<br><br><div class="gmail_quote">On Feb 4, 2008 2:44 PM, Dr Scofield <<a href="mailto:hud@zurich.ibm.com" target="_blank">hud@zurich.ibm.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

<div>Michael Wright wrote:<br>> I think really we should be trying to go in the other direction and<br>> seeing if we can move anything that is currently grid based to being<br>> more distributed. I'm so against the idea of everything being central.<br>

> (unless there is no other way)<br></div>quite agree. ideally, we would be able to add "region links" to<br>standalone grids, instead of running in "grid mode". yes, a region link<br>would be more than just a link to another region, it would have to<br>

include information about remote asset server, agent server, etc. then<br>there's the question of geography/topology...<br></blockquote><div><br>In the extreme case, there are no grids whatsoever - just standalone sims, which hold the information to the standalone asset/agent,etc. servers.<br>
<br>I think I already sent this link of my experiments with this extreme case: <a href="http://daltonic.blogspot.com/2007/11/interdomain-teleports-revised.html">http://daltonic.blogspot.com/2007/11/interdomain-teleports-revised.html</a><br>
<br>It's indeed in no way how it *will* be done, the interdomain teleport is much more than just hopping the client from sim to sim - and as we were discussing, in the first phase maybe a simple "flattening" of the various grids together would do the trick to allow to work out the various surrounding issues.<br>
<br>I said it not once, and will repeat this - the concept of "grid" is not scalable to the large size (hundreds of thousands of regions) in the case of separately-administered and separately provisioned servers - it is a point of concentration of big network and CPU load and admin overhead. The only reason for it to exist would be the monetary - however, I think the business model would be more interesting around the content hosting (asset/inventory/sim hosting) rather than the grid as such - the UGA is a necessary evil to glue together the disparate sims for the start.<br>
<br>Indeed all of this rant-ish stuff is not an intent to ditch the concept of grid altogether - there is definitely a place for the "distributed flat world of a small scale". Just that we should not keep it as the only usage scenario.<br>
<br>/d<br></div></div>