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		<title>BulletSim/fr - Revision history</title>
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		<title>Acryline: /* Ajuster la hauteur de l'avatar */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ajuster la hauteur de l&amp;#039;avatar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: /* Avatar qui monte des escaliers */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Avatar qui monte des escaliers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Facteur de force pour pousser l'avatar vers le haut afin de franchir la marche. Une force de poussée égale à la hauteur de la marche multipliée par la masse de l'avatar multipliée par ce facteur est appliquée à l'avatar. Ces deux derniers facteurs peuvent être utilisés en combinaison pour déplacer l'avatar lors d'une collision avec une marche. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|'''AvatarStepSmoothingSteps'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|'''AvatarStepSmoothingSteps'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lorsqu'un avatar monte les marches, les collisions se succèdent au fur et à mesure que les marches sont heurtées et franchies. C'est le nombre de ticks du simulateur (environ 10 par seconde) pendant lesquels la montée des marches sera encore effectuée après que la dernière collision de marche ait été détectée. Cela permet d'adoucir un peu l'action. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: /* Avatar qui monte des escaliers */</title>
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				<updated>2024-11-02T11:55:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Avatar qui monte des escaliers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Acryline: /* Avatar qui monte des escaliers */</title>
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: /* Fonctions d'extension des scripts BulletSim */</title>
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				<updated>2024-11-02T11:01:09Z</updated>
		
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: /* Vehicules */</title>
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=BulletSim/fr&amp;diff=54630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline: /* Architecture des Acteurs et leurs Rôles */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/index.php?title=BulletSim/fr&amp;diff=54630&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2024-11-02T10:51:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Architecture des Acteurs et leurs Rôles&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''BSActorAvatarMove''' : contrôle les mouvements et les marches des avatars ;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''BSActorHover''' : implémente le survol vertical des objets et des avatars ;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''BSActorLockAxis''' : applique une contrainte aux objets physiques pour verrouiller un ou plusieurs mouvements angulaires ;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: /* Implémentation de Bullet */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Implémentation de Bullet&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;BulletSim est une enveloppe pour le moteur physique Bullet.L'interface du monde virtuel adaptant BulletSim au moteur physique est décrite par la classe abstraite BSAPITemplate. Il existe deux instances de cette classe, BSAPIXNA et BSAPIUnman.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;BulletSim est une enveloppe pour le moteur physique Bullet.L'interface du monde virtuel adaptant BulletSim au moteur physique est décrite par la classe abstraite BSAPITemplate. Il existe deux instances de cette classe,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/ins&gt;BSAPIXNA&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;/ins&gt;et &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/ins&gt;BSAPIUnman&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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