How To Upload Mesh/de

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== How to Upload Mesh ==
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== So laden Sie das Mesh hoch ==
=== What fields must you fill in on the model upload dialog? ===
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=== Welche Felder müssen Sie im Dialog zum Hochladen von Modellen ausfüllen? ===
These are the values that I always fill in, some are only recommended, others are absolutely necessary for physical structures like buildings.
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Dies sind die Werte, die ich immer ausfülle, einige werden nur empfohlen, andere sind für physische Strukturen wie Gebäude absolut notwendig. Seit OpenSim 0.9.0 und ubODE hatten viele Leute Probleme mit Mesh, das sie hochladen, sogar mit Mesh, das in früheren Versionen hochgeladen wurde. Diese Probleme basieren alle auf dem Physics Level of Detail, achten Sie besonders auf den folgenden Abschnitt. Sie müssen nun eine Physik-Detailebene eingeben.  
Since OpenSim 0.9.0 and ubODE many people have had problems with mesh they upload, even with mesh that were uploaded in previous versions.
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* Modellname: (empfohlen)  
These problems are all based on the Physics Level of Detail, pay special attention to that section below. You now MUST enter a Physics Level of Detail.
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* Dieses Modell repräsentiert ... (empfohlen)  
* Model Name: (recommended)
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* Detaillierungsgrad (sehr empfehlenswert)
* This model represents... (recommended)
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* Registerkarte "Physik", Detailebene (MUSS eine Ebene auswählen oder eine Netzdatei bereitstellen)  
* Level of Detail (highly recommended)
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* Physics tab, Level of Detail (MUST CHOOSE a level, or provide a mesh file)
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All other fields in the Upload Dialog can be ignored
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Alle anderen Felder im Upload-Dialog können ignoriert werden.
  
===Model Name:===
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===Modellname:===
This field is the name the mesh will have in your inventory. Come on! Fill something meaningful in.
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Dieses Feld ist der Name, den das Mesh in Ihrem Inventar haben wird. Komm schon! Fülle etwas Bedeutungsvolles hinein.
  
===This Model represents...===
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===Dieses Modell repräsentiert...===
Pick the closest one. I'm not sure this affects anything. Many mesh are used as part of something else so the most common choice is "Building Component".
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Wähle das nächste aus. Ich bin mir nicht sicher, ob sich das auf irgendetwas auswirkt. Viele Mesh werden als Teil von etwas anderem verwendet, so dass die häufigste Wahl "Building Component" ist. Dies wird von OpenSim nicht verwendet, aber einige Viewer könnten theoretisch verwenden, wenn sie verschiedene Meshes-Verarbeitungs-/Optimierungsparameter auswählen
This is not used by OpenSim, but some viewers could in theory use if to select different meshes processing/optimization parameters
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     This model represents… has only one function "MUT_Unspecified" Specified in llmeshrepository.cpp
 
     This model represents… has only one function "MUT_Unspecified" Specified in llmeshrepository.cpp
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    Es gibt im source nur eine Funktion "MUT_Unspecified" und ist in der Datei llmeshrepository.cpp nachlesbar.
  
