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		<title>Acryline: /* En savoir plus sur l'infrastructure de développement */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;En savoir plus sur l&amp;#039;infrastructure de développement&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: Created page with &quot;{{Quicklinks|Developer_Documentation}}  == Accès au dépôt du code source ==  OpenSimulator utilise git comme dépôt de code source. Consultez le site    git clone git://op...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Quicklinks|Developer_Documentation}}  == Accès au dépôt du code source ==  OpenSimulator utilise git comme dépôt de code source. Consultez le site    git clone git://op...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Quicklinks|Developer_Documentation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès au dépôt du code source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator utilise git comme dépôt de code source. Consultez le site &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 git clone git://opensimulator.org/git/opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Source Code Repository|Dépôt de code source]] pour plus de détails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Using Git |Utiliser Git]]&amp;amp;nbsp; pour plus de détails sur l'installation et l'utilisation de GIT avec OpenSimulator.org. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également parcourir le code source d'OpenSimulator [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&amp;amp;p=opensim en utilisant un navigateur web].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[opensim-libs git repository]] contient le code source de certaines des bibliothèques tierces construites et incluses dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse libOpenMetaverse] contient le code source de libOpenMetaverse pour les versions &amp;gt;= 0.9.1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voir aussi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://opensimulator.org/viewgit/?a=rss-log&amp;amp;p=opensim Flux RSS des commits git d'OpenSimulator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.openhub.net/p/opensimulator Les statistiques du projet OpenSimulator] peuvent être trouvés sur le site Web de Synopsys Black Duck Open Hub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soumettre des correctifs ===&lt;br /&gt;
Veuillez consulter [[Submitting code to OpenSim|Soumettre du code à OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propositions de fonctionnalités ===&lt;br /&gt;
Les changements plus importants peuvent nécessiter des propositions de nouvelles fonctionnalités, selon qu'ils introduisent ou modifient de manière significative des fonctionnalités existantes.  Veuillez faire preuve de discernement pour déterminer si cela est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, veuillez consulter la page [[Feature Proposals|Propositions de fonctionnalités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Documentation pour les développeurs ==&lt;br /&gt;
Veuillez noter qu'une partie de cette documentation peut ne pas être à jour. Si c'est le cas, veuillez demander plus d'informations sur les listes de diffusion ou les canaux IRC (les détails sont sur la [[Main_Page | page d'accueil]]). Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ici, vous pouvez essayer de regarder dans la [[User_Documentation|Documentation utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== General ====&lt;br /&gt;
* [[Organization |Organisation]] - Directives sur les principaux développeurs et comment devenir membre.&lt;br /&gt;
* [[Development Team |Équipe de développement]] — OpenSimulator vous est présenté par... &lt;br /&gt;
* [[Release Cycle | Cycle des versions]] — Comment créer une version d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Branches]] — Aperçu de la façon dont nous utilisons les branches et les tags du dépôt.&lt;br /&gt;
* [[Automated Release Building |Construction automatisée des versions]] - Comment les versions sont construites&lt;br /&gt;
* [[Hacking OpenSim for fun and profit|Modifier OpenSim pour le plaisir et le profit]] — Un guide pour débutants pour la programmation d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Coding standards|Coding standards]] — Conventions de codage pour les développeurs.&lt;br /&gt;
* [http://www.metaverseink.com/blog/opensim/policies-for-patching-opensimulator/ Politiques en matière de correctifs] — Parce que les normes de codage ne disent pas tout.&lt;br /&gt;
* [[Codebase overview|Aperçu du code de base]] - Très large aperçu de la base de code.&lt;br /&gt;
* [[Monodevelop]] — Comment utiliser l'IDE [[monodevelop]] pour éditer des solutions C#.&lt;br /&gt;
* [[Debugging|Débogage]] - Informations sur le débogage d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Performance]] — Informations sur les performances d'OpenSimulator, y compris des études sur la localisation des goulets d'étranglement.&lt;br /&gt;
* [[Glossary|Lexique]] - Un lexique des termes utilisés dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Research Papers|Documents de recherche]] - Une liste d'articles de recherche sur OpenSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Développement ====&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/mantis Suivi des bogues avec Mantis] — Mantis est l'outil de suivi des problèmes d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [http://jenkins.opensimulator.org/ Intégration continue] — L'installation Jenkins d'OpenSimulator construit la base des sources après chaque commit et exécute les tests de régression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tests ====&lt;br /&gt;
* [[Testing | Tests]] - Informations générales sur les tests.&lt;br /&gt;
