<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
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<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 6.5.7652.24">
<TITLE>AW: AW: [Opensim-dev] (no subject)</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<!-- Converted from text/plain format -->
<BR>

<P><FONT SIZE=2>Ok, this time with the patch for prebuild.xml included (i hope)<BR>
<BR>
Gerhard<BR>
<BR>
-----Ursprüngliche Nachricht-----<BR>
Von: dan miller [<A HREF="mailto:danbmil99@yahoo.com">mailto:danbmil99@yahoo.com</A>]<BR>
Gesendet: Fr 9/28/2007 10:48<BR>
An: Dünnebeil Gerhard<BR>
Betreff: Re: AW: [Opensim-dev] (no subject)<BR>
<BR>
there were also duplicate entries in the patch, for the stuff in /meshing,<BR>
but I removed them.<BR>
<BR>
--- dan miller <danbmil99@yahoo.com> wrote:<BR>
<BR>
> hi --<BR>
><BR>
> I got the patch to do its thing, but I'm getting lots of compile errors<BR>
> such<BR>
> as:<BR>
><BR>
>                   [csc]<BR>
><BR>
c:\bench\opensim-svn\trunk\OpenSim\Region\Physics\BasicPhysicsPlugin\BasicPhysicsPlugin.cs(30,15):<BR>
> error CS0234: The type or namespace name 'Framework' does not exist in the<BR>
> namespace 'OpenSim' (are you missing an assembly reference?)<BR>
>                   [csc]<BR>
><BR>
c:\bench\opensim-svn\trunk\OpenSim\Region\Physics\BasicPhysicsPlugin\BasicPhysicsPlugin.cs(105,68):<BR>
> error CS0246: The type or namespace name 'PrimitiveBaseShape' could not be<BR>
> found (are you missing a using directive or an assembly reference?)<BR>
><BR>
> Not being a C# expert, I'm confused about the namespace issue.  What did<BR>
> you<BR>
> do to get this to compile?  Or perhaps you did this patch against an old<BR>
> revision?  There's been quite a bit of renaming going on in the last week<BR>
> or<BR>
> so.<BR>
><BR>
> I'm real excited about this but I don't have the time right now to work<BR>
> through such a large patch manually.  Hopefully you can resubmit it<BR>
> against<BR>
> a recent revision, and test compile it with a fresh svn checkout.  Let me<BR>
> know which compiler you're using as well though I doubt that's the<BR>
> problem.<BR>
><BR>
> -dan<BR>
><BR>
><BR>
> --- Dünnebeil Gerhard <Gerhard.Duennebeil@arcs.ac.at> wrote:<BR>
><BR>
> > Ooops, sorry. Forgot to mention it in the email.<BR>
> ><BR>
> > It is already in the mantis system under issue id 447.<BR>
> ><BR>
> ><BR>
> > Gerhard<BR>
> ><BR>
> > -----Ursprüngliche Nachricht-----<BR>
> > Von: dan miller [<A HREF="mailto:danbmil99@yahoo.com">mailto:danbmil99@yahoo.com</A>]<BR>
> > Gesendet: Freitag, 28. September 2007 08:27<BR>
> > An: Dünnebeil Gerhard; opensim-dev@lists.berlios.de<BR>
> > Betreff: Re: [Opensim-dev] (no subject)<BR>
> ><BR>
> > where do I get this patch?  It's not attached to this email.  Perhaps<BR>
> > listserver ate it?<BR>
> ><BR>
> > I suggest you put it on pastebin.ca or mantis - dan<BR>
> ><BR>
> > --- Dünnebeil Gerhard <Gerhard.Duennebeil@arcs.ac.at> wrote:<BR>
> ><BR>
> > ><BR>
> > > Hello there,<BR>
> > ><BR>
> > > for all people interested I have published a first patch for the code<BR>
> > > that makes tri-meshes out of prims and feeds them into the ODE engine.<BR>
><BR>
> > > That allows more realistic treatment of hollow boxes right now. Other<BR>
> > > prim shapes and shape parameters are to come soon.<BR>
> > ><BR>
> > > DanxOr, I would be glad if you can try it out and at least incorporate<BR>
><BR>
> > > the interface changes into the trunk code<BR>
> > ><BR>
> > > thank you<BR>
> > ><BR>
> > > <BR>
> > > > _______________________________________________<BR>
> > > Opensim-dev mailing list<BR>
> > > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>
> > > <A HREF="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</A><BR>
> > ><BR>
> ><BR>
> ><BR>
><BR>
><BR>
><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>