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		<title>OpenSimulator - User contributions [en]</title>
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		<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>http://opensimulator.org/wiki/Useful_Queries</id>
		<title>Useful Queries</title>
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				<updated>2022-07-03T17:50:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Listing things */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page lists various SQL queries one can perform from a MySql console to check the database for various bits of information. They have not been tested in other SQL variants, and may or may not work as intended:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE: In SVN revision 5115 through 5123, some UUID fields began migrating to a consistent format (the dashed form, like 00000000-0000-0000-0000-000000000000).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''This means that in these later revision databases, you will no longer need to use the hex(id) function on the assets table. On the other hand, until all UUIDs are in the same format, replace(id, '-', &amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) will still be necessary on dashed UUID fields to get the id's into a consistent format for joins and such. UUID literals inserted into queries should not have dashes. The queries on this page have not yet been revised to take this into consideration.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listing things ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* List All Friends of a Certain User, this checks one column and then checks the other, it will not Show Flags, so even if it is still just &amp;quot;Offered&amp;quot; then it will show as a friend.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT friends.PrincipalID, CONCAT(useraccounts.FirstName, &amp;quot; &amp;quot;, useraccounts.LastName) AS &amp;quot;Friend&amp;quot; FROM friends,useraccounts WHERE &lt;br /&gt;
   friends.Friend = &amp;quot;054f4add-305d-48f3-a998-c5db4c8e15c9&amp;quot; AND useraccounts.PrincipalID = friends.PrincipalID&lt;br /&gt;
   UNION&lt;br /&gt;
   SELECT friends.Friend, CONCAT(useraccounts.FirstName, &amp;quot; &amp;quot;, useraccounts.LastName) AS &amp;quot;Friend&amp;quot;  FROM friends, useraccounts WHERE friends.PrincipalID =&lt;br /&gt;
   &amp;quot;054f4add-305d-48f3-a998-c5db4c8e15c9&amp;quot; AND useraccounts.PrincipalID = friends.Friend&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* List the users presently logged in (may be inflated due to users not getting logged out properly, whether due to bugs or crashes):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;nowiki&amp;gt; SELECT concat(FirstName, ' ', LastName) AS 'Online Users' FROM UserAccounts INNER JOIN GridUser ON UserAccounts.PrincipalID = GridUser.UserID WHERE GridUser.Online = 'True';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* List the Regions in your database (only works for grid mode):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT regionName as 'Regions' FROM regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Find the asset UUID of a given inventory Item (replace the name with the one you want). This may return multiple rows if more than one inventory item exists, and some entries may point to a single asset, while others point at different assets.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT inventoryName, InventoryID, assetID FROM inventoryitems WHERE inventoryName = 'My Inventory Item Name Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verify a particular asset exists, given the UUID (usually you want to replace the UUID here with an assetID from the previous query):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT name FROM assets WHERE id = replace('ef9c5edf-a9f8-4310-8048-97894453a614', '-', '');&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More complicated version - List inventory entries with a particular name:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT concat(inventoryName, ' - ',  replace(inventoryID, '-', '')) AS 'Inventory', &lt;br /&gt;
concat(assets.name, ' - ', hex(assets.id)) AS 'Asset' FROM inventoryitems LEFT JOIN assets &lt;br /&gt;
ON replace(assetID, '-', '')=hex(assets.id) WHERE inventoryName = 'My Inventory Item Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Given 'I can haz asset' as a name, and assuming several users had something called that in their inventories, this might return:&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Inventory                                          | Asset                                                  |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 17b6ca75ca8444a1813718705c591be6 | Cheeseburger        - 12345678123456781234567812345678 |&lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 94ac2e6a26f74e03bedeff0e5747819a | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 96a6dd77c3ec4ebf91ab7e182ebb7b41 | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 3 rows in set (0.00 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last two entries are the same asset, but two different inventory entries. If you get a NULL result in the Asset column, that means the asset was not found (see the error checking section)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or, alternately, list all inventory items by asset name:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT concat(inventoryName, ' - ',  replace(inventoryID, '-', '')) AS 'Inventory', &lt;br /&gt;
concat(assets.name, ' - ', hex(assets.id)) AS 'Asset' FROM opensim.inventoryitems INNER JOIN opensim.assets &lt;br /&gt;
ON replace(assetID, '-', '')=hex(opensim.assets.id) WHERE opensim.assets.name = 'My Asset Name Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Which (given 'lolcat in ur assets' as the name) might return:&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Inventory                                          | Asset                                                  |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Pretty Pikshurs - 7962c8de232042ce845c40653ca31a0a | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 96a6dd77c3ec4ebf91ab7e182ebb7b41 | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 2 rows in set (0.00 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counting things ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the total number of users:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(uuid) AS 'Users' FROM opensim.users;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the number of users presently logged in (same issues as listing online users, above):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Users Online' FROM opensim.agents WHERE agentonline = '1';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the number of Regions. There are different versions, depending on whether you run in standalone or grid mode, because standalone mode lacks the regions table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the regions that have parcels:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionUUID) FROM opensim.land;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the total number of parcels:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Parcels' FROM opensim.land;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standalone mode ===&lt;br /&gt;
This may be slow if you have a lot of old terraforming revisions lying around your database:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionUUID) AS 'Regions' FROM opensim.terrain;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grid Mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1 counts unique Region names:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionName) AS 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 2 counts regionIDs, so if you have multiple entries for regions, this will catch them.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Error Checking ==&lt;br /&gt;
* List all inventory entries that point to assets that do not exist (this should never happen, but if there are items in your inventory that you can't seem to use something and/or the asset server complains about an asset missing, see if it turns up with):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT inventoryname, inventoryID, assetID FROM opensim.inventoryitems WHERE replace(assetID, '-', '') &lt;br /&gt;
NOT IN (SELECT hex(id) FROM opensim.assets);&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Check if there's leftover primshapes without a entry in the prim table and delete them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;delete from primshapes using primshapes left join prims on prims.uuid=primshapes.uuid where prims.uuid is null; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Useful_Queries</id>
		<title>Useful Queries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Useful_Queries"/>
				<updated>2022-07-03T17:30:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Listing things */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page lists various SQL queries one can perform from a MySql console to check the database for various bits of information. They have not been tested in other SQL variants, and may or may not work as intended:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE: In SVN revision 5115 through 5123, some UUID fields began migrating to a consistent format (the dashed form, like 00000000-0000-0000-0000-000000000000).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''This means that in these later revision databases, you will no longer need to use the hex(id) function on the assets table. On the other hand, until all UUIDs are in the same format, replace(id, '-', &amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) will still be necessary on dashed UUID fields to get the id's into a consistent format for joins and such. UUID literals inserted into queries should not have dashes. The queries on this page have not yet been revised to take this into consideration.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listing things ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* List All Friends of a Certain User, this checks one column and then checks the other, it will not Show Flags, so even if it is still just &amp;quot;Offered&amp;quot; then it will show as a friend.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT friends.PrincipalID, CONCAT(useraccounts.FirstName, &amp;quot; &amp;quot;, useraccounts.LastName) AS &amp;quot;Friend&amp;quot; FROM friends,useraccounts WHERE &lt;br /&gt;
   friends.Friend = &amp;quot;054f4add-305d-48f3-a998-c5db4c8e15c9&amp;quot; AND useraccounts.PrincipalID = friends.PrincipalID&lt;br /&gt;
   UNION&lt;br /&gt;
   SELECT friends.Friend, CONCAT(useraccounts.FirstName, &amp;quot; &amp;quot;, useraccounts.LastName) AS &amp;quot;Friend&amp;quot;  FROM friends, useraccounts WHERE friends.PrincipalID =&lt;br /&gt;
   &amp;quot;054f4add-305d-48f3-a998-c5db4c8e15c9&amp;quot; AND useraccounts.PrincipalID = friends.Friend&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* List the users presently logged in (may be inflated due to users not getting logged out properly, whether due to bugs or crashes):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;nowiki&amp;gt; SELECT concat(FirstName, ' ', LastName) AS 'Online Users' FROM UserAccounts INNER JOIN GridUser ON UserAccounts.PrincipalID = GridUser.UserID WHERE GridUser.Online = 'True';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* List the Regions in your database (only works for grid mode):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT regionName as 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Find the asset UUID of a given inventory Item (replace the name with the one you want). This may return multiple rows if more than one inventory item exists, and some entries may point to a single asset, while others point at different assets.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT inventoryName, InventoryID, assetID FROM inventoryitems WHERE inventoryName = 'My Inventory Item Name Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verify a particular asset exists, given the UUID (usually you want to replace the UUID here with an assetID from the previous query):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT name FROM opensim.assets WHERE hex(id) = replace('ef9c5edf-a9f8-4310-8048-97894453a614', '-', '');&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More complicated version - List inventory entries with a particular name:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT concat(inventoryName, ' - ',  replace(inventoryID, '-', '')) AS 'Inventory', &lt;br /&gt;
concat(assets.name, ' - ', hex(assets.id)) AS 'Asset' FROM inventoryitems LEFT JOIN assets &lt;br /&gt;
ON replace(assetID, '-', '')=hex(assets.id) WHERE inventoryName = 'My Inventory Item Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Given 'I can haz asset' as a name, and assuming several users had something called that in their inventories, this might return:&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Inventory                                          | Asset                                                  |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 17b6ca75ca8444a1813718705c591be6 | Cheeseburger        - 12345678123456781234567812345678 |&lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 94ac2e6a26f74e03bedeff0e5747819a | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 96a6dd77c3ec4ebf91ab7e182ebb7b41 | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 3 rows in set (0.00 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last two entries are the same asset, but two different inventory entries. If you get a NULL result in the Asset column, that means the asset was not found (see the error checking section)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or, alternately, list all inventory items by asset name:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT concat(inventoryName, ' - ',  replace(inventoryID, '-', '')) AS 'Inventory', &lt;br /&gt;
concat(assets.name, ' - ', hex(assets.id)) AS 'Asset' FROM opensim.inventoryitems INNER JOIN opensim.assets &lt;br /&gt;
ON replace(assetID, '-', '')=hex(opensim.assets.id) WHERE opensim.assets.name = 'My Asset Name Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Which (given 'lolcat in ur assets' as the name) might return:&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Inventory                                          | Asset                                                  |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Pretty Pikshurs - 7962c8de232042ce845c40653ca31a0a | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 96a6dd77c3ec4ebf91ab7e182ebb7b41 | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 2 rows in set (0.00 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counting things ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the total number of users:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(uuid) AS 'Users' FROM opensim.users;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the number of users presently logged in (same issues as listing online users, above):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Users Online' FROM opensim.agents WHERE agentonline = '1';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the number of Regions. There are different versions, depending on whether you run in standalone or grid mode, because standalone mode lacks the regions table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the regions that have parcels:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionUUID) FROM opensim.land;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the total number of parcels:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Parcels' FROM opensim.land;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standalone mode ===&lt;br /&gt;
