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		<title>OpenSimulator - User contributions [en]</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Layout_box1|1=&lt;br /&gt;
El '''OpenSimulator Project''' es un proyecto de simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LEFT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert] y [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio_usando_binarios Guía para crear un OpenSim Propio usando binarios también por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_conectar_un_sim_al_grid Guía conectar un sim al OS-Grid por Albert]}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- RIGHT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box4|1=&lt;br /&gt;
=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.5|Lanzada OpenSim 0.5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links técnicos de interés ===&lt;br /&gt;
[http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=MySql MySQL en Ubuntu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
==Opciones Wiki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Idiomas:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Main Page|English (Main)]], [[OpenSimGerman |German]], [[fr |Francais]], [[OpenSimItalian | Italian]], [[メインページ | Japanese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Estadísticas Wiki:&amp;lt;/b&amp;gt; Pages:{{NUMBEROFPAGES}} Edits:{{NUMBEROFEDITS}} Users:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FEFFFE; border: 1px dotted #5D6D5D; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Community:News}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Layout_box5|1=&lt;br /&gt;
=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
Gracias a todos los participantes de la comunidad hispana&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Layout_box1|1=&lt;br /&gt;
[[Image:opensimabc.jpg|OpenSimulator Project|left|thumbnail]]&lt;br /&gt;
El '''OpenSimulator Project''' es un proyecto de simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LEFT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert] y [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio_usando_binarios Guía para crear un OpenSim Propio usando binarios también por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_conectar_un_sim_al_grid Guía conectar un sim al OS-Grid por Albert]}}&lt;br /&gt;
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{{Layout_box4|1=&lt;br /&gt;
=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.5|Lanzada OpenSim 0.5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links técnicos de interés ===&lt;br /&gt;
[http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=MySql MySQL en Ubuntu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
==Opciones Wiki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Idiomas:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Main Page|English (Main)]], [[OpenSimGerman |German]], [[fr |Francais]], [[OpenSimItalian | Italian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Estadísticas Wiki:&amp;lt;/b&amp;gt; Pages:{{NUMBEROFPAGES}} Edits:{{NUMBEROFEDITS}} Users:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Layout_box1|1=&lt;br /&gt;
[[Image:opensimabc.jpg|left|thumbnail]]&lt;br /&gt;
'''OpenSim''' es un simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert] y [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio_usando_binarios Guía para crear un OpenSim Propio usando binarios también por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_conectar_un_sim_al_grid Guía conectar un sim al OS-Grid por Albert]}}&lt;br /&gt;
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=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.5|Lanzada OpenSim 0.5]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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=== Links técnicos de interés ===&lt;br /&gt;
[http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=MySql MySQL en Ubuntu]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
==Opciones Wiki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Idiomas:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Main Page|English (Main)]], [[OpenSimGerman |German]], [[fr |Francais]], [[OpenSimItalian | Italian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Estadísticas Wiki:&amp;lt;/b&amp;gt; Pages:{{NUMBEROFPAGES}} Edits:{{NUMBEROFEDITS}} Users:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FEFFFE; border: 1px dotted #5D6D5D; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Community:News}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
Gracias a todos los participantes de la comunidad hispana&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2008-02-02T13:50:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* OpenSim Development */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
The OpenSimulator Project is a BSD Licensed Open Source Application Platform which can be used for creating immersive 3D Virtual Interactive Environments such as a Virtual world.  Out of the box, the OpenSim can be used to create a Second Life like environment, able to run in a standalone mode or connected to other OpenSim instances through built in grid technology.  It can also easily be extended to produce more specialized 3D interactive applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is written in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], and can run under [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] or the [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] runtimes. Due to it's open source and modular nature it is possible to extend function yourself via plugin modules to suit your application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is currently in the alpha development stage, with active testing of SVN trunk versions encouraged. Please read our [[Contributions_Policy]] before contributing, and to learn what OpenSim's values are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
{{Template:Getting Started}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Image:opensimabc.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Search by Category: [[:Category:Users|User pages]] || [[:Category:Development| Developer pages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participating in the OpenSim Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is an [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] project. This means that it is developed by anyone who wants to participate. This could be you!  We welcome testers and developers alike.&lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Read about the contribution policy before contributing to the OpenSim project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting online===&lt;br /&gt;
There are several public grids and several standalone arrays running 24/7. For the casual user as well as those who want to run their own public regions, there is a list of available sims at [[OpenSim: Grids]]. Most of these grids have representation on the #opensim chat channel for asking and answering questions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While OpenSim is not affiliated with any one grid there are many prominent [[OpenSim: Grids|Grids]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;IRC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - You can receive/give help via the IRC channels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Mailing lists&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Various mailing lists are available for communication between users and developers. A list is available to subscribe to email SVN commit notifications.&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - a user support forum for OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - development discussion of OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-commits opensim-commits] - an email list for svn commits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== News ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 NOTE TO EDITORS:&lt;br /&gt;
   Please keep only one news item on this page at a time, perhaps two if they're short. Basically, keep it terse so the page doesn't run on forever.&lt;br /&gt;
