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		<title>Motores de Fisica - Revision history</title>
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		<title>MakoBot: Robot: Replacing 'OpenSim' to 'OpenSimulator', which is the precise name</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot: Replacing &amp;#039;OpenSim&amp;#039; to &amp;#039;OpenSimulator&amp;#039;, which is the precise name&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Actualmente, el plugin de BulletX soporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. El movimiento de Prims y avies está soportado. Por cierto, las colisiones necesitan afinarse. El comportamiento de las colisiones es el siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Actualmente, el plugin de BulletX soporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. El movimiento de Prims y avies está soportado. Por cierto, las colisiones necesitan afinarse. El comportamiento de las colisiones es el siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MakoBot</name></author>	</entry>

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		<title>MakoBot: Robot: Cosmetic changes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Robot: Cosmetic changes&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Linksets&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Linksets&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;BulletX Plugin en OpenSim se ejecuta con una versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX se ejecuta y tiene dependencias de código con MS.XNA. La versión original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar con otra librería. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX modificado y MonoXnaCompactMaths pueden encontrarse en el svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX modificado se puede ejecutar tanto en MS.Net como Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;BulletX Plugin en OpenSim se ejecuta con una versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX se ejecuta y tiene dependencias de código con MS.XNA. La versión original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar con otra librería. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX modificado y MonoXnaCompactMaths pueden encontrarse en el svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX modificado se puede ejecutar tanto en MS.Net como Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crash sobre BulletX. Se puede dar el siguiente mensaje en la consola: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crash sobre BulletX. Se puede dar el siguiente mensaje en la consola: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El algoritmo que está implementado en POS &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;i&amp;gt; &lt;/del&gt;no &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;/del&gt;modela el avatar como una esfera, sino más bien como un sólido rectilíneo, lo mismo que los prims. Sin embargo, la detección de colisiones siempre se hacen el marco rotacional del prim, a sí que por lo que dependiendo del prim sobre el cual se actue el avatar se orienta de manera diferente.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El algoritmo que está implementado en POS &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;no &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;modela el avatar como una esfera, sino más bien como un sólido rectilíneo, lo mismo que los prims. Sin embargo, la detección de colisiones siempre se hacen el marco rotacional del prim, a sí que por lo que dependiendo del prim sobre el cual se actue el avatar se orienta de manera diferente.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MakoBot</name></author>	</entry>

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		<title>MakoBot: Categorized into :Category:Espanol Translations</title>
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		<author><name>MakoBot</name></author>	</entry>

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		<title>Ideia Boa: Undo revision 18176 by Rebeca123 (Talk) SPAM</title>
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		<author><name>Ideia Boa</name></author>	</entry>

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		<title>Rebeca123 at 11:22, 28 July 2010</title>
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		<author><name>Rebeca123</name></author>	</entry>

