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		<title>Monitoring Module/de - Revision history</title>
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		<updated>2026-05-06T13:15:11Z</updated>
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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Monitoring_Module/de&amp;diff=54963&amp;oldid=prev</id>
		<title>Manni: Created page with &quot;{{Quicklinks|Monitoring_Module}}  =Einleitung=  Diese Funktion bietet eine Möglichkeit, Daten pro Region abzurufen.  HINWEIS: Diese Funktion ist veraltet und könnte in zukü...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/index.php?title=Monitoring_Module/de&amp;diff=54963&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-08-04T00:40:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Quicklinks|Monitoring_Module}}  =Einleitung=  Diese Funktion bietet eine Möglichkeit, Daten pro Region abzurufen.  HINWEIS: Diese Funktion ist veraltet und könnte in zukü...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Quicklinks|Monitoring_Module}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion bietet eine Möglichkeit, Daten pro Region abzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HINWEIS: Diese Funktion ist veraltet und könnte in zukünftigen Versionen des Simulators entfernt werden. Siehe [[Monitoring]] für Informationen zu den aktuellen Monitoring-Schnittstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In OpenSimulator 0.7.2 ist sie immer aktiv. Im aktuellen Entwicklungscode ist sie standardmäßig aktiv, kann aber deaktiviert werden durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [Monitoring]&lt;br /&gt;
 Enabled = false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Daten abrufen=&lt;br /&gt;
== OpenSimulator 0.7.2 und früher ==&lt;br /&gt;
In OpenSimulator 0.7.2 und früher registriert jede Region eine URL auf dem eingebauten HTTP-Server von OpenSimulator im Format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /monitorstats/&amp;lt;region-uuid&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 show http-handlers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der Region-Konsole eingibst, siehst du im HTTP-Abschnitt etwa Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /monitorstats/dd5b77f8-bf88-45ac-aace-35bd76426c81 &lt;br /&gt;
 /SStats/ &lt;br /&gt;
 /CAPS/VS/ &lt;br /&gt;
 regionImagedd5b77f8bf8845acaace35bd76426c81 &lt;br /&gt;
 /monitorstats/dd5b77f8-bf88-45ac-aace-35bd76426c82 &lt;br /&gt;
 regionImagedd5b77f8bf8845acaace35bd76426c82&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei die UUID nach monitorstats der Regions-ID entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklungscode ==&lt;br /&gt;
Im Entwicklungscode von OpenSimulator können Regionsdaten auch über den Regionsnamen abgerufen werden. Daher ergibt die Eingabe von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 show http-handlers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etwa Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /monitorstats/dd5b77f8-bf88-45ac-aace-35bd76426c81 &lt;br /&gt;
 /monitorstats/test &lt;br /&gt;
 /SStats/ &lt;br /&gt;
 /CAPS/VS/ &lt;br /&gt;
 regionImagedd5b77f8bf8845acaace35bd76426c81 &lt;br /&gt;
 /monitorstats/dd5b77f8-bf88-45ac-aace-35bd76426c82 &lt;br /&gt;
 /monitorstats/test2 &lt;br /&gt;
 regionImagedd5b77f8bf8845acaace35bd76426c82 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei die Daten auch über den Regionsnamen (test und test2) abgerufen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abgerufene Daten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Stat name              !! Beschreibung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | AgentCountMonitor      || Anzahl der Avatare in der Region.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ChildAgentCountMonitor || Anzahl der Child Agents in der Region. Diese werden von Viewern mit Avataren in benachbarten Regionen verwendet, um in die Nachbarregion zu sehen und sie zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | GCMemoryMonitor        || Menge des aktuell vom Garbage Collector der virtuellen Maschine belegten Speichers.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ObjectCountMonitor     || Anzahl der Prims in der Region.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | PWSMemoryMonitor       || Private Working Set Speicher der virtuellen Maschine.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ThreadCountMonitor     || Anzahl der vom aktuellen Prozess verwendeten Threads. Unter Mono möglicherweise nicht implementiert (daher immer null).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | TotalFrameMonitor      || Zeit in Millisekunden für das letzte Frame. In OpenSimulator 0.7.3.1 und früher war die Reserve-Frame-Zeit nicht enthalten. In späteren Versionen ist sie enthalten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | EventFrameMonitor      || Zeit für die Ereignisverarbeitung im letzten Frame in Millisekunden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LandFrameMonitor       || Zeit für landbezogene Verarbeitung im letzten Frame in Millisekunden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LastFrameTimeMonitor   || Anzahl der Millisekunden seit Abschluss des letzten Region-Frames.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | TimeDilationMonitor    || Zeitdilatation der Physikverarbeitung im Vergleich zur Hauptszenenverarbeitung.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | SimFPSMonitor          || Frames pro Sekunde, die von der Szene verarbeitet werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | AgentUpdatesPerSecondMonitor || Updates pro Sekunde, die an Viewer gesendet werden.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | ActiveObjectCountMonitor || Objekte, die der Physik unterliegen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ActiveScriptsMonitor   || Skripte, die in der Region ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ScriptEventsPerSecondMonitor || Skript-Ereignisse pro Sekunde.