* [[Automated Testing|Tests automatisés]] - Écrire des tests automatisés pour OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Prim Linking Testing | Tests de Prims liées]] - Cas de test pour la liaison/déliaison des prims dans le monde.&lt;br /&gt;
* [[pCampBot]] - Installation pour tester un simulateur sous contrainte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Architecture ====&lt;br /&gt;
* [[OpenSim:Introduction_and_Definitions | OpenSim: Introduction et Définitions]] — Un travail en cours décrivant les composants de haut niveau d'OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tech Reference|Technical Reference]] — A technical description of the simulator operation.&lt;br /&gt;
* [[Grid Architecture Diagram|Diagramme de l'architecture de grille]]&lt;br /&gt;
* [[Plugins]] — Les types de plugins utilisés dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[IRegionModule|Bases du Module de région]] - Les bases de la création d'un module de région, et où trouver des exemples de code dans l'arbre du code source d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Hypergrid Implementation|Implémentation de l'hypergrid]] - détails sur l'implémentation interne du système Hypergrid dans OpenSimulator.  Pour des détails plus généraux, voir également la page [[Hypergrid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Services ====&lt;br /&gt;
* [[Connectors|Connecteurs]] — Une description de l'architecture des connecteurs d'OpenSimulator, utilisée pour relier le code de la région aux services (assets, inventaire, etc.) dans des configurations locales (standalone) et distribuées (grille).&lt;br /&gt;
* [[Services]] - Une description de la grille et des services de simulateur utilisés par OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* [[LLUDP ClientStack]] - Informations sur la pile client LLUDP utilisée par OpenSimulator pour envoyer et recevoir des paquets UDP à partir de viewers implémentant le protocole d'environnement virtuel de Linden Labs.&lt;br /&gt;
* [[LLUDP Dissector]] - Code Lua pour analyser un protocole avec wireshark qui peut traiter le fichier message_template.msg et l'utiliser pour décoder tous les champs de message du protocole LLUDP.&lt;br /&gt;
* [[Communication Protocols | Protocoles de communication]] - Introduction aux différents protocoles de communication utilisés par OpenSimulator.  Cela comprend les protocoles TCP et UDP entre le viewer et OpenSimulator (par exemple, la connexion, l'échange de messages de mise à jour de l'agent, l'extraction de ressources, etc.  ), les protocoles inter-régions et les protocoles de service de grille. Il détaille également les méthodes par lesquelles les messages UDP et TCP arbitraires peuvent être envoyés dans les deux sens entre les clients/viewers modifiés et les modules régionaux d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Agent Domain / Service|Domaine de l'agent / Service]] - Détails sur le code du domaine de l'agent/service  hébergé par GridForge (document hérité puisque ce travail inspiré de LL a été abandonné depuis longtemps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Base de données ====&lt;br /&gt;
* [[Database Documentation |Documentation de la base de données]] — Informations sur les schémas de base de données utilisés dans OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [[MonoSqlite]] — Comment le modèle de base de données fonctionne actuellement.&lt;br /&gt;
* [[LSL:PrimitiveParams]] — Notes sur la conversion des valeurs de SL Edit GUI et des LSL PrimitiveParams en champs PrimitiveBaseShape d'OpenSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Formats ====&lt;br /&gt;
* [[OpenSim Archives |Archives OpenSim]] - Format de fichier Opensim  Archive Region (OAR).&lt;br /&gt;
* [[Inventory Archives|Archives d'inventaire]] - Format de fichier IAR (OpenSimulator Inventory Archive)&lt;br /&gt;
* [[Asset Formats| Formats des assets]] - Les formats de ressources d'OpenSimulator. Cela inclut les formats d'objets sérialisés et les formats d'apparence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Intégration ====&lt;br /&gt;
* [[AuthIntegration]] - Comment intégrer des systèmes d'authentification externes (tels que des frontaux web) avec le système d'authentification d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[ClothingManipulation]] - Comment définir les vêtements des avatars en utilisant des appels de service externes ROBUST.&lt;br /&gt;
* [[UserManipulation]] - Comment créer des utilisateurs dans OpenSimulator via des appels externes par le biais de ROBUST (disponible uniquement lors de l'exécution en mode grille).&lt;br /&gt;
* [[RemoteAdmin]] - Comment utiliser le plug-in d'administration à distance.  Certaines fonctions (par exemple, la création d'utilisateurs) ne sont disponibles que lorsqu'elles sont exécutées en mode standalone.&lt;br /&gt;
* [[RegionIntegration]] - Intégration d'une région et des éléments qu'elle contient (objets de la scène, etc.) avec des sources externes de données et des pages web.&lt;br /&gt;
* [[RestConsole]] - Description de l'utilisation de la console distante REST &lt;br /&gt;
* [[REST]] - Informations sur l'interface REST pour les assets, l'inventaire, etc.&lt;br /&gt;
* [[Webinterface]] - Intégrer les sorties d'OpenSimulator avec le web.&lt;br /&gt;
* [[Services]] -Contient des informations générales sur les services par défaut d'OpenSimulator ( asset, Inventaire, etc.) et des informations plus détaillées sur les interfaces HTTP de certains services.&lt;br /&gt;
* [[Known Web Interfaces within OpenSim|Interfaces Web connues d'OpenSim]] - L'ensemble des points d'entrée CAPS, XMLRPC ou REST dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventaire ====&lt;br /&gt;
* [[User Inventory Architecture|Architecture de l'inventaire des utilisateurs]] - Une page générale qui vise à détailler les mécanismes d'inventaire des utilisateurs dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carte ====&lt;br /&gt;
