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== Sammlungen ==
 
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Sammlungen, die viele verschiedene Arten von Ressourcen enthalten.
 
Sammlungen, die viele verschiedene Arten von Ressourcen enthalten.
  
* [http://zadaroo.com/ Zadaroo.com]: Alles von Skins und Animationen bis zu Sims als OAR Dateien.
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* [https://www.hypergridbusiness.com/2013/05/free-opensim-downloads/ Kostenlose OAR-Dateien] – OAR-Dateien für Regionen, erstellt von Linda Kellie. CC0-Lizenz.
* [http://www.giessenict.nl/index.php/nl/opensimulator/opensimulator-downloads Giessen Opensimulator Projects]: Mehrere Arten von Objekten meist unter CC.
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* [http://enerhax.com/ Ener Hax] – Objekte und vollständige OAR-Dateien unter Creative-Commons-Lizenzen
* [http://www.outworldz.com/Opensim/ Outworldz.com]: Eine große Sammlung von Sachen , die Sie benötigen. Von Mesh Elementen bis zu kompletten Regionen.
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* [http://oligo.academy/my/ Oligo Academy] – IAR/OAR-Downloads (einschließlich DARPA/MOSES-Assets)
* [http://opensimcreativ.de/download/ opensimcreativ.de]: Eine Sammlung, Download bereich von OpenSimCreativ.
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* [http://archive.opensim.me/ OpenSim Archive] – IAR/OARs, Elemente, Objektskripte und reguläre Builds von OpenSim.
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* [http://www.outworldz.com/Opensim/ Outworldz.com] Sammlung von Texturen, Netzen, Objekten, Avataren und anderen Elementen. Die Lizenzen variieren.
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* [http://zadaroo.com/ Zadaroo.com] – Public-Domain-Sammlung von Objekten, Geländen, Skins und Animationen sowie kompletten Sims und OAR-Dateien. Alles erstellt von Zadaroo.
  
 
== Künstlerdokumentationen ==
 
== Künstlerdokumentationen ==
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* [http://www.cgtextures.com/ CGTextures] viele freie Texturen (CC License)
 
* [http://www.cgtextures.com/ CGTextures] viele freie Texturen (CC License)
 
* tonytextures, sehr viele freie Texturen und Tutorials für 3D Modelle. [http://www.tonytextures.com/ English] -  [http://www.tonytextures.de/ Deutsch]
 
