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		<title>Communication Protocols/de - Revision history</title>
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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=Communication_Protocols/de&amp;diff=53815&amp;oldid=prev</id>
		<title>Manni: Created page with &quot;{{Languages|Communication Protocols}} {{Warning|Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Die Details zu den Protokollen jedes Typs müssen schrittweise ausgefüllt werden -- ...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages|Communication Protocols}} {{Warning|Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Die Details zu den Protokollen jedes Typs müssen schrittweise ausgefüllt werden -- ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages|Communication Protocols}}&lt;br /&gt;
{{Warning|Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Die Details zu den Protokollen jedes Typs müssen schrittweise ausgefüllt werden -- [[Benutzer:Justincc|Justincc]] 20:28, 25. Juli 2011 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Anzahl von Kommunikationsprotokollen, die von OpenSimulator verwendet werden. Diese können in vier Typen unterteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Client-Server-Protokolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Kommunikationsprotokolle zwischen OpenSimulator und einem Client/Viewer. Dies geschieht hauptsächlich zwischen dem Viewer und dem Simulator, obwohl auch einige Daten direkt zwischen dem Viewer und einem Grid-Service fließen (hauptsächlich der Login-Service und der Karten-Service für Viewer, die von Linden Labs Version 3 und später abgeleitet sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hauptprotokoll hier ist das Linden Lab Viewer-Protokoll. Dieses Protokoll ist in UDP-Nachrichten (wie Objektaktualisierungen, Avatar-Positionsaktualisierungen usw.) und HTTP-basierten Nachrichten über [[capabilities]] und die [[Event Queue]] unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wiki hat noch nicht viele Informationen über die UDP-Nachrichten, außer denen, die in den untenstehenden Seiten enthalten sind. Weitere Informationen dazu finden Sie auf der Protokollseite des Second Life-Wikis - http://wiki.secondlife.com/wiki/Protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SimulatorLoginProtocol]]&lt;br /&gt;
* [[Logout]] - Informationen zum Ablauf der Logout-Ereignisse.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimulatorToViewerInventoryProtocol]]&lt;br /&gt;
* [[GenericMessageUDP]]&lt;br /&gt;
* [[Varregion/Protocol]]&lt;br /&gt;
* [[Teleports]] und [[Region Crossings]]. Diese Kommunikation erfolgt über HTTP. Dies wird auch als Simulator-zu-Simulator-Protokoll aufgeführt, da es sowohl Client-Simulator- als auch Simulator-Simulator-Komponenten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grid-Service-Protokolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer eigenständigen OpenSimulator-Installation erfolgt die gesamte Kommunikation innerhalb des Prozesses. Bei einer Grid-Installation müssen die Simulatorinstanzen jedoch mit Backend-Diensten (Asset, Inventory usw.) kommunizieren. Dies geschieht über HTTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Services]] für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulator-Simulator-Protokolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Situationen, in denen Simulatorinstanzen direkt miteinander kommunizieren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Teleports]] und Region Crossing. Diese Kommunikation erfolgt über HTTP. Dies wird auch als Simulator-zu-Simulator-Protokoll aufgeführt, da es sowohl Client-Simulator- als auch Simulator-Simulator-Komponenten hat.&lt;br /&gt;
* Protokoll für Sofortnachrichten zwischen Benutzern auf verschiedenen Simulatoren. Dies betrifft auch das Verschenken von Gegenständen, da dies über die IM-Infrastruktur erfolgt.&lt;br /&gt;
* [[Varregion/Protocol]] wird die varregionspezifischen Abschnitte im Simulator-zu-Simulator-Protokoll detaillieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulator-Externe Protokolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Möglichkeiten, wie der Simulator extern untersucht oder gesteuert werden kann. Ein Beispiel für die Steuerung ist die [[RemoteAdmin]]-Schnittstelle. Es gibt auch Einrichtungen zum [[Monitoring]] des aktuellen Zustands des Simulators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archivierungsprotokolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leute geben auch Archive weiter, die ganze Regionen ([[OpenSim Archives]] - OARs) oder Inventar ([[Inventory Archives]] - IARs) zwischen OpenSimulator-Installationen enthalten. Einige Dokumentationen zu diesen Formaten sind unter [[OpenSim Archives#OAR_Format]] und [[Inventory Archives#IAR_Format]] verlinkt, obwohl diese nur das Containerformat dokumentieren und nicht das Format aller verschiedenen Asset-Typen (Textur, Notecard, serialisiertes Objekt usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Liste verschiedener OpenSimulator-Einstiegspunkte auf der Seite [[Known Web Interfaces within OpenSim]], aber diese ist wahrscheinlich ziemlich veraltet. Die Daten in den Links in den obenstehenden Abschnitten werden aktueller und genauer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>	</entry>

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