This may be slow if you have a lot of old terraforming revisions lying around your database:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionUUID) AS 'Regions' FROM opensim.terrain;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grid Mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1 counts unique Region names:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionName) AS 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 2 counts regionIDs, so if you have multiple entries for regions, this will catch them.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Error Checking ==&lt;br /&gt;
* List all inventory entries that point to assets that do not exist (this should never happen, but if there are items in your inventory that you can't seem to use something and/or the asset server complains about an asset missing, see if it turns up with):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT inventoryname, inventoryID, assetID FROM opensim.inventoryitems WHERE replace(assetID, '-', '') &lt;br /&gt;
NOT IN (SELECT hex(id) FROM opensim.assets);&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Check if there's leftover primshapes without a entry in the prim table and delete them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;delete from primshapes using primshapes left join prims on prims.uuid=primshapes.uuid where prims.uuid is null; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Useful_Queries</id>
		<title>Useful Queries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Useful_Queries"/>
				<updated>2022-07-03T17:17:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Listing things */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page lists various SQL queries one can perform from a MySql console to check the database for various bits of information. They have not been tested in other SQL variants, and may or may not work as intended:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE: In SVN revision 5115 through 5123, some UUID fields began migrating to a consistent format (the dashed form, like 00000000-0000-0000-0000-000000000000).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''This means that in these later revision databases, you will no longer need to use the hex(id) function on the assets table. On the other hand, until all UUIDs are in the same format, replace(id, '-', &amp;lt;nowiki&amp;gt;''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) will still be necessary on dashed UUID fields to get the id's into a consistent format for joins and such. UUID literals inserted into queries should not have dashes. The queries on this page have not yet been revised to take this into consideration.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listing things ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* List All Friends of a Certain User, this checks one column and then checks the other, it will not Show Flags, so even if it is still just &amp;quot;Offered&amp;quot; then it will show as a friend.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT friends.PrincipalID, CONCAT(useraccounts.FirstName, &amp;quot; &amp;quot;, useraccounts.LastName) AS &amp;quot;Friend&amp;quot; FROM friends,useraccounts WHERE &lt;br /&gt;
   friends.Friend = &amp;quot;054f4add-305d-48f3-a998-c5db4c8e15c9&amp;quot; AND useraccounts.PrincipalID = friends.PrincipalID&lt;br /&gt;
   UNION&lt;br /&gt;
   SELECT friends.Friend, CONCAT(useraccounts.FirstName, &amp;quot; &amp;quot;, useraccounts.LastName) AS &amp;quot;Friend&amp;quot;  FROM friends, useraccounts WHERE friends.PrincipalID =&lt;br /&gt;
   &amp;quot;054f4add-305d-48f3-a998-c5db4c8e15c9&amp;quot; AND useraccounts.PrincipalID = friends.Friend&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* List the users presently logged in (may be inflated due to users not getting logged out properly, whether due to bugs or crashes):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;nowiki&amp;gt; SELECT concat(FirstName, ' ', LastName) AS 'Online' FROM UserAccounts INNER JOIN GridUser ON UserAccounts.PrincipalID = GridUser.UserID WHERE GridUser.Online = 'True';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* List the Regions in your database (only works for grid mode):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT regionName as 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Find the asset UUID of a given inventory Item (replace the name with the one you want). This may return multiple rows if more than one inventory item exists, and some entries may point to a single asset, while others point at different assets.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT inventoryName, InventoryID, assetID FROM inventoryitems WHERE inventoryName = 'My Inventory Item Name Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verify a particular asset exists, given the UUID (usually you want to replace the UUID here with an assetID from the previous query):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT name FROM opensim.assets WHERE hex(id) = replace('ef9c5edf-a9f8-4310-8048-97894453a614', '-', '');&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More complicated version - List inventory entries with a particular name:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT concat(inventoryName, ' - ',  replace(inventoryID, '-', '')) AS 'Inventory', &lt;br /&gt;
concat(assets.name, ' - ', hex(assets.id)) AS 'Asset' FROM inventoryitems LEFT JOIN assets &lt;br /&gt;
ON replace(assetID, '-', '')=hex(assets.id) WHERE inventoryName = 'My Inventory Item Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Given 'I can haz asset' as a name, and assuming several users had something called that in their inventories, this might return:&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Inventory                                          | Asset                                                  |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 17b6ca75ca8444a1813718705c591be6 | Cheeseburger        - 12345678123456781234567812345678 |&lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 94ac2e6a26f74e03bedeff0e5747819a | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 96a6dd77c3ec4ebf91ab7e182ebb7b41 | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 3 rows in set (0.00 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last two entries are the same asset, but two different inventory entries. If you get a NULL result in the Asset column, that means the asset was not found (see the error checking section)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or, alternately, list all inventory items by asset name:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT concat(inventoryName, ' - ',  replace(inventoryID, '-', '')) AS 'Inventory', &lt;br /&gt;
concat(assets.name, ' - ', hex(assets.id)) AS 'Asset' FROM opensim.inventoryitems INNER JOIN opensim.assets &lt;br /&gt;
ON replace(assetID, '-', '')=hex(opensim.assets.id) WHERE opensim.assets.name = 'My Asset Name Here';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Which (given 'lolcat in ur assets' as the name) might return:&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Inventory                                          | Asset                                                  |&lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | Pretty Pikshurs - 7962c8de232042ce845c40653ca31a0a | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 | I can haz asset - 96a6dd77c3ec4ebf91ab7e182ebb7b41 | lolcat in ur assets - 13371337133713371337133713371337 | &lt;br /&gt;
 +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 2 rows in set (0.00 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counting things ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the total number of users:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(uuid) AS 'Users' FROM opensim.users;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the number of users presently logged in (same issues as listing online users, above):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Users Online' FROM opensim.agents WHERE agentonline = '1';&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the number of Regions. There are different versions, depending on whether you run in standalone or grid mode, because standalone mode lacks the regions table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the regions that have parcels:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionUUID) FROM opensim.land;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Count the total number of parcels:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Parcels' FROM opensim.land;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standalone mode ===&lt;br /&gt;
This may be slow if you have a lot of old terraforming revisions lying around your database:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionUUID) AS 'Regions' FROM opensim.terrain;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grid Mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1 counts unique Region names:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(DISTINCT regionName) AS 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 2 counts regionIDs, so if you have multiple entries for regions, this will catch them.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT count(UUID) AS 'Regions' FROM opensim.regions;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Error Checking ==&lt;br /&gt;
* List all inventory entries that point to assets that do not exist (this should never happen, but if there are items in your inventory that you can't seem to use something and/or the asset server complains about an asset missing, see if it turns up with):&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT inventoryname, inventoryID, assetID FROM opensim.inventoryitems WHERE replace(assetID, '-', '') &lt;br /&gt;
NOT IN (SELECT hex(id) FROM opensim.assets);&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Check if there's leftover primshapes without a entry in the prim table and delete them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;delete from primshapes using primshapes left join prims on prims.uuid=primshapes.uuid where prims.uuid is null; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr</id>
		<title>Varregion/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr"/>
				<updated>2016-12-30T09:15:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Restrictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Varregion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varregion'''&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Varregion&amp;quot; est un dispositif d'OpenSimulator qui permet d'installer des régions d'une taille supérieure à 256x256. La région sera simplement plus grande,  elle  se comportera  comme une région normale avec des frontières plus éloignées.L'implémentation de ce dispositif utilise le protocole de l'extension des grandes régions de [http://aurora-sim.org Aurora] . Aussi, les versions actuelles des viewers  [http://firestormviewer.org Firestorm] et [http://singularityviewer.org Singularity] utilisées par Aurora seront également compatibles avec les varregions d'OpenSimulator.Les varregions sont différentes des [[Megaregions]], ancien dispositif d'installation de grandes régions. Les mégarégions ne nécessitent pas de viewer  particulier (   avec des fonctions non mises en œuvre par Linden Lab) mais elles reposent sur un certain nombre de hacks fragiles mis en place pour utiliser les viewers  d'une manière que Linden Lab n'avait pas prévue. Les mégarégions contiennent également un certain nombre de bogues côté simulateur.Une liste croissante de modifications sont mises en oeuvre par le [[varregion/Protocol|Protocole Varregion]] pour  implementer les&amp;quot;varregions&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
'''Quelques restrictions s'appliquent :'''&lt;br /&gt;
*les '''dimensions''' des régions doivent être un multiple de 256 et être inférieures ou égales à 8192.&lt;br /&gt;
*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;br /&gt;
*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512  l'une à côté de l'autre (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes peuvent se produire. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;br /&gt;
*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;br /&gt;
*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. L'implémentation est activée par défaut dans le fichier OpenSimDefaults.ini : &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [BulletSim]&lt;br /&gt;
    TerrainImplementation = 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si auparavant vous utilisiez les [[megaregions]] vous devez vous assurer que CombineContiguousRegions est bien défini à false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Startup]&lt;br /&gt;
CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuration==&lt;br /&gt;
La taille des régions est indiquées dans le fichier Region.ini :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [MyRegionName]&lt;br /&gt;
    RegionUUID = 95ec77ec-58c5-4ce2-9ff3-b6d1900d78a2&lt;br /&gt;
    Location = 1000,1000&lt;br /&gt;
    SizeX = 1024&lt;br /&gt;
    SizeY = 1024&lt;br /&gt;
    InternalAddress = 0.0.0.0&lt;br /&gt;
    InternalPort = 9200&lt;br /&gt;
    AllowAlternatePorts = False&lt;br /&gt;
    ExternalHostName = SYSTEMIP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si la taille n'est pas spécifiée, bien entendu, elle sera par défaut définies à 256x256.&lt;br /&gt;
*Si les dimensions renseignées ne respectent pas les restrictions, des valeurs acceptables seront calculées et des messages d'alerte et d'erreur seront envoyés dans le log.&lt;br /&gt;
*Si vous convertissez une mégarégion, n'oubliez pas de placer dans votre configuration :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour que la fonction '''llRezObject''' fonctionne au-delà de 256 mètres écrivez dans la section [Xengine]  de Opensim.ini (pour une région de 512mx512m) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScriptDistanceLimitFactor = 512.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La heightmap est enregistrée dans la base de données sous la forme d'un tableau de 'shorts&amp;quot; (deux octets), aussi, si vous avez une très grande région vous pourriez avoir besoin d'augmenter la taille maximum dans la base de données . Par exemple, une région de 2816x2816 (11x11 régions normales) va utiliser une heightmap de 56 mo. Pour MySQL, vous devrez définir max_allowed_packet  à quelque chose comme 64M (fichier  /etc/mysql/my.cnf pour Ubuntu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger un terrain ==&lt;br /&gt;