===Level of Detail===
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===Detaillierungsgrad===
This determines what your mesh looks like as you view it from farther and farther away.
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Dies bestimmt, wie Ihr Mesh aussieht, wenn Sie es von einem weiter entfernten Ort aus betrachten. Die Standardwerte lassen Objekte aus der Entfernung schlecht aussehen, ich empfehle ein wenig mehr als das. Manche Leute reagieren zu sehr darauf, indem sie alle auf das Maximum setzen, ich empfehle das auch nicht.  
The default values make objects look bad from a distance, I recommend a little higher than that.
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Some people over-react to this by setting all of them to the max, I don't recommend that either.
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* The HIGH setting defaults to all your triangles and vertexes. You see this when close to the mesh.
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* I recommend increasing the MEDIUM setting to half the triangles of the HIGH setting.
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* I recommend increasing the LOW setting to half the triangles of the MEDIUM.
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* I recommend increasing the LOWEST setting to half the triangles of the LOW.
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===Physics tab, Step 1 Level of Detail:===
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* Die Einstellung HIGH setzt standardmäßig alle Ihre Dreiecke und Eckpunkte ein. Sie sehen dies, wenn Sie sich in der Nähe des Netzes befinden.
View your mesh in the Preview window, it will initially be gray.
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* Ich empfehle, die Einstellung MEDIUM auf die Hälfte der Dreiecke der Einstellung HIGH zu erhöhen.
Rotate it (with CTRL-LEFT-MOUSE-DRAG) and zoom it (with SHIFT-LEFT-MOUSE_DRAG) until you can see it at a good angle.
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* Ich empfehle, die Einstellung LOW auf die Hälfte der Dreiecke des MEDIUM zu erhöhen.
As you select different Physics Level of Detail values, yellow triangles appear on top of your model.
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* Ich empfehle, die Einstellung LOWEST auf die Hälfte der Dreiecke von LOW zu erhöhen.
* You can create your own mesh for physics and select it here
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* Or you can select a LOD from the visual part.
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===Registerkarte Physik, Schritt 1 Detailstufe:===
Note that some may not be good for physics, because of different optimization criteria, so you may need to choose HIGH for a proper collision shape.
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Betrachten Sie Ihr Netz im Vorschaufenster, es wird zunächst grau sein. Drehe es (mit STRG-LINKS-MAUS-DRUCK) und zoome es (mit SHIFT-LINKS-MAUS_DRAG), bis du es in einem guten Winkel sehen kannst. Wenn Sie verschiedene Physics-Level-of-Detail-Werte auswählen, erscheinen gelbe Dreiecke oben auf Ihrem Modell.  
* If a yellow triangle appears inside a doorway in a building in the preview, you will not be able to walk through that door.
+
* Sie können ein eigenes Netz für die Physik erstellen und es hier auswählen
* You may not need a physics mesh, so leave it as CHOOSE ONE
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* Oder Sie können eine LOD aus dem visuellen Teil auswählen.  
this is a valid option because current viewers will always upload a crude physics shape that follows the outline of your mesh, with holes filled (selected in world with Physics shape type CONVEX) and that maybe good enough, or you will make the physics representation later in world using basic prims, or the object is only for visual effect only (phantom/ type None), Avatars also do not need physics mesh.
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Beachten Sie, dass einige aufgrund verschiedener Optimierungskriterien nicht für die Physik geeignet sind. Daher müssen Sie möglicherweise HIGH für eine geeignete Kollisionsform auswählen.  
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* Wenn ein gelbes Dreieck in einer Tür in einem Gebäude in der Vorschau erscheint, können Sie nicht durch diese Tür gehen.  
 +
* Du brauchst vielleicht kein Physik-Mesh, also lass es als WÄHLEN EINS
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Dies ist eine gültige Option, da die aktuellen Betrachter immer eine grobe Physikform laden, die dem Umriss deines Gitters folgt, mit Löchern gefüllt (ausgewählt in der Welt mit dem Physik-Formtyp CONVEX) und das ist vielleicht gut genug, oder du wirst später die Physikdarstellung machen in der Welt, die grundlegende Prims verwendet, oder das Objekt nur für den visuellen Effekt nur ist (Phantom / geben Sie kein ein), brauchen Avatars auch Physiknetz nicht.  
  
 
===Calculate Weights & Fee===
 
===Calculate Weights & Fee===

Revision as of 03:38, 14 April 2018


So laden Sie das Mesh hoch

Welche Felder müssen Sie im Dialog zum Hochladen von Modellen ausfüllen?

