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		<title>Varregion/fr - Revision history</title>
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		<title>Acryline: /* Problèmes connus */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Problèmes connus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Varregion/fr&amp;diff=52181&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline: /* Détection du passage des frontières */</title>
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				<updated>2022-02-27T12:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Détection du passage des frontières&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La majeure partie du code de &amp;quot;passage vers une nouvelle région&amp;quot; est basé sur le contrôle des frontières. Il y a aussi pas mal de code pour calculer si un objet ou un avatar a traversé la limite d'une région et autant pour calculer l'adresse de la prochaine. L'introduction d'une taille de région variable chamboule beaucoup ces calculs. Cela signifie que le code chargé habituellement de faire ces calculs définit l'adresse de la nouvelle région et la localisation d'arrivée&amp;#160; en se basant sur une taille constante de 256x256m. Avec les varregions ces hypothèses ne tiennent plus. L'implémentation d'une varregion signifie que le calcul de l'adresse de la région d'origine et de la localisation des frontières va être déplacé vers le service de grille&amp;#160; GridService, entité qui connaît réellement la taille de toutes les régions. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La majeure partie du code de &amp;quot;passage vers une nouvelle région&amp;quot; est basé sur le contrôle des frontières. Il y a aussi pas mal de code pour calculer si un objet ou un avatar a traversé la limite d'une région et autant pour calculer l'adresse de la prochaine. L'introduction d'une taille de région variable chamboule beaucoup ces calculs. Cela signifie que le code chargé habituellement de faire ces calculs définit l'adresse de la nouvelle région et la localisation d'arrivée&amp;#160; en se basant sur une taille constante de 256x256m. Avec les varregions ces hypothèses ne tiennent plus. L'implémentation d'une varregion signifie que le calcul de l'adresse de la région d'origine et de la localisation des frontières va être déplacé vers le service de grille&amp;#160; GridService, entité qui connaît réellement la taille de toutes les régions. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: /* Configuration */</title>
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				<updated>2022-02-27T12:10:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Si la taille n'est pas spécifiée, bien entendu, elle sera par défaut définies à 256x256.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Si la taille n'est pas spécifiée, bien entendu, elle sera par défaut définies à 256x256.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Si les dimensions renseignées ne respectent pas les restrictions, des valeurs acceptables seront calculées et des messages d'alerte et d'erreur seront envoyés dans le log.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Si les dimensions renseignées ne respectent pas les restrictions, des valeurs acceptables seront calculées et des messages d'alerte et d'erreur seront envoyés dans le log.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Si vous laissez ExternalHostName à la valeur par défaut 'SYSTEMIP', cela deviendra l'adresse réseau LAN de la machine (par exemple 192.168.1.2). Cela convient si vous vous connectez uniquement depuis votre réseau local. Si vous voulez vous connecter à partir d'un client sur l'Internet, cela doit être l'adresse IP externe de votre routeur. Les noms de domaine entièrement qualifiés (FQDN) peuvent également être utilisés, mais ils seront convertis en une adresse IP numérique avant d'être envoyés au viewer. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Si vous convertissez une mégarégion, n'oubliez pas de placer dans votre configuration :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Si vous convertissez une mégarégion, n'oubliez pas de placer dans votre configuration :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Varregion/fr&amp;diff=52178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline: /* Restrictions */</title>
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				<updated>2022-02-27T12:05:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Restrictions&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
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				&lt;col class='diff-content' /&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 12:05, 27 February 2022&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une région ne peut avoir qu'une seule région adjacente par côté, à l'exception des coins, sinon le viewer risque de&amp;#160; planter. (donc au maximum 4 régions se touchant aux coins plus 4 autres, une touchant chaque côté)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une région ne peut avoir qu'une seule région adjacente par côté, à l'exception des coins, sinon le viewer risque de&amp;#160; planter. (donc au maximum 4 régions se touchant aux coins plus 4 autres, une touchant chaque côté)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Les régions adjacentes doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes en version 0.9 ou supérieure.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Les régions adjacentes doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes en version 0.9 ou supérieure.