<br><font size=2 face="sans-serif">        If
the Texture Data is encapsulated within the XML file it would lead to very
large XML files with repetitive data. Perhaps a dual strategy here? Command
line option to include the TextureEntry and data within the XML, or write
the geometry and texture all to a single directory. Loading would use the
same scheme.</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">Brief outline:</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">Form 1-</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">        save-xml
file <xml-file></font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
      This form saves everything in a single XML
file. This is useful for data warehousing that requires single entry =
single file.</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Form 2-</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">        save-xml
dir <dir-spec></font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
      This form saves as in example below:</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
              save-xml
dir /home/opensim/builds/myhouse</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
      /home/opensim/builds/myhouse  (directory
containing):</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
              myhouse.xml</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
              texture001.jp2</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
              texture002.jp2</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
               
     ...</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">Form 3-</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">        save-xml
backup</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">         
      This form saves everything into the profile
specified backup filespec. Using a standardized form (likely Form 1)</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">Thoughts?</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">Gary J Chernega<br>
Deskside Services<br>
ext 845-433-3480<br>
t/l 293-3480<br>
<br>
Considering the current sad state of our computer programs, software development
is clearly still a black art, and cannot yet be called an engineering discipline.
(Bill Clinton)</font>
<br>
<br>
<br>
<table width=100%>
<tr valign=top>
<td width=40%><font size=1 face="sans-serif"><b>Michael Wright <michaelwri22@yahoo.co.uk></b>
</font>
<br><font size=1 face="sans-serif">Sent by: opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</font>
<p><font size=1 face="sans-serif">12/11/2007 05:34 AM</font>
<table border>
<tr valign=top>
<td bgcolor=white>
<div align=center><font size=1 face="sans-serif">Please respond to<br>
opensim-dev@lists.berlios.de</font></div></table>
<br>
<td width=59%>
<table width=100%>
<tr valign=top>
<td>
<div align=right><font size=1 face="sans-serif">To</font></div>
<td><font size=1 face="sans-serif">opensim-dev@lists.berlios.de</font>
<tr valign=top>
<td>
<div align=right><font size=1 face="sans-serif">cc</font></div>
<td>
<tr valign=top>
<td>
<div align=right><font size=1 face="sans-serif">Subject</font></div>
<td><font size=1 face="sans-serif">Re: [Opensim-dev] Towards 0.5, what's
left?</font></table>
<br>
<table>
<tr valign=top>
<td>
<td></table>
<br></table>
<br>
<br>
<br><font size=3>Well Load/Save xml are working, its just that the format
of the xml for LLUUID, LLVector3 and LLQuaternion have changed. So if you
do a save-xml now and then try to load it, it should work. But trying to
load a old xml file won't. So it depends if we need to make sure those
old files work, if we spend time "fixing" it. <br>
<br>
Maybe we should take this chance to break other things too. Like Stephan
said, we should get TextureEntry into a readable form. There are a few
other changes we might want to make to. As we are coming up to version
0.5 we could say 0.5 load/save-xml is not compatible with 0.4 files. <br>
<b><i><br>
Teravus Ovares <teravus@gmail.com></i></b> wrote:</font>
<br><font size=3>Do you think we need to fix Save/loadXML before tying
off the version number?</font>
<br><font size=3><br>
<br>
 </font>
<br><font size=3>On 12/10/07, <b>Sean Dague</b> <</font><a href=mailto:sean@dague.net><font size=3 color=blue><u>sean@dague.net</u></font></a><font size=3>>
wrote: </font>
<br><font size=3>We're getting towards the end of the year, and OpenSim
has improved<br>
dramatically since 0.4.  On the short list of new features is: <br>
* Physics (ODE is impressively stable at this point)<br>
* Grid Mode (though there are still some asset issues)<br>
* Animations<br>
* IM, IRC Bridge<br>
* Terraforming<br>
* Throttling (though not a user facing feature)<br>
(I'm sure I've missed some, please respond with other new features)<br>
<br>
It seems like we should pick a couple of things that would be good to<br>
"finish off" this month, then declare a 0.5 release around the
first of <br>
the year.<br>
<br>
My inclination is to say that bandaiding up current grid asset /<br>
inventory to functioning state would be in that short list.  Others?<br>
<br>
   -Sean<br>
<br>
--<br>
__________________________________________________________________ <br>
<br>
Sean Dague                  
                    Mid-Hudson
Valley<br>
sean at dague dot net              
             Linux Users Group</font><font size=3 color=blue><u><br>
</u></font><a href=http://dague.net/><font size=3 color=blue><u>http://dague.net</u></font></a><font size=3>
                     
          </font><a href=http://mhvlug.org/><font size=3 color=blue><u>http://mhvlug.org</u></font></a><font size=3><br>
<br>
There is no silver bullet.  Plus, werewolves make better neighbors<br>
than zombies, and they tend to keep the vampire population down.<br>
__________________________________________________________________ <br>
<br>
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----<br>
Version: GnuPG v1.4.6 (GNU/Linux)<br>
<br>
iD8DBQFHXUdYSamXem9TdyYRApbJAKCicwVHKL4ZzAENcqPpvx/EiGrgpACgmDf2<br>
WSIoagVvY/vLzkm9BZh0Qzk=<br>
=t2oT<br>
-----END PGP SIGNATURE-----<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list</font><font size=3 color=blue><u><br>
</u></font><a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de"><font size=3 color=blue><u>Opensim-dev@lists.berlios.de</u></font></a><font size=3 color=blue><u><br>
</u></font><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev"><font size=3 color=blue><u>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</u></font></a><font size=3><br>
</font>
<br><font size=3><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
Opensim-dev@lists.berlios.de<br>
https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</font>
<br>
<p><font size=3> </font>
<hr><font size=3>Sent from </font><a href="http://us.rd.yahoo.com/mailuk/taglines/isp/control/*http://us.rd.yahoo.com/evt=51949/*http://uk.docs.yahoo.com/mail/winter07.html"><font size=3 color=blue><u>Yahoo!</u></font></a><font size=3>
- a smarter inbox.</font><tt><font size=2>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
Opensim-dev@lists.berlios.de<br>
https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<br>
</font></tt>
<p>