<div>Teravus <---- Points out that there are also physics items coded for 256m, so make sure to check there also.</div>
<div><br><br> </div>
<div><span class="gmail_quote">On 11/18/07, <b class="gmail_sendername">Adam Frisby</b> <<a href="mailto:adam@gwala.net">adam@gwala.net</a>> wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Unfortunately it's a bit more complex than just changing the 256's to<br>512's. There's things like packet MTU details to fit in as well. (IE
<br>several SL packets 'barely fit' into the UDP packet MTU)<br><br>That being said, I think you will find most of the limits to be in Scene<br>- things like border crossing and terrain will rely on the size of the
<br>region being fixed.<br><br>Regards,<br><br>Adam<br><br>Rohan Peters wrote:<br><br>> Greetings Everyone,<br>> I was wondering if someone could point me to the right direction, or<br>> even provide my the folder / files, of where the region x - y, (256,
<br>> 256) is hard coded, i expect it to break when i change them to say<br>> 512, 512, but i recon with a few tweeks i can make them to work, any<br>> details would be appreciated.<br>><br>> Thanks.<br>> _______________________________________________
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