How To Upload Mesh/de

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(Rez eine Kopie und überprüfen Sie)
 
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== How to Upload Mesh ==
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== So laden Sie das Mesh hoch ==
=== What fields must you fill in on the model upload dialog? ===
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=== Welche Felder müssen Sie im Dialog zum Hochladen von Modellen ausfüllen? ===
These are the values that I always fill in, some are only recommended, others are absolutely necessary for physical structures like buildings.
+
Dies sind die Werte, die ich immer ausfülle, einige werden nur empfohlen, andere sind für physische Strukturen wie Gebäude absolut notwendig. Seit OpenSim 0.9.0 und ubODE hatten viele Leute Probleme mit Mesh, das sie hochladen, sogar mit Mesh, das in früheren Versionen hochgeladen wurde. Diese Probleme basieren alle auf dem Physics Level of Detail, achten Sie besonders auf den folgenden Abschnitt. Sie müssen nun eine Physik-Detailebene eingeben.  
Since OpenSim 0.9.0 and ubODE many people have had problems with mesh they upload, even with mesh that were uploaded in previous versions.
+
* Modellname: (empfohlen)  
These problems are all based on the Physics Level of Detail, pay special attention to that section below. You now MUST enter a Physics Level of Detail.
+
* Dieses Modell repräsentiert ... (empfohlen)  
* Model Name: (recommended)
+
* Detaillierungsgrad (sehr empfehlenswert)
* This model represents... (recommended)
+
* Registerkarte "Physik", Detailebene (MUSS eine Ebene auswählen oder eine Netzdatei bereitstellen)  
* Level of Detail (highly recommended)
+
* Physics tab, Level of Detail (MUST CHOOSE a level, or provide a mesh file)
+
  
All other fields in the Upload Dialog can be ignored
+
Alle anderen Felder im Upload-Dialog können ignoriert werden.
  
===Model Name:===
+
===Modellname:===
This field is the name the mesh will have in your inventory. Come on! Fill something meaningful in.
+
Dieses Feld ist der Name, den das Mesh in Ihrem Inventar haben wird. Komm schon! Fülle etwas Bedeutungsvolles hinein.
  
===This Model represents...===
+
===Dieses Modell repräsentiert...===
Pick the closest one. I'm not sure this affects anything. Many mesh are used as part of something else so the most common choice is "Building Component".
+
Wähle das nächste aus. Ich bin mir nicht sicher, ob sich das auf irgendetwas auswirkt. Viele Mesh werden als Teil von etwas anderem verwendet, so dass die häufigste Wahl "Building Component" ist. Dies wird von OpenSim nicht verwendet, aber einige Viewer könnten theoretisch verwenden, wenn sie verschiedene Meshes-Verarbeitungs-/Optimierungsparameter auswählen
This is not used by OpenSim, but some viewers could in theory use if to select different meshes processing/optimization parameters
+
  
 
     This model represents… has only one function "MUT_Unspecified" Specified in llmeshrepository.cpp
 
     This model represents… has only one function "MUT_Unspecified" Specified in llmeshrepository.cpp
 +
    Es gibt im source nur eine Funktion "MUT_Unspecified" und ist in der Datei llmeshrepository.cpp nachlesbar.
  
===Level of Detail===
+
Fazit: Es ist egal was ausgewählt wird aktiviert wird im Moment nur "MUT_Unspecified".
This determines what your mesh looks like as you view it from farther and farther away.
+
The default values make objects look bad from a distance, I recommend a little higher than that.
+
Some people over-react to this by setting all of them to the max, I don't recommend that either.
+
* The HIGH setting defaults to all your triangles and vertexes. You see this when close to the mesh.
+
* I recommend increasing the MEDIUM setting to half the triangles of the HIGH setting.
+
* I recommend increasing the LOW setting to half the triangles of the MEDIUM.
+
* I recommend increasing the LOWEST setting to half the triangles of the LOW.
+
  
