FSAssets Service/fr

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(FS Assets)
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FSAssets est destiné aux grandes grilles pour lesquelles la taille de la base de données dépasse les 50 Go. Cette option va placer les assets dans un système de fichiers à l'opposé du service par défaut qui stocke tous les assets au format blob dans la base de données. Elle permet aussi de dédupliquer les assets. Chaque asset sera haché quand il arrive pour être stocké et si cet asset existe déjà, le service d'asset va le lier au fichier existant au lieu de stocker une deuxième copie.
 
FSAssets est destiné aux grandes grilles pour lesquelles la taille de la base de données dépasse les 50 Go. Cette option va placer les assets dans un système de fichiers à l'opposé du service par défaut qui stocke tous les assets au format blob dans la base de données. Elle permet aussi de dédupliquer les assets. Chaque asset sera haché quand il arrive pour être stocké et si cet asset existe déjà, le service d'asset va le lier au fichier existant au lieu de stocker une deuxième copie.
 
==Options de configuration==
 
==Options de configuration==
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Pour activer FSAssets, ouvrez Robust.ini ou Robust.HG.ini selon que vous utilisez une grille standard ou une grille avec l'hypergrid activée et allez à la section AssetService. Modifiez le module LocalServiceModule comme ceci:
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LocalServiceModule = "OpenSim.Services.FSAssetService.dll:FSAssetConnector"
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Décommentez les paramètres suivant, ils sont spécifiques à  FSAssets:
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BaseDirectory = "./fsassets/data"
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SpoolDirectory = "./fsassets/tmp"
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Les paramètres qui suivent sont quand à eux optionnels pour FSAsset:
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;FallbackService = "OpenSim.Services.AssetService.dll:AssetService"
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;DaysBetweenAccessTimeUpdates = 30
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;StorageProvider = ""
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;ConnectionString = ""
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;Realm = "fsassets"
  
 
==Migration==
 
==Migration==

Revision as of 08:09, 24 November 2015

Contents

FS Assets

FSAssets est destiné aux grandes grilles pour lesquelles la taille de la base de données dépasse les 50 Go. Cette option va placer les assets dans un système de fichiers à l'opposé du service par défaut qui stocke tous les assets au format blob dans la base de données. Elle permet aussi de dédupliquer les assets. Chaque asset sera haché quand il arrive pour être stocké et si cet asset existe déjà, le service d'asset va le lier au fichier existant au lieu de stocker une deuxième copie.

Options de configuration

Pour activer FSAssets, ouvrez Robust.ini ou Robust.HG.ini selon que vous utilisez une grille standard ou une grille avec l'hypergrid activée et allez à la section AssetService. Modifiez le module LocalServiceModule comme ceci:

LocalServiceModule = "OpenSim.Services.FSAssetService.dll:FSAssetConnector"

Décommentez les paramètres suivant, ils sont spécifiques à FSAssets:

BaseDirectory = "./fsassets/data"
SpoolDirectory = "./fsassets/tmp"

Les paramètres qui suivent sont quand à eux optionnels pour FSAsset:

;FallbackService = "OpenSim.Services.AssetService.dll:AssetService"
;DaysBetweenAccessTimeUpdates = 30
;StorageProvider = ""
;ConnectionString = ""
;Realm = "fsassets"

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