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Avec les versions antérieures à 0.9 vous devez utiliser BulletSim (les moteurs ODE 0.9 supportent les varregions).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Avec les versions antérieures à 0.9 vous devez utiliser BulletSim (les moteurs ODE 0.9 supportent les varregions)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Même dans ce cas, attendez-vous à des problèmes de temps en temps, notamment en ce qui concerne la physique et les passages d'une région à l'autre&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. Le paramètre peut être forcé en ajoutant à vos fichiers INI :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. Le paramètre peut être forcé en ajoutant à vos fichiers INI :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Varregion/fr&amp;diff=51529&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline: /* Restrictions */</title>
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				<updated>2021-10-28T06:28:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Restrictions&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Avec les versions antérieures à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la &lt;/del&gt;0.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;8.2.1, &lt;/del&gt;vous devez utiliser &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;le moteur physique &lt;/del&gt;BulletSim (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique &lt;/del&gt;ODE &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version &lt;/del&gt;0.9).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Les régions adjacentes doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en &lt;/ins&gt;version 0.9 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ou supérieure&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;L'implémentation est activée par défaut dans le fichier OpenSimDefaults.ini &lt;/del&gt;: &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Avec les versions antérieures à 0.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;9 &lt;/ins&gt;vous devez utiliser BulletSim (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;les moteurs &lt;/ins&gt;ODE 0.9 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;supportent les varregions&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Le paramètre peut être forcé en ajoutant à vos fichiers INI &lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: /* Les problèmes connus */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Les problèmes connus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Notez la présence des nouveaux paramètres &amp;quot;--force-terrain&amp;quot; and &amp;quot;--force-parcels&amp;quot;. Le paramètre &amp;quot;--merge&amp;quot; utilisé par lui-même, sert à fusionner les objets des multiples OARs. La fusion supprime aussi le chargement des données du terrain et des&amp;#160; informations des parcelles . C'est ce qu'on veut quand on fusionne les objets. Mais si vous chargez des OARs multiples pour créer une nouvelle région plus grande, les informations du terrain et des parcelles devront aussi être chargées. D'où l'utilité des nouveaux paramètres.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Notez la présence des nouveaux paramètres &amp;quot;--force-terrain&amp;quot; and &amp;quot;--force-parcels&amp;quot;. Le paramètre &amp;quot;--merge&amp;quot; utilisé par lui-même, sert à fusionner les objets des multiples OARs. La fusion supprime aussi le chargement des données du terrain et des&amp;#160; informations des parcelles . C'est ce qu'on veut quand on fusionne les objets. Mais si vous chargez des OARs multiples pour créer une nouvelle région plus grande, les informations du terrain et des parcelles devront aussi être chargées. D'où l'utilité des nouveaux paramètres.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les problèmes &lt;/del&gt;connus==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Problèmes &lt;/ins&gt;connus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Il y a un problème avec la téléportation dans et hors d'une grande région. Cela fonctionne pour certaines configurations et pas pour d'autres.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Alors que les régions adjacentes sont généralement visibles, parfois elles ne le sont pas. Elles apparaissent lorsque vous passez dans la région. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Discussion sur l'implémentation (obsolète) &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cette modification majeure d'OpenSimulator touche un nombre important de domaines. Les chapitres qui suivent présentent&amp;#160; les modifications que Justin CC a du faire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cette modification majeure d'OpenSimulator touche un nombre important de domaines. Les chapitres qui suivent présentent&amp;#160; les modifications que Justin CC a du faire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Kyle Brynner: /* Restrictions */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Restrictions&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 09:15, 30 December 2016&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 10:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*les '''dimensions''' des régions doivent être un multiple de 256 et être inférieures ou égales à 8192.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*les '''dimensions''' des régions doivent être un multiple de 256 et être inférieures ou égales à 8192.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512&amp;#160; l'une à côté de l'autre &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;(et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;produisent&lt;/del&gt;. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512&amp;#160; l'une à côté de l'autre (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;peuvent &lt;/ins&gt;se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;produire&lt;/ins&gt;. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. L'implémentation est activée par défaut dans le fichier OpenSimDefaults.ini : &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. L'implémentation est activée par défaut dans le fichier OpenSimDefaults.ini : &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