Les commandes de console habituelles fonctionnent pour les varregions. Si vous avez configurer une grande régions , vous pouvez charger des fichiers de heightmap BMP/RAW/PNG avec les dimensions de la région et couvrir l'ensemble du terrain. Par exemple, une région de 1024x1024 sera complètement initialisée après le chargement de &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; si &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; est un bitmap de 1024x1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varregions et les fichiers OAR==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets et les terrains sont stockés dans des fichiers OAR comme si c'était une seule région. Cela signifie que si vous avez sauvegardé une région de 1024x1024 dans un fichier OAR, vous pourrez plus tard restaurer les objets et le terrain sur une région de 1024x1024. Si vous chargez  le fichier OAR  d'une plus petite région dans une région plus grande, l'espace de terrain non spécifiée est par défaut de 256 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rendre la  conversion vers varregions plus facile, la commande 'load oar' a un nouveau paramètre '--displacement &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;. Cela déplace tous les objets et le terrain à partir du fichier oar quand vous le chargez dans la nouvelle région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, disons que vous disposez de quatre régions adjacentes de 256x256 (aor00.oar, aor01.oar, aor10.oar, aor11.oar). Vous créez une nouvelle varregion de 512x512 nommée 'grosseregion'. Les commandes suivantes vont placer les objets, les terrains et les parcelles des quatres régions dans la nouvelle varregion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 change region grosseregion&lt;br /&gt;
 load oar oar00.oar&lt;br /&gt;
 load oar oar01.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;0,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar10.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,0,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar11.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez la présence des nouveaux paramètres &amp;quot;--force-terrain&amp;quot; and &amp;quot;--force-parcels&amp;quot;. Le paramètre &amp;quot;--merge&amp;quot; utilisé par lui-même, sert à fusionner les objets des multiples OARs. La fusion supprime aussi le chargement des données du terrain et des  informations des parcelles . C'est ce qu'on veut quand on fusionne les objets. Mais si vous chargez des OARs multiples pour créer une nouvelle région plus grande, les informations du terrain et des parcelles devront aussi être chargées. D'où l'utilité des nouveaux paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les problèmes connus==&lt;br /&gt;
Cette modification majeure d'OpenSimulator touche un nombre important de domaines. Les chapitres qui suivent présentent  les modifications que Justin CC a du faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données du terrain ===&lt;br /&gt;
Un des problèmes majeur a été de passer les données des terrains à la pile de protocoles. L'implémentation existante passait un tableau de floats qui représentaient un tableau de 256x256 hauteurs de terrain. La classe TerrainChannel ne peut pas être passée dans la pile des protocoles (llClienView) parce que TerrainChannel n'est pas défini comme faisant partie de  OpenSim.Region.Framework et donc n'est pas visible par le code du protocole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solution choisie par JustinCC a été de créer une classe TerrainData dans OpenSim.Framework. TerrainData englobe simplement la structure des données pour le terrain et ajoute des attributs pour définir les dimensions X et Y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne voulait pas changer la signature de IClientAPI  parce que beaucoup de modules externes en dépendent. IClientAPI aurait dû être modifié pour passer TerrainData plutôt qu'un float[]. JustinCC a décidé de ne pas changer IClientAPI, il a fait en sorte que LLClientView ignore le passage du tableau. À la place il l'a fait remonter dans la scène associée pour récupérer l'instance TerrainData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une sous-classe de TerrainData: HeightmapTerrainData qui enregistre le terrain sous forme de heightmap compressée. La hauteur de chaque point est un &amp;quot;short&amp;quot; qui correspond à  height * compressionFactor où compressionFactor est habituellement égal à &amp;quot;100&amp;quot;.  Cela crée un enregistrement compact des hauteurs de terrain avec deux décimales de résolution après la virgule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LLLP (&amp;quot;Linden Lab Legacy Protocol&amp;quot;) envoie les données de hauteur de terrain dans un &amp;quot;patches&amp;quot; compressé d'une surface 16x16 de hauteur de terrain. Cette partie du protocole est implémentée dans TerrainChannel. JustinCC pense que les optimisations de protocoles sous-jacents ne doivent pas apparaître dans la pile, ainsi il a essayé de cacher les  tâches du terrain dans TerrainData. Il veut signifier par là qu''''un jour la création des terrains en meshs  sera généralisée'''. Et il ajoute, &amp;quot;n'est-ce pas ?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain dans la base de données ===&lt;br /&gt;
Auparavant les heightmaps des terrains étaient enregistrées dans la base de données avec le type BLOB sous la forme d'un tableau de doubles de 256x256. Pour avoir des régions de tailles différentes, ce format a dû changer. Il y existe un champs dans la base de données actuelle qui stocke le temps auquel le terrain a été sauvegardé. Cette information n'est pas utilisée, ainsi ce champs a été choisi pour contenir le champs des blob des hauteurs  issues de la refonte du code. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois formes de blob de carte de niveaux : héritée, 2D compressée et 2D régulière. La carte de niveau par héritage correspond, bien sûre, à la collections précédentes de 256x256 doubles. La carte 2D régulière contient les dimensions X, Y suffisamment de floats pour les hauteurs de cette région. La carte 2D compressée contient les X et Y et compressionFactor suivie d'assez de &amp;quot;shorts&amp;quot; pour la carte de hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le format par héritage est utilisé par défaut pour lire et écrire dans la base de données, si la région a des dimensions de 256x256, elle sera stockée au format hérité. Ceci pour conserver une compatibilité descendante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les modules de base de données (MySQL, SQLite, MSSQL et PSQL) ont été modifiés pour stocker les terrain de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Détection du passage des frontières===&lt;br /&gt;
La majeure partie du code de &amp;quot;passage vers une nouvelle région&amp;quot; est basé sur le contrôle des frontières. Il y a aussi pas mal de code pour calculer si un objet ou un avatar a traversé la limite d'une région et autant pour calculer l'adresse de la prochaine. L'introduction d'une taille de région variable chamboule beaucoup ces calculs. Cela signifie que le code chargé habituellement de faire ces calculs définit l'adresse de la nouvelle région et la localisation d'arrivée  en se basant sur une taille constante de 256x256m. Avec les varregions ces hypothèses ne tiennent plus. L'implémentation d'une varregion signifie que le calcul de l'adresse de la région d'origine et de la localisation des frontières va être déplacé vers le service de grille  GridService, entité qui connaît réellement la taille de toutes les régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalisation du calcul de localisation des régions qui est vraiment une opération GridService a conduit JustinCC a extraire complétement le code de vérification des limites de la grille pour le remplacer par deux fonctions :  Scene.PositionIsInCurrentRegion(Vector3 pos) et ensuite EntityTransferModule.GetRegionContainingWorldLocation(double X, double Y). L'ancienne fonction teste si un objet / avatar est sorti de la région courante pour ensuite trouver la région de destination.''(Side note: GetRegionContainingWorldLocation should really be a function on IGridService but that exercise is left for future hacking).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''These changes leave all the 'border' code in limbo -- the generation of the border lists is still there but it is not being used. This should eventually be cleaned up. Also, the computation of neighbor regions is scattered around with routines on IGridService, in EntityTransferModule and a bunch of bookkeeping in Scene. This too should be cleaned up.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes d'implémentation==&lt;br /&gt;
Depuis le 27 Janvier 2014 varregion est une caractéristique du 'master' de la branche de référence.&lt;br /&gt;
===Travail à faire ===&lt;br /&gt;
Ce qui suit sont des notes qui concernent des domaines que JustinCC jugent nécessaires d'être travaillés.&lt;br /&gt;
*Consolider le code de calcul des régions voisines (Scene, EntityTransferModule et IGridService ont tous un code 'détecter le voisin'). &lt;br /&gt;
*Nettoyer / éliminer la création de la liste des frontières et utiliser un code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la suite n'a pas été traduite.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr</id>
		<title>Varregion/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr"/>
				<updated>2016-12-30T09:11:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Restrictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Varregion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varregion'''&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Varregion&amp;quot; est un dispositif d'OpenSimulator qui permet d'installer des régions d'une taille supérieure à 256x256. La région sera simplement plus grande,  elle  se comportera  comme une région normale avec des frontières plus éloignées.L'implémentation de ce dispositif utilise le protocole de l'extension des grandes régions de [http://aurora-sim.org Aurora] . Aussi, les versions actuelles des viewers  [http://firestormviewer.org Firestorm] et [http://singularityviewer.org Singularity] utilisées par Aurora seront également compatibles avec les varregions d'OpenSimulator.Les varregions sont différentes des [[Megaregions]], ancien dispositif d'installation de grandes régions. Les mégarégions ne nécessitent pas de viewer  particulier (   avec des fonctions non mises en œuvre par Linden Lab) mais elles reposent sur un certain nombre de hacks fragiles mis en place pour utiliser les viewers  d'une manière que Linden Lab n'avait pas prévue. Les mégarégions contiennent également un certain nombre de bogues côté simulateur.Une liste croissante de modifications sont mises en oeuvre par le [[varregion/Protocol|Protocole Varregion]] pour  implementer les&amp;quot;varregions&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
'''Quelques restrictions s'appliquent :'''&lt;br /&gt;
*les '''dimensions''' des régions doivent être un multiple de 256 et être inférieures ou égales à 8192.&lt;br /&gt;
*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;br /&gt;
*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512  l'une à côté de l'autre  (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;br /&gt;
*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;br /&gt;
*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. L'implémentation est activée par défaut dans le fichier OpenSimDefaults.ini : &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [BulletSim]&lt;br /&gt;
    TerrainImplementation = 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si auparavant vous utilisiez les [[megaregions]] vous devez vous assurer que CombineContiguousRegions est bien défini à false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Startup]&lt;br /&gt;
CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuration==&lt;br /&gt;
La taille des régions est indiquées dans le fichier Region.ini :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [MyRegionName]&lt;br /&gt;
    RegionUUID = 95ec77ec-58c5-4ce2-9ff3-b6d1900d78a2&lt;br /&gt;
    Location = 1000,1000&lt;br /&gt;
    SizeX = 1024&lt;br /&gt;
    SizeY = 1024&lt;br /&gt;
    InternalAddress = 0.0.0.0&lt;br /&gt;
    InternalPort = 9200&lt;br /&gt;
    AllowAlternatePorts = False&lt;br /&gt;
    ExternalHostName = SYSTEMIP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si la taille n'est pas spécifiée, bien entendu, elle sera par défaut définies à 256x256.&lt;br /&gt;
*Si les dimensions renseignées ne respectent pas les restrictions, des valeurs acceptables seront calculées et des messages d'alerte et d'erreur seront envoyés dans le log.&lt;br /&gt;
*Si vous convertissez une mégarégion, n'oubliez pas de placer dans votre configuration :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour que la fonction '''llRezObject''' fonctionne au-delà de 256 mètres écrivez dans la section [Xengine]  de Opensim.ini (pour une région de 512mx512m) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScriptDistanceLimitFactor = 512.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La heightmap est enregistrée dans la base de données sous la forme d'un tableau de 'shorts&amp;quot; (deux octets), aussi, si vous avez une très grande région vous pourriez avoir besoin d'augmenter la taille maximum dans la base de données . Par exemple, une région de 2816x2816 (11x11 régions normales) va utiliser une heightmap de 56 mo. Pour MySQL, vous devrez définir max_allowed_packet  à quelque chose comme 64M (fichier  /etc/mysql/my.cnf pour Ubuntu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger un terrain ==&lt;br /&gt;
Les commandes de console habituelles fonctionnent pour les varregions. Si vous avez configurer une grande régions , vous pouvez charger des fichiers de heightmap BMP/RAW/PNG avec les dimensions de la région et couvrir l'ensemble du terrain. Par exemple, une région de 1024x1024 sera complètement initialisée après le chargement de &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; si &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; est un bitmap de 1024x1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varregions et les fichiers OAR==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets et les terrains sont stockés dans des fichiers OAR comme si c'était une seule région. Cela signifie que si vous avez sauvegardé une région de 1024x1024 dans un fichier OAR, vous pourrez plus tard restaurer les objets et le terrain sur une région de 1024x1024. Si vous chargez  le fichier OAR  d'une plus petite région dans une région plus grande, l'espace de terrain non spécifiée est par défaut de 256 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rendre la  conversion vers varregions plus facile, la commande 'load oar' a un nouveau paramètre '--displacement &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;. Cela déplace tous les objets et le terrain à partir du fichier oar quand vous le chargez dans la nouvelle région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, disons que vous disposez de quatre régions adjacentes de 256x256 (aor00.oar, aor01.oar, aor10.oar, aor11.oar). Vous créez une nouvelle varregion de 512x512 nommée 'grosseregion'. Les commandes suivantes vont placer les objets, les terrains et les parcelles des quatres régions dans la nouvelle varregion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 change region grosseregion&lt;br /&gt;
 load oar oar00.oar&lt;br /&gt;
 load oar oar01.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;0,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar10.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,0,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar11.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez la présence des nouveaux paramètres &amp;quot;--force-terrain&amp;quot; and &amp;quot;--force-parcels&amp;quot;. Le paramètre &amp;quot;--merge&amp;quot; utilisé par lui-même, sert à fusionner les objets des multiples OARs. La fusion supprime aussi le chargement des données du terrain et des  informations des parcelles . C'est ce qu'on veut quand on fusionne les objets. Mais si vous chargez des OARs multiples pour créer une nouvelle région plus grande, les informations du terrain et des parcelles devront aussi être chargées. D'où l'utilité des nouveaux paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les problèmes connus==&lt;br /&gt;