* [[Map|Carte]] - Aperçu de la cartographie&lt;br /&gt;
* [[Warp3DImageModule]] — Il s'agit d'un module d'image de carte amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Permissions ====&lt;br /&gt;
* [[Permissions (Server)]] — Système de permissions tel que mis en œuvre sur le serveur de région.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Permissions]] — Notes sur la façon dont les permissions des objets sont gérées sur le client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Physique ====&lt;br /&gt;
* [[PhysicsEngines]] — Options pour les moteurs physiques dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Physics Engine Interface|Interface du moteur physique]] — quelles méthodes et autres existent dans un module de physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Régions/Scènes ====&lt;br /&gt;
* [[Overview of How Regions Work|Aperçu du fonctionnement des régions]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Permissions]] — Notes sur les permissions des objets et définition de la variable ObjectFlags.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim Load Balancing and Region Splitting|Équilibrage de la charge et fractionnement des régions dans OpenSim]] - Instructions pour l'utilisation des fonctions d'équilibrage des charges et de fractionnement des régions.&lt;br /&gt;
* [[Universal Time in OpenSim|Le temps universel dans OpenSim]] - Comment les fuseaux horaires sont gérés dans les grilles/régions d'OpenSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scripting ====&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation |Documentation sur les scripts]] — Comment utiliser les scripts et quelles sont les limites applicables.&lt;br /&gt;
* [[Statut LSL]] — Une liste des fonctions LSL qui sont disponibles dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[OSSL]] — Quelques informations sur le langage de script d'OpenSimulator, et comment implémenter une fonction OSSL.&lt;br /&gt;
* [[OSSL Script Library/ModSendCommand|Bibliothèque de scripts OSSL/ModSendCommand]] - Un mécanisme permettant aux scripts &amp;quot;In-World&amp;quot; d'utiliser un modSendCommand() générique et l'événement link_message pour communiquer avec les modules de la région.&lt;br /&gt;
* [[OSSL_Script_Library/ModInvoke]] - Un mécanisme permettant aux modules de région  de mettre de nouvelles fonctions à la disposition des scripts &amp;quot;In-World&amp;quot; sans avoir à modifier le runtime d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[ScriptEngines]] — Informations sur les moteurs de script (principalement XEngine).&lt;br /&gt;
* [[Scripts Performance|Performance des scripts]] - Les facteurs qui affectent la performance des scripts et comment les mesurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recherche ====&lt;br /&gt;
* [[OpenSim.Region.DataSnapshot]] - Nouveau système de collecte et de recherche de données&lt;br /&gt;
* [[ImageService]] - Nouveau module de région performant pour les images liées à la recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Son ====&lt;br /&gt;
* [[Protocole de son]] - Informations techniques sur les protocoles de son  (par exemple, des messages UDP entre le  viewer et le serveur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Statistiques ====&lt;br /&gt;
* [[Stats Manager|Gestionnaire de statistiques]] - Informations sur le principal moniteur de statistiques utilisé dans OpenSimulator et comment ajouter/supprimer des statistiques supplémentaires dans les modules.&lt;br /&gt;
* [[Web Statistics Module|Module de statistiques Web]] - documentation du module de statistiques web et la liste des demandes de fonctionnalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Threading ====&lt;br /&gt;
* [[Threading]] — Informations sur la façon dont les fils d'exécution sont utilisés dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utilisateurs ====&lt;br /&gt;
* [[Appearance Troubleshooting |Dépannage de l'apparence]] - Contient également des informations utiles sur le comportement de l'avatar et les échanges de messages importants entre le spectateur et le simulateur.&lt;br /&gt;
* [[Attachment Protocols |Protocoles de pièces jointes]] - Informations sur les protocoles d'attachement utilisés par les viewers et OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Name Binding | Liaison des noms]] - Quelques informations sur la façon dont OpenSimulator (et Second Life) lie les UUID des utilisateurs aux noms (par exemple 25bf6e60-91c0-4d28-8349-ba254cd4388e -&amp;gt; Jane Doe).&lt;br /&gt;
* [[Userlevel|Niveau de l'utilisateur]] — Explication des permissions accordées via le &amp;quot;Mode Dieu&amp;quot;/Statut administrateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussion de la documentation ==&lt;br /&gt;
Un bon premier point de contact est le canal [[IRC|#opensim-dev IRC]]. Les développeurs d'OpenSimulator tiennent également des [[office hours|rencontres]] une fois par semaine dans le monde, le mardi.&lt;br /&gt;
Il existe également une [[Mailing Lists|liste de diffusion de développement]] où les discussions sur le développement ont lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En savoir plus sur l'infrastructure de développement ==&lt;br /&gt;
Voir la page [[Infrastructure]] pour plus de détails sur l'infrastructure logicielle qui supporte le développement d'OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commits Git récents (en anglais)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;rss&amp;gt;http://opensimulator.org/viewgit?a=rss-log&amp;amp;p=opensim|max=8|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tech Reference]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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