<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 6.5.7652.24">
<TITLE>AW: AW: [Opensim-dev] (no subject) / Trimeshing</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<!-- Converted from text/plain format -->

<P><FONT SIZE=2>Ouch,<BR>
<BR>
I knew I missed something.<BR>
I had to deal with some types that are OpsenSim global as I understand them. Last, not least, the PrimitiveBaseShape.<BR>
<BR>
To get things compiled you need a reference to this unit, as it is external to the ODE-plugin.<BR>
<BR>
Prebuild does that for you, given you use the right prebuild.xml-File, which I forgot to include in the patch. I added a patch for that to this mail. Sorry.<BR>
<BR>
<BR>
The patch is done against the latest revision as of yesterday, so changes done after that should be minor and not the problem.<BR>
<BR>
And I'm using Visual Studio 2005, Free Edition, of course on Windows (XP).<BR>
<BR>
Gerhard<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
-----Ursprüngliche Nachricht-----<BR>
Von: dan miller [<A HREF="mailto:danbmil99@yahoo.com">mailto:danbmil99@yahoo.com</A>]<BR>
Gesendet: Fr 9/28/2007 10:34<BR>
An: Dünnebeil Gerhard<BR>
Betreff: Re: AW: [Opensim-dev] (no subject)<BR>
<BR>
hi --<BR>
<BR>
I got the patch to do its thing, but I'm getting lots of compile errors such<BR>
as:<BR>
<BR>
                  [csc]<BR>
c:\bench\opensim-svn\trunk\OpenSim\Region\Physics\BasicPhysicsPlugin\BasicPhysicsPlugin.cs(30,15):<BR>
error CS0234: The type or namespace name 'Framework' does not exist in the<BR>
namespace 'OpenSim' (are you missing an assembly reference?)<BR>
                  [csc]<BR>
c:\bench\opensim-svn\trunk\OpenSim\Region\Physics\BasicPhysicsPlugin\BasicPhysicsPlugin.cs(105,68):<BR>
error CS0246: The type or namespace name 'PrimitiveBaseShape' could not be<BR>
found (are you missing a using directive or an assembly reference?)<BR>
<BR>
Not being a C# expert, I'm confused about the namespace issue.  What did you<BR>
do to get this to compile?  Or perhaps you did this patch against an old<BR>
revision?  There's been quite a bit of renaming going on in the last week or<BR>
so.<BR>
<BR>
I'm real excited about this but I don't have the time right now to work<BR>
through such a large patch manually.  Hopefully you can resubmit it against<BR>
a recent revision, and test compile it with a fresh svn checkout.  Let me<BR>
know which compiler you're using as well though I doubt that's the problem.<BR>
<BR>
-dan<BR>
<BR>
<BR>
--- Dünnebeil Gerhard <Gerhard.Duennebeil@arcs.ac.at> wrote:<BR>
<BR>
> Ooops, sorry. Forgot to mention it in the email.<BR>
><BR>
> It is already in the mantis system under issue id 447.<BR>
><BR>
><BR>
> Gerhard<BR>
><BR>
> -----Ursprüngliche Nachricht-----<BR>
> Von: dan miller [<A HREF="mailto:danbmil99@yahoo.com">mailto:danbmil99@yahoo.com</A>]<BR>
> Gesendet: Freitag, 28. September 2007 08:27<BR>
> An: Dünnebeil Gerhard; opensim-dev@lists.berlios.de<BR>
> Betreff: Re: [Opensim-dev] (no subject)<BR>
><BR>
> where do I get this patch?  It's not attached to this email.  Perhaps<BR>
> listserver ate it?<BR>
><BR>
> I suggest you put it on pastebin.ca or mantis - dan<BR>
><BR>
> --- Dünnebeil Gerhard <Gerhard.Duennebeil@arcs.ac.at> wrote:<BR>
><BR>
> ><BR>
> > Hello there,<BR>
> ><BR>
> > for all people interested I have published a first patch for the code<BR>
> > that makes tri-meshes out of prims and feeds them into the ODE engine.<BR>
> > That allows more realistic treatment of hollow boxes right now. Other<BR>
> > prim shapes and shape parameters are to come soon.<BR>
> ><BR>
> > DanxOr, I would be glad if you can try it out and at least incorporate<BR>
> > the interface changes into the trunk code<BR>
> ><BR>
> > thank you<BR>
> ><BR>
> > <BR>
> > > _______________________________________________<BR>
> > Opensim-dev mailing list<BR>
> > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>
> > <A HREF="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</A><BR>
> ><BR>
><BR>
><BR>
<BR>
<BR>
<BR>
</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>