Cette modification majeure d'OpenSimulator touche un nombre important de domaines. Les chapitres qui suivent présentent  les modifications que Justin CC a du faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données du terrain ===&lt;br /&gt;
Un des problèmes majeur a été de passer les données des terrains à la pile de protocoles. L'implémentation existante passait un tableau de floats qui représentaient un tableau de 256x256 hauteurs de terrain. La classe TerrainChannel ne peut pas être passée dans la pile des protocoles (llClienView) parce que TerrainChannel n'est pas défini comme faisant partie de  OpenSim.Region.Framework et donc n'est pas visible par le code du protocole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solution choisie par JustinCC a été de créer une classe TerrainData dans OpenSim.Framework. TerrainData englobe simplement la structure des données pour le terrain et ajoute des attributs pour définir les dimensions X et Y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne voulait pas changer la signature de IClientAPI  parce que beaucoup de modules externes en dépendent. IClientAPI aurait dû être modifié pour passer TerrainData plutôt qu'un float[]. JustinCC a décidé de ne pas changer IClientAPI, il a fait en sorte que LLClientView ignore le passage du tableau. À la place il l'a fait remonter dans la scène associée pour récupérer l'instance TerrainData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une sous-classe de TerrainData: HeightmapTerrainData qui enregistre le terrain sous forme de heightmap compressée. La hauteur de chaque point est un &amp;quot;short&amp;quot; qui correspond à  height * compressionFactor où compressionFactor est habituellement égal à &amp;quot;100&amp;quot;.  Cela crée un enregistrement compact des hauteurs de terrain avec deux décimales de résolution après la virgule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LLLP (&amp;quot;Linden Lab Legacy Protocol&amp;quot;) envoie les données de hauteur de terrain dans un &amp;quot;patches&amp;quot; compressé d'une surface 16x16 de hauteur de terrain. Cette partie du protocole est implémentée dans TerrainChannel. JustinCC pense que les optimisations de protocoles sous-jacents ne doivent pas apparaître dans la pile, ainsi il a essayé de cacher les  tâches du terrain dans TerrainData. Il veut signifier par là qu''''un jour la création des terrains en meshs  sera généralisée'''. Et il ajoute, &amp;quot;n'est-ce pas ?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain dans la base de données ===&lt;br /&gt;
Auparavant les heightmaps des terrains étaient enregistrées dans la base de données avec le type BLOB sous la forme d'un tableau de doubles de 256x256. Pour avoir des régions de tailles différentes, ce format a dû changer. Il y existe un champs dans la base de données actuelle qui stocke le temps auquel le terrain a été sauvegardé. Cette information n'est pas utilisée, ainsi ce champs a été choisi pour contenir le champs des blob des hauteurs  issues de la refonte du code. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois formes de blob de carte de niveaux : héritée, 2D compressée et 2D régulière. La carte de niveau par héritage correspond, bien sûre, à la collections précédentes de 256x256 doubles. La carte 2D régulière contient les dimensions X, Y suffisamment de floats pour les hauteurs de cette région. La carte 2D compressée contient les X et Y et compressionFactor suivie d'assez de &amp;quot;shorts&amp;quot; pour la carte de hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le format par héritage est utilisé par défaut pour lire et écrire dans la base de données, si la région a des dimensions de 256x256, elle sera stockée au format hérité. Ceci pour conserver une compatibilité descendante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les modules de base de données (MySQL, SQLite, MSSQL et PSQL) ont été modifiés pour stocker les terrain de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Détection du passage des frontières===&lt;br /&gt;
La majeure partie du code de &amp;quot;passage vers une nouvelle région&amp;quot; est basé sur le contrôle des frontières. Il y a aussi pas mal de code pour calculer si un objet ou un avatar a traversé la limite d'une région et autant pour calculer l'adresse de la prochaine. L'introduction d'une taille de région variable chamboule beaucoup ces calculs. Cela signifie que le code chargé habituellement de faire ces calculs définit l'adresse de la nouvelle région et la localisation d'arrivée  en se basant sur une taille constante de 256x256m. Avec les varregions ces hypothèses ne tiennent plus. L'implémentation d'une varregion signifie que le calcul de l'adresse de la région d'origine et de la localisation des frontières va être déplacé vers le service de grille  GridService, entité qui connaît réellement la taille de toutes les régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalisation du calcul de localisation des régions qui est vraiment une opération GridService a conduit JustinCC a extraire complétement le code de vérification des limites de la grille pour le remplacer par deux fonctions :  Scene.PositionIsInCurrentRegion(Vector3 pos) et ensuite EntityTransferModule.GetRegionContainingWorldLocation(double X, double Y). L'ancienne fonction teste si un objet / avatar est sorti de la région courante pour ensuite trouver la région de destination.''(Side note: GetRegionContainingWorldLocation should really be a function on IGridService but that exercise is left for future hacking).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''These changes leave all the 'border' code in limbo -- the generation of the border lists is still there but it is not being used. This should eventually be cleaned up. Also, the computation of neighbor regions is scattered around with routines on IGridService, in EntityTransferModule and a bunch of bookkeeping in Scene. This too should be cleaned up.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes d'implémentation==&lt;br /&gt;
Depuis le 27 Janvier 2014 varregion est une caractéristique du 'master' de la branche de référence.&lt;br /&gt;
===Travail à faire ===&lt;br /&gt;
Ce qui suit sont des notes qui concernent des domaines que JustinCC jugent nécessaires d'être travaillés.&lt;br /&gt;
*Consolider le code de calcul des régions voisines (Scene, EntityTransferModule et IGridService ont tous un code 'détecter le voisin'). &lt;br /&gt;
*Nettoyer / éliminer la création de la liste des frontières et utiliser un code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la suite n'a pas été traduite.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr</id>
		<title>Varregion/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr"/>
				<updated>2016-12-29T17:25:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Restrictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Varregion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varregion'''&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Varregion&amp;quot; est un dispositif d'OpenSimulator qui permet d'installer des régions d'une taille supérieure à 256x256. La région sera simplement plus grande,  elle  se comportera  comme une région normale avec des frontières plus éloignées.L'implémentation de ce dispositif utilise le protocole de l'extension des grandes régions de [http://aurora-sim.org Aurora] . Aussi, les versions actuelles des viewers  [http://firestormviewer.org Firestorm] et [http://singularityviewer.org Singularity] utilisées par Aurora seront également compatibles avec les varregions d'OpenSimulator.Les varregions sont différentes des [[Megaregions]], ancien dispositif d'installation de grandes régions. Les mégarégions ne nécessitent pas de viewer  particulier (   avec des fonctions non mises en œuvre par Linden Lab) mais elles reposent sur un certain nombre de hacks fragiles mis en place pour utiliser les viewers  d'une manière que Linden Lab n'avait pas prévue. Les mégarégions contiennent également un certain nombre de bogues côté simulateur.Une liste croissante de modifications sont mises en oeuvre par le [[varregion/Protocol|Protocole Varregion]] pour  implementer les&amp;quot;varregions&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
'''Quelques restrictions s'appliquent :'''&lt;br /&gt;
*les '''dimensions''' des régions doivent être un multiple de 256 et être inférieures ou égales à 8192.&lt;br /&gt;
*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;br /&gt;
*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512  l'une à côté de l'autre  (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;br /&gt;
*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;br /&gt;
*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. La configuration peut être forcée en ajoutant à vos fichiers INI : &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [BulletSim]&lt;br /&gt;
    TerrainImplementation = 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Parce qu'il y a beaucoup de terrain dans une varregion, le chargement de terrain dans le viewer peut prendre du temps. A partir de la version 0.9, le terrain se charge par défaut depuis la position de l'avatar vers l'extérieur en fonction de la distance de vue réglée dans les préférences du viewer (plutôt que depuis l'extérieur vers l'intérieur de la région), ce qui permet un affichage plus rapide de la région. Avec les versions antérieures à 0.9, vous devez définir le paramètre suivant dans le fichier OpenSim.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Terrain]&lt;br /&gt;
    SendTerrainUpdatesByViewDistance = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si auparavant vous utilisiez les [[megaregions]] vous devez vous assurer que CombineContiguousRegions  est bien défini à false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Startup]&lt;br /&gt;
CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuration==&lt;br /&gt;
La taille des régions est indiquées dans le fichier Region.ini :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [MyRegionName]&lt;br /&gt;
    RegionUUID = 95ec77ec-58c5-4ce2-9ff3-b6d1900d78a2&lt;br /&gt;
    Location = 1000,1000&lt;br /&gt;
    SizeX = 1024&lt;br /&gt;
    SizeY = 1024&lt;br /&gt;
    InternalAddress = 0.0.0.0&lt;br /&gt;
    InternalPort = 9200&lt;br /&gt;
    AllowAlternatePorts = False&lt;br /&gt;
    ExternalHostName = SYSTEMIP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si la taille n'est pas spécifiée, bien entendu, elle sera par défaut définies à 256x256.&lt;br /&gt;
*Si les dimensions renseignées ne respectent pas les restrictions, des valeurs acceptables seront calculées et des messages d'alerte et d'erreur seront envoyés dans le log.&lt;br /&gt;
*Si vous convertissez une mégarégion, n'oubliez pas de placer dans votre configuration :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour que la fonction '''llRezObject''' fonctionne au-delà de 256 mètres écrivez dans la section [Xengine]  de Opensim.ini (pour une région de 512mx512m) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScriptDistanceLimitFactor = 512.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La heightmap est enregistrée dans la base de données sous la forme d'un tableau de 'shorts&amp;quot; (deux octets), aussi, si vous avez une très grande région vous pourriez avoir besoin d'augmenter la taille maximum dans la base de données . Par exemple, une région de 2816x2816 (11x11 régions normales) va utiliser une heightmap de 56 mo. Pour MySQL, vous devrez définir max_allowed_packet  à quelque chose comme 64M (fichier  /etc/mysql/my.cnf pour Ubuntu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger un terrain ==&lt;br /&gt;
Les commandes de console habituelles fonctionnent pour les varregions. Si vous avez configurer une grande régions , vous pouvez charger des fichiers de heightmap BMP/RAW/PNG avec les dimensions de la région et couvrir l'ensemble du terrain. Par exemple, une région de 1024x1024 sera complètement initialisée après le chargement de &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; si &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; est un bitmap de 1024x1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varregions et les fichiers OAR==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets et les terrains sont stockés dans des fichiers OAR comme si c'était une seule région. Cela signifie que si vous avez sauvegardé une région de 1024x1024 dans un fichier OAR, vous pourrez plus tard restaurer les objets et le terrain sur une région de 1024x1024. Si vous chargez  le fichier OAR  d'une plus petite région dans une région plus grande, l'espace de terrain non spécifiée est par défaut de 256 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rendre la  conversion vers varregions plus facile, la commande 'load oar' a un nouveau paramètre '--displacement &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;. Cela déplace tous les objets et le terrain à partir du fichier oar quand vous le chargez dans la nouvelle région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, disons que vous disposez de quatre régions adjacentes de 256x256 (aor00.oar, aor01.oar, aor10.oar, aor11.oar). Vous créez une nouvelle varregion de 512x512 nommée 'grosseregion'. Les commandes suivantes vont placer les objets, les terrains et les parcelles des quatres régions dans la nouvelle varregion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 change region grosseregion&lt;br /&gt;
 load oar oar00.oar&lt;br /&gt;
 load oar oar01.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;0,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar10.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,0,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar11.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez la présence des nouveaux paramètres &amp;quot;--force-terrain&amp;quot; and &amp;quot;--force-parcels&amp;quot;. Le paramètre &amp;quot;--merge&amp;quot; utilisé par lui-même, sert à fusionner les objets des multiples OARs. La fusion supprime aussi le chargement des données du terrain et des  informations des parcelles . C'est ce qu'on veut quand on fusionne les objets. Mais si vous chargez des OARs multiples pour créer une nouvelle région plus grande, les informations du terrain et des parcelles devront aussi être chargées. D'où l'utilité des nouveaux paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les problèmes connus==&lt;br /&gt;
Cette modification majeure d'OpenSimulator touche un nombre important de domaines. Les chapitres qui suivent présentent  les modifications que Justin CC a du faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données du terrain ===&lt;br /&gt;
