Connecting/de

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Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]
 
Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]
  
== Connecting to your locally hosted server from behind a DSL router using NAT ==
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== Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk ==
  
 
'''Loopback'''
 
'''Loopback'''
Most DSL routers/modems prevent loopback connections as a security feature. This means that a NATed IP address ( such as 192.168.2.40 ) can not connect to your forward facing IP address ( such as 199.149.252.44 ) from behind your DSL router/modem. In a case like this, external IP addresses may connect to your server/region but you can not ( this applies to both standalone and grid modes ).  
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Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird.
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Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon.
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Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer.
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Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt.
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Eine liste mit Routern die dies erlauben: [[NAT Loopback Routers]]
  
List of routers featuring NAT Loopback : [[NAT Loopback Routers]]
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Zusätzlich gibt es als Alternative einen [https://hypergrid.org/metropolis/wiki/de/index.php?title=NAT_Loopback_Router Brauchbaren Workaround].
 
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'''Router solution'''
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If you are using a ZyXEL DSL router/modem from Embarq, please read [[Network Settings#Local connections with ZyXEL DSL modem/router and NAT/Port Forwarding|this guide]]. This will show you how to reconfigure your DSL router/modem to fix this problem. Similar solutions may exist for other DSL router/modems. A Google search for the make and model of your DSL router/modem may provide you with a manual to assist you in this.
+
 
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A word of caution : be VERY careful what you change and take good notes along the way so you can undo any changes you make in error.
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'''DNS solution(Linux)'''
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It's possible to host your own DNS-server, so you can prevent some of the dns-naming problems mentioned before. If <nowiki>http://example.org</nowiki> resolves to the external ip, and that loopback connection is prevented by your router, you could point your resolv.conf to a local nameserver like:
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  nameserver 192.168.2.2
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Now you need bind/named installed in order to handle the dns-requests. You can find a bind example configfile here.
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== Alternative Connection Approaches ==
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=== Via a Web Browser ===
+
 
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You can also set up a [[Browser Protocol Handler]] which will make opensim:// links in your browser do the expected thing, and launch the right OpenSimulator viewer.
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[[Category:Help]]
 
[[Category:Help]]

Revision as of 04:24, 8 July 2015



Einen Viewer besorgen

OpenSimulator hat keinen "eigenen" Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer Installieren bevor du dich verbinden kannst.




Der OpenSimulator Client oder auch kurz Viewer genannt

Der OpenSimulator Client ist eine Softwareanwendung, die es Benutzern ermöglicht, sich mit OpenSimulator Servern zu verbinden und virtuelle Welten zu erkunden.

  1. Was ist der OpenSimulator Client?
    • Der OpenSimulator ist eine quelloffene Plattform für die Erstellung und das Betreiben von virtuellen Welten. Er ermöglicht es Benutzern, ihre eigenen 3D-Umgebungen zu erstellen, zu verwalten und zu teilen.
  2. Was kann der OpenSimulator Client?
    • Der OpenSimulator Viewer ist eine spezielle Software, die es Benutzern ermöglicht, sich mit dem OpenSimulator-Server zu verbinden, um virtuelle Welten zu betreten und zu interagieren. Ähnlich wie bei anderen virtuellen Welt-Viewern (wie zum Beispiel dem Second Life Viewer) ermöglicht der OpenSimulator Viewer Benutzern das Navigieren durch 3D-Welten, die Interaktion mit anderen Benutzern und Objekten sowie das Erstellen und Bearbeiten von Inhalten.
  3. Funktionen des OpenSimulator Viewers:
    • 3D-Welten erkunden: Benutzer können sich in virtuellen Welten bewegen und diese erkunden, indem sie sich durch verschiedene Umgebungen bewegen.
    • Avatar-Interaktion: Benutzer können Avatare erstellen oder auswählen, mit denen sie sich in der virtuellen Welt repräsentieren möchten. Sie können auch mit anderen Avataren interagieren, chatten und gemeinsam Aktivitäten durchführen.
    • Objektinteraktion: Benutzer können mit verschiedenen Objekten in der Umgebung interagieren, sie verschieben, bearbeiten oder animieren, je nach den Berechtigungen, die der Objekteigentümer festgelegt hat.
    • Kommunikation: Der Viewer ermöglicht es Benutzern, über Text- oder Sprachchat mit anderen Benutzern zu kommunizieren, Gruppen beizutreten und private Nachrichten auszutauschen.
    • Inhaltsverwaltung: Benutzer können ihre eigenen Inhalte erstellen, hochladen und verwalten, darunter Avatare, Kleidung, Gebäude, Landschaften und andere Objekte.
    • Community-Funktionen: Der Viewer bietet Funktionen zur Verbindung mit Communitys, Foren und anderen sozialen Aspekten des OpenSimulator-Ökosystems.
  4. Verbindung zum OpenSimulator-Server:
    • Um den Viewer zu verwenden, müssen Benutzer die IP-Adresse oder den Domainnamen des OpenSimulator-Servers eingeben, mit dem sie sich verbinden möchten, sowie ihre Anmeldeinformationen (falls erforderlich). Nach erfolgreicher Verbindung können sie dann die virtuelle Welt betreten und mit anderen Benutzern interagieren.

