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== Einen Viewer besorgen ==
 
== Einen Viewer besorgen ==

Revision as of 05:57, 8 July 2015


Einen Viewer besorgen

OpenSimulator hat keinen "eigenen" Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer Installieren bevor du dich verbinden kannst.




Wenn Sie einen Viewer finden, der sich mit OpenSimulator verbinden kann, fügen Sie ihn bitte am Ende der entsprechenden Liste hinzu.

Kompatibilitätsprobleme

Da die Entwicklung von OpenSimulator und Viewern von verschiedenen Teams mit unterschiedlichem Timing und sogar unterschiedlichen Zielen durchgeführt wird, kann die Kompatibilität nicht garantiert werden . Um eine Verbindung zu einer älteren Version von OpenSimulator herzustellen, müssen Sie möglicherweise eine ältere Version Ihres bevorzugten Viewers verwenden, was auch die Hypergrid Fähigkeit einschränken könnte. In diesem Fall sollten Sie den Support Ihres Grids oder ausgewählten Viewers konsultieren.


Viewers

  • FireStorm Viewer - C++ basierter Viewer für Linux/Mac/Win. Gegabelt vom Linden Lab Second Life Viewer. Nachfolger von Phoenix Viewer. Derzeit der am weitesten verbreitete Viewer auf Second Life.
    • Firestorm VR Mod - Eine Modifikation des Firestorm Vierwer, um die Verwendung eines Virtual Reality Head Mounted Display (VR HMD) zu ermöglichen.
  • Dayturn - C++ basierter Viewer nur für Win/Mac. Gegabelt von Kokua. Dayturn source code auf Bitbucket verfügbar.
  • Cool VL Viewer - C++ basierter Viewer für Linux/Mac/Win. Vom SL-Viewer gegabelt. (Früherer Name: Cool SL Viewer).
  • Radegast Metaverse Client - Radegast-ng ist ein Light-Client, eine Weiterentwicklung von Radagast aus dem libopenmetaverae-Projekt.
  • Scenegate - C++ basierter Viewer mit Fokus auf Barrierefreiheit und Onboarding. Mit einer vereinfachten Benutzeroberfläche, die besser geeignet ist, um nur Welten zu besuchen, als zu bauen (aber die vollständige Benutzeroberfläche ist immer noch zugänglich). Aus Alchemie gegabelt.
  • Alchemy Viewer - C++ basierter Viewer für Linux/Mac/Win. Gegabelt vom Linden Lab Second Life Viewer.

Beta Viewers

Dayturn for Windows and MacOS https://bitbucket.org/dayturn/

OpenSim PBR Alpha Viewers

Phoenix-FirestormOS Beta 7.1.4

CoolVL Viewer 1.32.0.3

Text-only Viewers

Dies sind leichtgewichtige Viewer, die entweder keine grafische Komponente bieten oder bei denen die grafische Komponente standardmäßig nicht verwendet wird. Die Funktion dieser Viewer besteht jedoch darin, sich mit einem Grid zu verbinden, zu chatten, Inventar zu verwalten usw. Nützlich auf Systemen mit niedrigen Spezifikationen oder um einen Alt (alternativen Avatar) online zu bringen, ohne dass sich Ihr Hauptavatar abmeldet, oder um sich schnell darum zu kümmern Nachrichten, Inventar usw.

  • Mobile Grid Client - Ein Messaging-Client von Second Life und OpenSimulator für Ihr Android-betriebenes Gerät (Mobiltelefon, Mobiltelefon, Tablet ...).

LLSD API Libraries

Dies sind Open-Source-Bibliotheken zum Erstellen von Viewern, Clients und Tools, die eine Verbindung zu OpenSimulator herstellen können.

