http://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&feed=atom&action=historyHow To Upload Mesh/fr - Revision history2024-03-28T22:10:59ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.19.9http://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51537&oldid=prevAcryline: /* Voir le mesh physique téléchargé */2021-10-31T09:52:05Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Voir le mesh physique téléchargé</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 09:52, 31 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 99:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 99:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Certains viewers plus récents permettent maintenant de voir la forme physique d'une simple prim. Firestorm dispose de cette option dans la boîte de dialogue d'édition, onglet Features, cliquez sur le petit œil près de Physics Shape Type pour l'afficher ou la masquer.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Certains viewers plus récents permettent maintenant de voir la forme physique d'une simple prim. Firestorm dispose de cette option dans la boîte de dialogue d'édition, onglet Features, cliquez sur le petit œil près de Physics Shape Type pour l'afficher ou la masquer.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">=== Plus d'informations ===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[https://beqsother.blogspot.com/ Blog technique de Beq] Le blog de Beq Janus, développeur de Firestorm, contient des informations techniques sur des éléments tels que les meshes, les textures, etc.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:Users]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:Users]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:Getting Started]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:Getting Started]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:French Translations]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:French Translations]]</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51536&oldid=prevAcryline: /* Calculer le poids et les frais (Calculate Weights & Fee) */2021-10-31T09:34:08Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Calculer le poids et les frais (Calculate Weights & Fee)</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 09:34, 31 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 57:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 57:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* Le réglage du niveau de détail physique sur HIGHEST permet parfois à un modèle de se charger avec succès lorsque les autres autres paramètres ne le permettent pas.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* Le réglage du niveau de détail physique sur HIGHEST permet parfois à un modèle de se charger avec succès lorsque les autres autres paramètres ne le permettent pas.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* Si vous devez utiliser un modèle physique, essayez de le charger depuis une autre région  qui utilise BulletSim, ODE, une version plus ancienne d' OpenSim ou une combinaison de ces possibilités. Apportez le mesh à domicile dans votre suitcase si nécessaire.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>* Si vous devez utiliser un modèle physique, essayez de le charger depuis une autre région  qui utilise BulletSim, ODE, une version plus ancienne d' OpenSim ou une combinaison de ces possibilités. Apportez le mesh à domicile dans votre suitcase si nécessaire.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* Votre modèles peut contenir des lacunes,  des mailles torturées ou trop de vertex. Essayez de le simplifier ou de le nettoyer <del class="diffchange diffchange-inline">et ensuite rechargez</del>-le.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* Votre modèles peut contenir des lacunes,  des mailles torturées ou trop de vertex. Essayez de le simplifier ou de le nettoyer <ins class="diffchange diffchange-inline">avec Blender (ou votre programme de modélisation préféré), puis téléchargez</ins>-le <ins class="diffchange diffchange-inline">à nouveau</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Chargement===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Chargement===</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51535&oldid=prevAcryline: /* Niveau de détails */2021-10-31T09:23:48Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Niveau de détails</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 09:23, 31 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 25:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 25:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Niveau de détails===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Niveau de détails===</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela détermine l'aspect de votre mesh lorsque vous la regardez de plus en plus loin.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela détermine l'aspect de votre mesh lorsque vous la regardez de plus en plus loin.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Lorsque l'on est proche d'un objet, on voit ses formes détaillées, alors qu'à grande distance, on a juste une idée de son contour.</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Cela permet une amélioration majeure des performances, en utilisant le maillage le plus simple nécessaire pour une distance particulière de l'objet.</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Lorsque l'on est proche d'un objet, on voit ses formes détaillées, alors qu'à grande distance, on a juste une idée de son contour.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Lorsque l'on est proche d'un objet, on voit ses formes détaillées, alors qu'à grande distance, on a juste une idée de son contour.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela permet une amélioration majeure des performances, en utilisant le maillage le plus simple nécessaire pour une distance particulière de l'objet.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela permet une amélioration majeure des performances, en utilisant le maillage le plus simple nécessaire pour une distance particulière de l'objet.