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | InPacketsPerSecondMonitor || UDP-Pakete von Viewern, die pro Sekunde verarbeitet werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | OutPacketsPerSecondMonitor || UDP-Pakete, die pro Sekunde an Viewer gesendet werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | UnackedBytesMonitor    || Bytes, die noch nicht von Viewern bestätigt wurden. Eine dauerhaft hohe Zahl weist auf schlechte Netzwerkverbindungen zwischen Viewern und Simulator hin.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | PendingDownloadsMonitor || Ausstehende Downloads vom Simulator zu Viewern. Derzeit nicht implementiert, daher immer null.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | PendingUploadsMonitor   || Ausstehende Uploads von Viewern zum Simulator. Derzeit nicht implementiert, daher immer null.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | TotalFrameTimeMonitor      || Durchschnittliche Zeit in Millisekunden für Frames in den letzten 3 Sekunden. In OpenSimulator 0.7.3.1 und früher wurde die Reserve-Frame-Zeit nicht berücksichtigt und fälschlich als Gesamtzeit eines Frames ohne Reservezeit angegeben. In späteren Versionen wird die Frame-Zeit korrekt angegeben und enthält die Reservezeit.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | NetFrameTimeMonitor        || Durchschnittliche Zeit in Millisekunden für Netzwerkaktivitäten in Frames der letzten 3 Sekunden. Derzeit nicht verwendet.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | SimulationFrameTimeMonitor || Durchschnittliche Zeit in Millisekunden für simulationsbezogene Aktivitäten in Frames der letzten 3 Sekunden. In OpenSimulator 0.7.3.1 und früher fälschlich als Gesamtzeit eines Frames für Simulation angegeben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | AgentFrameTimeMonitor      || Durchschnittliche Zeit in Millisekunden für agentenbezogene Aktivitäten in den letzten 3 Sekunden. In OpenSimulator 0.7.3.1 und früher fälschlich als Gesamtzeit eines Frames für Agenten angegeben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ImagesFrameTimeMonitor     || Wird von OpenSimulator nicht verwendet.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LastReportedObjectUpdates  || Derzeit nicht verwendet.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zeiten pro Frame beziehen sich hier auf einen Durchschnitt über die letzten 3 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Statistiken sind immer vorhanden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | PhysicsFPSMonitor       || Frames pro Sekunde, die vom Physik-Code verarbeitet werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | PhysicsFrameMonitor     || Veraltet. Entspricht PhysicsFrameTimeMonitor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | PhysicsFrameTimeMonitor || Durchschnittliche Zeit für die Physikverarbeitung.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Statistiken sind nur vorhanden, wenn collect_stats = true im Abschnitt [ODEPhysicsSettings] der OpenSim.ini gesetzt ist (ab git master 6375db1, nach OpenSimulator 0.7.3.1 Entwicklungscode). Diese Statistiken sind experimentell und können sich ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | ODETotalFrameMS         || ODE Physikverarbeitung. Sollte mit PhysicsFrameTimeMonitor übereinstimmen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEAvatarTaintFrameMS   || Verarbeitung von Avatar-Taint.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEPrimTaintFrameMS     || Verarbeitung von Prim-Taint.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEAvatarForcesFrameMS  || Berechnung von Avatar-Kräften.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEPrimForcesFrameMS    || Berechnung von Prim-Kräften.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODERaycastingFrameMS    || Raycasting.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODENativeStepFrameMS    || Zeit für einen Physikschritt durch nativen ODE-Code.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODENativeSpaceCollisionFrameMS || Berechnung möglicher Kollisionen über Räume im nativen ODE-Code.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODENativeGeomCollisionFrameMS  || Auflösung tatsächlicher Kollisionen zwischen Geometrien im nativen ODE-Code.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | ODEOtherCollisionFrameMS       || Verarbeitung von Kollisionen, die nicht durch andere „Native“-Maßnahmen abgedeckt sind. Dies betrifft hauptsächlich Operationen im OpenSimulator-Plugin selbst, obwohl einige native ODE-Funktionen weiterhin aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODECollisionNotificationFrameMS || Benachrichtigung anderer Teile von OpenSimulator über Kollisionen außerhalb des ODE-Plugins.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEAvatarUpdateFrameMS          || Zeit zur Verarbeitung von Avatar-Updates aus dem Physik-Code.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEPrimUpdateFrameMS            || Zeit zur Verarbeitung von Prim-Updates aus dem Physik-Code.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEAvatarContacts               || Anzahl der durch Avatare verursachten Kollisionskontakte im letzten 3-Sekunden-Zeitraum. Es kann mehr als einen Kontakt pro Kollision geben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEPrimContacts                 || Anzahl der durch Prims verursachten Kollisionskontakte im letzten 3-Sekunden-Zeitraum. Es kann mehr als einen Kontakt pro Kollision geben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODETotalAvatars                 || Anzahl der von der Physik modellierten Avatare. Sollte mit AgentCountMonitor übereinstimmen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODETotalPrims                   || Anzahl der nicht-phantomhaften Prims. Beinhaltet sowohl Physik-Prims als auch kollidierbare Prims ohne Physik. Phantom-Prims sind nicht enthalten, da sie keine Repräsentation in der Physikszene haben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | ODEActivePrims                  || Anzahl der Prims, die der Physik unterliegen. Sollte mit ActiveObjectCountMonitor übereinstimmen.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