===Physics tab, Step 1 Level of Detail:===
+
===Detaillierungsgrad===
View your mesh in the Preview window, it will initially be gray.
+
Dies bestimmt, wie Ihr Mesh aussieht, wenn Sie es von einem weiter entfernten Ort aus betrachten. Die Standardwerte lassen Objekte aus der Entfernung schlecht aussehen, ich empfehle ein wenig mehr als das. Manche Leute reagieren zu sehr darauf, indem sie alle auf das Maximum setzen, ich empfehle das auch nicht.  
Rotate it (with CTRL-LEFT-MOUSE-DRAG) and zoom it (with SHIFT-LEFT-MOUSE_DRAG) until you can see it at a good angle.
+
As you select different Physics Level of Detail values, yellow triangles appear on top of your model.
+
* You can create your own mesh for physics and select it here
+
* Or you can select a LOD from the visual part.
+
Note that some may not be good for physics, because of different optimization criteria, so you may need to choose HIGH for a proper collision shape.
+
* If a yellow triangle appears inside a doorway in a building in the preview, you will not be able to walk through that door.
+
* You may not need a physics mesh, so leave it as CHOOSE ONE
+
this is a valid option because current viewers will always upload a crude physics shape that follows the outline of your mesh, with holes filled (selected in world with Physics shape type CONVEX) and that maybe good enough, or you will make the physics representation later in world using basic prims, or the object is only for visual effect only (phantom/ type None), Avatars also do not need physics mesh.
+
  
===Calculate Weights & Fee===
+
* Die Einstellung HIGH setzt standardmäßig alle Ihre Dreiecke und Eckpunkte ein. Sie sehen dies, wenn Sie sich in der Nähe des Netzes befinden.
Press this button after setting the four fields above.
+
* Ich empfehle, die Einstellung MEDIUM auf die Hälfte der Dreiecke der Einstellung HIGH zu erhöhen.  
This may take a long time, may never finish, or give you errors. What can you do about that?
+
* Ich empfehle, die Einstellung LOW auf die Hälfte der Dreiecke des MEDIUM zu erhöhen.
 +
* Ich empfehle, die Einstellung LOWEST auf die Hälfte der Dreiecke von LOW zu erhöhen.  
  
* If you don't need to walk on your model or walk through the holes, try setting the Physics Level of Detail to LOWEST or CHOOSE ONE (this last one means none)
+
===Registerkarte Physik, Schritt 1 Detailstufe:===
* Setting the Physics Level of Detail to HIGHEST sometimes allows a model to load successfully when other settings do not.
+
Betrachten Sie Ihr Netz im Vorschaufenster, es wird zunächst grau sein. Drehe es (mit STRG-LINKS-MAUS-DRUCK) und zoome es (mit SHIFT-LINKS-MAUS_DRAG), bis du es in einem guten Winkel sehen kannst. Wenn Sie verschiedene Physics-Level-of-Detail-Werte auswählen, erscheinen gelbe Dreiecke oben auf Ihrem Modell.  
* If you must have a physics model, try uploading it on another region running BulletSim, ODE, an older version of OpenSim or some combination. Carry the mesh home in your suitcase if necessary.
+
* Sie können ein eigenes Netz für die Physik erstellen und es hier auswählen
* Your model may have gaps, tortured quadrangles or too many vertexes. Try simplifying it or cleaning it up and then upload it again.
+
* Oder Sie können eine LOD aus dem visuellen Teil auswählen.
 +
Beachten Sie, dass einige aufgrund verschiedener Optimierungskriterien nicht für die Physik geeignet sind. Daher müssen Sie möglicherweise HIGH für eine geeignete Kollisionsform auswählen.  
 +
* Wenn ein gelbes Dreieck in einer Tür in einem Gebäude in der Vorschau erscheint, können Sie nicht durch diese Tür gehen.  
 +
* Du brauchst vielleicht kein Physik-Mesh, also lass es als WÄHLEN EINS
 +
Dies ist eine gültige Option, da die aktuellen Betrachter immer eine grobe Physikform laden, die dem Umriss deines Gitters folgt, mit Löchern gefüllt (ausgewählt in der Welt mit dem Physik-Formtyp CONVEX) und das ist vielleicht gut genug, oder du wirst später die Physikdarstellung machen in der Welt, die grundlegende Prims verwendet, oder das Objekt nur für den visuellen Effekt nur ist (Phantom / geben Sie kein ein), brauchen Avatars auch Physiknetz nicht.  
  