Insgesamt bietet der OpenSimulator Viewer eine Möglichkeit für Benutzer, immersive virtuelle Erfahrungen zu erleben, Inhalte zu erstellen und zu teilen sowie mit anderen Benutzern in einer virtuellen Umgebung zu interagieren.

Wenn Sie einen Viewer finden, der sich mit OpenSimulator verbinden kann, fügen Sie ihn bitte am Ende der entsprechenden Liste hinzu.

Kompatibilitätsprobleme

Da die Entwicklung von OpenSimulator und Viewern von verschiedenen Teams mit unterschiedlichem Timing und sogar unterschiedlichen Zielen durchgeführt wird, kann die Kompatibilität nicht garantiert werden . Um eine Verbindung zu einer älteren Version von OpenSimulator herzustellen, müssen Sie möglicherweise eine ältere Version Ihres bevorzugten Viewers verwenden, was auch die Hypergrid Fähigkeit einschränken könnte. In diesem Fall sollten Sie den Support Ihres Grids oder ausgewählten Viewers konsultieren.

OpenSimulator kompatible Viewer

  • Phoenix-FirestormOS - C++ basierter Viewer für Linux/Mac/Win. Gegabelt vom Linden Lab Second Life Viewer. Nachfolger von Phoenix Viewer. Derzeit der am weitesten verbreitete Viewer auf Second Life.
    • Firestorm 6.6.17 + P373R VR Mod - Eine Modifikation des Firestorm Vierwer, um die Verwendung eines Virtual Reality Head Mounted Display (VR HMD) zu ermöglichen.
  • Dayturn - C++ basierter Viewer nur für Win/Mac. Gegabelt von Kokua. Dayturn source code auf Bitbucket verfügbar.
  • Cool VL Viewer - C++ basierter Viewer für Linux/Mac/Win. Vom SL-Viewer gegabelt. (Früherer Name: Cool SL Viewer).
  • Radegast Metaverse Client - Radegast-ng ist ein Light-Client, eine Weiterentwicklung von Radagast aus dem libopenmetaverae-Projekt.

Beta Viewers

Dayturn for Windows and MacOS https://bitbucket.org/dayturn/

OpenSim PBR Viewers

Phoenix-FirestormOS Beta 7.1.4

CoolVL Viewer 1.32.0.3

Text-only Viewers

Dies sind leichtgewichtige Viewer, die entweder keine grafische Komponente bieten oder bei denen die grafische Komponente standardmäßig nicht verwendet wird. Die Funktion dieser Viewer besteht jedoch darin, sich mit einem Grid zu verbinden, zu chatten, Inventar zu verwalten usw. Nützlich auf Systemen mit niedrigen Spezifikationen oder um einen Alt (alternativen Avatar) online zu bringen, ohne dass sich Ihr Hauptavatar abmeldet, oder um sich schnell darum zu kümmern Nachrichten, Inventar usw.

  • Mobile Grid Client - Ein Messaging-Client von Second Life und OpenSimulator für Ihr Android-betriebenes Gerät (Mobiltelefon, Mobiltelefon, Tablet ...).

LLSD API Libraries

Dies sind Open-Source-Bibliotheken zum Erstellen von Viewern, Clients und Tools, die eine Verbindung zu OpenSimulator herstellen können.