   Move old articles to the News page. If a news item is huge, paste a summary in here and link to the full article (Maximum 250 words or so here!)&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Custom osFunction Ideas wanted&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSim's own scripting team is accepting ideas/requests/wishlists for custom functions. Have a look at [[LSL_osFunctions|the full list]] over here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can browse older news items [[News|at the news archive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSim Development ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF;float:right;width:600px;padding:2px;padding-top:0px;margin:3px;border:1px solid #CCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[Svn_extended | Recent SVN Commits]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=2|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Current Version is  [[OpenSim 0.5|0.5]]. The [[Development Team|OpenSim Team]] is currently working towards the 0.6 release of OpenSim.  See the [[Roadmap]] for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information on OpenSim development and on how you can make your mark, check out the [[Development|development]] section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Please use the SecondLife official 1.18.5.3 client on Linux, Mac OS X, and Windows- third party viewers and modified viewers add more variables to a bug, making it harder to track down. The bug may not even be an OpenSim one! Make sure you use ''only'' the official client. See notes on configuring your client over at the [[Client Setup|client setup]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can report bugs at the [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' Some email providers are tagging Mantis emails as spam.  If you sign up for a Mantis Account and don't get a confirmation email:&lt;br /&gt;
* Check your spam folder, see if it is there.  GMail is consistently tagging these as spam.&lt;br /&gt;
* If you are using Yahoo, you'll need to wait ~ 8 hrs to receive any email from opensimulator.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki options==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Languages:&amp;lt;/b&amp;gt;[[OpenSimSpanish | Spanish]], [[OpenSimGerman | German]], [[fr | Francais]], [[OpenSimItalian | Italian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wiki stats:&amp;lt;/b&amp;gt; Pages:{{NUMBEROFPAGES}} Edits:{{NUMBEROFEDITS}} Users:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
[[Category:Main]]&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Office Hours]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Portada</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Portada"/>
				<updated>2008-01-16T18:44:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Layout_box1|1=&lt;br /&gt;
[[Image:possible360.gif|left|thumbnail]]&lt;br /&gt;
'''OpenSim''' es un simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert] y [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio_usando_binarios Guía para crear un OpenSim Propio usando binarios también por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_conectar_un_sim_al_grid Guía conectar un sim al OS-Grid por Albert]}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- RIGHT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box4|1=&lt;br /&gt;
=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.4|Lanzada OpenSim 0.4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Links técnicos de interés ===&lt;br /&gt;
[http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=MySql MySQL en Ubuntu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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==Opciones Wiki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Idiomas:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Main Page|English (Main)]], [[OpenSimGerman |German]], [[fr |Francais]], [[OpenSimItalian | Italian]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Estadísticas Wiki:&amp;lt;/b&amp;gt; Pages:{{NUMBEROFPAGES}} Edits:{{NUMBEROFEDITS}} Users:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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{{Community:News}}&lt;br /&gt;
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=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
Gracias a todos los participantes de la comunidad hispana&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Portada</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
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[[Image:OpenSimIcon_ALPHAespañol.png|left]]&lt;br /&gt;
'''OpenSim''' es un simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert] y [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio_usando_binarios Guía para crear un OpenSim Propio usando binarios también por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_conectar_un_sim_al_grid Guía conectar un sim al OS-Grid por Albert]}}&lt;br /&gt;
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=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.4|Lanzada OpenSim 0.4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Links técnicos de interés ===&lt;br /&gt;
[http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=MySql MySQL en Ubuntu]&lt;br /&gt;
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=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
==Opciones Wiki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Idiomas:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Main Page|English (Main)]], [[OpenSimGerman |German]], [[fr |Francais]], [[OpenSimItalian | Italian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Estadísticas Wiki:&amp;lt;/b&amp;gt; Pages:{{NUMBEROFPAGES}} Edits:{{NUMBEROFEDITS}} Users:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FEFFFE; border: 1px dotted #5D6D5D; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Community:News}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Portada</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
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[[Image:OpenSimIcon_ALPHAespañol.png|left]]&lt;br /&gt;
'''OpenSim''' es un simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert] y [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio_usando_binarios Guía para crear un OpenSim Propio usando binarios también por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Guia_conectar_un_sim_al_grid Guía conectar un sim al grid]}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- RIGHT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box4|1=&lt;br /&gt;
=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.4|Lanzada OpenSim 0.4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links técnicos de interés ===&lt;br /&gt;
[http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=MySql MySQL en Ubuntu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FEFFFE; border: 1px dotted #5D6D5D; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Community:News}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Layout_box5|1=&lt;br /&gt;
=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
Gracias a todos los participantes de la comunidad hispana&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/EsGrids</id>
		<title>EsGrids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/EsGrids"/>
				<updated>2008-01-14T19:17:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Grids privados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
= Grids internacionales (presumiblemente en lengua inglesa) =&lt;br /&gt;
''La siguiente información está extraída de la página original en inglés y puede estar desfasada. Ver la [[OpenSim: Grids | página original]] para ver una versión actualizada.''&lt;br /&gt;
== Public grids ==&lt;br /&gt;