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		<title>Darok at 13:05, 16 December 2007</title>
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		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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		<title>Darok: /* Física Testing Videos */</title>
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		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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		<title>Darok: /* POS Plugin en OpenSim */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;POS Plugin en OpenSim&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Motores_de_Fisica&amp;diff=1881&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darok: /* Para lista de tareas (al lado de los cambios) */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tune colisión&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Afinar las colisiones&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Introducir Prim &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shape Tipo &lt;/del&gt;tener más &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;caja &lt;/del&gt;forma.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Introducir &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el tipo de forma de &lt;/ins&gt;Prim &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para &lt;/ins&gt;tener más &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que solo &lt;/ins&gt;la forma &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de cubo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Corregir errores&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Corregir errores&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Errores conocidos ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Errores conocidos ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crash sobre BulletX. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Usted encontrará &lt;/del&gt;el siguiente mensaje en la consola &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a veces&lt;/del&gt;:''Overflow &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en &lt;/del&gt;AABB, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;por favor envíe un mensaje &lt;/del&gt;bugs@continuousphysics.com &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Por favor&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;incluya información anterior&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;su Plataforma, la versión de &lt;/del&gt;OS. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gracias&lt;/del&gt;.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crash sobre BulletX. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Se puede dar &lt;/ins&gt;el siguiente mensaje en la consola: ''Overflow &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in &lt;/ins&gt;AABB, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;object removed from simulation If you can reproduce this&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;please email &lt;/ins&gt;bugs@continuousphysics.com &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Please include above information&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;your Platform&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;version of &lt;/ins&gt;OS. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Thanks&lt;/ins&gt;.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;del&amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rotación &lt;/del&gt;no &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;parece &lt;/del&gt;funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;del&amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Las rotaciones parecen &lt;/ins&gt;no funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Motores_de_Fisica&amp;diff=1880&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darok: /* BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX */</title>
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				<updated>2007-12-16T12:47:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== BulletX Plugin en OpenSim: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Modificado &lt;/del&gt;BulletX ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== BulletX Plugin en OpenSim: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;BulletX &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Modificado&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;BulletX Plugin en OpenSim &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;corre la &lt;/del&gt;versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bajo &lt;/del&gt;y tiene &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;código de las &lt;/del&gt;dependencias con MS.XNA. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El &lt;/del&gt;original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a &lt;/del&gt;otra &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;biblioteca&lt;/del&gt;. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El modificados &lt;/del&gt;BulletX y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la &lt;/del&gt;MonoXnaCompactMaths &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;puede &lt;/del&gt;encontrarse en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la propiedad &lt;/del&gt;svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la modificación &lt;/del&gt;BulletX &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que &lt;/del&gt;se puede ejecutar &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;como bien &lt;/del&gt;MS.Net &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;o &lt;/del&gt;Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;BulletX Plugin en OpenSim &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se ejecuta con una &lt;/ins&gt;versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se &lt;/ins&gt;ejecuta y tiene dependencias &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de código &lt;/ins&gt;con MS.XNA. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La versión &lt;/ins&gt;original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;con &lt;/ins&gt;otra &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;librería&lt;/ins&gt;. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;modificado &lt;/ins&gt;y MonoXnaCompactMaths &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pueden &lt;/ins&gt;encontrarse en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el &lt;/ins&gt;svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;modificado &lt;/ins&gt;se puede ejecutar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tanto en &lt;/ins&gt;MS.Net &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;como &lt;/ins&gt;Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Actualmente, BulletX &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plugin suports &lt;/del&gt;colisiones &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Av2Av&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Av2Prim &lt;/del&gt;y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Prim2Prim&lt;/del&gt;. Prims y avies &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;movimiento apoyado&lt;/del&gt;. Por cierto, las colisiones &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;necesidades tunning&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La colisión actualmente la behavoir son&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Actualmente, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el plugin de &lt;/ins&gt;BulletX &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soporta &lt;/ins&gt;colisiones &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Avatar vs Avatar&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Avatar vs Prim &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Prim vs Prim&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El movimiento de &lt;/ins&gt;Prims y avies &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;está soportado&lt;/ins&gt;. Por cierto, las colisiones &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;necesitan afinarse&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;El comportamiento de las colisiones es el siguiente&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Para avies, y como esfera de 1m de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;radious &lt;/del&gt;y 50Kg de masa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Para avies, y como esfera de 1m de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;radio &lt;/ins&gt;y 50Kg de masa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Para &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la posición&lt;/del&gt;, como un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cuadro &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la prim &lt;/del&gt;tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;con la Caja &lt;/del&gt;de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;agua mi amigo&lt;/del&gt;!: D).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Para &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;los prims&lt;/ins&gt;, como un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cubo &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;del &lt;/ins&gt;tamaño &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;del tamaño del prim &lt;/ins&gt;y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de un cubo lleno &lt;/ins&gt;de agua de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;water my friend&lt;/ins&gt;! :D).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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