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		<title>0.9.3.1/de - Revision history</title>
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		<title>Manni at 10:20, 16 December 2025</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Version erfordert dotnet 8. Wenn Sie nur Mono oder .Net4x verwenden können, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nutzen &lt;/del&gt;Sie bitte Version [[0.9.2.2]] ( http://opensimulator.org/dist )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Version erfordert dotnet 8. Wenn Sie nur Mono oder .Net4x verwenden können, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verwenden &lt;/ins&gt;Sie bitte Version [[0.9.2.2]] ( http://opensimulator.org/dist )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Siehe auch [http://opensimulator.org/wiki/0.9.3.0_Release 0.9.3.0 Release Notes]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Siehe auch [http://opensimulator.org/wiki/0.9.3.0_Release 0.9.3.0 Release Notes]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Unter Windows müssen Sie möglicherweise die [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Laufzeitdateien &lt;/del&gt;für vc++] installieren&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Unter Windows müssen Sie möglicherweise die [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Runtime-Dateien &lt;/ins&gt;für vc++] installieren&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Unter Windows müssen Sie möglicherweise die Installation des älteren .NetFramework 3.5 autorisieren&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Unter Windows müssen Sie möglicherweise die Installation des älteren .NetFramework 3.5 autorisieren&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Unter Linux &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird &lt;/del&gt;libgdiplus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;benötigt.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Unter Linux &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;benötigen Sie &lt;/ins&gt;libgdiplus&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Falls &lt;/del&gt;Sie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das komplette Mono &lt;/del&gt;6.x &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;installiert &lt;/del&gt;haben, haben Sie bereits libgdiplus, andernfalls müssen Sie es installieren, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z. B. &lt;/del&gt;unter Debian:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn &lt;/ins&gt;Sie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mono &lt;/ins&gt;6.x &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vollständig &lt;/ins&gt;haben, haben Sie bereits libgdiplus, andernfalls müssen Sie es installieren, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zum Beispiel &lt;/ins&gt;unter Debian:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;**apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;**apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Um die Unterstützung für aktuelle und ältere Viewer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beizubehalten&lt;/del&gt;, müssen neue Viewer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine Anfrage für Terrain &lt;/del&gt;PBR-Materialien &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;senden&lt;/del&gt;, indem sie eine Anfrage für eine Fake-Capability namens &amp;quot;VETPBR&amp;quot; (ViewerExtendedTerrainPBR) senden&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Um die Unterstützung für aktuelle und ältere Viewer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aufrechtzuerhalten&lt;/ins&gt;, müssen neue Viewer PBR-Materialien &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder Texturen für Terrain anfordern&lt;/ins&gt;, indem sie eine Anfrage für eine Fake-Capability namens &amp;quot;VETPBR&amp;quot; (ViewerExtendedTerrainPBR) senden&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aufgrund der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neunummerierung der Datenbankmigration&lt;/del&gt;, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit der Version &lt;/del&gt;0.9.0.0 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stattfand&lt;/del&gt;, MÜSSEN Sie, wenn Sie von einer Version &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von OpenSimulator &lt;/del&gt;vor 0.8.2.1 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;upgraden&lt;/del&gt;, zuerst auf *0.8.2.1* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;upgraden &lt;/del&gt;und dann direkt auf 0.9.3.0. Siehe [[0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1]] für weitere &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Informationen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aufgrund der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Datenbank-Migrationsnummerierung&lt;/ins&gt;, die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei Release &lt;/ins&gt;0.9.0.0 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erfolgte&lt;/ins&gt;, MÜSSEN