Los siguientes grids requieren la creacuón de una cuenta en su sitio web, para poder ingresar en el grid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Login URI&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Website&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Wiki&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;OSGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://osgrid.org:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.osgrid.org/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[OSGridRegionRegistration]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;DeepGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://user.deepgrid.com:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.deepgrid.com/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;NEBADON2025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net/phpbb&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;OpenlifeGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://logingrid.net:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.openlifegrid.com/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Forums http://www.openlifegrid.com/forums/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standalone sims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes sims tienen un acceso generico con el usuario &amp;quot;Testa User&amp;quot; .. &amp;quot;Testz User&amp;quot;, con password &amp;quot;test&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Login URI&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Maintainer&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;CannonBall&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://67.120.11.68:9900/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Charles Krinke (ckrinke on IRC)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Ruth (Zion)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://ruth.petitbe.be:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Dalien Talbot (dalien on IRC, or via blog - http://daltonic.blogspot.com/)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;CyberSpacia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://cyberspacia.net:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Spun Pty Ltd (mailto:the.grid@cyberspacia.net)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Apex&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://206.63.25.190:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;janoz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://77.250.27.219:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;       (mailto:info@janoz.nl)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grids hispanos =&lt;br /&gt;
== Grids públicos ==&lt;br /&gt;
(Ninguno conocido por el momento)&lt;br /&gt;
== Grids privados ==&lt;br /&gt;
Los siguientes grids son de acceso restringido:&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/La_Crypta_(Grid) La Crypta] (primer grid español privado, antes conocido como Unknown Grid)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Portada</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Portada"/>
				<updated>2007-12-29T09:35:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Layout_box1|1=&lt;br /&gt;
[[Image:OpenSimIcon_ALPHAespañol.png|left]]&lt;br /&gt;
'''OpenSim''' es un simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LEFT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- RIGHT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box4|1=&lt;br /&gt;
=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.4|Lanzada OpenSim 0.4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links técnicos de interés ===&lt;br /&gt;
[http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=MySql MySQL en Ubuntu]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FEFFFE; border: 1px dotted #5D6D5D; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Community:News}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Layout_box5|1=&lt;br /&gt;
=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
Gracias a todos los participantes de la comunidad hispana&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T13:05:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Colisiones con el terreno: ''Algunos terrenos pueden causar al avatar que rebote en el aire sin ningún aviso''&lt;br /&gt;
* Terreno desalineados: ''El terreno visible está levemente desalineado con el mapa de altura. Esto hace al avatar aparecer como estando en un espacio vacío y provoca que éste aparezca con las rodillas dobladas.''&lt;br /&gt;
* Los Linksets no funcionan: ''Hacer un linkset físico, deja el geometrías de sus prims hijos donde se encuentran... incluso si el prim padre se mueve.''&lt;br /&gt;
* Arrastrar es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim dentro de otro hace que se interpenetren y la fuerzas restaurativas los golpean enviando el prim fuera de órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* La altura del Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación por prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim:  BulletX Modificado==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim se ejecuta con una versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX se ejecuta y tiene dependencias de código con MS.XNA. La versión original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar con otra librería. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX modificado y MonoXnaCompactMaths pueden encontrarse en el svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX modificado se puede ejecutar tanto en MS.Net como Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de BulletX soporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. El movimiento de Prims y avies está soportado. Por cierto, las colisiones necesitan afinarse. El comportamiento de las colisiones es el siguiente:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radio y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para los prims, como un cubo de del tamaño del tamaño del prim y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de un cubo lleno de agua de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer (próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir el tipo de forma de Prim para tener más que solo la forma de cubo.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Bug de pista de hielo:'' el avatar actúa como si estuviese sobre hielo y tiende a irse fuera de los límites del sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Se puede dar el siguiente mensaje en la consola: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Las rotaciones parecen no funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es Physics Of Simplicity (física de la simplicidad). Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El algoritmo que está implementado en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt; modela el avatar como una esfera, sino más bien como un sólido rectilíneo, lo mismo que los prims. Sin embargo, la detección de colisiones siempre se hacen el marco rotacional del prim, a sí que por lo que dependiendo del prim sobre el cual se actue el avatar se orienta de manera diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer (al lado próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* (A hacer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* (A hacer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos de test de la Física ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;ODE&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
  YouTube &amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim no 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
  YouTube &amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim no 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Quicktime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
  YouTube &amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;BulletX&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;Second Life Havok 1&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;Second Life Havok 4&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T13:05:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Física Testing Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Colisiones con el terreno: ''Algunos terrenos pueden causar al avatar que rebote en el aire sin ningún aviso''&lt;br /&gt;