* tonytextures, sehr viele freie Texturen und Tutorials für 3D Modelle. [http://www.tonytextures.com/ English] -  [http://www.tonytextures.de/ Deutsch]
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== PBR Material ==
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PBR steht für Physically Based Rendering, eine Technik in der Computergrafik, die realistischere Materialien und Beleuchtung in 3D-Szenen ermöglicht.
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=== Downloads ===
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* Materialize:
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* GLFT-Packer:
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https://aiaicapta.in/gltf-packer/
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* TextureLab
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https://www.texturelab.io/
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* Agama Materials
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https://agamamaterials.com/
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=== PBR packages ===
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* https://cc0textures.com/ PBR Materials For Anyone And Any Purpose!
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* https://cgbookcase.com/ Free PBR Textures
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* https://gametextures.com/ PBR Generic
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* https://sharetextures.com/ Free PBR Textures
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=== PBR Assets und mehr ===
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* https://itch.io/search?q=PBR
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* https://pbrmaterials.com/library/
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* https://www.texturecan.com/category/New/
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* https://freepbr.com/
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Hier die Deutsche erklärung der einzelnen Texturen, für die Programme Materialize und GLTF Packer.
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=== Materialize, Materialien erstellen aus Bildern für OpenSim ===
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P paste einfügen, C copy kopieren, O open öffnen, S save speichern.
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Diffuse Map -> O dann Bild/Textur auswählen,
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dann alle aufleuchtenden Create anklicken und in dessen Einstellungsfenster mit Set bestätigen.
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Mit "Save Project" werden alle Maps in einem rutsch erstellt.
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*Height Map (Höhenkarte):
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Eine Höhenkarte wird verwendet, um die dreidimensionale Struktur eines Objekts darzustellen.
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Dunkle Bereiche repräsentieren Tiefe, während helle Bereiche Höhe anzeigen.
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*Diffuse Map (Difffuse-Textur):
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Die Diffuse Map repräsentiert die Grundfarbe eines Materials. Sie zeigt,
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wie Licht auf eine Oberfläche trifft und in verschiedene Richtungen gestreut wird.
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*Normal Map (Normalen-Textur):
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Eine Normal Map enthält Informationen über die Ausrichtung der Oberfläche eines Objekts.
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Dies ermöglicht es, feine Details in der Beleuchtung zu simulieren, ohne die Geometrie zu erhöhen.
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*Metallic Map (Metallic-Textur):
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Die Metallic Map gibt an, welche Teile eines Materials metallisch sind und welche nicht.
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Dunkle Bereiche repräsentieren Nichtmetalle, während helle Bereiche Metalle darstellen.
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*Smoothness Map (Glattheits- oder Rauheits-Textur):
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Die Smoothness Map gibt an, wie glatt oder rau eine Oberfläche ist. Dunkle Bereiche sind glatt,
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während helle Bereiche rau sind.
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*Edge Map (Kanten-Textur):
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Die Edge Map kann dazu verwendet werden, die Kanten eines Objekts zu betonen.
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Sie hilft dabei, scharfe Kanten in der Darstellung zu erzeugen.
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*Ambient Occlusion Map (Umgebungsverdeckungs-Textur):
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Diese Karte gibt an, welche Teile eines Objekts stärker von Umgebungslicht abgeschattet sind.
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Dunkle Bereiche zeigen dabei stärkere Abschattung an.
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=== GLTF Packer, PBR Material Set für OpenSim ===
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*Base Color (Grundfarbe):
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Die Base Color definiert die Grundfarbe des Materials.
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*Alpha (Transparenz):
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Der Alpha-Wert bestimmt die Transparenz eines Materials. Ein höherer Alpha-Wert bedeutet weniger Transparenz.
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*Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung):
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Diese Eigenschaft gibt an, wie stark Umgebungslicht in den Ecken und Kanten des Objekts absorbiert wird.
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*Roughness (Rauheit):
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Der Roughness-Wert bestimmt, wie glatt oder rau die Oberfläche ist. Niedrige Werte bedeuten glattere Oberflächen.
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*Metallic (Metallisch):
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Der Metallic-Wert gibt an, inwieweit das Material metallisch ist.
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*Normals (Normalen):
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Diese Eigenschaft definiert die Ausrichtung der Oberfläche und ermöglicht feine Beleuchtungsdetails.
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*Emission (Emission):
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Emission gibt an, wie stark ein Material selbst Licht aussendet. Ein höherer Emissionswert führt zu leuchtenden Effekten.
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=== TextureLab ===
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TextureLab ist ein Werkzeug, das entwickelt wurde, um die prozedurale Generierung
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von Texturen schnell, einfach und kostenlos zu gestalten.
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Es ist das erste in einer Reihe von Tools, die darauf abzielen,
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den Prozess der Erstellung von schönen Texturen einfach und benutzerfreundlich zu gestalten.
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GLTF Packer erkennt die einzelnen Texturen.
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FUNKTIONEN:
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- Exportiere alle Texturen auf einmal oder speichere sie einzeln
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- Unity Export
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- 70+ Nodes und zählend
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- Plattformübergreifend (Es wurde mit Electron und Vue erstellt)
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- Schnell! Fast alle Filter- und Texturerzeugungsoperationen werden auf der GPU durchgeführt
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- Kostenlos und Open Source
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=== Agama Materials ===
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Agama Materials ist Software zur Erstellung von PBR-Materialien und zum Bemalen von 3D-Modellen.
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Sie können Materialien erstellen und sie zum Bemalen von Modellen verwenden oder vorgefertigte Texturen verwenden.
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Funktionen:
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- Nicht-destruktiver Arbeitsablauf - Sie können jede Aktion rückgängig machen oder die Auflösung jederzeit ändern.
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- Einfaches Erstellen von prozeduralen Materialien - Wir haben bereits mehr als 60 Nodes.
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- Unterstützung für den UDIM-Arbeitsablauf.
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- Backen von Umgebungsverdeckung.
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- Einfacher Export.
  