Sie, wenn Sie von einer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;OpenSimulator-&lt;/ins&gt;Version vor 0.8.2.1 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aktualisieren&lt;/ins&gt;, zuerst auf *0.8.2.1* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aktualisieren &lt;/ins&gt;und dann direkt auf 0.9.3.0 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;upgraden&lt;/ins&gt;. Siehe [[0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1]] für weitere &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hinweise&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;= Breaking Changes =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Skripte, die mit älteren Versionen kompiliert wurden, werden neu kompiliert und setzen ihren Status zurück, entweder beim ersten Regionstart nach dem Update oder bei Teleport.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== MySQL Asset Storage ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die aktuelle MySQL-Asset-Speicherimplementierung hat ein erhebliches Skalierbarkeitsproblem:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Monolithische Asset-Tabelle:''' Alle Assets (Texturen, Skripte, Sounds, Animationen, etc.) werden in einer einzigen großen Tabelle gespeichert, was mit wachsender Asset-Anzahl zu einem Performance-Engpass wird&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Wartungsschwierigkeiten:''' Eine einzige massive Tabelle macht Datenbankwartungsoperationen (Optimierung, Reparatur, Indexierung) extrem zeitaufwendig und ressourcenintensiv&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Empfohlene Lösung:''' Aufteilung der Asset-Tabelle nach Asset-Typen (z.B. separate Tabellen für Texturen, Skripte, Sounds, Animationen, Notecards), um Abfrageleistung und Verwaltbarkeit zu verbessern&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Auswirkung:''' Große Grids mit Millionen von Assets erfahren langsamen Asset-Abruf und Datenbankabfragen, was die Gesamtleistung des Grids beeinträchtigt&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== FSAssets Storage ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die FSAssets (File System Assets) Speichermethode hat ebenfalls architektonische Probleme:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Dateisystem-Fragmentierung:''' Die Speicherung jedes Assets als einzelne Datei erzeugt Millionen von kleinen Dateien, die die Dateisystem-Performance stark beeinträchtigen&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Verzeichnis-Limitierungen:''' Die meisten Dateisysteme verschlechtern sich erheblich, wenn Verzeichnisse Hunderttausende von Einträgen enthalten&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''I/O-Overhead:''' Jeder Asset-Zugriff erfordert separate Datei-Öffnen/Schließen-Operationen, was zu übermäßigem Disk-I/O führt&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Wartungs-Alptraum:''' Dateisystem-Checks, Defragmentierung und Routine-Wartung werden mit Millionen von kleinen Dateien nahezu unmöglich&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Backup-Herausforderungen:''' Das Sichern von Millionen kleiner Dateien ist deutlich langsamer als das Sichern von Datenbanktabellen&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* '''Ähnlich wie SQLite-Probleme:''' Wie SQLite's Limitierungen skaliert fsassets' Datei-pro-Asset-Ansatz nicht gut für Produktions-Grids&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Auswirkung auf die OpenSimulator-Akzeptanz:'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese Speicherlimitierungen schaffen Barrieren für:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Neue Benutzer, die schlechte Performance mit Standard-Speicherkonfigurationen erleben&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Grid-Betreiber, die mit Skalierbarkeitsproblemen konfrontiert werden, während ihr Grid wächst&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Hosting-Provider, die mit Dateisystem- und Datenbank-Performance-Problemen kämpfen&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Die breitere Akzeptanz von OpenSimulator aufgrund wahrgenommener Instabilität und Performance-Probleme&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Empfohlene Workarounds:'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Für kleine bis mittlere Grids: Verwenden Sie MySQL mit regelmäßiger Datenbankoptimierung und -wartung&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Für größere Grids: Erwägen Sie die Implementierung von Asset-Typ-Partitionierung oder alternativen Storage-Backends&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Überwachen Sie regelmäßig die Asset-Tabellengröße und Dateisystem-Statistiken&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Implementieren Sie Asset-Cleanup-Richtlinien, um verwaiste oder ungenutzte Assets zu entfernen&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Änderungen und Fehlerbehebungen =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Änderungen