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		<title>Acryline at 08:26, 19 August 2021</title>
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/index.php?title=0.9.1.1_Release/fr&amp;diff=49508&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline: /* Général */</title>
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				<updated>2020-10-13T16:28:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Général&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 16:28, 13 October 2020&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bienvenue à OpenSimulator version 0.9.1.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0&lt;/del&gt;, environnement virtuel 3D multi-utilisateurs à code source ouvert et plate-forme de serveur metaverse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bienvenue à OpenSimulator version 0.9.1.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;, environnement virtuel 3D multi-utilisateurs à code source ouvert et plate-forme de serveur metaverse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;OpenSimulator est un système très complexe. Divers scénarios d'utilisation (autonome, en grille, hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, différentes versions de mono sur Linux/Mac) peuvent parfois produire un comportement inattendu ou instable.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;OpenSimulator est un système très complexe. Divers scénarios d'utilisation (autonome, en grille, hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, différentes versions de mono sur Linux/Mac) peuvent parfois produire un comportement inattendu ou instable.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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		<title>Acryline: Created page with &quot;{{Languages|0.9.1.1_Release}} = Général =  Bienvenue à OpenSimulator version 0.9.1.0, environnement virtuel 3D multi-utilisateurs à code source ouvert et plate-forme de se...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages|0.9.1.1_Release}} = Général =  Bienvenue à OpenSimulator version 0.9.1.0, environnement virtuel 3D multi-utilisateurs à code source ouvert et plate-forme de se...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages|0.9.1.1_Release}}&lt;br /&gt;
= Général =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue à OpenSimulator version 0.9.1.0, environnement virtuel 3D multi-utilisateurs à code source ouvert et plate-forme de serveur metaverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator est un système très complexe. Divers scénarios d'utilisation (autonome, en grille, hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, différentes versions de mono sur Linux/Mac) peuvent parfois produire un comportement inattendu ou instable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version précédente d'OpenSimulator, nous vous recommandons fortement de commencer avec les fichiers de configuration par défaut et de transférer les modifications que vous avez apportées à votre ancienne version d'OpenSimulator.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version correspond à la version 0.9.1.1 Yeti Dev (git master et OSGrid) du 7 janvier 2020. Cette version comprend plusieurs corrections et améliorations de la précédente version 0.9.1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger cette version d'OpenSimulator à partir de [[Download/fr]].&lt;br /&gt;
Voir également [http://opensimulator.org/wiki/0.9.1.0_Release/fr Notes de version 0.9.1.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Questions connues =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conditions =&lt;br /&gt;
Pour fonctionner OpenSimulator 0.9.1.0 a besoin :&lt;br /&gt;
* d'au moins .NET Framework 4.6 sous Windows.&lt;br /&gt;
* d'u moins Mono 5.x sous Mono (Linux ou Mac).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de la renumérotation de la migration de la base de données qui a eu lieu à la version 0.9.0.0, si vous mettez à jour à partir d'une version d'OpenSimulator antérieure à la 0.8.2.1, vous DEVEZ d'abord mettre à jour vers la *0.8.2.1* puis procéder directement à la mise à jour vers la 0.9.1.1. Voir [[0.9.0.0_Release/fr#Version pivot: 0.8.2.1]] pour plus de conseils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changements =&lt;br /&gt;
* Nombre d'attachements portés limité à 38, mais maintenant tous peuvent être sur le même point d'attache.&lt;br /&gt;
* Possibilité d'autoriser les textures dynamiques à utiliser une compression sans perte (par défaut dans les anciennes versions) en utilisant le nouveau paramètre &amp;quot;sans perte&amp;quot;. Voir  [[OSSL Implemented|Fonctions OSSL avec exemples]].&lt;br /&gt;
* Modification de l'édition du terrain. Les opérations sur la parcelle sélectionnée actuelle sont désormais possibles.&lt;br /&gt;
* Taille maximale de la région réduite à une taille plus réaliste de 4096m x 4096m.&lt;br /&gt;
* La connexion directe à une région nécessite maintenant une correspondance complète, insensible à la casse, avec le nom de la région. Cela évite certaines surprises sur la région d'arrivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Remerciements =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand, grand merci à tous les développeurs, testeurs et membres de la communauté qui ont contribué à cette version et qui aident à l'utilisation d'OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Notes de publication]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>	</entry>

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