<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 5.50.4807.2300" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>Ezekiel, Sean,</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>   I do hope I'm not being dismissed as a 'marketing 
guy'.  I've been trying to keep the discussion of how finances are handled 
in OpenSim on a technical level.  I initially brought it up in terms of how 
we handle authentication as a response to a suggestion of dealing with anonymous 
users.  As we looked more closely at it, I tried to focus particularly on 
how money is handle in scripts since that seems to be the real key do commerce 
in Second Life and hence is likely to be key in OpenSim as 
well.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>   When I connect to my OpenSim grid, I see that I have 1000 
dollars.  I've looked at the database schema, and I don't see where that is 
stored.  It would seem as if it ought to be in the users table.  
However, I don't know enough about the entity relationships to know if it would 
be better off in one of the other folders.  In addition, I'm not well 
enough acquainted with the code, or the data abstraction layer at this point, to 
have a good view of how to approach modifying the schema.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>   I also scanned through the code, but I couldn't find the 
section of code where the number of dollars that a user has is 
communicated back and forth between the server to the 
client.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>   All of that said, I think Ezekiel is right.  I've 
worked on too many projects in the past were an important part of functionality 
is not considered early on and it becomes a mess trying to shoehorn that 
functionality in later.  In my mind, the currency component is one of those 
pieces of functionality I would hate to see shoehorned in at the last 
minute.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>   So, I do hope that we maintain a good threat about the 
currency and not simply dismiss it because of potential non-technical 
issues.  </FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=406094513-14112007><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2>Aldon</FONT></SPAN></DIV>
<BLOCKQUOTE dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV class=OutlookMessageHeader dir=ltr align=left><FONT face=Tahoma 
  size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> 
  opensim-dev-bounces@lists.berlios.de 
  [mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de]<B>On Behalf Of 
  </B>ezekiel@daelindor.com<BR><B>Sent:</B> Wednesday, November 14, 2007 5:03 
  AM<BR><B>To:</B> opensim-dev@lists.berlios.de<BR><B>Subject:</B> Re: 
  [Opensim-dev] Micropayment<BR><BR></FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Sean,</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>you are absolutely right. The technical 
  discussion should not be drowned by </FONT><FONT face=Arial size=2>enhancement 
  requests from the 'marketing guys'.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>However, while you dev guys are working hard to 
  get the core up to speed, someone must </FONT><FONT face=Arial size=2>plan 
  ahead to add the features that make this whole venture a 
  success.</FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>If we discuss the money and usability stuff in a 
  separate thread, how do we make sure </FONT><FONT face=Arial size=2>that we 
  get heard and you don't end up with an excellent implementation of an SL 
  clone - minus the hipe ?</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>Ezekiel</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>>I think that in world Money is one of those 
  places where the OpenSim<BR>>grid runners are going to need to provide code 
  appropriate to their<BR>>situation.  Running a sim with no money is 
  easy.  Money opens up all<BR>>sorts of other non technical issues: 
  privacy laws, taxes, refunds, etc.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>>It would be nice to avoid drowning out the 
  technical conversation on<BR>>list with lots of money 
  pontificating.</FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>>That being said, patches are always welcomed. 
  :)<BR> </FONT></DIV>
  <DIV><FONT face=Arial size=2>>Sean 
Dague</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>