=== OpenSimulator 0.7.2 und früher ===&lt;br /&gt;
Unter OpenSimulator 0.7.2 und früher liefert der Abruf von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;http://192.168.1.2:9000/dd5b77f8-bf88-45ac-aace-35bd76426c81&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etwa Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;data&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;AgentCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/AgentCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ChildAgentCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ChildAgentCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;GCMemoryMonitor&amp;gt;32358400&amp;lt;/GCMemoryMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ObjectCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ObjectCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PhysicsFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/PhysicsFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PhysicsUpdateFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/PhysicsUpdateFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PWSMemoryMonitor&amp;gt;354172928&amp;lt;/PWSMemoryMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ThreadCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ThreadCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TotalFrameMonitor&amp;gt;1&amp;lt;/TotalFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;EventFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/EventFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LandFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/LandFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LastFrameTimeMonitor&amp;gt;87&amp;lt;/LastFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenSimulator 0.7.3 und höher ===&lt;br /&gt;
Im aktuellen Entwicklungscode wurden weitere Statistiken hinzugefügt, sodass Sie stattdessen etwas wie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;data&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;AgentCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/AgentCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ChildAgentCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ChildAgentCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;GCMemoryMonitor&amp;gt;32358400&amp;lt;/GCMemoryMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ObjectCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ObjectCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PhysicsFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/PhysicsFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PhysicsUpdateFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/PhysicsUpdateFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PWSMemoryMonitor&amp;gt;354172928&amp;lt;/PWSMemoryMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ThreadCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ThreadCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TotalFrameMonitor&amp;gt;1&amp;lt;/TotalFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;EventFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/EventFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LandFrameMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/LandFrameMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LastFrameTimeMonitor&amp;gt;87&amp;lt;/LastFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TimeDilationMonitor&amp;gt;1&amp;lt;/TimeDilationMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;SimFPSMonitor&amp;gt;56.6666679382324&amp;lt;/SimFPSMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PhysicsFPSMonitor&amp;gt;46.9475212097168&amp;lt;/PhysicsFPSMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;AgentUpdatesPerSecondMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/AgentUpdatesPerSecondMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ActiveObjectCountMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ActiveObjectCountMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ActiveScriptsMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ActiveScriptsMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ScriptEventsPerSecondMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ScriptEventsPerSecondMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;InPacketsPerSecondMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/InPacketsPerSecondMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;OutPacketsPerSecondMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/OutPacketsPerSecondMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;UnackedBytesMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/UnackedBytesMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PendingDownloadsMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/PendingDownloadsMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PendingUploadsMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/PendingUploadsMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TotalFrameTimeMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/TotalFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;NetFrameTimeMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/NetFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;PhysicsFrameTimeMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/PhysicsFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;SimulationFrameTimeMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/SimulationFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;AgentFrameTimeMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/AgentFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ImagesFrameTimeMonitor&amp;gt;0&amp;lt;/ImagesFrameTimeMonitor&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>	</entry>

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