Good point both... triggered a few derivative thoughts.<br><br>1) from Dan's: "how are the 'huge dino' avatars are made - whose height is above the max height of the avatar"<br><br>2) from Melanie's: "the attachment stuff is essentially pure clientside, the physics is serverside"
<br><br>3) there was another phenomenon yesterday - when editing the position of the wearable attachment with that hacky patch, sometimes it would start wobble around and generally behave "very spooky".<br><br>all these three seem to get me to the assumption which needs to be checked, which is that the wearable prims start to "forcefully" move according to the avatar's movement. Will need to test that - or there needs to be some other explanation..
<br><br>On a related topic for the physics side, question probably for Dan:<br><br> if I currently have a tetrahedron consisting of 4 linked cubes, with 3 cubes resting on the ground, scripted in such a way that they start to go "further away" from the top cube - hence triggering the collision with the ground - do we handle such a case currently by pushing up all the three cubes as a single object ? (hence creating the resulting force on the tetrahedron which would effectively make the top cube "lift up" ?) 
<br><br>/d<br><br><div class="gmail_quote">On Jan 3, 2008 1:45 PM, Melanie <<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi,<br><br>As far as I'm aware, all attachments are phantom.<br><font color="#888888"><br>Melanie<br></font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>dan miller wrote:<br>>> saved into backups, etc... (and not sure how they should interact with the
<br>>> ODE & all - I think they should not)<br>><br>> Aren't attachments sometimes the main part of a body?  There's some way to<br>> fold up the avatar's skeleton and use attachments to create the major shape.
<br>>  That sort of avatar should still interact physically with walls and other<br>> physical prims.<br>><br>> _______________________________________________<br>> Opensim-dev mailing list<br>> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">
Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>><br>><br>_______________________________________________
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