Dies sind die Werte, die ich immer ausfülle, einige werden nur empfohlen, andere sind für physische Strukturen wie Gebäude absolut notwendig. Seit OpenSim 0.9.0 und ubODE hatten viele Leute Probleme mit Mesh, das sie hochladen, sogar mit Mesh, das in früheren Versionen hochgeladen wurde. Diese Probleme basieren alle auf dem Physics Level of Detail, achten Sie besonders auf den folgenden Abschnitt. Sie müssen nun eine Physik-Detailebene eingeben.

  • Modellname: (empfohlen)
  • Dieses Modell repräsentiert ... (empfohlen)
  • Detaillierungsgrad (sehr empfehlenswert)
  • Registerkarte "Physik", Detailebene (MUSS eine Ebene auswählen oder eine Netzdatei bereitstellen)

Alle anderen Felder im Upload-Dialog können ignoriert werden.

Modellname:

Dieses Feld ist der Name, den das Mesh in Ihrem Inventar haben wird. Komm schon! Fülle etwas Bedeutungsvolles hinein.

Dieses Modell repräsentiert...

Wähle das nächste aus. Ich bin mir nicht sicher, ob sich das auf irgendetwas auswirkt. Viele Mesh werden als Teil von etwas anderem verwendet, so dass die häufigste Wahl "Building Component" ist. Dies wird von OpenSim nicht verwendet, aber einige Viewer könnten theoretisch verwenden, wenn sie verschiedene Meshes-Verarbeitungs-/Optimierungsparameter auswählen

    This model represents… has only one function "MUT_Unspecified" Specified in llmeshrepository.cpp
    Es gibt im source nur eine Funktion "MUT_Unspecified" und ist in der Datei llmeshrepository.cpp nachlesbar.

Detaillierungsgrad

Dies bestimmt, wie Ihr Mesh aussieht, wenn Sie es von einem weiter entfernten Ort aus betrachten. Die Standardwerte lassen Objekte aus der Entfernung schlecht aussehen, ich empfehle ein wenig mehr als das. Manche Leute reagieren zu sehr darauf, indem sie alle auf das Maximum setzen, ich empfehle das auch nicht.

  • Die Einstellung HIGH setzt standardmäßig alle Ihre Dreiecke und Eckpunkte ein. Sie sehen dies, wenn Sie sich in der Nähe des Netzes befinden.
  • Ich empfehle, die Einstellung MEDIUM auf die Hälfte der Dreiecke der Einstellung HIGH zu erhöhen.
  • Ich empfehle, die Einstellung LOW auf die Hälfte der Dreiecke des MEDIUM zu erhöhen.
  • Ich empfehle, die Einstellung LOWEST auf die Hälfte der Dreiecke von LOW zu erhöhen.

Registerkarte Physik, Schritt 1 Detailstufe:

Betrachten Sie Ihr Netz im Vorschaufenster, es wird zunächst grau sein. Drehe es (mit STRG-LINKS-MAUS-DRUCK) und zoome es (mit SHIFT-LINKS-MAUS_DRAG), bis du es in einem guten Winkel sehen kannst. Wenn Sie verschiedene Physics-Level-of-Detail-Werte auswählen, erscheinen gelbe Dreiecke oben auf Ihrem Modell.

  • Sie können ein eigenes Netz für die Physik erstellen und es hier auswählen
  • Oder Sie können eine LOD aus dem visuellen Teil auswählen.

Beachten Sie, dass einige aufgrund verschiedener Optimierungskriterien nicht für die Physik geeignet sind. Daher müssen Sie möglicherweise HIGH für eine geeignete Kollisionsform auswählen.

