<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>To combat bandwith issues I suggest we add the standard client-side asset guids to the Library node.<BR>
 <BR>
The asset server is checked for the existence of a texture, and if it says 'no' it's fetched form the local installation and then cached.<BR>
 <BR>
If a region is made out of these assets bandwith will probably go down drastically.<BR>
 <BR>
Only thing is that since you can't ever actually enter a guid into the client, the guids need to be in a node under the Library node. ie, only the guids - not the actual assets.<BR>
 <BR>
This is something we should implement ASAP.<BR>
 <BR>
Anybody up for it? :D<BR>
 <BR>
Best,<BR>
/Stefan<BR></body>
</html>