<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>I don't know if that's what you referred to, but it sucks big time that the TextureEntry (with face info) is currently stored as byte[] - I believe that this is purely for ancient historical reasons, and the only reason we retain this sub-optimal solution is because we are afraid to cause breakage.<BR>
 <BR>
Well, I say we have nothing to fear but fear itself.<BR>
 <BR>
Anybody know of a good reason not to have a 'real' TextureEntry, besides backwards-compatibility?<BR>
 <BR>
/Stefan<BR><BR><BR><BR><BR>

<HR id=stopSpelling>
<BR>
> Date: Mon, 10 Dec 2007 15:34:51 -0500<BR>> From: sean@dague.net<BR>> To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> Subject: Re: [Opensim-dev] Towards 0.5, what's left?<BR>> <BR>> On Mon, Dec 10, 2007 at 02:29:55PM -0500, Teravus Ovares wrote:<BR>> > Do you think we need to fix Save/loadXML before tying off the version<BR>> > number?<BR>> <BR>> Yes, that's definitely a good candidate. It would also be nice if<BR>> save/load xml saved off textures as well, which is a very big drawback<BR>> right now.<BR>> <BR>> -Sean<BR>> <BR>> -- <BR>> __________________________________________________________________<BR>> <BR>> Sean Dague Mid-Hudson Valley<BR>> sean at dague dot net Linux Users Group<BR>> http://dague.net http://mhvlug.org<BR>> <BR>> There is no silver bullet. Plus, werewolves make better neighbors<BR>> than zombies, and they tend to keep the vampire population down.<BR>> __________________________________________________________________<BR><BR></body>
</html>