<br><div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">>but even with those two still unkilled, like I wrote to Stefan - still<br>>there might be quite some value from being able to at least visit other sim
<br><br>I don't think identiy and inventory should be solveable<br><br>Identity can be handled as a distributed trust scenario, much like the way<br>PGP operates, meaning if I trust Peter and Peter trusts Alice, then it is
<br>very likely that I would trust Alice too. This could be arranged with<br>digitally signed certificates, possibly X509, but we don't have to use an<br>official one, but the advantages to using a public certificate is obvious.
<br><br>So intially I will create a certificate on my own, and sign it my self. I<br>then meet Peter, we become friends, and we sign each others certificats.<br>This way my identity is defined by the people I know. A user server would
<br>then allow access, not based on a username password scenario, but on a "who<br>has signed the certificate basis".</blockquote><div><br>yes.  I think we are in sync here.   <br><a href="http://daltonic.blogspot.com/2007/09/free-identity-or-how-to-combat-griefing.html">
http://daltonic.blogspot.com/2007/09/free-identity-or-how-to-combat-griefing.html</a><br><br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On to inventory (and asset storage)<br>I believe that we should - via the plugins - make it possible to store the<br>inventories and assets in a distributed environment, where each user hosts a<br>an asset server and an inventory server. This server should store a personal
<br>inventory and a copy of the assets referenced by the inventory items. This<br>way the inventory can follow the user across grids, and nobody would have to<br>host a huge asset store.</blockquote><div><br>yes, again. I had in my mind the concept of "home sim" - the place where you are "registered". (could be a field in the certificate, or such). Then in the simplest case we could have the assets stored either within the same sim (to allow the plug-and-play operation for the majority of the users, who do not have a lot of registrations on their sim anyway) - or to allow direct reference onto a separate server, which would store the assets, with the "home sim" possibly being a commercial entity providing this as a hosting service to their users.
<br><br>Everyone should have at least their own inventory stored locally. Whether or not this would be backed by a DHT is another story. In the ideal world, yes, something like GLACIER ( <a href="http://epostmail.org/technical.html">
http://epostmail.org/technical.html</a>) might be nice (it claims the 6-nines availability in the case of 60% correlated node failure) - but this would be also a rather slow media, so the biggest reason to use it as a "distributed backup" - you reinstall the sim, and assuming that you have kept your private key/cert pair, then you can suck all of your data back in upon the restart.
<br><br>/d<br><br></div></div>