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		<title>Acryline at 18:16, 15 April 2022</title>
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		<title>Acryline at 14:06, 16 March 2022</title>
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Prims_(database_table)/fr&amp;diff=51054&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline: Translation of the Database:Assets page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/index.php?title=Prims_(database_table)/fr&amp;diff=51054&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-08-22T08:27:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation of the Database:Assets page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Prims_(database_table)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prims'''	''Décrit tous les attributs des prims rezzés, à l'exception de la forme et du contenu. ''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;(revenir à [[Database Documentation]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La structure actuelle de la table Prims est la suivante :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#cce;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Field&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Null&lt;br /&gt;
! Key&lt;br /&gt;
! Default&lt;br /&gt;
! Extra&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CreationDate         || int(11)      || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Name                 || varchar(255) || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Text                 || varchar(255) || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Description          || varchar(255) || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SitName              || varchar(255) || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| TouchName            || varchar(255) || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ObjectFlags          || int(11)      || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| OwnerMask            || int(11)      || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NextOwnerMask        || int(11)      || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| GroupMask            || int(11)      || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EveryoneMask         || int(11)      || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| BaseMask             || int(11)      || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PositionX            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| PositionY            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PositionZ            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| GroupPositionX       || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GroupPositionY       || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| GroupPositionZ       || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VelocityX            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| VelocityY            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VelocityZ            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| AngularVelocityX     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AngularVelocityY     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| AngularVelocityZ     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AccelerationX        || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| AccelerationY        || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AccelerationZ        || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| RotationX            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| RotationY            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| RotationZ            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| RotationW            || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| SitTargetOffsetX     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SitTargetOffsetY     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| SitTargetOffsetZ     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SitTargetOrientW     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| SitTargetOrientX     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SitTargetOrientY     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| SitTargetOrientZ     || double       || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UUID                 || char(36)     || NO   || PRI ||                                      ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| RegionUUID           || char(36)     || YES  || MUL || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CreatorID            || varchar(255) || NO   ||     ||                                      ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| OwnerID              || char(36)     || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GroupID              || char(36)     || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| LastOwnerID          || char(36)     || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SceneGroupID         || char(36)     || YES  || MUL || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| PayPrice             || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PayButton1           || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| PayButton2           || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PayButton3           || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| PayButton4           || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LoopedSound          || char(36)     || NO   ||     || 00000000-0000-0000-0000-000000000000 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| LoopedSoundGain      || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TextureAnimation     || blob         || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| OmegaX               || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| OmegaY               || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| OmegaZ               || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CameraEyeOffsetX     || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| CameraEyeOffsetY     || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CameraEyeOffsetZ     || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| CameraAtOffsetX      || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CameraAtOffsetY      || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| CameraAtOffsetZ      || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ForceMouselook       || tinyint(4)   || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ScriptAccessPin      || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AllowedDrop          || tinyint(4)   || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| DieAtEdge            || tinyint(4)   || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SalePrice            || int(11)      || NO   ||     || 10                                   ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| SaleType             || tinyint(4)   || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ColorR               || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ColorG               || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ColorB               || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ColorA               || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ParticleSystem       || blob         || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ClickAction          || tinyint(4)   || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Material             || tinyint(4)   || NO   ||     || 3                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| CollisionSound       || char(36)     || NO   ||     || 00000000-0000-0000-0000-000000000000 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CollisionSoundVolume || double       || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| LinkNumber           || int(11)      || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PassTouches          || tinyint(4)   || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| MediaURL             || varchar(255) || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DynAttrs             || text         || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| PhysicsShapeType     || tinyint(4)   || NO   ||     || 0                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Density              || double       || NO   ||     || 1000                                 ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| GravityModifier      || double       || NO   ||     || 1                                    ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Friction             || double       || NO   ||     || 0.6                                  ||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Restitution          || double       || NO   ||     || 0.5                                  ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| KeyframeMotion       || blob         || YES  ||     || NULL                                 ||&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;(revenir à [[Database Documentation]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CreationDate'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La date, au format standard UNIX, à laquelle la Prim a été créée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Name'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nom de la Prim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Text'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Description'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce que le Prim est.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitName'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nom donné à l'événement Sit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''TouchName'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nom donné à l'action Touch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ObjectFlags'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ObjectFlags&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''OwnerMask'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autorisations du propriétaire actuel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NextOwnerMasks'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autorisations à transmettre au propriétaire suivant. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GroupMask'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