Maintained Libraries:

  • libopenmetaverse - C# -LLSD-Implementierung. Verwaltet von OpenSimulator-Entwicklern. BSD-Lizenz
  • llbase-py - LLSD-Implementierung. Verwaltet von Linden Labs. MIT-Lizenz

Derzeit nicht gepflegte Bibliotheken:

  • llsd-cpp - C++ LLSD implementation, last updated in 2010. MIT License
  • llsd-perl-new - Perl LLSD implementation. Last updated 2011. MIT License
  • llsd-php - PHP 4 LLSD implementation. Incomplete, supports XML serialization only. Used internally by Second Life developers. Last updated 2010. MIT License
  • llsd-java - Java LLSD implementation by Xugu Madison, last update ca 2014. BSD License.
  • JOpenMetaverse - Java LLSD implementation, last updated 2012. Linux, Windows, MacOS, Android Compatible. Also see jopenmetaverse introduction. LGPL 2.1 License
  • llsd-js - JavaScript LLSD implementation, last update in 2011. MIT License

Inaktive Viewer oder in unbekanntem Zustand

  • 3Di viewer Rei - C# based Web-browser plugin OpenSimulator viewer. 3Di website gone but 3Di Rei viewer source is still available on Github
  • Scenegate - C++ basierter Viewer mit Fokus auf Barrierefreiheit und Onboarding. Mit einer vereinfachten Benutzeroberfläche, die besser geeignet ist, um nur Welten zu besuchen, als zu bauen (aber die vollständige Benutzeroberfläche ist immer noch zugänglich). Aus Alchemie gegabelt.
  • Alchemy Viewer - C++ basierter Viewer für Linux/Mac/Win. Gegabelt vom Linden Lab Second Life Viewer.
  • Ascent - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Started as a fork of Inertia Viewer. Abandoned in 2010.
  • Dolphin - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Abandoned in 2015. Dolphin 3 Source still available on GitHub.
  • Emerald - C++ based viewer forked from Snowglobe (the second version fo the LL/SL open source viewer). Project halted and abandoned in 2010 after Emerald developer linked to DoS attack on SL and banned. Emerald source code still available on GitHub and Google Code Archive.
  • Hippo - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Forked from SL viewer. Abandoned in 2010. See also Hippo Viewer website.
  • Idealist - C# Multi-platform 32 bit viewer intended to be OpenSimulator focused
  • Imprudence - C++ based viewer forked from SL viewer v1.21. Development ended in 2010 and shifted to a new viewer called Kokua. Imprudence Viewer source is still available on GitHub
  • Inertia - C++ based viewer forked from Snowglobe SL viewer). Abandoned in 2010
  • LookingGlass - C#/Ogre based Viewer prototype. Development Ended in 2011. LookingGlass Viewer source is still available on GitHub
  • Meerkat - Viewer for Linux/Mac/Win in C++. Fork of SL viewer. Meerkat source available on GitHub. Meerkat binaries available via Google Code Archive. Development stopped in 2009
  • OnLook - C++ based viewer forked from Singularity. Inactive since 2014. OnLook Viewer Source is still available on GitHub.
  • OpenSim-Viewer - C#/C++/Xenko based, BSD licensed viewer written for OpenSimulator. Inactive since 2018.
  • OpenViewer - C#/Ogre based, BSD licensed viewer written as a companion to OpenSimulator. ca 2007/2008. Website went dark in 2009.
  • Phoenix - C++ based viewer. Forked from SL viewer. Replaced by Firestorm viewer.
  • RealXtend Naali/Tundra - Written from scratch C++/Ogre3D based viewer for Linux/Mac/Win, required ModRex in OpenSimulator. Development stopped in 2016, OpenSimulator support dropped in 2013.
  • Singularity - C++ based viewer for Linux/Mac/Win. Forked from the Ascent Viewer. Goal is to combine look of old SL viewer with modern features. Singularity source code available on GitHub.
  • Xenki - XABP-based OpenSimulator viewer prototype for IE web browser. Abandoned in 2009

Es gibt auch noch mehr Viewer die möglicherweise mit OpenSimulator kompatible sind. Eine liste findest du im SecondLife Wiki.


Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.
Viele Viewer geben wir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen. Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.

Verbinde zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen)

Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl. Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.

Das Grid ist bereits in der Liste

Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid auwahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.

Das Grid ist noch nicht in der Liste

Wenn das grid deiner wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.

Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können. In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.

Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.

Verbinde zu einem Grid mit Viewer Parameter

Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen. Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung. Dort musst du nur mithilfe des Parameters --loginuri die LoginURI an den Viewer übertragen. Mehr Informationen dazu findest du im SecondLife Wiki

Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk

Loopback Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird. Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon. Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer. Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt. Eine liste mit Routern die dies erlauben: NAT Loopback Routers

Zusätzlich gibt es als Alternative einen Brauchbaren Workaround.

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