===Upload===
+
===Berechnen Sie Gewichte und Gebühren===
The Calculate Weights & Fee button will change to Upload, press that.
+
Drücken Sie diese Taste, nachdem Sie die vier obigen Felder eingestellt haben. Dies kann lange dauern, wird möglicherweise nie enden oder Ihnen Fehler geben. Was kannst du dagegen tun?
Your mesh will be uploaded and appear in your Objects folder in inventory.
+
* Wenn du nicht auf deinem Modell laufen oder durch die Löcher gehen musst, versuche, die Physik-Detailstufe auf LOWEST zu setzen oder WÄHLE EINE auszuwählen (diese letzte bedeutet keine)
This may take a long time, may never finish, or give you errors. See the suggestions above.
+
* Wenn die Physik-Detailebene auf HÖCHSTE eingestellt wird, kann ein Modell manchmal erfolgreich geladen werden, wenn dies bei anderen Einstellungen nicht der Fall ist.
 +
* Wenn Sie ein Physikmodell haben müssen, versuchen Sie, es in eine andere Region hochzuladen, auf der BulletSim, ODE, eine ältere Version von OpenSim oder eine Kombination davon ausgeführt wird. Tragen Sie das Netz bei Bedarf in Ihrem Koffer nach Hause.  
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* Ihr Modell kann Lücken, gequälte Vierecke oder zu viele Scheitelpunkte aufweisen. Versuchen Sie es zu vereinfachen oder aufzuräumen und laden Sie es dann erneut hoch.  
  
==After You Upload A MESH==
+
===Hochladen===
===Rez a copy and check it out===
+
Die Schaltfläche "Gewichte berechnen" wird in "Hochladen" geändert. Drücken Sie diese Taste. Dein Netz wird hochgeladen und erscheint in deinem Ordner Objekte im Inventar. Dies kann lange dauern, wird möglicherweise nie enden oder Ihnen Fehler geben. Siehe die obigen Vorschläge.  
* By default on 0.9 a new mesh is rez with Physics Shape Type CONVEX
+
* Depending on what version of OpenSim you have, what physics engine it is using and other parameters, your mesh may rez in a mode that you don't expect.
+
* Depending on whether your mesh is used as a root or a child prim, it may rez in a mode that you don't expect.
+
So rez a copy of your mesh, link it to something else if necessary, edit it and look at the Physics Shpe Type in the Features tab in the build dialog.
+
  
===The Physics Shape Type has the following values:===
+
==Nach dem Hochladen eines MESH==
* NONE means your mesh is phantom (if a child prim). Root prims still use the PHANTOM setting in the Object tab for this.
+
===Rez eine Kopie und überprüfe Sie===
* CONVEX HULL means your mesh acts like it has been shrink-wrapped with an invisible shield. You cannot walk through holes in it.
+
* Standardmäßig wird bei 0.9 ein neues Mesh mit Physics Shape Type CONVEX rez
* PRIM means your mesh "collides" like the yellow triangles you saw in the Preview picture while setting the Physics Level of Detail
+
* Abhängig davon, welche Version von OpenSim Sie haben, welche Physik-Engine es verwendet und andere Parameter, kann Ihr Mesh in einem Modus sein, den Sie nicht erwarten.
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* Abhängig davon, ob Ihr Mesh als Root- oder als Kind-Prim verwendet wird, kann es sich in einem Modus befinden, den Sie nicht erwarten.
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Also rez eine Kopie von deinem Mesh, verlinke es wenn nötig mit etwas anderem, bearbeite es und sieh dir den Physics Shpe Type auf der Registerkarte Features im Build Dialog an.
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===Physics Shape Type hat die folgenden Werte:===
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* NONE bedeutet, dass Ihr Mesh phantom ist (wenn ein Kind prim ist). Root-Prims verwenden dafür weiterhin die PHANTOM-Einstellung auf der Registerkarte "Objekt".  
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* CONVEX HULL bedeutet, dass sich Ihr Mesh so verhält, als wäre es mit einem unsichtbaren Schild eingeschweißt worden. Du kannst nicht durch Löcher hindurchgehen.  
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* PRIM bedeutet, dass Ihr Mesh "kollidiert" wie die gelben Dreiecke, die Sie im Preview-Bild gesehen haben, während Sie die Physics Level of Detail einstellen
 