Un des problèmes majeur a été de passer les données des terrains à la pile de protocoles. L'implémentation existante passait un tableau de floats qui représentaient un tableau de 256x256 hauteurs de terrain. La classe TerrainChannel ne peut pas être passée dans la pile des protocoles (llClienView) parce que TerrainChannel n'est pas défini comme faisant partie de  OpenSim.Region.Framework et donc n'est pas visible par le code du protocole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solution choisie par JustinCC a été de créer une classe TerrainData dans OpenSim.Framework. TerrainData englobe simplement la structure des données pour le terrain et ajoute des attributs pour définir les dimensions X et Y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne voulait pas changer la signature de IClientAPI  parce que beaucoup de modules externes en dépendent. IClientAPI aurait dû être modifié pour passer TerrainData plutôt qu'un float[]. JustinCC a décidé de ne pas changer IClientAPI, il a fait en sorte que LLClientView ignore le passage du tableau. À la place il l'a fait remonter dans la scène associée pour récupérer l'instance TerrainData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une sous-classe de TerrainData: HeightmapTerrainData qui enregistre le terrain sous forme de heightmap compressée. La hauteur de chaque point est un &amp;quot;short&amp;quot; qui correspond à  height * compressionFactor où compressionFactor est habituellement égal à &amp;quot;100&amp;quot;.  Cela crée un enregistrement compact des hauteurs de terrain avec deux décimales de résolution après la virgule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LLLP (&amp;quot;Linden Lab Legacy Protocol&amp;quot;) envoie les données de hauteur de terrain dans un &amp;quot;patches&amp;quot; compressé d'une surface 16x16 de hauteur de terrain. Cette partie du protocole est implémentée dans TerrainChannel. JustinCC pense que les optimisations de protocoles sous-jacents ne doivent pas apparaître dans la pile, ainsi il a essayé de cacher les  tâches du terrain dans TerrainData. Il veut signifier par là qu''''un jour la création des terrains en meshs  sera généralisée'''. Et il ajoute, &amp;quot;n'est-ce pas ?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain dans la base de données ===&lt;br /&gt;
Auparavant les heightmaps des terrains étaient enregistrées dans la base de données avec le type BLOB sous la forme d'un tableau de doubles de 256x256. Pour avoir des régions de tailles différentes, ce format a dû changer. Il y existe un champs dans la base de données actuelle qui stocke le temps auquel le terrain a été sauvegardé. Cette information n'est pas utilisée, ainsi ce champs a été choisi pour contenir le champs des blob des hauteurs  issues de la refonte du code. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois formes de blob de carte de niveaux : héritée, 2D compressée et 2D régulière. La carte de niveau par héritage correspond, bien sûre, à la collections précédentes de 256x256 doubles. La carte 2D régulière contient les dimensions X, Y suffisamment de floats pour les hauteurs de cette région. La carte 2D compressée contient les X et Y et compressionFactor suivie d'assez de &amp;quot;shorts&amp;quot; pour la carte de hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le format par héritage est utilisé par défaut pour lire et écrire dans la base de données, si la région a des dimensions de 256x256, elle sera stockée au format hérité. Ceci pour conserver une compatibilité descendante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les modules de base de données (MySQL, SQLite, MSSQL et PSQL) ont été modifiés pour stocker les terrain de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Détection du passage des frontières===&lt;br /&gt;
La majeure partie du code de &amp;quot;passage vers une nouvelle région&amp;quot; est basé sur le contrôle des frontières. Il y a aussi pas mal de code pour calculer si un objet ou un avatar a traversé la limite d'une région et autant pour calculer l'adresse de la prochaine. L'introduction d'une taille de région variable chamboule beaucoup ces calculs. Cela signifie que le code chargé habituellement de faire ces calculs définit l'adresse de la nouvelle région et la localisation d'arrivée  en se basant sur une taille constante de 256x256m. Avec les varregions ces hypothèses ne tiennent plus. L'implémentation d'une varregion signifie que le calcul de l'adresse de la région d'origine et de la localisation des frontières va être déplacé vers le service de grille  GridService, entité qui connaît réellement la taille de toutes les régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalisation du calcul de localisation des régions qui est vraiment une opération GridService a conduit JustinCC a extraire complétement le code de vérification des limites de la grille pour le remplacer par deux fonctions :  Scene.PositionIsInCurrentRegion(Vector3 pos) et ensuite EntityTransferModule.GetRegionContainingWorldLocation(double X, double Y). L'ancienne fonction teste si un objet / avatar est sorti de la région courante pour ensuite trouver la région de destination.''(Side note: GetRegionContainingWorldLocation should really be a function on IGridService but that exercise is left for future hacking).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''These changes leave all the 'border' code in limbo -- the generation of the border lists is still there but it is not being used. This should eventually be cleaned up. Also, the computation of neighbor regions is scattered around with routines on IGridService, in EntityTransferModule and a bunch of bookkeeping in Scene. This too should be cleaned up.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes d'implémentation==&lt;br /&gt;
Depuis le 27 Janvier 2014 varregion est une caractéristique du 'master' de la branche de référence.&lt;br /&gt;
===Travail à faire ===&lt;br /&gt;
Ce qui suit sont des notes qui concernent des domaines que JustinCC jugent nécessaires d'être travaillés.&lt;br /&gt;
*Consolider le code de calcul des régions voisines (Scene, EntityTransferModule et IGridService ont tous un code 'détecter le voisin'). &lt;br /&gt;
*Nettoyer / éliminer la création de la liste des frontières et utiliser un code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la suite n'a pas été traduite.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr</id>
		<title>Varregion/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr"/>
				<updated>2016-12-29T17:23:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Restrictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Varregion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varregion'''&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Varregion&amp;quot; est un dispositif d'OpenSimulator qui permet d'installer des régions d'une taille supérieure à 256x256. La région sera simplement plus grande,  elle  se comportera  comme une région normale avec des frontières plus éloignées.L'implémentation de ce dispositif utilise le protocole de l'extension des grandes régions de [http://aurora-sim.org Aurora] . Aussi, les versions actuelles des viewers  [http://firestormviewer.org Firestorm] et [http://singularityviewer.org Singularity] utilisées par Aurora seront également compatibles avec les varregions d'OpenSimulator.Les varregions sont différentes des [[Megaregions]], ancien dispositif d'installation de grandes régions. Les mégarégions ne nécessitent pas de viewer  particulier (   avec des fonctions non mises en œuvre par Linden Lab) mais elles reposent sur un certain nombre de hacks fragiles mis en place pour utiliser les viewers  d'une manière que Linden Lab n'avait pas prévue. Les mégarégions contiennent également un certain nombre de bogues côté simulateur.Une liste croissante de modifications sont mises en oeuvre par le [[varregion/Protocol|Protocole Varregion]] pour  implementer les&amp;quot;varregions&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
'''Quelques restrictions s'appliquent :'''&lt;br /&gt;
*les '''dimensions''' des régions doivent être un multiple de 256 et être inférieures ou égales à 8192.&lt;br /&gt;
*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;br /&gt;
*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512  l'une à côté de l'autre  (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;br /&gt;
*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODE depuis la version 0.9).&lt;br /&gt;
*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. La configuration peut être forcée en ajoutant à vos fichiers INI : &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [BulletSim]&lt;br /&gt;
    TerrainImplementation = 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Parce qu'il y a beaucoup de terrain dans une varregion, le chargement de terrain dans le viewer peut prendre du temps. A partir de la version 0.9, le terrain se charge par défaut depuis la position de l'avatar vers l'extérieur en fonction de la distance de vue réglée dans les préférences du viewer (plutôt que depuis l'extérieur vers l'intérieur de la région) afin d'accélérer l'affichage. Avec les versions antérieures à 0.9, vous devez définir le paramètre suivant dans le fichier OpenSim.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Terrain]&lt;br /&gt;
    SendTerrainUpdatesByViewDistance = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si auparavant vous utilisiez les [[megaregions]] vous devez vous assurer que CombineContiguousRegions  est bien défini à false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Startup]&lt;br /&gt;
CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuration==&lt;br /&gt;
La taille des régions est indiquées dans le fichier Region.ini :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [MyRegionName]&lt;br /&gt;
    RegionUUID = 95ec77ec-58c5-4ce2-9ff3-b6d1900d78a2&lt;br /&gt;
    Location = 1000,1000&lt;br /&gt;
    SizeX = 1024&lt;br /&gt;
    SizeY = 1024&lt;br /&gt;
    InternalAddress = 0.0.0.0&lt;br /&gt;
    InternalPort = 9200&lt;br /&gt;
    AllowAlternatePorts = False&lt;br /&gt;
    ExternalHostName = SYSTEMIP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si la taille n'est pas spécifiée, bien entendu, elle sera par défaut définies à 256x256.&lt;br /&gt;
*Si les dimensions renseignées ne respectent pas les restrictions, des valeurs acceptables seront calculées et des messages d'alerte et d'erreur seront envoyés dans le log.&lt;br /&gt;
*Si vous convertissez une mégarégion, n'oubliez pas de placer dans votre configuration :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour que la fonction '''llRezObject''' fonctionne au-delà de 256 mètres écrivez dans la section [Xengine]  de Opensim.ini (pour une région de 512mx512m) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScriptDistanceLimitFactor = 512.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La heightmap est enregistrée dans la base de données sous la forme d'un tableau de 'shorts&amp;quot; (deux octets), aussi, si vous avez une très grande région vous pourriez avoir besoin d'augmenter la taille maximum dans la base de données . Par exemple, une région de 2816x2816 (11x11 régions normales) va utiliser une heightmap de 56 mo. Pour MySQL, vous devrez définir max_allowed_packet  à quelque chose comme 64M (fichier  /etc/mysql/my.cnf pour Ubuntu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger un terrain ==&lt;br /&gt;
Les commandes de console habituelles fonctionnent pour les varregions. Si vous avez configurer une grande régions , vous pouvez charger des fichiers de heightmap BMP/RAW/PNG avec les dimensions de la région et couvrir l'ensemble du terrain. Par exemple, une région de 1024x1024 sera complètement initialisée après le chargement de &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; si &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; est un bitmap de 1024x1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varregions et les fichiers OAR==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets et les terrains sont stockés dans des fichiers OAR comme si c'était une seule région. Cela signifie que si vous avez sauvegardé une région de 1024x1024 dans un fichier OAR, vous pourrez plus tard restaurer les objets et le terrain sur une région de 1024x1024. Si vous chargez  le fichier OAR  d'une plus petite région dans une région plus grande, l'espace de terrain non spécifiée est par défaut de 256 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rendre la  conversion vers varregions plus facile, la commande 'load oar' a un nouveau paramètre '--displacement &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;. Cela déplace tous les objets et le terrain à partir du fichier oar quand vous le chargez dans la nouvelle région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, disons que vous disposez de quatre régions adjacentes de 256x256 (aor00.oar, aor01.oar, aor10.oar, aor11.oar). Vous créez une nouvelle varregion de 512x512 nommée 'grosseregion'. Les commandes suivantes vont placer les objets, les terrains et les parcelles des quatres régions dans la nouvelle varregion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 change region grosseregion&lt;br /&gt;
 load oar oar00.oar&lt;br /&gt;
 load oar oar01.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;0,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar10.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,0,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar11.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez la présence des nouveaux paramètres &amp;quot;--force-terrain&amp;quot; and &amp;quot;--force-parcels&amp;quot;. Le paramètre &amp;quot;--merge&amp;quot; utilisé par lui-même, sert à fusionner les objets des multiples OARs. La fusion supprime aussi le chargement des données du terrain et des  informations des parcelles . C'est ce qu'on veut quand on fusionne les objets. Mais si vous chargez des OARs multiples pour créer une nouvelle région plus grande, les informations du terrain et des parcelles devront aussi être chargées. D'où l'utilité des nouveaux paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les problèmes connus==&lt;br /&gt;
Cette modification majeure d'OpenSimulator touche un nombre important de domaines. Les chapitres qui suivent présentent  les modifications que Justin CC a du faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données du terrain ===&lt;br /&gt;
Un des problèmes majeur a été de passer les données des terrains à la pile de protocoles. L'implémentation existante passait un tableau de floats qui représentaient un tableau de 256x256 hauteurs de terrain. La classe TerrainChannel ne peut pas être passée dans la pile des protocoles (llClienView) parce que TerrainChannel n'est pas défini comme faisant partie de  OpenSim.Region.Framework et donc n'est pas visible par le code du protocole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solution choisie par JustinCC a été de créer une classe TerrainData dans OpenSim.Framework. TerrainData englobe simplement la structure des données pour le terrain et ajoute des attributs pour définir les dimensions X et Y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne voulait pas changer la signature de IClientAPI  parce que beaucoup de modules externes en dépendent. IClientAPI aurait dû être modifié pour passer TerrainData plutôt qu'un float[]. JustinCC a décidé de ne pas changer IClientAPI, il a fait en sorte que LLClientView ignore le passage du tableau. À la place il l'a fait remonter dans la scène associée pour récupérer l'instance TerrainData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une sous-classe de TerrainData: HeightmapTerrainData qui enregistre le terrain sous forme de heightmap compressée. La hauteur de chaque point est un &amp;quot;short&amp;quot; qui correspond à  height * compressionFactor où compressionFactor est habituellement égal à &amp;quot;100&amp;quot;.  Cela crée un enregistrement compact des hauteurs de terrain avec deux décimales de résolution après la virgule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LLLP (&amp;quot;Linden Lab Legacy Protocol&amp;quot;) envoie les données de hauteur de terrain dans un &amp;quot;patches&amp;quot; compressé d'une surface 16x16 de hauteur de terrain. Cette partie du protocole est implémentée dans TerrainChannel. JustinCC pense que les optimisations de protocoles sous-jacents ne doivent pas apparaître dans la pile, ainsi il a essayé de cacher les  tâches du terrain dans TerrainData. Il veut signifier par là qu''''un jour la création des terrains en meshs  sera généralisée'''. Et il ajoute, &amp;quot;n'est-ce pas ?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain dans la base de données ===&lt;br /&gt;