 
== Modelle ==
 
== Modelle ==
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=== Tools ===
 
=== Tools ===
  
* [http://www.blender.org/ Blender] - Blender ist die freie Open - Source - 3D - Animation - Creation - Suite, für alle gängigen Betriebssysteme , unter der GNU General Public License.
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* [http://www.blender.org/ Blender] - Blender ist die freies Open - Source - 3D - Animation - Creation - Suite, für alle gängigen Betriebssysteme , unter der GNU General Public License.
* [http://www.makehuman.org/ makehuman] - Realistische 3D Menschen/Avatare, Open Source für Windows, OSX, Linux.
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* [http://www.makehuman.org/ makehuman] - Realistische 3D Menschen/Avatar erstellung, Open Source für Windows, OSX, Linux.
 
* [http://www.sketchup.com/ SketchUp] - SketchUp Make, freies 3D Zeichenwerkzeug für OS X und Windows.  
 
* [http://www.sketchup.com/ SketchUp] - SketchUp Make, freies 3D Zeichenwerkzeug für OS X und Windows.  
 
* [http://www.wings3d.com/ Wings 3d] - Sculpty editor
 
* [http://www.wings3d.com/ Wings 3d] - Sculpty editor
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== Terrain ==
 
== Terrain ==
  
Currently OpenSimulator terrains consists of heightmap and textures for different directions and heights. OpenSimulator terrain can be imported in raw terrain format from several terrain editor tools.
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OpenSimulator Terrain besteht aus heightmap und Texturen für die verschiedenen geländehöhen.  
  
=== Best Practices ===
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Eine  heightmap ist im günstigsten Fall einfach eine Graustufen png Bilddatei im format 256x256 mit 256 Graustufen(Farben).
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=== Bewährte Methoden ===
  
 
=== Guides ===
 
=== Guides ===
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* [http://davedub.co.uk/bvhacker/ BVHacker] - Animation for OpenSimulator avatars.
 
* [http://davedub.co.uk/bvhacker/ BVHacker] - Animation for OpenSimulator avatars.
 
* [http://www.qavimator.org/ QAvimator] - Animation for OpenSimulator avatars.
 
* [http://www.qavimator.org/ QAvimator] - Animation for OpenSimulator avatars.
* [http://tali.appspot.com/bvh/bvhmirror.html/ BVH Mirror] - This is an online service to mirror a BVH animation/pose file. That is, looking left becomes looking right, the pose of the left arm becomes the pose of the right arm, etc..
+
* [https://tali.appspot.com/bvh/bvhmirror.html BVH Mirror] - This is an online service to mirror a BVH animation/pose file. That is, looking left becomes looking right, the pose of the left arm becomes the pose of the right arm, etc..
  
 
=== Examples ===
 
=== Examples ===

Latest revision as of 11:05, 5 March 2024

Contents

[edit] Sammlungen

Sammlungen, die viele verschiedene Arten von Ressourcen enthalten.