   
 
   
===Why Do Some Mesh Not Allow Physics Type PRIM?===
+
===Warum lassen einige Mesh Physik nicht PRIM zu?===
If you uploaded your mesh and forgot to set the Physics Level of Detail to any value (left it as CHOOSE ONE), you may never be allowed to set PRIM.
+
Wenn Sie Ihr Mesh hochgeladen haben und vergessen haben, die Physics Level of Detail auf einen beliebigen Wert zu setzen (lassen Sie es als WÄHLEN), dürfen Sie niemals PRIM setzen.  
* In older versions of OpenSim, with BulletSim or ODE physics, if you forgot to set the Physics Level of Detail then HIGH was assumed and Physics Type PRIM worked.
+
* In OpenSim 0.9 with ubODE physics, if you forgot to set the Physics Level of Detail then YOU WILL NEVER BE ABLE TO WALK THROUGH HOLES IN THE MESH.
+
* If your mesh was loaded in an older version of OpenSim, did not have a Physics Level of Detail and has worked fine for ages, when you update to 0.9 with ubODE YOU WILL NO LONGER BE ABLE TO WALK THROUGH HOLES IN THE MESH.
+
* If you still have the DAE file, on OpenSim 0.9 with ubODE you must upload the mesh again and this time REMEMBER TO SET THE PHYSICS LEVEL of DETAIL
+
* If you no longer have the DAE file or you got the mesh from some unknown source YOU ARE S.O.L.
+
* If you got the mesh from someone else, ask them to give you a new copy after SETTING THE PHYSICS LEVEL OF DETAIL
+
* You may also build a physics collision shape adding basic transparent prims, in fact this is a good option for vehicles for example.
+
  
===See the uploaded physics mesh===
+
* In älteren Versionen von OpenSim, mit BulletSim- oder ODE-Physik, wurde, wenn Sie vergessen haben, die Physics Level of Detail einzustellen, HIGH angenommen und Physics Type PRIM funktioniert.
Some viewers like Firestorm allow us to see the physics meshes of objects in world
+
* Wenn Sie in OpenSim 0.9 mit UbODE-Physik vergessen haben, die Physik-Detailebene einzustellen, dann werden Sie niemals in der Lage sein, durch Löcher im Netz zu gehen.
( Menu Developer -> Render Metadata -> Physics Shapes )
+
* Wenn Ihr Mesh in eine ältere Version von OpenSim geladen wurde, hatte keine Physics Level of Detail und hat lange funktioniert, wenn Sie mit UbODE auf 0.9 aktualisieren, werden Sie nicht mehr in der Lage sein, durch Löcher im Mesh zu gehen.
so you can use that to check if the upload was in fact correct, viewers do odd things occasionally..
+
* Wenn Sie noch die DAE-Datei haben, müssen Sie bei OpenSim 0.9 mit ubODE das Mesh erneut hochladen und dieses Mal daran denken, den PHYSICS-Level von DETAIL einzustellen
you can select Physics shape Type Prim (if present) and Convex and observe
+
* Wenn Sie die DAE-Datei nicht mehr haben oder das Mesh von einer unbekannten Quelle haben, sind Sie SOL
( note this is very heavy and viewer may crash if there are many prims in view )
+
* Wenn Sie das Mesh von jemand anderem bekommen haben, bitten Sie sie, Ihnen nach dem EINSTELLEN DES PHYSIKALISCHEN DETAILS eine neue Kopie zu geben
 +
* Sie können auch eine Physik-Kollisionsform erstellen, die grundlegende transparente Prims hinzufügt, tatsächlich ist dies eine gute Option für Fahrzeuge zum Beispiel.
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===Sieh dir das hochgeladene Physiknetz an===
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Einige Betrachter wie Firestorm erlauben es uns, die physikalischen Netze von Objekten in der Welt zu sehen (Menü Entwickler -> Metadaten rendern -> Physikformen), damit Sie überprüfen können, ob der Upload tatsächlich korrekt war, Zuschauer gelegentlich seltsame Dinge tun kann Physics Shape Type Prim (falls vorhanden) und Convex und beobachten auswählen (beachten Sie, dass dies sehr schwer ist und der Viewer abstürzen kann, wenn viele Prims in Sicht sind)
 +
 