</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51420&oldid=prevAcryline: /* Voir le mesh physique téléchargé */2021-10-14T16:08:08Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Voir le mesh physique téléchargé</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 16:08, 14 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 100:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 100:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>(Notez que c'est très lourd et que le viewer peut crasher s'il y a beaucoup de prims dans la scène.)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>(Notez que c'est très lourd et que le viewer peut crasher s'il y a beaucoup de prims dans la scène.)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Certains viewers plus récents permettent maintenant de voir la forme physique d'une simple prim. Firestorm dispose de cette option dans la boîte de dialogue d'édition, onglet Features, cliquez sur le petit œil près de Physics Shape Type pour l'afficher ou la masquer.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Users]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Getting Started]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:French Translations]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:French Translations]]</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51419&oldid=prevAcryline: /* Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ? */2021-10-14T16:04:40Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ?</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 16:04, 14 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 83:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 83:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ?===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ?===</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous avez téléchargé votre <del class="diffchange diffchange-inline"> </del>mesh et <del class="diffchange diffchange-inline">oublié de régler </del>le niveau de détail physique à <del class="diffchange diffchange-inline">n'importe quelle </del>valeur (vous avez laissé CHOOSE ONE), <del class="diffchange diffchange-inline">il se peut que vous </del>ne <del class="diffchange diffchange-inline">puissiez jamais </del>définir le type PRIM<del class="diffchange diffchange-inline">.</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous avez téléchargé votre mesh et <ins class="diffchange diffchange-inline">que vous n'avez pas défini </ins>le niveau de détail <ins class="diffchange diffchange-inline">de la </ins>physique à <ins class="diffchange diffchange-inline">une </ins>valeur <ins class="diffchange diffchange-inline">quelconque </ins>(vous <ins class="diffchange diffchange-inline">l'</ins>avez laissé <ins class="diffchange diffchange-inline">sur </ins>CHOOSE ONE), <ins class="diffchange diffchange-inline">les viewers </ins>ne <ins class="diffchange diffchange-inline">seront pas autorisés à </ins>définir le type PRIM<ins class="diffchange diffchange-inline">,  dans ce cas :</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Dans les versions plus anciennes d'OpenSim, avec la physique </del>BulletSim ou ODE, <del class="diffchange diffchange-inline">si </del>vous <del class="diffchange diffchange-inline">oubliez </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">définir le niveau de détail physique, alors</del>, le <del class="diffchange diffchange-inline">niveau HIGH (HAUT) était utilisé </del>et le type <del class="diffchange diffchange-inline">PRIM fonctionnait</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Les moteurs physiques  </ins>BulletSim ou ODE <ins class="diffchange diffchange-inline">utiliseront MED ou HIGH LOD pour la partie visuelle du mesh</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">donc </ins>vous <ins class="diffchange diffchange-inline">obtiendrez des collisions </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">type PRIM</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">même si vous ne </ins>le <ins class="diffchange diffchange-inline">voulez pas </ins>et <ins class="diffchange diffchange-inline">que les viewers ne le montrent pas comme une option. Si vous modifiez </ins>le type <ins class="diffchange diffchange-inline">de forme physique, la forme de la collision résultante peut devenir imprévisible</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* Dans OpenSim 0.9 avec <del class="diffchange diffchange-inline">le moteur de physique </del>ubODE<del class="diffchange diffchange-inline">, si </del>vous <del class="diffchange diffchange-inline">oubliez de définir </del>le <del class="diffchange diffchange-inline">niveau de détail physique alors, VOUS NE POURREZ JAMAIS PASSER À TRAVERS LES TROUS DES MESHES</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* Dans OpenSim 0.9 avec ubODE <ins class="diffchange diffchange-inline">physics </ins>vous <ins class="diffchange diffchange-inline">aurez les options que vous voyez dans </ins>le <ins class="diffchange diffchange-inline">viewer Edit->features->Physics Shape Type</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">* </del>Si votre mesh a été chargé <del class="diffchange diffchange-inline">depuis </del>une version <del class="diffchange diffchange-inline">plus ancienne </del>d'OpenSim, <del class="diffchange diffchange-inline">s'</del>il n'<del class="diffchange diffchange-inline">a </del>pas de niveau de détail physique <del class="diffchange diffchange-inline">défini même s'</del>il <del class="diffchange diffchange-inline">n'a pas posé de problème jusqu'à là</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">quand </del>vous <del class="diffchange diffchange-inline">passez </del>à la version 0.9 <del class="diffchange diffchange-inline">avec </del>ubODE<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>VOUS NE POURREZ PLUS PASSER À TRAVERS LES TROUS <del class="diffchange diffchange-inline">DU </del>MESH.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">* Si vous avez un fichier DAE, sur OpenSim 0</del>.<del class="diffchange diffchange-inline">9 avec ubODE vous devez recharger le mesh et cette fois RAPPELLEZ-VOUS DE DÉFINIR LE NIVEAU DE DÉTAIL DE PHYSIQUE.