  • Wenn ein gelbes Dreieck in einer Tür in einem Gebäude in der Vorschau erscheint, können Sie nicht durch diese Tür gehen.
  • Du brauchst vielleicht kein Physik-Mesh, also lass es als WÄHLEN EINS

Dies ist eine gültige Option, da die aktuellen Betrachter immer eine grobe Physikform laden, die dem Umriss deines Gitters folgt, mit Löchern gefüllt (ausgewählt in der Welt mit dem Physik-Formtyp CONVEX) und das ist vielleicht gut genug, oder du wirst später die Physikdarstellung machen in der Welt, die grundlegende Prims verwendet, oder das Objekt nur für den visuellen Effekt nur ist (Phantom / geben Sie kein ein), brauchen Avatars auch Physiknetz nicht.

Calculate Weights & Fee

Press this button after setting the four fields above. This may take a long time, may never finish, or give you errors. What can you do about that?

  • If you don't need to walk on your model or walk through the holes, try setting the Physics Level of Detail to LOWEST or CHOOSE ONE (this last one means none)
  • Setting the Physics Level of Detail to HIGHEST sometimes allows a model to load successfully when other settings do not.
  • If you must have a physics model, try uploading it on another region running BulletSim, ODE, an older version of OpenSim or some combination. Carry the mesh home in your suitcase if necessary.
  • Your model may have gaps, tortured quadrangles or too many vertexes. Try simplifying it or cleaning it up and then upload it again.

Upload

The Calculate Weights & Fee button will change to Upload, press that. Your mesh will be uploaded and appear in your Objects folder in inventory. This may take a long time, may never finish, or give you errors. See the suggestions above.

After You Upload A MESH

Rez a copy and check it out

  • By default on 0.9 a new mesh is rez with Physics Shape Type CONVEX
  • Depending on what version of OpenSim you have, what physics engine it is using and other parameters, your mesh may rez in a mode that you don't expect.
  • Depending on whether your mesh is used as a root or a child prim, it may rez in a mode that you don't expect.

So rez a copy of your mesh, link it to something else if necessary, edit it and look at the Physics Shpe Type in the Features tab in the build dialog.

The Physics Shape Type has the following values:

  • NONE means your mesh is phantom (if a child prim). Root prims still use the PHANTOM setting in the Object tab for this.
  • CONVEX HULL means your mesh acts like it has been shrink-wrapped with an invisible shield. You cannot walk through holes in it.
  • PRIM means your mesh "collides" like the yellow triangles you saw in the Preview picture while setting the Physics Level of Detail

Why Do Some Mesh Not Allow Physics Type PRIM?

If you uploaded your mesh and forgot to set the Physics Level of Detail to any value (left it as CHOOSE ONE), you may never be allowed to set PRIM.

  • In older versions of OpenSim, with BulletSim or ODE physics, if you forgot to set the Physics Level of Detail then HIGH was assumed and Physics Type PRIM worked.
  • In OpenSim 0.9 with ubODE physics, if you forgot to set the Physics Level of Detail then YOU WILL NEVER BE ABLE TO WALK THROUGH HOLES IN THE MESH.
  • If your mesh was loaded in an older version of OpenSim, did not have a Physics Level of Detail and has worked fine for ages, when you update to 0.9 with ubODE YOU WILL NO LONGER BE ABLE TO WALK THROUGH HOLES IN THE MESH.
  • If you still have the DAE file, on OpenSim 0.9 with ubODE you must upload the mesh again and this time REMEMBER TO SET THE PHYSICS LEVEL of DETAIL
  • If you no longer have the DAE file or you got the mesh from some unknown source YOU ARE S.O.L.
  • If you got the mesh from someone else, ask them to give you a new copy after SETTING THE PHYSICS LEVEL OF DETAIL
  • You may also build a physics collision shape adding basic transparent prims, in fact this is a good option for vehicles for example.

See the uploaded physics mesh

Some viewers like Firestorm allow us to see the physics meshes of objects in world ( Menu Developer -> Render Metadata -> Physics Shapes ) so you can use that to check if the upload was in fact correct, viewers do odd things occasionally.. you can select Physics shape Type Prim (if present) and Convex and observe ( note this is very heavy and viewer may crash if there are many prims in view )

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