[[Category:Users]]
 
[[Category:Users]]
 
[[Category:Getting Started]]
 
[[Category:Getting Started]]
 +
[[Category:German Translations]]

Latest revision as of 03:51, 14 April 2018


[edit] So laden Sie das Mesh hoch

[edit] Welche Felder müssen Sie im Dialog zum Hochladen von Modellen ausfüllen?

Dies sind die Werte, die ich immer ausfülle, einige werden nur empfohlen, andere sind für physische Strukturen wie Gebäude absolut notwendig. Seit OpenSim 0.9.0 und ubODE hatten viele Leute Probleme mit Mesh, das sie hochladen, sogar mit Mesh, das in früheren Versionen hochgeladen wurde. Diese Probleme basieren alle auf dem Physics Level of Detail, achten Sie besonders auf den folgenden Abschnitt. Sie müssen nun eine Physik-Detailebene eingeben.

  • Modellname: (empfohlen)
  • Dieses Modell repräsentiert ... (empfohlen)
  • Detaillierungsgrad (sehr empfehlenswert)
  • Registerkarte "Physik", Detailebene (MUSS eine Ebene auswählen oder eine Netzdatei bereitstellen)

Alle anderen Felder im Upload-Dialog können ignoriert werden.

[edit] Modellname:

Dieses Feld ist der Name, den das Mesh in Ihrem Inventar haben wird. Komm schon! Fülle etwas Bedeutungsvolles hinein.

[edit] Dieses Modell repräsentiert...

Wähle das nächste aus. Ich bin mir nicht sicher, ob sich das auf irgendetwas auswirkt. Viele Mesh werden als Teil von etwas anderem verwendet, so dass die häufigste Wahl "Building Component" ist. Dies wird von OpenSim nicht verwendet, aber einige Viewer könnten theoretisch verwenden, wenn sie verschiedene Meshes-Verarbeitungs-/Optimierungsparameter auswählen

    This model represents… has only one function "MUT_Unspecified" Specified in llmeshrepository.cpp
    Es gibt im source nur eine Funktion "MUT_Unspecified" und ist in der Datei llmeshrepository.cpp nachlesbar.

Fazit: Es ist egal was ausgewählt wird aktiviert wird im Moment nur "MUT_Unspecified".

[edit] Detaillierungsgrad

Dies bestimmt, wie Ihr Mesh aussieht, wenn Sie es von einem weiter entfernten Ort aus betrachten. Die Standardwerte lassen Objekte aus der Entfernung schlecht aussehen, ich empfehle ein wenig mehr als das. Manche Leute reagieren zu sehr darauf, indem sie alle auf das Maximum setzen, ich empfehle das auch nicht.