* Terreno desalineados: ''El terreno visible está levemente desalineado con el mapa de altura. Esto hace al avatar aparecer como estando en un espacio vacío y provoca que éste aparezca con las rodillas dobladas.''&lt;br /&gt;
* Los Linksets no funcionan: ''Hacer un linkset físico, deja el geometrías de sus prims hijos donde se encuentran... incluso si el prim padre se mueve.''&lt;br /&gt;
* Arrastrar es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim dentro de otro hace que se interpenetren y la fuerzas restaurativas los golpean enviando el prim fuera de órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* La altura del Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación por prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim:  BulletX Modificado==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim se ejecuta con una versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX se ejecuta y tiene dependencias de código con MS.XNA. La versión original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar con otra librería. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX modificado y MonoXnaCompactMaths pueden encontrarse en el svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX modificado se puede ejecutar tanto en MS.Net como Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de BulletX soporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. El movimiento de Prims y avies está soportado. Por cierto, las colisiones necesitan afinarse. El comportamiento de las colisiones es el siguiente:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radio y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para los prims, como un cubo de del tamaño del tamaño del prim y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de un cubo lleno de agua de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer (próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir el tipo de forma de Prim para tener más que solo la forma de cubo.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Bug de pista de hielo:'' el avatar actúa como si estuviese sobre hielo y tiende a irse fuera de los límites del sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Se puede dar el siguiente mensaje en la consola: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Las rotaciones parecen no funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es Physics Of Simplicity (física de la simplicidad). Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El algoritmo que está implementado en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt; modela el avatar como una esfera, sino más bien como un sólido rectilíneo, lo mismo que los prims. Sin embargo, la detección de colisiones siempre se hacen el marco rotacional del prim, a sí que por lo que dependiendo del prim sobre el cual se actue el avatar se orienta de manera diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer (al lado próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* (A hacer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* (A hacer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos de test de la Física ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;ODE&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
  YouTube &amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim no 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
  YouTube &amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim no 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Quicktime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
  YouTube &amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;BulletX&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
  Stage6 &amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim 'peta') [11/08/2007 rev.2308]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  QuickTime &amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;Second Life Havok 1&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;b&amp;gt;Second Life Havok 4&amp;lt;/b&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T12:59:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* POS Plugin en OpenSim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Colisiones con el terreno: ''Algunos terrenos pueden causar al avatar que rebote en el aire sin ningún aviso''&lt;br /&gt;
* Terreno desalineados: ''El terreno visible está levemente desalineado con el mapa de altura. Esto hace al avatar aparecer como estando en un espacio vacío y provoca que éste aparezca con las rodillas dobladas.''&lt;br /&gt;
* Los Linksets no funcionan: ''Hacer un linkset físico, deja el geometrías de sus prims hijos donde se encuentran... incluso si el prim padre se mueve.''&lt;br /&gt;
* Arrastrar es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim dentro de otro hace que se interpenetren y la fuerzas restaurativas los golpean enviando el prim fuera de órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* La altura del Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación por prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim:  BulletX Modificado==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim se ejecuta con una versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX se ejecuta y tiene dependencias de código con MS.XNA. La versión original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar con otra librería. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX modificado y MonoXnaCompactMaths pueden encontrarse en el svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX modificado se puede ejecutar tanto en MS.Net como Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de BulletX soporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. El movimiento de Prims y avies está soportado. Por cierto, las colisiones necesitan afinarse. El comportamiento de las colisiones es el siguiente:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radio y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para los prims, como un cubo de del tamaño del tamaño del prim y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de un cubo lleno de agua de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer (próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir el tipo de forma de Prim para tener más que solo la forma de cubo.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Bug de pista de hielo:'' el avatar actúa como si estuviese sobre hielo y tiende a irse fuera de los límites del sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Se puede dar el siguiente mensaje en la consola: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Las rotaciones parecen no funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es Physics Of Simplicity (física de la simplicidad). Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El algoritmo que está implementado en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt; modela el avatar como una esfera, sino más bien como un sólido rectilíneo, lo mismo que los prims. Sin embargo, la detección de colisiones siempre se hacen el marco rotacional del prim, a sí que por lo que dependiendo del prim sobre el cual se actue el avatar se orienta de manera diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer (al lado próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* (A hacer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* (A hacer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T12:52:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Para lista de tareas (al lado de los cambios) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Colisiones con el terreno: ''Algunos terrenos pueden causar al avatar que rebote en el aire sin ningún aviso''&lt;br /&gt;
* Terreno desalineados: ''El terreno visible está levemente desalineado con el mapa de altura. Esto hace al avatar aparecer como estando en un espacio vacío y provoca que éste aparezca con las rodillas dobladas.''&lt;br /&gt;
* Los Linksets no funcionan: ''Hacer un linkset físico, deja el geometrías de sus prims hijos donde se encuentran... incluso si el prim padre se mueve.''&lt;br /&gt;