Auparavant les heightmaps des terrains étaient enregistrées dans la base de données avec le type BLOB sous la forme d'un tableau de doubles de 256x256. Pour avoir des régions de tailles différentes, ce format a dû changer. Il y existe un champs dans la base de données actuelle qui stocke le temps auquel le terrain a été sauvegardé. Cette information n'est pas utilisée, ainsi ce champs a été choisi pour contenir le champs des blob des hauteurs  issues de la refonte du code. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois formes de blob de carte de niveaux : héritée, 2D compressée et 2D régulière. La carte de niveau par héritage correspond, bien sûre, à la collections précédentes de 256x256 doubles. La carte 2D régulière contient les dimensions X, Y suffisamment de floats pour les hauteurs de cette région. La carte 2D compressée contient les X et Y et compressionFactor suivie d'assez de &amp;quot;shorts&amp;quot; pour la carte de hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le format par héritage est utilisé par défaut pour lire et écrire dans la base de données, si la région a des dimensions de 256x256, elle sera stockée au format hérité. Ceci pour conserver une compatibilité descendante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les modules de base de données (MySQL, SQLite, MSSQL et PSQL) ont été modifiés pour stocker les terrain de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Détection du passage des frontières===&lt;br /&gt;
La majeure partie du code de &amp;quot;passage vers une nouvelle région&amp;quot; est basé sur le contrôle des frontières. Il y a aussi pas mal de code pour calculer si un objet ou un avatar a traversé la limite d'une région et autant pour calculer l'adresse de la prochaine. L'introduction d'une taille de région variable chamboule beaucoup ces calculs. Cela signifie que le code chargé habituellement de faire ces calculs définit l'adresse de la nouvelle région et la localisation d'arrivée  en se basant sur une taille constante de 256x256m. Avec les varregions ces hypothèses ne tiennent plus. L'implémentation d'une varregion signifie que le calcul de l'adresse de la région d'origine et de la localisation des frontières va être déplacé vers le service de grille  GridService, entité qui connaît réellement la taille de toutes les régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalisation du calcul de localisation des régions qui est vraiment une opération GridService a conduit JustinCC a extraire complétement le code de vérification des limites de la grille pour le remplacer par deux fonctions :  Scene.PositionIsInCurrentRegion(Vector3 pos) et ensuite EntityTransferModule.GetRegionContainingWorldLocation(double X, double Y). L'ancienne fonction teste si un objet / avatar est sorti de la région courante pour ensuite trouver la région de destination.''(Side note: GetRegionContainingWorldLocation should really be a function on IGridService but that exercise is left for future hacking).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''These changes leave all the 'border' code in limbo -- the generation of the border lists is still there but it is not being used. This should eventually be cleaned up. Also, the computation of neighbor regions is scattered around with routines on IGridService, in EntityTransferModule and a bunch of bookkeeping in Scene. This too should be cleaned up.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes d'implémentation==&lt;br /&gt;
Depuis le 27 Janvier 2014 varregion est une caractéristique du 'master' de la branche de référence.&lt;br /&gt;
===Travail à faire ===&lt;br /&gt;
Ce qui suit sont des notes qui concernent des domaines que JustinCC jugent nécessaires d'être travaillés.&lt;br /&gt;
*Consolider le code de calcul des régions voisines (Scene, EntityTransferModule et IGridService ont tous un code 'détecter le voisin'). &lt;br /&gt;
*Nettoyer / éliminer la création de la liste des frontières et utiliser un code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la suite n'a pas été traduite.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr</id>
		<title>Varregion/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr"/>
				<updated>2016-12-29T17:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Restrictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Varregion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varregion'''&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Varregion&amp;quot; est un dispositif d'OpenSimulator qui permet d'installer des régions d'une taille supérieure à 256x256. La région sera simplement plus grande,  elle  se comportera  comme une région normale avec des frontières plus éloignées.L'implémentation de ce dispositif utilise le protocole de l'extension des grandes régions de [http://aurora-sim.org Aurora] . Aussi, les versions actuelles des viewers  [http://firestormviewer.org Firestorm] et [http://singularityviewer.org Singularity] utilisées par Aurora seront également compatibles avec les varregions d'OpenSimulator.Les varregions sont différentes des [[Megaregions]], ancien dispositif d'installation de grandes régions. Les mégarégions ne nécessitent pas de viewer  particulier (   avec des fonctions non mises en œuvre par Linden Lab) mais elles reposent sur un certain nombre de hacks fragiles mis en place pour utiliser les viewers  d'une manière que Linden Lab n'avait pas prévue. Les mégarégions contiennent également un certain nombre de bogues côté simulateur.Une liste croissante de modifications sont mises en oeuvre par le [[varregion/Protocol|Protocole Varregion]] pour  implementer les&amp;quot;varregions&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
'''Quelques restrictions s'appliquent :'''&lt;br /&gt;
*les '''dimensions''' des régions doivent être un multiple de 256 et être inférieures ou égales à 8192.&lt;br /&gt;
*la région doit être '''carrée''' (à partir du 04 novembre 2013).&lt;br /&gt;
*'''Les régions adjacentes''' doivent avoir la même taille, sauf si elles sont toutes de la version 0.9. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs régions de 512x512  l'une à côté de l'autre  (et voir dans l'autre région transfrontalière). Il semble y avoir un problème au niveau des viewers. Si des régions de taille différentes sont à portée de vue, des crashes se produisent. Prévoyez d'avoir des régions de même taille dans la même &amp;quot;vue&amp;quot;. Rappellez-vous que les coordonnées d'une région sont référencées sur une base de 256 mètres. Ainsi un groupe de quatre régions de 512x512 aurait par exemple pour coordonnées 8000/8000, 8000/8002, 8002/8000 et 8002/8002.&lt;br /&gt;
*Avec les versions antérieures à la 0.8.2.1, vous devez utiliser le moteur physique BulletSim (depuis la version 0.8.2.1, le moteur physique ODE supporte les Varregions. C'est le cas également du nouveau moteur physique ubODEavec la version 0.9).&lt;br /&gt;
*Vous devez utiliser l'implémentation des cartes de niveaux (heightmap) de BulletSim. Depuis le 28 janvier 2014, BulletSim a été modifié pour forcer le chargement des heightmap des terrains si la taille des régions est supérieure à 256 sur un côté. La configuration peut être forcée en ajoutant à vos fichiers INI : &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [BulletSim]&lt;br /&gt;
    TerrainImplementation = 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Parce qu'il y a beaucoup de terrain dans une varregion, le chargement de terrain dans le viewer peut prendre du temps. Pour un affichage plus rapide, à partir de la version 0.9, le terrain se charge automatiquement depuis la position de l'avatar vers l'extérieur en fonction de la distance de vue régléé dans les préférences du viewer (plutôt que depuis l'extérieur vers l'intérieur de la région). Avec les versions antérieures à 0.9, vous devez définir le paramètre suivant dans le fichier OpenSim.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Terrain]&lt;br /&gt;
    SendTerrainUpdatesByViewDistance = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si auparavant vous utilisiez les [[megaregions]] vous devez vous assurer que CombineContiguousRegions  est bien défini à false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Startup]&lt;br /&gt;
CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuration==&lt;br /&gt;
La taille des régions est indiquées dans le fichier Region.ini :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [MyRegionName]&lt;br /&gt;
    RegionUUID = 95ec77ec-58c5-4ce2-9ff3-b6d1900d78a2&lt;br /&gt;
    Location = 1000,1000&lt;br /&gt;
    SizeX = 1024&lt;br /&gt;
    SizeY = 1024&lt;br /&gt;
    InternalAddress = 0.0.0.0&lt;br /&gt;
    InternalPort = 9200&lt;br /&gt;
    AllowAlternatePorts = False&lt;br /&gt;
    ExternalHostName = SYSTEMIP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si la taille n'est pas spécifiée, bien entendu, elle sera par défaut définies à 256x256.&lt;br /&gt;
*Si les dimensions renseignées ne respectent pas les restrictions, des valeurs acceptables seront calculées et des messages d'alerte et d'erreur seront envoyés dans le log.&lt;br /&gt;
*Si vous convertissez une mégarégion, n'oubliez pas de placer dans votre configuration :&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 CombineContiguousRegions = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour que la fonction '''llRezObject''' fonctionne au-delà de 256 mètres écrivez dans la section [Xengine]  de Opensim.ini (pour une région de 512mx512m) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScriptDistanceLimitFactor = 512.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La heightmap est enregistrée dans la base de données sous la forme d'un tableau de 'shorts&amp;quot; (deux octets), aussi, si vous avez une très grande région vous pourriez avoir besoin d'augmenter la taille maximum dans la base de données . Par exemple, une région de 2816x2816 (11x11 régions normales) va utiliser une heightmap de 56 mo. Pour MySQL, vous devrez définir max_allowed_packet  à quelque chose comme 64M (fichier  /etc/mysql/my.cnf pour Ubuntu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger un terrain ==&lt;br /&gt;
Les commandes de console habituelles fonctionnent pour les varregions. Si vous avez configurer une grande régions , vous pouvez charger des fichiers de heightmap BMP/RAW/PNG avec les dimensions de la région et couvrir l'ensemble du terrain. Par exemple, une région de 1024x1024 sera complètement initialisée après le chargement de &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; si &amp;quot;1024.bmp&amp;quot; est un bitmap de 1024x1024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varregions et les fichiers OAR==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets et les terrains sont stockés dans des fichiers OAR comme si c'était une seule région. Cela signifie que si vous avez sauvegardé une région de 1024x1024 dans un fichier OAR, vous pourrez plus tard restaurer les objets et le terrain sur une région de 1024x1024. Si vous chargez  le fichier OAR  d'une plus petite région dans une région plus grande, l'espace de terrain non spécifiée est par défaut de 256 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rendre la  conversion vers varregions plus facile, la commande 'load oar' a un nouveau paramètre '--displacement &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;. Cela déplace tous les objets et le terrain à partir du fichier oar quand vous le chargez dans la nouvelle région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, disons que vous disposez de quatre régions adjacentes de 256x256 (aor00.oar, aor01.oar, aor10.oar, aor11.oar). Vous créez une nouvelle varregion de 512x512 nommée 'grosseregion'. Les commandes suivantes vont placer les objets, les terrains et les parcelles des quatres régions dans la nouvelle varregion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 change region grosseregion&lt;br /&gt;
 load oar oar00.oar&lt;br /&gt;
 load oar oar01.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;0,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar10.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,0,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
 load oar oar11.oar --displacement &amp;quot;&amp;lt;256,256,0&amp;gt;&amp;quot; --merge --force-terrain --force-parcels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez la présence des nouveaux paramètres &amp;quot;--force-terrain&amp;quot; and &amp;quot;--force-parcels&amp;quot;. Le paramètre &amp;quot;--merge&amp;quot; utilisé par lui-même, sert à fusionner les objets des multiples OARs. La fusion supprime aussi le chargement des données du terrain et des  informations des parcelles . C'est ce qu'on veut quand on fusionne les objets. Mais si vous chargez des OARs multiples pour créer une nouvelle région plus grande, les informations du terrain et des parcelles devront aussi être chargées. D'où l'utilité des nouveaux paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les problèmes connus==&lt;br /&gt;
Cette modification majeure d'OpenSimulator touche un nombre important de domaines. Les chapitres qui suivent présentent  les modifications que Justin CC a du faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données du terrain ===&lt;br /&gt;
Un des problèmes majeur a été de passer les données des terrains à la pile de protocoles. L'implémentation existante passait un tableau de floats qui représentaient un tableau de 256x256 hauteurs de terrain. La classe TerrainChannel ne peut pas être passée dans la pile des protocoles (llClienView) parce que TerrainChannel n'est pas défini comme faisant partie de  OpenSim.Region.Framework et donc n'est pas visible par le code du protocole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solution choisie par JustinCC a été de créer une classe TerrainData dans OpenSim.Framework. TerrainData englobe simplement la structure des données pour le terrain et ajoute des attributs pour définir les dimensions X et Y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne voulait pas changer la signature de IClientAPI  parce que beaucoup de modules externes en dépendent. IClientAPI aurait dû être modifié pour passer TerrainData plutôt qu'un float[]. JustinCC a décidé de ne pas changer IClientAPI, il a fait en sorte que LLClientView ignore le passage du tableau. À la place il l'a fait remonter dans la scène associée pour récupérer l'instance TerrainData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une sous-classe de TerrainData: HeightmapTerrainData qui enregistre le terrain sous forme de heightmap compressée. La hauteur de chaque point est un &amp;quot;short&amp;quot; qui correspond à  height * compressionFactor où compressionFactor est habituellement égal à &amp;quot;100&amp;quot;.  Cela crée un enregistrement compact des hauteurs de terrain avec deux décimales de résolution après la virgule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LLLP (&amp;quot;Linden Lab Legacy Protocol&amp;quot;) envoie les données de hauteur de terrain dans un &amp;quot;patches&amp;quot; compressé d'une surface 16x16 de hauteur de terrain. Cette partie du protocole est implémentée dans TerrainChannel. JustinCC pense que les optimisations de protocoles sous-jacents ne doivent pas apparaître dans la pile, ainsi il a essayé de cacher les  tâches du terrain dans TerrainData. Il veut signifier par là qu''''un jour la création des terrains en meshs  sera généralisée'''. Et il ajoute, &amp;quot;n'est-ce pas ?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain dans la base de données ===&lt;br /&gt;
