0.9.1.1 Release/fr

From OpenSimulator

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Latest revision as of 01:26, 19 August 2021

Contents

[edit] Général

Bienvenue à OpenSimulator version 0.9.1.1, environnement virtuel 3D multi-utilisateurs à code source ouvert et plate-forme de serveur metaverse.

OpenSimulator est un système très complexe. Divers scénarios d'utilisation (autonome, en grille, hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, différentes versions de mono sur Linux/Mac) peuvent parfois produire un comportement inattendu ou instable.

Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version précédente d'OpenSimulator, nous vous recommandons fortement de commencer avec les fichiers de configuration par défaut et de transférer les modifications que vous avez apportées à votre ancienne version d'OpenSimulator.

Cette version correspond à la version 0.9.1.1 Yeti Dev (git master et OSGrid) du 7 janvier 2020. Cette version comprend plusieurs corrections et améliorations de la précédente version 0.9.1.0.

Vous pouvez télécharger cette version d'OpenSimulator à partir de Download/fr. Voir également Notes de version 0.9.1.0.

[edit] Questions connues

[edit] Conditions

Pour fonctionner OpenSimulator 0.9.1.0 a besoin :

  • d'au moins .NET Framework 4.6 sous Windows.
  • d'u moins Mono 5.x sous Mono (Linux ou Mac).

En raison de la renumérotation de la migration de la base de données qui a eu lieu à la version 0.9.0.0, si vous mettez à jour à partir d'une version d'OpenSimulator antérieure à la 0.8.2.1, vous DEVEZ d'abord mettre à jour vers la *0.8.2.1* puis procéder directement à la mise à jour vers la 0.9.1.1. Voir 0.9.0.0_Release/fr#Version pivot: 0.8.2.1 pour plus de conseils.

[edit] Changements

  • Nombre d'attachements portés limité à 38, mais maintenant tous peuvent être sur le même point d'attache.
  • Possibilité d'autoriser les textures dynamiques à utiliser une compression sans perte (par défaut dans les anciennes versions) en utilisant le nouveau paramètre "sans perte". Voir Fonctions OSSL avec exemples.
  • Modification de l'édition du terrain. Les opérations sur la parcelle sélectionnée actuelle sont désormais possibles.
  • Taille maximale de la région réduite à une taille plus réaliste de 4096m x 4096m.
  • La connexion directe à une région nécessite maintenant une correspondance complète, insensible à la casse, avec le nom de la région. Cela évite certaines surprises sur la région d'arrivée.

[edit] Remerciements

Un grand, grand merci à tous les développeurs, testeurs et membres de la communauté qui ont contribué à cette version et qui aident à l'utilisation d'OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.

Catégorie:Notes de publication

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