  • Kostenlose OAR-Dateien – OAR-Dateien für Regionen, erstellt von Linda Kellie. CC0-Lizenz.
  • Ener Hax – Objekte und vollständige OAR-Dateien unter Creative-Commons-Lizenzen
  • Oligo Academy – IAR/OAR-Downloads (einschließlich DARPA/MOSES-Assets)
  • OpenSim Archive – IAR/OARs, Elemente, Objektskripte und reguläre Builds von OpenSim.
  • Outworldz.com – Sammlung von Texturen, Netzen, Objekten, Avataren und anderen Elementen. Die Lizenzen variieren.
  • Zadaroo.com – Public-Domain-Sammlung von Objekten, Geländen, Skins und Animationen sowie kompletten Sims und OAR-Dateien. Alles erstellt von Zadaroo.

[edit] Künstlerdokumentationen

Auf dieser Seite finden Sie Informationen zum Erstellen von Inhalten für OpenSimulator mit Beispielen.

Diskussionsgruppe für Menschen die ein Interesse haben, inhalte zu erstellen für Metaverse: Open Content for Metaverse

Einige nützliche Ressourcen von freiem Material:

Dies ist nicht keine vollständige Liste, bitte fügen sie weitere Ressourcen hinzu.

Bitte prüfen sie vor Verwendung die Lizenzen der einzelnen Ressourcen.

[edit] Texturen

Texturen sind Bilder die, die Oberfläche der 3D Modelle darstellen.

Hier muss darauf geachtet werden das diese Texturen möglichst klein das heißt platzsparend gewählt/reduziert werden.

Texturen die klein oder im Hintergrund angezeigt werden, sollten mit hoher Kompressionsrate erstellt werden.

Die in OpenSim genutzten größen sind 1024, 512, 256, 128, 64, 32 Pixel.

[edit] Bewährte Methoden

[edit] Tools

  • GIMP - alternative GIMP - GIMP ist das GNU Image Manipulation Program für Linux, OS X und Windows.
  • PaintNET Plugins - Paint.NET ist kostenlos Bild- und Foto- bearbeitungssoftware für Windows.
  • WoodWorkshop - earbeitungssoftware zur Erstellung nahtloser Texturen (Nicht nur für Holz) für Windows.

[edit] Beispiele

[edit] Projekte

[edit] Inhaltsbibliotheken

  • Torley Textures eine kollektion von über 600 texturen von Torley Linden.
  • CGTextures viele freie Texturen (CC License)
  • tonytextures, sehr viele freie Texturen und Tutorials für 3D Modelle. English - Deutsch

[edit] PBR Material

PBR steht für Physically Based Rendering, eine Technik in der Computergrafik, die realistischere Materialien und Beleuchtung in 3D-Szenen ermöglicht.

[edit] Downloads

  • Materialize:

https://boundingboxsoftware.com/materialize/

  • GLFT-Packer:

https://aiaicapta.in/gltf-packer/

  • TextureLab

https://www.texturelab.io/

  • Agama Materials

https://agamamaterials.com/

[edit] PBR packages

[edit] PBR Assets und mehr

Hier die Deutsche erklärung der einzelnen Texturen, für die Programme Materialize und GLTF Packer.

[edit] Materialize, Materialien erstellen aus Bildern für OpenSim

P paste einfügen, C copy kopieren, O open öffnen, S save speichern. Diffuse Map -> O dann Bild/Textur auswählen, dann alle aufleuchtenden Create anklicken und in dessen Einstellungsfenster mit Set bestätigen. Mit "Save Project" werden alle Maps in einem rutsch erstellt.

  • Height Map (Höhenkarte):

Eine Höhenkarte wird verwendet, um die dreidimensionale Struktur eines Objekts darzustellen. Dunkle Bereiche repräsentieren Tiefe, während helle Bereiche Höhe anzeigen.

  • Diffuse Map (Difffuse-Textur):

Die Diffuse Map repräsentiert die Grundfarbe eines Materials. Sie zeigt, wie Licht auf eine Oberfläche trifft und in verschiedene Richtungen gestreut wird.

  • Normal Map (Normalen-Textur):

Eine Normal Map enthält Informationen über die Ausrichtung der Oberfläche eines Objekts. Dies ermöglicht es, feine Details in der Beleuchtung zu simulieren, ohne die Geometrie zu erhöhen.