Auparavant les heightmaps des terrains étaient enregistrées dans la base de données avec le type BLOB sous la forme d'un tableau de doubles de 256x256. Pour avoir des régions de tailles différentes, ce format a dû changer. Il y existe un champs dans la base de données actuelle qui stocke le temps auquel le terrain a été sauvegardé. Cette information n'est pas utilisée, ainsi ce champs a été choisi pour contenir le champs des blob des hauteurs  issues de la refonte du code. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois formes de blob de carte de niveaux : héritée, 2D compressée et 2D régulière. La carte de niveau par héritage correspond, bien sûre, à la collections précédentes de 256x256 doubles. La carte 2D régulière contient les dimensions X, Y suffisamment de floats pour les hauteurs de cette région. La carte 2D compressée contient les X et Y et compressionFactor suivie d'assez de &amp;quot;shorts&amp;quot; pour la carte de hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le format par héritage est utilisé par défaut pour lire et écrire dans la base de données, si la région a des dimensions de 256x256, elle sera stockée au format hérité. Ceci pour conserver une compatibilité descendante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les modules de base de données (MySQL, SQLite, MSSQL et PSQL) ont été modifiés pour stocker les terrain de cette façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Détection du passage des frontières===&lt;br /&gt;
La majeure partie du code de &amp;quot;passage vers une nouvelle région&amp;quot; est basé sur le contrôle des frontières. Il y a aussi pas mal de code pour calculer si un objet ou un avatar a traversé la limite d'une région et autant pour calculer l'adresse de la prochaine. L'introduction d'une taille de région variable chamboule beaucoup ces calculs. Cela signifie que le code chargé habituellement de faire ces calculs définit l'adresse de la nouvelle région et la localisation d'arrivée  en se basant sur une taille constante de 256x256m. Avec les varregions ces hypothèses ne tiennent plus. L'implémentation d'une varregion signifie que le calcul de l'adresse de la région d'origine et de la localisation des frontières va être déplacé vers le service de grille  GridService, entité qui connaît réellement la taille de toutes les régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalisation du calcul de localisation des régions qui est vraiment une opération GridService a conduit JustinCC a extraire complétement le code de vérification des limites de la grille pour le remplacer par deux fonctions :  Scene.PositionIsInCurrentRegion(Vector3 pos) et ensuite EntityTransferModule.GetRegionContainingWorldLocation(double X, double Y). L'ancienne fonction teste si un objet / avatar est sorti de la région courante pour ensuite trouver la région de destination.''(Side note: GetRegionContainingWorldLocation should really be a function on IGridService but that exercise is left for future hacking).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''These changes leave all the 'border' code in limbo -- the generation of the border lists is still there but it is not being used. This should eventually be cleaned up. Also, the computation of neighbor regions is scattered around with routines on IGridService, in EntityTransferModule and a bunch of bookkeeping in Scene. This too should be cleaned up.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes d'implémentation==&lt;br /&gt;
Depuis le 27 Janvier 2014 varregion est une caractéristique du 'master' de la branche de référence.&lt;br /&gt;
===Travail à faire ===&lt;br /&gt;
Ce qui suit sont des notes qui concernent des domaines que JustinCC jugent nécessaires d'être travaillés.&lt;br /&gt;
*Consolider le code de calcul des régions voisines (Scene, EntityTransferModule et IGridService ont tous un code 'détecter le voisin'). &lt;br /&gt;
*Nettoyer / éliminer la création de la liste des frontières et utiliser un code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la suite n'a pas été traduite.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T15:31:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Extensions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Les deux paquets sont théoriquement identiques, toutefois le tar.gz. a été compilé en utilisant mono (Linux/Unix) tandis que le zip a été compilé en utilisant. NET (Windows).&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de textures, skins, vêtements et éléments d'inventaire communs à tous les utilisateurs, une fois installée sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos éléments d'inventaires et Librairie et remplacez les avec les dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T15:30:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Extensions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Les deux paquets sont théoriquement identiques, toutefois le tar.gz. a été compilé en utilisant mono (Linux/Unix) tandis que le zip a été compilé en utilisant. NET (Windows).&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de textures, skins, vêtements et éléments d'inventaire communs a tous les utilisateurs une fois installée sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos éléments d'inventaires et Librairie et remplacez les avec les dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T15:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Autres distributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Les deux paquets sont théoriquement identiques, toutefois le tar.gz. a été compilé en utilisant mono (Linux/Unix) tandis que le zip a été compilé en utilisant. NET (Windows).&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vêtements et éléments d'inventaire communs a tous les utilisateurs une fois installée sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos éléments d'inventaires et Librairie et remplacez les avec les dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T14:09:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Extensions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Les deux paquets sont théoriquement identiques, toutefois le tar.gz. a été compilé en utilisant mono (Linux/Unix) tandis que le zip a été compilé en utilisant. NET (Windows).&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vêtements et éléments d'inventaire communs a tous les utilisateurs une fois installée sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos éléments d'inventaires et Librairie et remplacez les avec les dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T14:07:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Logiciels associés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Les deux paquets sont théoriquement identiques, toutefois le tar.gz. a été compilé en utilisant mono (Linux/Unix) tandis que le zip a été compilé en utilisant. NET (Windows).&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T10:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Version actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Les deux paquets sont théoriquement identiques, toutefois le tar.gz. a été compilé en utilisant mono (Linux/Unix) tandis que le zip a été compilé en utilisant. NET (Windows).&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T10:12:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T10:08:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Autres distributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T10:06:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T10:05:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Autres distributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T10:02:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paquets binaires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres distributions =&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Code source =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version actuelle ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versions précédentes =&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Développeurs et testeurs =&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Logiciels associés =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extensions =&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T09:53:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paquets binaires ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres distributions ==&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code source ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions précédentes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développeurs et testeurs ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciels associés ==&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T09:45:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim, veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paquets binaires ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres distributions ==&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code source ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions précédentes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développeurs et testeurs ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciels associés ==&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T09:44:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim,veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé, cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;&amp;quot;mono-complete&amp;quot;&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulator, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator étant en phase alpha, il n'y a absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paquets binaires ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis au format zip ou tar.gz. Ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressé le paquet, vous serez en mesure d'exécuter OpenSimulator en mode &amp;quot;''standalone''&amp;quot; ; aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres distributions ==&lt;br /&gt;
OpenSimulator est sous licence BSD, ainsi d'autres développeurs sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement sont :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code source ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions précédentes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développeurs et testeurs ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciels associés ==&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T09:24:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim,veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé,cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;mono-complete&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulatoir, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator etant en phase alpha, il n'y a donc absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paquets binaires ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis dans un format zip ou tar.gz - ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressés / désarchivés le paquet, vous serez en mesure d'exécuter  OpenSimulator en mode &amp;quot;''standolone''&amp;quot; - aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres distributions ==&lt;br /&gt;
D'autres projets sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement spnt :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code source ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions précédantes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développeurs et testeurs ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciels associés ==&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T09:16:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Autres distributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim,veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé,cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;mono-complete&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulatoir, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator etant en phase alpha, il n'y a donc absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paquets binaires ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis dans un format zip ou tar.gz - ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressés / désarchivés le paquet, vous serez en mesure d'exécuter  OpenSimulator en mode &amp;quot;''standolone''&amp;quot; - aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installateurs ==&lt;br /&gt;
Le projet OpenSimulator ne prévoit pas d'installateur pour les dernières versions - vous avez meilleur temps de télécharger les paquets binaires et de les décompresser - ce qui équivaut à un installateur. Toutefois, si vous voulez un programme d'installation exécutable, voici quelques liens vers des paquets d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Installateur 0.6.x Mac OS X  '''&lt;br /&gt;
 http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/206/706/OpenSimulator-0.6.8.dmg&lt;br /&gt;
 http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/198/587/OpenSimulator-0.6.6-post-fixes-r9993.dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''0.6.6 (et autres versions) paquets Linux .deb non officiel pour Debian et Ubuntu.&lt;br /&gt;
 http://opensimulator.org/wiki/UnofficialDebPackages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres distributions ==&lt;br /&gt;
D'autres projets sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement spnt :&lt;br /&gt;
*Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
*Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
*NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
*Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code source ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions précédantes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développeurs et testeurs ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciels associés ==&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T09:15:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Autres distributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim,veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé,cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;mono-complete&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulatoir, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator etant en phase alpha, il n'y a donc absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paquets binaires ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis dans un format zip ou tar.gz - ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressés / désarchivés le paquet, vous serez en mesure d'exécuter  OpenSimulator en mode &amp;quot;''standolone''&amp;quot; - aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installateurs ==&lt;br /&gt;
Le projet OpenSimulator ne prévoit pas d'installateur pour les dernières versions - vous avez meilleur temps de télécharger les paquets binaires et de les décompresser - ce qui équivaut à un installateur. Toutefois, si vous voulez un programme d'installation exécutable, voici quelques liens vers des paquets d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Installateur 0.6.x Mac OS X  '''&lt;br /&gt;
 http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/206/706/OpenSimulator-0.6.8.dmg&lt;br /&gt;
 http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/198/587/OpenSimulator-0.6.6-post-fixes-r9993.dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''0.6.6 (et autres versions) paquets Linux .deb non officiel pour Debian et Ubuntu.&lt;br /&gt;