GroupMask n'est pas encore implémenté. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''EveryoneMask'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autorisations données aux autres utilisateurs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BaseMask'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autorisations initiales  données au propriétaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PositionX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La distance en mètres de cette prim par rapport à GroupPositionX.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PositionY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La distance en mètres de cette prim par rapport à GroupPositionY.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PositionZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La distance en mètres de cette prim par rapport à GroupPositionZ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GroupPositionX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'emplacement sur l'axe X du centre de la prim primaire dans l'ensemble lié auquel cette prim appartient. Mesuré en mètres par rapport à l'origine de la région.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GroupPositionY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'emplacement sur l'axe Y du centre de la prim primaire dans l'ensemble lié auquel cette prim appartient. Mesuré en mètres par rapport à l'origine de la région.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GroupPositionZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Emplacement sur l'axe Z (hauteur) du centre de la prim primaire dans l'ensemble lié auquel cette prim appartient. Mesuré en mètres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''VelocityX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle la prim se déplace (+ ou -) sur l'axe X.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''VelocityY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle la prim se déplace (+ ou -) sur l'axe Y.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''VelocityZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La vitesse à laquelle la prim se déplace (+ ou -) sur l'axe Z.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AngularVelocityX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AngularVelocityY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AngularVelocityZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AccelerationX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AccelerationY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AccelerationZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RotationX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RotationY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RotationZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RotationW'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitTargetOffsetX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitTargetOffsetY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitTargetOffsetZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitTargetOrientW'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitTargetOrientX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitTargetOrientY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SitTargetOrientZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''UUID'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La clé unique de cette prim  dans la base de données.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''RegionUUID'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La clé de la région de la table Regions qui contient cette prim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CreatorID'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
UUID (clé) de l'utilisateur qui a créé cette prim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''OwnerID'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
UUID (clé) de l'utilisateur qui possède actuellement cette prim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GroupID'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''LastOwnerID'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
UUID (clé) du dernier utilisateur qui a possédé cette prim (c'est-à-dire qui l'a transféré au OwnerID actuel). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SceneGroupID'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les groupes de prims sont supprimés en recherchant leur SceneGroupID&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PayPrice'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être soit :&lt;br /&gt;
-1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PayButton1'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être soit :&lt;br /&gt;
-1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PayButton2'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être soit :&lt;br /&gt;
-1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PayButton3'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être soit :&lt;br /&gt;
-1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PayButton4'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être soit :&lt;br /&gt;
-1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''LoopedSound'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
UUID d'un asset qui définit un son à jouer à partir de cette prim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''LoopedSoundGain'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volume du son joué en boucle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''TextureAnnimation'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''OmegaX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''OmegaY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''OmegaZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CameraEyeOffsetX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CameraEyeOffsetY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CameraEyeOffsetZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CameraAtOffsetX'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CameraAtOffsetY'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CameraAtOffsetZ'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ForceMouseLook'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ScriptAccessPin'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AllowedDrop'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DieAtEdge'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SalePrice'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SaleType'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ColorR'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Valeur de l'intensité de la couleur rouge comprise entre 0 et 255.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ColorG'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Valeur de l'intensité de la couleur verte comprise entre 0 et 255.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ColorB'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Valeur de l'intensité de la couleur bleue comprise entre 0 et 255.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ColorA'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Valeur du canal alpha. Plage de 0 à 255.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ParticleSystem'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloc de données définissant un effet de particule associé à cette Prim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ClickAction'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Action à effectuer lors d'un clic de souris avec le bouton gauche. Valeurs possibles :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0 - Toucher / Saisir (par défaut)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1 - S'asseoir sur l'objet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2 - Acheter l'objet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3 - Payer l'objet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4 - Ouvrir l'objet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5 - Lecture du média de la parcelle &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6 - Ouvrir le média de la parcelle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Material'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Affecte l'aspect de la surface de la prim, peut être du bois, du métal, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CollisionSound'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
UUID de l'asset qui décrit le son émis lorsqu'un objet entre en collision avec cette prim.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CollisionSoundVolume'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volume du son de la collision.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''LinkNumber'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PassTouches'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MediaURL'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DynAttrs'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PhysicsShapeType'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Density'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GravityModifier'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Friction'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Restitution'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''KeyframeMotion'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas encore défini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;(revenir à [[Database Documentation]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Database]]&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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