  • Metallic Map (Metallic-Textur):

Die Metallic Map gibt an, welche Teile eines Materials metallisch sind und welche nicht. Dunkle Bereiche repräsentieren Nichtmetalle, während helle Bereiche Metalle darstellen.

  • Smoothness Map (Glattheits- oder Rauheits-Textur):

Die Smoothness Map gibt an, wie glatt oder rau eine Oberfläche ist. Dunkle Bereiche sind glatt, während helle Bereiche rau sind.

  • Edge Map (Kanten-Textur):

Die Edge Map kann dazu verwendet werden, die Kanten eines Objekts zu betonen. Sie hilft dabei, scharfe Kanten in der Darstellung zu erzeugen.

  • Ambient Occlusion Map (Umgebungsverdeckungs-Textur):

Diese Karte gibt an, welche Teile eines Objekts stärker von Umgebungslicht abgeschattet sind. Dunkle Bereiche zeigen dabei stärkere Abschattung an.

[edit] GLTF Packer, PBR Material Set für OpenSim

  • Base Color (Grundfarbe):

Die Base Color definiert die Grundfarbe des Materials.

  • Alpha (Transparenz):

Der Alpha-Wert bestimmt die Transparenz eines Materials. Ein höherer Alpha-Wert bedeutet weniger Transparenz.

  • Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung):

Diese Eigenschaft gibt an, wie stark Umgebungslicht in den Ecken und Kanten des Objekts absorbiert wird.

  • Roughness (Rauheit):

Der Roughness-Wert bestimmt, wie glatt oder rau die Oberfläche ist. Niedrige Werte bedeuten glattere Oberflächen.

  • Metallic (Metallisch):

Der Metallic-Wert gibt an, inwieweit das Material metallisch ist.

  • Normals (Normalen):

Diese Eigenschaft definiert die Ausrichtung der Oberfläche und ermöglicht feine Beleuchtungsdetails.

  • Emission (Emission):

Emission gibt an, wie stark ein Material selbst Licht aussendet. Ein höherer Emissionswert führt zu leuchtenden Effekten.

[edit] TextureLab

TextureLab ist ein Werkzeug, das entwickelt wurde, um die prozedurale Generierung von Texturen schnell, einfach und kostenlos zu gestalten. Es ist das erste in einer Reihe von Tools, die darauf abzielen, den Prozess der Erstellung von schönen Texturen einfach und benutzerfreundlich zu gestalten. GLTF Packer erkennt die einzelnen Texturen.

FUNKTIONEN: - Exportiere alle Texturen auf einmal oder speichere sie einzeln - Unity Export - 70+ Nodes und zählend - Plattformübergreifend (Es wurde mit Electron und Vue erstellt) - Schnell! Fast alle Filter- und Texturerzeugungsoperationen werden auf der GPU durchgeführt - Kostenlos und Open Source

[edit] Agama Materials

Agama Materials ist Software zur Erstellung von PBR-Materialien und zum Bemalen von 3D-Modellen. Sie können Materialien erstellen und sie zum Bemalen von Modellen verwenden oder vorgefertigte Texturen verwenden.

Funktionen:

- Nicht-destruktiver Arbeitsablauf - Sie können jede Aktion rückgängig machen oder die Auflösung jederzeit ändern. - Einfaches Erstellen von prozeduralen Materialien - Wir haben bereits mehr als 60 Nodes. - Unterstützung für den UDIM-Arbeitsablauf. - Backen von Umgebungsverdeckung. - Einfacher Export.

[edit] Modelle

Modelle sind dreidimensionale Objekte, die aus Gesichtern und Texturen gebildet werden. OpenSimulator unterstützt drei Modelltypen: parametrisierte Primitive und skulpierte Primitive sowie hochgeladene Vertex-Mesh-Dateien.