* Arrastrar es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim dentro de otro hace que se interpenetren y la fuerzas restaurativas los golpean enviando el prim fuera de órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* La altura del Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación por prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim:  BulletX Modificado==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim se ejecuta con una versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX se ejecuta y tiene dependencias de código con MS.XNA. La versión original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar con otra librería. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX modificado y MonoXnaCompactMaths pueden encontrarse en el svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX modificado se puede ejecutar tanto en MS.Net como Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de BulletX soporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. El movimiento de Prims y avies está soportado. Por cierto, las colisiones necesitan afinarse. El comportamiento de las colisiones es el siguiente:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radio y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para los prims, como un cubo de del tamaño del tamaño del prim y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de un cubo lleno de agua de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer (próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir el tipo de forma de Prim para tener más que solo la forma de cubo.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Bug de pista de hielo:'' el avatar actúa como si estuviese sobre hielo y tiende a irse fuera de los límites del sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Se puede dar el siguiente mensaje en la consola: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Las rotaciones parecen no funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T12:47:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Colisiones con el terreno: ''Algunos terrenos pueden causar al avatar que rebote en el aire sin ningún aviso''&lt;br /&gt;
* Terreno desalineados: ''El terreno visible está levemente desalineado con el mapa de altura. Esto hace al avatar aparecer como estando en un espacio vacío y provoca que éste aparezca con las rodillas dobladas.''&lt;br /&gt;
* Los Linksets no funcionan: ''Hacer un linkset físico, deja el geometrías de sus prims hijos donde se encuentran... incluso si el prim padre se mueve.''&lt;br /&gt;
* Arrastrar es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim dentro de otro hace que se interpenetren y la fuerzas restaurativas los golpean enviando el prim fuera de órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* La altura del Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación por prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim:  BulletX Modificado==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim se ejecuta con una versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX se ejecuta y tiene dependencias de código con MS.XNA. La versión original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar con otra librería. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. BulletX modificado y MonoXnaCompactMaths pueden encontrarse en el svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, BulletX modificado se puede ejecutar tanto en MS.Net como Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de BulletX soporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. El movimiento de Prims y avies está soportado. Por cierto, las colisiones necesitan afinarse. El comportamiento de las colisiones es el siguiente:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radio y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para los prims, como un cubo de del tamaño del tamaño del prim y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de un cubo lleno de agua de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T12:33:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Cambios Recientes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Colisiones con el terreno: ''Algunos terrenos pueden causar al avatar que rebote en el aire sin ningún aviso''&lt;br /&gt;
* Terreno desalineados: ''El terreno visible está levemente desalineado con el mapa de altura. Esto hace al avatar aparecer como estando en un espacio vacío y provoca que éste aparezca con las rodillas dobladas.''&lt;br /&gt;
* Los Linksets no funcionan: ''Hacer un linkset físico, deja el geometrías de sus prims hijos donde se encuentran... incluso si el prim padre se mueve.''&lt;br /&gt;
* Arrastrar es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim dentro de otro hace que se interpenetren y la fuerzas restaurativas los golpean enviando el prim fuera de órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* La altura del Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación por prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T12:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Errores conocidos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Colisiones con el terreno: ''Algunos terrenos pueden causar al avatar que rebote en el aire sin ningún aviso''&lt;br /&gt;
* Terreno desalineados: ''El terreno visible está levemente desalineado con el mapa de altura. Esto hace al avatar aparecer como estando en un espacio vacío y provoca que éste aparezca con las rodillas dobladas.''&lt;br /&gt;
* Los Linksets no funcionan: ''Hacer un linkset físico, deja el geometrías de sus prims hijos donde se encuentran... incluso si el prim padre se mueve.''&lt;br /&gt;
* Arrastrar es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim dentro de otro hace que se interpenetren y la fuerzas restaurativas los golpean enviando el prim fuera de órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T12:17:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* ODE Plugin en OpenSim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La fricción está reducida en el avatar con las colisiones objeto/terreno cuando este se mueve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista de tareas a hacer(próximos cambios) ===&lt;br /&gt;
* Afinar todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir más tipos de forma de Prim  a parte del cubo utilizando el generador tri-mesh Meshmerizer .&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Implementar  ''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T11:12:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* ODE Plugin en OpenSim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el plugin de ODE suporta colisiones Avatar vs Avatar, Avatar vs Prim y Prim vs Prim. Avies y prims (activos) físicos están soportados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento de las colisiones es actualmente:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los prims están separados en espacios de ~30m con su propio cubo de contorno para accelerar el cálculo de proximidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T10:13:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T10:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion_Provisional}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T10:08:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* ODE Compilar desde el código fuente (Windows) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar ODE desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribución estándar de ode.org tiene una compilación, en el cual se encuentran subdirectorios para diferentes compiladores de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos .sln estándars (por lo menos para VS2005) compilan ode.dll tal que dependen de al menos dos runtime dlls de Microsoft. Esto puede causar que falle y algo de confusión, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulsar con el botón derecho en ode en el Explorador de Soluciones, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
Bajo Configuración Propiedades/General, cambiar &amp;quot;Usar MFC&amp;quot; por &amp;quot;Usar MFC en una librería estática&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T09:58:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
{{Aviso_Traduccion|1=[[PhysicsEngines]]}}&lt;br /&gt;