 http://opensimulator.org/wiki/UnofficialDebPackages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres distributions ==&lt;br /&gt;
D'autres projets sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement spnt :&lt;br /&gt;
**Distribution Diva : Une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
**Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
**NewWorld Studio : version &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
**Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, &amp;quot;&amp;quot;standalone&amp;quot;&amp;quot; et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code source ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions précédantes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développeurs et testeurs ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciels associés ==&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr</id>
		<title>Telechargement/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Telechargement/fr"/>
				<updated>2013-02-11T09:12:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Autres distributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
{{Languages|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 1 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Si vous êtes sur un autre site que http://www.opensimulator.org, vous risquez de ne pas télécharger le logiciel OpenSimulator.org. Ainsi veuillez vérifier l'URL de votre navigateur avant de poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 2 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Selon ce que vous voulez faire avec OpenSimulator, soyez conscient qu'OpenSimulator requière un assez bon niveau de connaissances techniques. Après avoir téléchargé OpenSim,veuillez consulter les données techniques et les tutoriels sur ce Wiki et sur d'autres sites. L'installation d'un serveur OpenSimulator peut être assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Note 3 :''' &amp;lt;/font&amp;gt;Sur de nombreuses distributions Linux (Ubuntu notamment) seul le paquet &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; est installé,cependant vous aurez besoin d'installer &amp;quot;mono-complete&amp;quot; pour pouvoir utiliser certaines fonctionnalités d'OpenSimulatoir, comme par exemple certaines commandes LSL. Vous devez également utiliserau moins la version Mono V2.4.2 (Ubuntu 10.04 est livré avec mono 2.4.4 qui fonctionne très bien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le developpement d'OpenSimulator etant en phase alpha, il n'y a donc absolument aucune garantie en ce qui concerne sont fonctionnement ou sa stabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paquets binaires ==&lt;br /&gt;
Les paquets binaires de la dernière version OpenSimulator sont fournis dans un format zip ou tar.gz - ceux-ci sont identiques à l'exception du format de compression. Une fois que vous aurez décompressés / désarchivés le paquet, vous serez en mesure d'exécuter  OpenSimulator en mode &amp;quot;''standolone''&amp;quot; - aucune compilation de code ne sera nécessaire.&lt;br /&gt;
La version actuelle est la version {{#var:currentversion}} (publiée le {{#time:j F Y|{{#var:releasedate}}}}). On peut la télécharger à l'adresse:&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} ou &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
Après avoir décompressé l'archive, veuillez lire les notes [[{{#var:currentversion}} Release]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installateurs ==&lt;br /&gt;
Le projet OpenSimulator ne prévoit pas d'installateur pour les dernières versions - vous avez meilleur temps de télécharger les paquets binaires et de les décompresser - ce qui équivaut à un installateur. Toutefois, si vous voulez un programme d'installation exécutable, voici quelques liens vers des paquets d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Installateur 0.6.x Mac OS X  '''&lt;br /&gt;
 http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/206/706/OpenSimulator-0.6.8.dmg&lt;br /&gt;
 http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/198/587/OpenSimulator-0.6.6-post-fixes-r9993.dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''0.6.6 (et autres versions) paquets Linux .deb non officiel pour Debian et Ubuntu.&lt;br /&gt;
 http://opensimulator.org/wiki/UnofficialDebPackages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres distributions ==&lt;br /&gt;
D'autres projets sont libres de reconditionner OpenSimulator et d'ajouter leurs propres modules ou configuration. Les distributions connues actuellement spnt :&lt;br /&gt;
**Distribution Diva, une distribution binaire ''&amp;quot;standalone&amp;quot;'' préconfigurée, hypergrid. Elle est facile à configurer et à mettre à jour. Disponible pour les système d'exploitation Windows et Linux/Unix. Téléchargez le fichier  diva-rNNNN.zip, décompressez-le, lisez le fichier README.txt.Cette distribution se trouve ici :&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
**Distribution OSgrid : elle est préconfigurée pour connecter une simultation à la grille OSgrid. http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
**NewWorld Studio : standalone préconfigurée pour débutants avec interface utilisateur, configuration automatique du routeur et sélection du mode hypergrid au démarrage.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
**Sim On A Stick (SOAS). Un déploiement portable, stanalone et autonome d'OpenSimulator. Peut être exécuté depuis une clé USB sur la plupart des PC Windows.&lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code source ==&lt;br /&gt;
Si pour une raison ou une autre vous ne pouvez pas exécuter la distribution binaire, vous pouvez récupérer les sources et les compiler. Les sources de la dernière version sont toujours hébergés à cette adresse : http://dist.opensimulator.org. &lt;br /&gt;
* {{#var:url_srcgz}} ou&lt;br /&gt;
* {{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
Ces deux paquets sont identiques à l'exception de leur format de compression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versions précédantes ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver les versions précédentes d'OpenSimulator à l'adresse http://dist.opensimulator.org. Pour les versions les plus anciennes seuls les paquets de code source sont disponnibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développeurs et testeurs ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes développeur ou testeur et que vous désirez éventuellement télécharger le code développement, veuillez vous rendre [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|à cette adresse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciels associés ==&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Section logiciels associés]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez également trouver des modules OpenSimulator modules et autres projets sur [http://forge.opensimulator.org/gf/ OpenSimulator Forge].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions ==&lt;br /&gt;
OpenLibrary version v0.20 est une collection de Textures, Skins, Vetements et elements d'inventaire communs a tous les utilisateurs apres que vous l'ayez installee sur votre version d'OpenSimulator. Cette librairie est fournie sous la licence attribuee Creative Commons 2.5.&lt;br /&gt;
* [http://openlifegrid.com/Downloads/tabid/67/Default.aspx Openlibrary release 0.20 Asset &amp;amp; Inventory Addon] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sendspace.com/file/ebqan8 Mirror (login non necessaire pour telecharger)]&lt;br /&gt;
Pour l'utiliser, effacez vos elements d'inventaires et Librairie et remplacez les avec dossiers contenus dans le fichier .zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr|Retour au Sommaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Download</id>
		<title>Download</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Download"/>
				<updated>2013-02-11T08:33:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyle Brynner: /* Other Distributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Note 1:'''&amp;lt;/font&amp;gt; If you are reading this on any site but http://www.opensimulator.org, you might not be actually downloading OpenSimulator.org software. Please check your browser URL before proceeding any further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Note 2:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Depending on what you want to do with OpenSimulator, setting it up and keeping it running will require a fair amount of technical knowledge. After downloading OpenSim, please consult the several instruction manuals on this Wiki and elsewhere. Please be aware that the learning curve for operating OpenSimulator is steep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Note 3:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Many Linux distros (including Ubuntu) ship with only the &amp;quot;mono-runtime&amp;quot; package installed, however you need to install &amp;quot;mono-complete&amp;quot; for some OpenSimulator features such as LSL script commands. You must also use at least Mono V2.4.3 (Ubuntu 10.04 ships with mono 2.4.4 which works fine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Note 4:'''&amp;lt;/font&amp;gt; OpenSimulator is made available under the [[BSD License]].  Downloaders of the code also receive an additional [[IP Rights Grant]] for any intellectual property licensed to OpenSimulator under the terms of the [[Contributions_Policy#OpenSimulator_Licensing_Conditions|Contribution Agreements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As OpenSimulator is still at an alpha code maturity stage, there is absolutely no guarantee that functionality works or is stable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Binary Packages =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Current release ==&lt;br /&gt;
Binary packages of the latest OpenSimulator release are provided in .zip or .tar.gz form.  The two packages are theoretically identical, though the .tar.gz was built using mono while the .zip was built using .NET.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've unzipped/untarred these you'll be able to run OpenSimulator 'out of the box' in standalone mode - no code compilation or other installation required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The current release is '''{{#var:currentversion}}''' (released on {{#var:releasedate}}) and can be downloaded as&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[{{#var:url_bingz}} opensim-{{#var:currentversion}}.tar.gz] or &lt;br /&gt;
*[{{#var:url_binzip}} opensim-{{#var:currentversion}}.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After unpacking please read the [[{{#var:currentversion}} Release]] Notes.&lt;br /&gt;
Further instructions on running OpenSimulator may be found in README.txt after you untar/unzip the archives and within this wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Next release ==&lt;br /&gt;
Binary packages of the current candidate for the next OpenSimulator release are provided in .zip or .tar.gz form.  This candidate is made available for testing - if you require more tested code then please download the current release instead.  The two packages are theoretically identical, though the .tar.gz was built on mono while the .zip was built under .NET.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've unzipped/untarred these you'll be able to run OpenSimulator 'out of the box' in standalone mode - no code compilation or other installation required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The preview release is '''0.7.5-rc2''' (released on 5th January 2013) and can be downloaded at: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.5-rc2.tar.gz or &lt;br /&gt;
* http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.5-rc2.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After unpacking please read the [[0.7.5 Release]] Notes.&lt;br /&gt;
Further instructions may be found in README.txt after you untar/unzip the archives.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Other Distributions =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator is a BSD licensed codebase, so other projects are welcome to repackage OpenSimulator and add their own modules or configuration.  Current known public distributions are&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diva Distribution, a '''Preconfigured hypergrided standalone,''' binary distribution. Easy to setup and to keep up to date. Windows and Linux/Unix. Download the file diva-rNNNN.zip, unzip it, read README.txt and take it from there.&lt;br /&gt;
http://metaverseink.com/Downloads.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OSGrid distribution.  This is preconfigured for connection of an OpenSimulator instance to http://osgrid.org.&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NewWorld Studio. Preconfigured standalone for beginners with GUI manager, automatic router configuration. Selection of hypergrid mode at startup. Windows only.&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/newworldstudio/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sim on a stick (SOAS).  A portable, standalone and self-contained deployment of OpenSimulator.  Can be run from a USB stick on most Windows PCs.  &lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Source code =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Current release ==&lt;br /&gt;
The two packages are identical apart from their compression formats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[{{#var:url_srcgz}} opensim-{{#var:currentversion}}-source.tar.gz] or &lt;br /&gt;
*[{{#var:url_srczip}} opensim-{{#var:currentversion}}-source.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Next release ==&lt;br /&gt;
This is the candidate package for the next OpenSimulator release.  The two packages are identical apart from their compression formats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.5-rc2-source.tar.gz or &lt;br /&gt;
*http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.5-rc2-source.zip&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Source code repostory ==&lt;br /&gt;
You can also download code directly from the [[Developer_Documentation#Source_Code_Repository_Access|OpenSimulator source code repository]].  However, we only suggest doing this if you've very familiar with OpenSimulator.  Master development code at any point may be broken or may contain database changes that later need to be reversed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Previous releases =&lt;br /&gt;
You can find previous releases of OpenSimulator at http://opensimulator.org/dist. Very old releases (pre OpenSimulator 0.6.8) only have source code packages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous [[Release Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Developers and Testers =&lt;br /&gt;
If you're a developer or a tester and you want to download possibly broken development code then please [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|go here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Related Software =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Related Software Section]] - Here you can find details on OpenSimulator compatible viewers, external components (e.g. web sign-up systems) and add-on region modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pages by Category:''[[:Category:Users| User-pages]],[[:Category:Development| Developer-pages]],[[:Category:Scripts| Scripts]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:Developers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyle Brynner</name></author>	</entry>

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