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		<title>Kyle Brynner: /* Restrictions */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512&amp;#160; l'une à côté de l'autre&amp;#160; (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512&amp;#160; l'une à côté de l'autre&amp;#160; (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La configuration peut être forcée en ajoutant à vos fichiers INI &lt;/del&gt;: &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;L'implémentation est activée par défaut dans le fichier OpenSimDefaults.ini &lt;/ins&gt;: &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

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		<title>Kyle Brynner: /* Restrictions */</title>
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				<updated>2016-12-29T17:25:30Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Parce qu'il y a beaucoup de terrain dans une varregion, le chargement de terrain dans le viewer peut prendre du temps. A partir de la version 0.9, le terrain se charge par défaut depuis la position de l'avatar vers l'extérieur en fonction de la distance de vue réglée dans les préférences du viewer (plutôt que depuis l'extérieur vers l'intérieur de la région) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;afin d'accélérer l'&lt;/del&gt;affichage. Avec les versions antérieures à 0.9, vous devez définir le paramètre suivant dans le fichier OpenSim.ini:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Parce qu'il y a beaucoup de terrain dans une varregion, le chargement de terrain dans le viewer peut prendre du temps. A partir de la version 0.9, le terrain se charge par défaut depuis la position de l'avatar vers l'extérieur en fonction de la distance de vue réglée dans les préférences du viewer (plutôt que depuis l'extérieur vers l'intérieur de la région)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, ce qui permet un &lt;/ins&gt;affichage &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plus rapide de la région&lt;/ins&gt;. Avec les versions antérieures à 0.9, vous devez définir le paramètre suivant dans le fichier OpenSim.ini:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[Terrain]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[Terrain]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Varregion/fr&amp;diff=44684&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kyle Brynner: /* Restrictions */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/index.php?title=Varregion/fr&amp;diff=44684&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-12-29T17:23:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Restrictions&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512&amp;#160; l'une à côté de l'autre&amp;#160; (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512&amp;#160; l'une à côté de l'autre&amp;#160; (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ubODEavec &lt;/del&gt;la version 0.9).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ubODE depuis &lt;/ins&gt;la version 0.9).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. La configuration peut être forcée en ajoutant à vos fichiers INI : &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. La configuration peut être forcée en ajoutant à vos fichiers INI : &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Parce qu'il y a beaucoup de terrain dans une varregion, le chargement de terrain dans le viewer peut prendre du temps. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pour un affichage plus rapide, à &lt;/del&gt;partir de la version 0.9, le terrain se charge &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;automatiquement &lt;/del&gt;depuis la position de l'avatar vers l'extérieur en fonction de la distance de vue &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;régléé &lt;/del&gt;dans les préférences du viewer (plutôt que depuis l'extérieur vers l'intérieur de la région). Avec les versions antérieures à 0.9, vous devez définir le paramètre suivant dans le fichier OpenSim.ini:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Parce qu'il y a beaucoup de terrain dans une varregion, le chargement de terrain dans le viewer peut prendre du temps. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A &lt;/ins&gt;partir de la version 0.9, le terrain se charge &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;par défaut &lt;/ins&gt;depuis la position de l'avatar vers l'extérieur en fonction de la distance de vue &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;réglée &lt;/ins&gt;dans les préférences du viewer (plutôt que depuis l'extérieur vers l'intérieur de la région) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;afin d'accélérer l'affichage&lt;/ins&gt;. Avec les versions antérieures à 0.9, vous devez définir le paramètre suivant dans le fichier OpenSim.ini:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

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