Hay varios motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Compilar desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma de distribución de ode.org tiene una estructura de directorio, en el que se encontrará subdirectorios para varios compiladores Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma. Sln archivos (por lo menos para VS2005) compilar ode.dll tal que depende de al menos dos de tiempo de ejecución Microsoft DLL's. Esto puede causar confusión y el fracaso, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulse con el botón derecho en oda Solution Explorer, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
En virtud de propiedades de configuración / General, el cambio &amp;quot;Uso de MFC&amp;quot; por el de &amp;quot;uso MFC en una biblioteca Static&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 96, 96); border: 3px solid #010101; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''AVISO: Esta página es una traducción de la original en inglés y puede no estar actualizada.'''&lt;br /&gt;
La original en inglés se puede encontrar aquí: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 96, 96); border: 3px solid #010101; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''AVISO'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta página es una traducción de la original en inglés y puede no estar actualizada. La original en inglés se puede encontrar aquí: {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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		<title>EsGrids</title>
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				<updated>2007-12-16T09:53:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
= Grids internacionales (presumiblemente en lengua inglesa) =&lt;br /&gt;
''La siguiente información está extraída de la página original en inglés y puede estar desfasada. Ver la [[OpenSim: Grids | página original]] para ver una versión actualizada.''&lt;br /&gt;
== Public grids ==&lt;br /&gt;
Los siguientes grids requieren la creacuón de una cuenta en su sitio web, para poder ingresar en el grid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Login URI&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Website&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Wiki&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;OSGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://osgrid.org:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.osgrid.org/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[OSGridRegionRegistration]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;DeepGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://user.deepgrid.com:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.deepgrid.com/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;NEBADON2025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net/phpbb&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;OpenlifeGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://logingrid.net:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.openlifegrid.com/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Forums http://www.openlifegrid.com/forums/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standalone sims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes sims tienen un acceso generico con el usuario &amp;quot;Testa User&amp;quot; .. &amp;quot;Testz User&amp;quot;, con password &amp;quot;test&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Login URI&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Maintainer&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;CannonBall&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://67.120.11.68:9900/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Charles Krinke (ckrinke on IRC)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Ruth (Zion)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://ruth.petitbe.be:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Dalien Talbot (dalien on IRC, or via blog - http://daltonic.blogspot.com/)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;CyberSpacia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://cyberspacia.net:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Spun Pty Ltd (mailto:the.grid@cyberspacia.net)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Apex&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://206.63.25.190:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;janoz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://77.250.27.219:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;       (mailto:info@janoz.nl)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grids hispanos =&lt;br /&gt;
== Grids públicos ==&lt;br /&gt;
(Ninguno conocido por el momento)&lt;br /&gt;
== Grids privados ==&lt;br /&gt;
Los siguientes grids son de acceso restringido:&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Unknown_Grid Unknown grid] (primer grid español privado)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Arquitectura</id>
		<title>Arquitectura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Arquitectura"/>
				<updated>2007-12-16T09:52:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CabeceraOSS}}&lt;br /&gt;
En este articulo se describira detalladamente la arquitectura del proyecto OpenSim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura General ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo Grid en este modo varios aspectos de la simulación son separados entre múltiples procesos que puedan existir en diferentes maquinas este modo tiene el potencial para escalar el crecimiento de numero de usuarios, Acontinuacion se muestra el diagrama de la arquitectura en Modo Grid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grids_Architecture_Diagram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este diagrama se puede apreciar que las responsabilidades son divididas entre 5 servidores&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*User server -servidor de control de usuarios &lt;br /&gt;
*Grid server -servidor de control de grid &lt;br /&gt;
*Asset server&lt;br /&gt;
*Invetory server -servidor de control de inventario&lt;br /&gt;
*OpenSim server  -simulador de regiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User server -servidor de control de usuarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo de el User server es: '''Controlar los usuarios'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiene 3 Responsabilidades primarias&lt;br /&gt;
*Logear al usuario en el simulador.&lt;br /&gt;
*Recuperar información del usuario.&lt;br /&gt;
*Eliminar la secion de los usuarios cuando estos no se logean durante un tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grid server -servidor de control de grid==&lt;br /&gt;
== Asset server ==&lt;br /&gt;
== Sim server --simulador de región==&lt;br /&gt;
== DB Server -servidor de base de datos ==&lt;br /&gt;
== Cliente  -Cliente de second life ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Template:CabeceraOSS</id>
		<title>Template:CabeceraOSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Template:CabeceraOSS"/>
				<updated>2007-12-16T09:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: New page: &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #D2ECD2; border: 3px solid #010101; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt; Image:OpenSimIcon_ALPHAespañol.png Este es el wiki de [[OpenSimSpanish |OpenSim en espa...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #D2ECD2; border: 3px solid #010101; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:OpenSimIcon_ALPHAespañol.png]] Este es el wiki de [[OpenSimSpanish |OpenSim en español]] puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en inglés)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Template:Aviso_Traduccion</id>
		<title>Template:Aviso Traduccion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Template:Aviso_Traduccion"/>
