the childagent bool in ClientView.cs is old and not used (dates from pre sugilite) , should have been removed before now.<br><br>the real bool for telling what is a childagent is in ScenePresence.cs, IClientView shouldn't need to know that sort of thing as it is basically just a dumb interface for handling communications to and from the client/viewer.<br><br><b><i>dan miller <danbmil99@yahoo.com></i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"> followup to chat with lbsa71:<br><br>in ClientView.cs, we have:<br><br>            this.m_scene.AddNewClient(this, false);<br><br>so it's always passing child=false.  But InitNewClient is called by<br>AuthUser, which is spawned as a thread by ClientView, and... climbing up the<br>stack of calls, we get OnReceivedData creating a new client thread when it<br>gets a UseCircuitCode.  This seems to happen once for each region, and I<br>have no idea how to
 tell what is a child and what is the 'real' client, to<br>hopefully pass it down the call stack or something of that nature.<br><br>-dan<br><br><br>_______________________________________________<br>Opensim-dev mailing list<br>Opensim-dev@lists.berlios.de<br>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<br></blockquote><br><p>


      <hr size=1> 
For ideas on reducing your carbon footprint visit <a href="http://uk.promotions.yahoo.com/forgood/environment.html">Yahoo! For Good</a> this month.