Maintained Libraries:

  • libopenmetaverse - C# -LLSD-Implementierung. Verwaltet von OpenSimulator-Entwicklern. BSD-Lizenz
  • llbase-py - LLSD-Implementierung. Verwaltet von Linden Labs. MIT-Lizenz

Derzeit nicht gepflegte Bibliotheken:

  • llsd-cpp - C++ LLSD implementation, last updated in 2010. MIT License
  • llsd-perl-new - Perl LLSD implementation. Last updated 2011. MIT License
  • llsd-php - PHP 4 LLSD implementation. Incomplete, supports XML serialization only. Used internally by Second Life developers. Last updated 2010. MIT License
  • llsd-java - Java LLSD implementation by Xugu Madison, last update ca 2014. BSD License.
  • JOpenMetaverse - Java LLSD implementation, last updated 2012. Linux, Windows, MacOS, Android Compatible. Also see jopenmetaverse introduction. LGPL 2.1 License
  • llsd-js - JavaScript LLSD implementation, last update in 2011. MIT License

Inaktive Viewer oder in unbekanntem Zustand

  • 3Di viewer Rei - C# based Web-browser plugin OpenSimulator viewer. 3Di website gone but 3Di Rei viewer source is still available on Github
  • Alchemy - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Forked from SL viewer.
  • Ascent - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Started as a fork of Inertia Viewer. Abandoned in 2010.
  • Dolphin - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Abandoned in 2015. Dolphin 3 Source still available on GitHub.
  • Emerald - C++ based viewer forked from Snowglobe (the second version fo the LL/SL open source viewer). Project halted and abandoned in 2010 after Emerald developer linked to DoS attack on SL and banned. Emerald source code still available on GitHub and Google Code Archive.
  • Hippo - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Forked from SL viewer. Abandoned in 2010. See also Hippo Viewer website.
  • Idealist - C# Multi-platform 32 bit viewer intended to be OpenSimulator focused
  • Imprudence - C++ based viewer forked from SL viewer v1.21. Development ended in 2010 and shifted to a new viewer called Kokua. Imprudence Viewer source is still available on GitHub
  • Inertia - C++ based viewer forked from Snowglobe SL viewer). Abandoned in 2010
  • LookingGlass - C#/Ogre based Viewer prototype. Development Ended in 2011. LookingGlass Viewer source is still available on GitHub
  • Meerkat - Viewer for Linux/Mac/Win in C++. Fork of SL viewer. Meerkat source available on GitHub. Meerkat binaries available via Google Code Archive. Development stopped in 2009
  • OnLook - C++ based viewer forked from Singularity. Inactive since 2014. OnLook Viewer Source is still available on GitHub.
  • OpenSim-Viewer - C#/C++/Xenko based, BSD licensed viewer written for OpenSimulator. Inactive since 2018.
  • OpenViewer - C#/Ogre based, BSD licensed viewer written as a companion to OpenSimulator. ca 2007/2008. Website went dark in 2009.
  • Phoenix - C++ based viewer. Forked from SL viewer. Replaced by Firestorm viewer.
  • RealXtend Naali/Tundra - Written from scratch C++/Ogre3D based viewer for Linux/Mac/Win, required ModRex in OpenSimulator. Development stopped in 2016, OpenSimulator support dropped in 2013.
  • Singularity - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Forked from the Ascent Viewer. Goal is to combine look of old SL viewer with modern features. Singularity source code available on GitHub.
  • Xenki - XABP-based OpenSimulator viewer prototype for IE web browser. Abandoned in 2009

Verbinde zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen)

Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl.
Mit dieser kannst du ganz leicht zwischen verschiedenen Grids wechseln.
Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.

Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.
Viele Viewer geben wir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen.
Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.

Das Grid ist bereits in der Liste

Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid auwahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.

Das Grid ist noch nicht in der Liste

Wenn das grid deiner wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.

Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können. In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.

Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.

Verbinde zu einem Grid mit Viewer Parameter

Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen. Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung. Dort musst du nur mithilfe des Parameters --loginuri die LoginURI an den Viewer übertragen. Mehr Informationen dazu findest du im SecondLife Wiki

Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk

Loopback

Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird. Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon. Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer. Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt. Eine Liste mit Routern die dies erlauben findest du unter NAT Loopback Routers

Zusätzlich gibt es als Alternative einen Brauchbaren Workaround.

IPv6

Um eine Region zu hosten brauchst du eine richtige IPv4 Adresse.
Viele Provider geben ihren Kunden nur noch richtige IPv6 Adressen und verteilen IPv4 über DSL lite. (Dual-Stack-Lite)
Dies hat zur folge das es nicht möglich ist IPv4 Ports zu öffnen. Setze dich dafür bitte mit deinem Provider in Verbindung.
Das Optimale was du bekommen kannst ist ein richtiger Dual Stack Anschluss. Dann hast du echtes IPv4 und weiterhin echtes IPv6.

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