				<updated>2007-12-16T09:44:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: New page: &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 96, 96); border: 3px solid #010101; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt; AVISO: Esta página es una traducción de la original en inglés y puede no estar ac...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 96, 96); border: 3px solid #010101; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
AVISO: Esta página es una traducción de la original en inglés y puede no estar actualizada. La original en inglés se puede encontrar aquí {{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T09:25:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hay varias motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si uno quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) por su cuenta, se pueden obtener las últimas el código fuente en  las librerías OpenSim (Ver. 0,9 como de Octubre'07) en el SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar el directorio de ode y compilar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./configure -- enable-shared&lt;br /&gt;
make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Se solía sugerir --with-trimesh=gimpact, pero ya no. Desde ODE 0,9, se prefiere Opcode porque soporta mejor la librería de colisiones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear los archivos &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; en el archivo subdirectorio &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode &amp;lt;/tt&amp;gt;. Copie estos dos archivos al directorio de opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; (después de haber hecho una copia de los archivos originales). [-er, No creo que el archivo .a sea necesario de poner en el bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Compilar desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma de distribución de ode.org tiene una estructura de directorio, en el que se encontrará subdirectorios para varios compiladores Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma. Sln archivos (por lo menos para VS2005) compilar ode.dll tal que depende de al menos dos de tiempo de ejecución Microsoft DLL's. Esto puede causar confusión y el fracaso, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulse con el botón derecho en oda Solution Explorer, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
En virtud de propiedades de configuración / General, el cambio &amp;quot;Uso de MFC&amp;quot; por el de &amp;quot;uso MFC en una biblioteca Static&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-16T09:14:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hay varias motores de física para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; si se tiene las DLLs que no están incluídas en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows o Linux, se puede añadir&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt;   para ejecutar una versión modificada de la motor de Física BulletX alias ''BulletX Modificado''. Véase la siguiente [[Motores de Fisica # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics y OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuadopara Windows si se tienen sus DLLs. BulletX Modificado debería funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha sido sometido a un testeo bastante importante. Soporta colisiones básicas con primitivas con forma de cubo, así como primitivas con esta forma que tenga con agujeros con forma de cubo. BulletX soporta primitivas con forma de cubo y parece ser estable; pero ha sido poco provado y se sabe que tiene problemas con la fricción (se patinan en torno a las superficies sin nivel). Physx no se ha actualizado en mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) en solitario, obtener las últimas OpenSim bibliotecas de código fuente (Ver. 0,9 como de Octubre'07) de la SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar a la oda directorio y compilarlo de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  De. / Configure -- enable-shared compartida&lt;br /&gt;
  Make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I utilizados para sugerir -- con - trimesh = gimpact, pero ya no. Como de ODE 0,9, Opcode es el preferido y mejor apoyados por colisión biblioteca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear un &amp;lt;tt&amp;gt; libode.a &amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt; lidode.so &amp;lt;/tt&amp;gt; - en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; src / oda &amp;lt;/tt&amp;gt; - subdirectorio. Copie estos dos archivos a la opensim &amp;lt;tt&amp;gt; Bin &amp;lt;/tt&amp;gt; - directorio (después de haber respaldado los archivos originales en el archivo). [-er, No creo que el. Un archivo es necesario para poner en la Bandeja!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Compilar desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma de distribución de ode.org tiene una estructura de directorio, en el que se encontrará subdirectorios para varios compiladores Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma. Sln archivos (por lo menos para VS2005) compilar ode.dll tal que depende de al menos dos de tiempo de ejecución Microsoft DLL's. Esto puede causar confusión y el fracaso, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulse con el botón derecho en oda Solution Explorer, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
En virtud de propiedades de configuración / General, el cambio &amp;quot;Uso de MFC&amp;quot; por el de &amp;quot;uso MFC en una biblioteca Static&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Arquitectura</id>
		<title>Arquitectura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Arquitectura"/>
				<updated>2007-12-16T08:35:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Arquitectura General */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En este articulo se describira detalladamente la arquitectura del proyecto OpenSim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura General ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo Grid en este modo varios aspectos de la simulación son separados entre múltiples procesos que puedan existir en diferentes maquinas este modo tiene el potencial para escalar el crecimiento de numero de usuarios, Acontinuacion se muestra el diagrama de la arquitectura en Modo Grid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grids_Architecture_Diagram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este diagrama se puede apreciar que las responsabilidades son divididas entre 5 servidores&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*User server -servidor de control de usuarios &lt;br /&gt;
*Grid server -servidor de control de grid &lt;br /&gt;
*Asset server&lt;br /&gt;
*Invetory server -servidor de control de inventario&lt;br /&gt;
*OpenSim server  -simulador de regiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User server -servidor de control de usuarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo de el User server es: '''Controlar los usuarios'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiene 3 Responsabilidades primarias&lt;br /&gt;
*Logear al usuario en el simulador.&lt;br /&gt;
*Recuperar información del usuario.&lt;br /&gt;
*Eliminar la secion de los usuarios cuando estos no se logean durante un tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grid server -servidor de control de grid==&lt;br /&gt;
== Asset server ==&lt;br /&gt;
== Sim server --simulador de región==&lt;br /&gt;
== DB Server -servidor de base de datos ==&lt;br /&gt;
