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		<title>OSviewer/Rendering System - Revision history</title>
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		<title>CodyCooper at 00:06, 10 December 2018</title>
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		<author><name>CodyCooper</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=OSviewer/Rendering_System&amp;diff=47093&amp;oldid=prev</id>
		<title>CodyCooper: Replaced content with &quot;== Rendering System of OpenSimulator Viewer v1 ==

The OSviewer uses Unreal Engine to render its awesomness
Category:OSviewer&quot;</title>
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				<updated>2018-12-08T17:11:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Replaced content with &amp;quot;== Rendering System of OpenSimulator Viewer v1 ==  The OSviewer uses Unreal Engine to render its awesomness &lt;a href=&quot;/wiki/Category:OSviewer&quot; title=&quot;Category:OSviewer&quot;&gt;Category:OSviewer&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Renderpasses'' can be Simple, Alpha, Glow, Invisible or Bump passes. There is one instance of each renderpass draw pool.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:OSviewer]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:OSviewer]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>CodyCooper</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=OSviewer/Rendering_System&amp;diff=46899&amp;oldid=prev</id>
		<title>CodyCooper at 16:58, 16 November 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/index.php?title=OSviewer/Rendering_System&amp;diff=46899&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-11-16T16:58:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 16:58, 16 November 2018&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Source is from http://wiki.secondlife.com/wiki/Rendering_System&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Source is from http://wiki.secondlife.com/wiki/Rendering_System&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:OSviewer]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>CodyCooper</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=OSviewer/Rendering_System&amp;diff=46898&amp;oldid=prev</id>
		<title>CodyCooper: Adding Current Stuff From Second Life Wiki from old Viewer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/index.php?title=OSviewer/Rendering_System&amp;diff=46898&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-11-16T16:57:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adding Current Stuff From Second Life Wiki from old Viewer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Rendering System of OpenSimulator Viewer v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The OpenSimulator Viewer uses OpenGL to interface with the graphics hardware. (Should this be replaced or should it remain the same?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendering in the viewer starts in llviewerdisplay.cpp in the display() method.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendering follows this flow of events: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* check window state and client state&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't render if window is minimized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't render if client is in startup state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If client is in teleport mode only draw a static screen and progress bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If client requested a logout don't draw anything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''prepare for next frame:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* update camera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* clear buffer, for drawing of dynamic textures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* setup rendering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* reset lights to OS defaults&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''update window and dynamic textures:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* update (draw) dynamic(/render-to-texture) textures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for each dynamic texture:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; save camera and viewport and clear the depthbuffer if required&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; render to framebuffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; use glCopyTexSubImage2D to copy results to texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; restore camera and viewport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* if any dynamic textures were updated clear color and depth buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* set viewport up (with offsets and window dimensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''update scene:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* set camera up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
display_camera_update() creates projection matrix and clip distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* update HUD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* update geometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cull geometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* clear/flush last frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* update images (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* state sorting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rebuild draw pools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seems just to remove dead pools from the list of pools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* update sky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redraws skytexture and cubic environment map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''draw geometry'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* if render scene to texture (if vertex shaders supported) bind frame buffer to FBO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* render pipeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unbind vertex buffers (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set safe default state values (matrices and stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set fog and lights&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
render drawpools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drawpools represent either a set of polygons (LLFacePool) or a renderpass (LLRenderPass). There are different types of either kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Facepools'' are grouped in Terrain, Ground, Tree, Avatar, Water, Sky and WLSky. There maybe multiple facepools of each type (one per spatial partition?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Renderpasses'' can be Simple, Alpha, Glow, Invisible or Bump passes. There is one instance of each renderpass draw pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for each drawpool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- set up vertex buffer and texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- render faces to vertex buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- render vertex buffer to frame buffer (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source is from http://wiki.secondlife.com/wiki/Rendering_System&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CodyCooper</name></author>	</entry>

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