und Fehlerbehebungen =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Neue OSSL-Funktionen [[osSetTerrainTextures]]. Mit dieser Funktion kann man den Satz von Terrain-Texturen für alte Viewer und Karten-Generatoren oder den Satz von Texturen oder Materialien für neue Viewer ändern, ohne für jeden Fall einen anderen Viewer verwenden zu müssen, Satz von Funktionen [[osListAs*]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Neue LSL-Funktionen wie llGetStartString, llRezObjectWithParams, llGetLinkSitFlags, llSetLinkSitFlags, osListFindListNext, llGetInventoryDesc, llGetSimStats, llGetHealth, llHMAC, llListFindListNext, llGetVisualParams, llMapBeacon, llGetRenderMaterial, llIsLinkGLTFMaterial, llWorldPosToHUD&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Danksagungen =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Danksagungen =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dieser Version &lt;/del&gt;beigetragen und OpenSimulator &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;generell unterstützt haben&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eure &lt;/del&gt;harte Arbeit macht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;all &lt;/del&gt;dies möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;diesem Release &lt;/ins&gt;beigetragen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;haben &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die allgemein bei &lt;/ins&gt;OpenSimulator &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;helfen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ihre &lt;/ins&gt;harte Arbeit macht dies &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alles &lt;/ins&gt;möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Release Notes]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Release Notes]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:German Translations]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Manni</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=0.9.3.1/de&amp;diff=54692&amp;oldid=prev</id>
		<title>Manni: Created page with &quot;{{ReleaseInfo}} {{Quicklinks|0.9.3.1}}  = Allgemein =  ''' VERSION IN ENTWICKLUNG'''&lt;br&gt;&lt;br&gt; Diese Version erfordert dotnet 8. Wenn Sie nur Mono oder .Net4x verwenden können,...&quot;</title>
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				<updated>2024-11-12T14:08:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{ReleaseInfo}} {{Quicklinks|0.9.3.1}}  = Allgemein =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; VERSION IN ENTWICKLUNG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Diese Version erfordert dotnet 8. Wenn Sie nur Mono oder .Net4x verwenden können,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|0.9.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' VERSION IN ENTWICKLUNG'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Version erfordert dotnet 8. Wenn Sie nur Mono oder .Net4x verwenden können, nutzen Sie bitte Version [[0.9.2.2]] ( http://opensimulator.org/dist )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch [http://opensimulator.org/wiki/0.9.3.0_Release 0.9.3.0 Release Notes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator 0.9.3.1 erfordert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0 dotnet8] Laufzeitumgebung für Ihre Plattform (auch das SDK, falls Sie kompilieren möchten)&lt;br /&gt;
* Unter Windows müssen Sie möglicherweise die [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Laufzeitdateien für vc++] installieren.&lt;br /&gt;
* Unter Windows müssen Sie möglicherweise die Installation des älteren .NetFramework 3.5 autorisieren.&lt;br /&gt;
* Unter Linux wird libgdiplus benötigt.&lt;br /&gt;
** Falls Sie das komplette Mono 6.x installiert haben, haben Sie bereits libgdiplus, andernfalls müssen Sie es installieren, z. B. unter Debian:&lt;br /&gt;
**apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um die Unterstützung für aktuelle und ältere Viewer beizubehalten, müssen neue Viewer eine Anfrage für Terrain PBR-Materialien senden, indem sie eine Anfrage für eine Fake-Capability namens &amp;quot;VETPBR&amp;quot; (ViewerExtendedTerrainPBR) senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Neunummerierung der Datenbankmigration, die mit der Version 0.9.0.0 stattfand, MÜSSEN Sie, wenn Sie von einer Version von OpenSimulator vor 0.8.2.1 upgraden, zuerst auf *0.8.2.1* upgraden und dann direkt auf 0.9.3.0. Siehe [[0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1]] für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Änderungen und Fehlerbehebungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Danksagungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu dieser Version beigetragen und OpenSimulator generell unterstützt haben. Eure harte Arbeit macht all dies möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Release Notes]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>	</entry>

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