  • Die Einstellung HIGH setzt standardmäßig alle Ihre Dreiecke und Eckpunkte ein. Sie sehen dies, wenn Sie sich in der Nähe des Netzes befinden.
  • Ich empfehle, die Einstellung MEDIUM auf die Hälfte der Dreiecke der Einstellung HIGH zu erhöhen.
  • Ich empfehle, die Einstellung LOW auf die Hälfte der Dreiecke des MEDIUM zu erhöhen.
  • Ich empfehle, die Einstellung LOWEST auf die Hälfte der Dreiecke von LOW zu erhöhen.

[edit] Registerkarte Physik, Schritt 1 Detailstufe:

Betrachten Sie Ihr Netz im Vorschaufenster, es wird zunächst grau sein. Drehe es (mit STRG-LINKS-MAUS-DRUCK) und zoome es (mit SHIFT-LINKS-MAUS_DRAG), bis du es in einem guten Winkel sehen kannst. Wenn Sie verschiedene Physics-Level-of-Detail-Werte auswählen, erscheinen gelbe Dreiecke oben auf Ihrem Modell.

  • Sie können ein eigenes Netz für die Physik erstellen und es hier auswählen
  • Oder Sie können eine LOD aus dem visuellen Teil auswählen.

Beachten Sie, dass einige aufgrund verschiedener Optimierungskriterien nicht für die Physik geeignet sind. Daher müssen Sie möglicherweise HIGH für eine geeignete Kollisionsform auswählen.

  • Wenn ein gelbes Dreieck in einer Tür in einem Gebäude in der Vorschau erscheint, können Sie nicht durch diese Tür gehen.
  • Du brauchst vielleicht kein Physik-Mesh, also lass es als WÄHLEN EINS

Dies ist eine gültige Option, da die aktuellen Betrachter immer eine grobe Physikform laden, die dem Umriss deines Gitters folgt, mit Löchern gefüllt (ausgewählt in der Welt mit dem Physik-Formtyp CONVEX) und das ist vielleicht gut genug, oder du wirst später die Physikdarstellung machen in der Welt, die grundlegende Prims verwendet, oder das Objekt nur für den visuellen Effekt nur ist (Phantom / geben Sie kein ein), brauchen Avatars auch Physiknetz nicht.

[edit] Berechnen Sie Gewichte und Gebühren

Drücken Sie diese Taste, nachdem Sie die vier obigen Felder eingestellt haben. Dies kann lange dauern, wird möglicherweise nie enden oder Ihnen Fehler geben. Was kannst du dagegen tun?

  • Wenn du nicht auf deinem Modell laufen oder durch die Löcher gehen musst, versuche, die Physik-Detailstufe auf LOWEST zu setzen oder WÄHLE EINE auszuwählen (diese letzte bedeutet keine)
  • Wenn die Physik-Detailebene auf HÖCHSTE eingestellt wird, kann ein Modell manchmal erfolgreich geladen werden, wenn dies bei anderen Einstellungen nicht der Fall ist.
  • Wenn Sie ein Physikmodell haben müssen, versuchen Sie, es in eine andere Region hochzuladen, auf der BulletSim, ODE, eine ältere Version von OpenSim oder eine Kombination davon ausgeführt wird. Tragen Sie das Netz bei Bedarf in Ihrem Koffer nach Hause.
  • Ihr Modell kann Lücken, gequälte Vierecke oder zu viele Scheitelpunkte aufweisen. Versuchen Sie es zu vereinfachen oder aufzuräumen und laden Sie es dann erneut hoch.

[edit] Hochladen

Die Schaltfläche "Gewichte berechnen" wird in "Hochladen" geändert. Drücken Sie diese Taste. Dein Netz wird hochgeladen und erscheint in deinem Ordner Objekte im Inventar. Dies kann lange dauern, wird möglicherweise nie enden oder Ihnen Fehler geben. Siehe die obigen Vorschläge.