Um mehr über die Modelltypen zu erfahren, lesen Sie die Models Seite.


[edit] Tools

  • Blender - Blender ist die freies Open - Source - 3D - Animation - Creation - Suite, für alle gängigen Betriebssysteme , unter der GNU General Public License.
  • makehuman - Realistische 3D Menschen/Avatar erstellung, Open Source für Windows, OSX, Linux.
  • SketchUp - SketchUp Make, freies 3D Zeichenwerkzeug für OS X und Windows.
  • Wings 3d - Sculpty editor

[edit] Examples

Biped.jpg

[edit] Projects

[edit] Content Libraries

[edit] Terrain

OpenSimulator Terrain besteht aus heightmap und Texturen für die verschiedenen geländehöhen.

Eine heightmap ist im günstigsten Fall einfach eine Graustufen png Bilddatei im format 256x256 mit 256 Graustufen(Farben).

[edit] Bewährte Methoden

[edit] Guides

[edit] Tools

  • L3DT Windows-only tool to generate detailed terrain.
  • Terrain.Party Web-based tool for turning terrain from a real life world map into a height map which can be imported into Opensim using "terrain load <texture_name>.png". Note that the textures require resizing, since they are exported as 1081x1081 png files

[edit] Examples

[edit] Projects

[edit] Content Libraries


[edit] Additional Terrain Resources

TERRAIN EDITING

There is now a Plugin made and available for the free program GIMP by Domino Designs which is easy to install and allows you to bring in RAW files and edit them. See http://dominodesigns.info/project/gimpterrain

GIMP is available free and downloadable at http://www.gimp.org/downloads/ GIMP is available for most Operating Systems and Platforms and is User Supported with many features and functions far beyond Terrain Editing.

REFERENCES / SUPPLEMENTAL SOURCES amd APPLICATIONS: Tweaking Tutorial: Creating OpenSimulator terrain with Blender http://www.stringofbits.net/2009/09/tutorial-creating-opensim-terrain-with.html

Some free and some non-free terrains at http://www.rexxed.com/category/terrain

Tutorial on creating terrain files with Terragen as well as using Photoshop to edit terrain files and create megaregion terrain with a library of free terrain files

Spinmass Virtual Creations, has two products for terrain making and generation which are free downloads. Look at Terrain Sculptor and Bailiwick. They are available from http://www.spinmass.com

Three easy to use Online Image Splitters

[edit] Sounds

Sounds clips can be used within (scripted) objects and as part of gestures. Current OpenSimulator sound formats are PCM WAVE (.wav) 16-bit/44.1KHz/mono or stereo with a maximum length of 10.00 seconds.

[edit] Best Practices

[edit] Guides

[edit] Tools

  • Audacity - Audacity® is free, open source software for recording and editing sounds. It is available for Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux, and other operating systems.
  • LMMS - Compose sound and music on Windows, Linux and OS X.

[edit] Examples

[edit] Projects

[edit] Content Libraries

  • The Freesound Project - The Freesound Project is a collaborative database of Creative Commons licensed sounds.

[edit] Music

Music can be played via parcel media as either streamed or from a single music file.

[edit] Best Practices

[edit] Guides

[edit] Tools

  • LMMS - Compose sound and music on Windows, Linux and OS X.

[edit] Examples

[edit] Projects

[edit] Content Libraries

  • Jamendo - Jamendo is a community of free, legal and unlimited music published under Creative Commons licenses.

[edit] Animations

[edit] Best Practices

[edit] Guides

[edit] Tools

  • BVHacker - Animation for OpenSimulator avatars.
  • QAvimator - Animation for OpenSimulator avatars.
  • BVH Mirror - This is an online service to mirror a BVH animation/pose file. That is, looking left becomes looking right, the pose of the left arm becomes the pose of the right arm, etc..

[edit] Examples

[edit] Projects

[edit] Content Libraries

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