</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Si votre mesh a été chargé <ins class="diffchange diffchange-inline">dans </ins>une <ins class="diffchange diffchange-inline">ancienne </ins>version d'OpenSim, il n'<ins class="diffchange diffchange-inline">avait </ins>pas de niveau de détail physique <ins class="diffchange diffchange-inline">et </ins>il <ins class="diffchange diffchange-inline">fonctionnait bien depuis des années. Mais</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">lorsque </ins>vous <ins class="diffchange diffchange-inline">mettrez </ins>à <ins class="diffchange diffchange-inline">jour  votre simulateur vers  </ins>la version 0.9 <ins class="diffchange diffchange-inline">en utilisant </ins>ubODE <ins class="diffchange diffchange-inline">alors </ins>VOUS NE POURREZ <ins class="diffchange diffchange-inline">PEUT-ÊTRE </ins>PLUS <ins class="diffchange diffchange-inline"> </ins>PASSER À TRAVERS LES TROUS <ins class="diffchange diffchange-inline">DE VOTRE </ins>MESH.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">* </del>Si vous n'avez plus le fichier DAE<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>ou si vous avez obtenu le <del class="diffchange diffchange-inline">maillage </del>d'une source inconnue <del class="diffchange diffchange-inline">VOUS ÊTES S. O. L.</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Ces modèles doivent être rechargés à nouveau en définissant une forme dans l'onglet "upload Physics"</ins>. Si vous n'avez plus le fichier DAE ou si vous avez obtenu le <ins class="diffchange diffchange-inline">mesh </ins>d'une source inconnue <ins class="diffchange diffchange-inline">mais que </ins>vous <ins class="diffchange diffchange-inline">avez toujours les droits de mod</ins>, vous <ins class="diffchange diffchange-inline">pouvez ajouter plusieurs prims invisibles pour créer </ins>une <ins class="diffchange diffchange-inline">forme physique</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Liez-les toutes avec l'</ins>une <ins class="diffchange diffchange-inline">d'entre elles </ins>en <ins class="diffchange diffchange-inline">tant que root</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">et définissez le type de forme physique du mesh sur none.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">* Si quelqu'un </del>vous <del class="diffchange diffchange-inline">a donné le mesh</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">demandez lui de </del>vous <del class="diffchange diffchange-inline">donner </del>une <del class="diffchange diffchange-inline">copie après avoir DÉFINI LE NIVEAU DE DÉTAIL DES PHYSIQUES</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">L'utilisation de ubOde n</ins>'est <ins class="diffchange diffchange-inline">bien sûr qu'</ins>une option<ins class="diffchange diffchange-inline">. Vous pouvez simplement continuer à utiliser Bullet au moins jusqu'au moment où vous aurez besoin de le changer aussi</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">* Vous pouvez aussi simuler </del>une <del class="diffchange diffchange-inline">collision physique </del>en <del class="diffchange diffchange-inline">ajoutant des prims transparentes</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">c</del>'est une <del class="diffchange diffchange-inline">bonne </del>option <del class="diffchange diffchange-inline">pour les véhicules par exemple</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Voir le mesh physique téléchargé===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Voir le mesh physique téléchargé===</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51418&oldid=prevAcryline: /* Le type de forme physique prend les valeurs suivantes : */2021-10-14T15:52:56Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Le type de forme physique prend les valeurs suivantes :</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 15:52, 14 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 77:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 77:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Le type de forme physique prend les valeurs suivantes : ===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Le type de forme physique prend les valeurs suivantes : ===</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* NONE signifie <del class="diffchange diffchange-inline">que votre mesh est fantôme </del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* NONE signifie <ins class="diffchange diffchange-inline">qu</ins>'<ins class="diffchange diffchange-inline">il n'y a pas de collisions, la physique peut même ne pas connaître cette </ins>prim. Les <ins class="diffchange diffchange-inline">prims </ins>racines <ins class="diffchange diffchange-inline">ne peuvent pas avoir ce type</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">* NONE means your mesh is phantom (si c</del>'<del class="diffchange diffchange-inline">est une </del>prim <del class="diffchange diffchange-inline">enfant)</del>. Les <del class="diffchange diffchange-inline">primitives </del>racines <del class="diffchange diffchange-inline">utilisent encore pour cela la configuration  PHANTOM  depuis l'onglet Object</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* CONVEX HULL signifie que votre <ins class="diffchange diffchange-inline">prim agit </ins>comme <ins class="diffchange diffchange-inline">si elle était enveloppée d</ins>'<ins class="diffchange diffchange-inline">un bouclier </ins>invisible. <ins class="diffchange diffchange-inline">Vous </ins>ne <ins class="diffchange diffchange-inline">pouvez </ins>pas <ins class="diffchange diffchange-inline">passer à travers </ins>les trous <ins class="diffchange diffchange-inline">ou la plupart des fentes.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* CONVEX HULL signifie que votre <del class="diffchange diffchange-inline">mesh se comporte </del>comme <del class="diffchange diffchange-inline">s</del>'<del class="diffchange diffchange-inline">il avait été enveloppé dans une coque </del>invisible. <del class="diffchange diffchange-inline"> On </del>ne <del class="diffchange diffchange-inline">peut </del>pas <del class="diffchange diffchange-inline">traverser </del>les trous.