[edit] Nach dem Hochladen eines MESH

[edit] Rez eine Kopie und überprüfe Sie

  • Standardmäßig wird bei 0.9 ein neues Mesh mit Physics Shape Type CONVEX rez
  • Abhängig davon, welche Version von OpenSim Sie haben, welche Physik-Engine es verwendet und andere Parameter, kann Ihr Mesh in einem Modus sein, den Sie nicht erwarten.
  • Abhängig davon, ob Ihr Mesh als Root- oder als Kind-Prim verwendet wird, kann es sich in einem Modus befinden, den Sie nicht erwarten.

Also rez eine Kopie von deinem Mesh, verlinke es wenn nötig mit etwas anderem, bearbeite es und sieh dir den Physics Shpe Type auf der Registerkarte Features im Build Dialog an.

[edit] Physics Shape Type hat die folgenden Werte:

  • NONE bedeutet, dass Ihr Mesh phantom ist (wenn ein Kind prim ist). Root-Prims verwenden dafür weiterhin die PHANTOM-Einstellung auf der Registerkarte "Objekt".
  • CONVEX HULL bedeutet, dass sich Ihr Mesh so verhält, als wäre es mit einem unsichtbaren Schild eingeschweißt worden. Du kannst nicht durch Löcher hindurchgehen.
  • PRIM bedeutet, dass Ihr Mesh "kollidiert" wie die gelben Dreiecke, die Sie im Preview-Bild gesehen haben, während Sie die Physics Level of Detail einstellen

[edit] Warum lassen einige Mesh Physik nicht PRIM zu?

Wenn Sie Ihr Mesh hochgeladen haben und vergessen haben, die Physics Level of Detail auf einen beliebigen Wert zu setzen (lassen Sie es als WÄHLEN), dürfen Sie niemals PRIM setzen.

  • In älteren Versionen von OpenSim, mit BulletSim- oder ODE-Physik, wurde, wenn Sie vergessen haben, die Physics Level of Detail einzustellen, HIGH angenommen und Physics Type PRIM funktioniert.
  • Wenn Sie in OpenSim 0.9 mit UbODE-Physik vergessen haben, die Physik-Detailebene einzustellen, dann werden Sie niemals in der Lage sein, durch Löcher im Netz zu gehen.
  • Wenn Ihr Mesh in eine ältere Version von OpenSim geladen wurde, hatte keine Physics Level of Detail und hat lange funktioniert, wenn Sie mit UbODE auf 0.9 aktualisieren, werden Sie nicht mehr in der Lage sein, durch Löcher im Mesh zu gehen.
  • Wenn Sie noch die DAE-Datei haben, müssen Sie bei OpenSim 0.9 mit ubODE das Mesh erneut hochladen und dieses Mal daran denken, den PHYSICS-Level von DETAIL einzustellen
  • Wenn Sie die DAE-Datei nicht mehr haben oder das Mesh von einer unbekannten Quelle haben, sind Sie SOL
  • Wenn Sie das Mesh von jemand anderem bekommen haben, bitten Sie sie, Ihnen nach dem EINSTELLEN DES PHYSIKALISCHEN DETAILS eine neue Kopie zu geben
  • Sie können auch eine Physik-Kollisionsform erstellen, die grundlegende transparente Prims hinzufügt, tatsächlich ist dies eine gute Option für Fahrzeuge zum Beispiel.

[edit] Sieh dir das hochgeladene Physiknetz an

Einige Betrachter wie Firestorm erlauben es uns, die physikalischen Netze von Objekten in der Welt zu sehen (Menü Entwickler -> Metadaten rendern -> Physikformen), damit Sie überprüfen können, ob der Upload tatsächlich korrekt war, Zuschauer gelegentlich seltsame Dinge tun kann Physics Shape Type Prim (falls vorhanden) und Convex und beobachten auswählen (beachten Sie, dass dies sehr schwer ist und der Viewer abstürzen kann, wenn viele Prims in Sicht sind)

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