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">(seul ubOde fait cela pour toutes les prims, y compris les sculpties et les meshes)</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* PRIM signifie que votre <del class="diffchange diffchange-inline">mesh "</del>entre en collision<del class="diffchange diffchange-inline">" comme </del>les <del class="diffchange diffchange-inline">triangles jaunes que vous avez vus dans l'image </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">prévisualisation lors du réglage du niveau de détail physique</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* PRIM signifie que votre <ins class="diffchange diffchange-inline">prim </ins>entre en collision <ins class="diffchange diffchange-inline">avec la forme haute résolution définie par </ins>les <ins class="diffchange diffchange-inline">paramètres </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">la prim, le sculpt map ou le physics mesh</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ?===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ?===</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51417&oldid=prevAcryline: /* Rezzez une copie et vérifiez-la */2021-10-14T15:47:49Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Rezzez une copie et vérifiez-la</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 15:47, 14 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 70:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 70:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Après avoir téléchargé un message MESH==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Après avoir téléchargé un message MESH==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Rezzez une copie et vérifiez-la===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Rezzez une copie et vérifiez-la===</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* Par défaut, dans '''OpenSim 0.9,''' un nouveau mesh sera rezzé avec le Type de forme <del class="diffchange diffchange-inline">phyisque </del>'''CONVEX'''.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* Par défaut, dans '''OpenSim 0.9,''' un nouveau mesh sera rezzé avec le Type de forme <ins class="diffchange diffchange-inline">physique </ins>'''CONVEX'''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* En fonction de la version d'OpenSim que vous utilisez, le moteur de physique utilisé et d'autres paramètres, vote mesh peut être rezzé avec un mode que vous ne voulez pas.  Dans ce cas, rezzez une copie de votre mesh, liez-la à quelque chose d'autre si nécessaire, éditez-<del class="diffchange diffchange-inline">la</del>. Vous pourrez vérifier le type de forme physique du mesh depuis l'onglet Features de l'éditeur de build.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* En fonction de la version d'OpenSim que vous utilisez, le moteur de physique utilisé et d'autres paramètres, vote mesh peut être rezzé avec un mode que vous ne voulez pas.   </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* Selon que votre mesh est utilisé comme prim racine ou prim enfant, il peut se recharger dans un mode auquel vous ne vous attendez pas.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Dans ce cas, rezzez une copie de votre mesh, liez-la à quelque chose d'autre si nécessaire, éditez-<ins class="diffchange diffchange-inline">le</ins>. Vous pourrez vérifier le type de forme physique du mesh depuis l'onglet Features de l'éditeur de build.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Le type de forme physique prend les valeurs suivantes : ===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>===Le type de forme physique prend les valeurs suivantes : ===</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51416&oldid=prevAcryline: /* Voir le mesh physique téléchargé */2021-10-14T15:44:45Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Voir le mesh physique téléchargé</span></span></p>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 15:44, 14 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 97:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 97:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>(Notez que c'est très lourd et que le viewer peut crasher s'il y a beaucoup de prims dans la scène.)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>(Notez que c'est très lourd et que le viewer peut crasher s'il y a beaucoup de prims dans la scène.)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:French Translations]]</ins></div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51415&oldid=prevAcryline: /* Chargement */2021-10-14T15:44:36Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Chargement</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 15:44, 14 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 67:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela peut prendre beaucoup de temps, ne jamais finir ou vous donner des erreurs. Consultez les suggestions ci-dessus.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela peut prendre beaucoup de temps, ne jamais finir ou vous donner des erreurs. Consultez les suggestions ci-dessus.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:French Translations]]</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Après avoir téléchargé un message MESH==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Après avoir téléchargé un message MESH==</div></td></tr>
</table>Acrylinehttp://opensimulator.org/index.php?title=How_To_Upload_Mesh/fr&diff=51414&oldid=prevAcryline: /* Chargement */2021-10-14T15:44:18Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Chargement</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 15:44, 14 October 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 66:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Votre mesh sera chargé et apparaîtra dans le dossier '''Objects''' de votre '''inventaire'''.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Votre mesh sera chargé et apparaîtra dans le dossier '''Objects''' de votre '''inventaire'''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela peut prendre beaucoup de temps, ne jamais finir ou vous donner des erreurs.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Cela peut prendre beaucoup de temps, ne jamais finir ou vous donner des erreurs<ins class="diffchange diffchange-inline">. Consultez les suggestions ci-dessus</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:French Translations]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:French Translations]]</div></td></tr>
</table>Acryline