== Cliente  -Cliente de second life ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-15T20:29:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hay varias física de los motores disponibles para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en la &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt; - archivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim ni en Windows o Linux, se puede añadir la física - &amp;lt;tt&amp;gt; = OpenDynamicsEngine &amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir la física - &amp;lt;tt&amp;gt; = RealPhysX &amp;lt;/tt&amp;gt; - si uno tiene la suficiente DLL's que no están incluídos en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim ni en Windows o Linux, se puede añadir la física - &amp;lt;tt&amp;gt; = modified_BulletX &amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar una versión modificada de la BulletX Física motor alias''Modificado BulletX''. Véase la siguiente [[PhysicsEngines # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics &amp;amp; OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuada como una opción de Windows si el apoyo a DLL's están disponibles. Modificado BulletX deberían funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha recibido la mayor parte de la prueba. Apoya la base de colisión con estuche en forma de primitivas, así como cuadro de la posición con estuche en forma de depresiones. Bullet apoya en forma de cuadro de la posición y parece estable, ha habido pocas pruebas todavía, y es conocido por tener problemas con la fricción (que patinan en torno a las superficies no nivel). Physx no se ha actualizado en un buen tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) en solitario, obtener las últimas OpenSim bibliotecas de código fuente (Ver. 0,9 como de Octubre'07) de la SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar a la oda directorio y compilarlo de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  De. / Configure -- enable-shared compartida&lt;br /&gt;
  Make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I utilizados para sugerir -- con - trimesh = gimpact, pero ya no. Como de ODE 0,9, Opcode es el preferido y mejor apoyados por colisión biblioteca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear un &amp;lt;tt&amp;gt; libode.a &amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt; lidode.so &amp;lt;/tt&amp;gt; - en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; src / oda &amp;lt;/tt&amp;gt; - subdirectorio. Copie estos dos archivos a la opensim &amp;lt;tt&amp;gt; Bin &amp;lt;/tt&amp;gt; - directorio (después de haber respaldado los archivos originales en el archivo). [-er, No creo que el. Un archivo es necesario para poner en la Bandeja!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Compilar desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma de distribución de ode.org tiene una estructura de directorio, en el que se encontrará subdirectorios para varios compiladores Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma. Sln archivos (por lo menos para VS2005) compilar ode.dll tal que depende de al menos dos de tiempo de ejecución Microsoft DLL's. Esto puede causar confusión y el fracaso, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulse con el botón derecho en oda Solution Explorer, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
En virtud de propiedades de configuración / General, el cambio &amp;quot;Uso de MFC&amp;quot; por el de &amp;quot;uso MFC en una biblioteca Static&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica</id>
		<title>Motores de Fisica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Motores_de_Fisica"/>
				<updated>2007-12-15T20:20:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: New page: Hay varias física de los motores disponibles para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basic...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hay varias física de los motores disponibles para su uso en OpenSim. Actualmente, son &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (versión modificada). El plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; es el valor por defecto y se puede ver en la &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt; - archivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim ni en Windows o Linux, se puede añadir la física - &amp;lt;tt&amp;gt; = OpenDynamicsEngine &amp;lt;/ tt&amp;gt; - para ejecutar el OpenDynamicsEngine (ODE) en lugar de basicphysics, o cambiar el parámetro correspondiente en &amp;lt;tt&amp;gt; OpenSim.ini &amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim en Windows, se puede añadir la física - &amp;lt;tt&amp;gt; = RealPhysX &amp;lt;/tt&amp;gt; - si uno tiene la suficiente DLL's que no están incluídos en el paquete de OpenSim debido a las limitaciones de la licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al arrancar OpenSim ni en Windows o Linux, se puede añadir la física - &amp;lt;tt&amp;gt; = modified_BulletX &amp;lt;/tt&amp;gt; - para ejecutar una versión modificada de la BulletX Física motor alias''Modificado BulletX''. Véase la siguiente [[PhysicsEngines # Modificado BulletX | información]] acerca de los detalles y el progreso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para concluir, basicphysics &amp;amp; OpenDynamicsEngine ambos son apropiados para Linux y además, RealPhysX es adecuada como una opción de Windows si el apoyo a DLL's están disponibles. Modificado BulletX deberían funcionar bien para Windows y Linux (no el original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del 10/9/07, ODE ha recibido la mayor parte de la prueba. Apoya la base de colisión con estuche en forma de primitivas, así como cuadro de la posición con estuche en forma de depresiones. Bullet apoya en forma de cuadro de la posición y parece estable, ha habido pocas pruebas todavía, y es conocido por tener problemas con la fricción (que patinan en torno a las superficies no nivel). Physx no se ha actualizado en un buen tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compilar desde el código fuente de ODE (Linux) ==&lt;br /&gt;
Si quiere compilar el OpenDynamicsEngine (ODE) en solitario, obtener las últimas OpenSim bibliotecas de código fuente (Ver. 0,9 como de Octubre'07) de la SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Cambiar a la oda directorio y compilarlo de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  De. / Configure -- enable-shared compartida&lt;br /&gt;
  Make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I utilizados para sugerir -- con - trimesh = gimpact, pero ya no. Como de ODE 0,9, Opcode es el preferido y mejor apoyados por colisión biblioteca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto debería crear un &amp;lt;tt&amp;gt; libode.a &amp;lt;/tt&amp;gt; y &amp;lt;tt&amp;gt; lidode.so &amp;lt;/tt&amp;gt; - en el archivo &amp;lt;tt&amp;gt; src / oda &amp;lt;/tt&amp;gt; - subdirectorio. Copie estos dos archivos a la opensim &amp;lt;tt&amp;gt; Bin &amp;lt;/tt&amp;gt; - directorio (después de haber respaldado los archivos originales en el archivo). [-er, No creo que el. Un archivo es necesario para poner en la Bandeja!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Compilar desde el código fuente (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma de distribución de ode.org tiene una estructura de directorio, en el que se encontrará subdirectorios para varios compiladores Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La norma. Sln archivos (por lo menos para VS2005) compilar ode.dll tal que depende de al menos dos de tiempo de ejecución Microsoft DLL's. Esto puede causar confusión y el fracaso, así que hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;
Pulse con el botón derecho en oda Solution Explorer, y seleccione Propiedades.&lt;br /&gt;
En virtud de propiedades de configuración / General, el cambio &amp;quot;Uso de MFC&amp;quot; por el de &amp;quot;uso MFC en una biblioteca Static&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego compilar como de costumbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
Actualmente, la ODE Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Avies (activo) y física prim movimiento apoyado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento es actualmente colisión:&lt;br /&gt;
* Para avies, una cápsula de .2 m de radio y una longitud de .9 m y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un recuadro con una masa de una Caja de = 0.5Kg / L = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prim están separados en el ~ 30m espacios con su propia caja de velocidad 'cerca de' cálculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reduce la fricción sobre la encarnación de oponerse / terreno colisiones cuando el avatar se desplazan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune todas las colisiones&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja utilizando la forma de la Meshmerizer trinacional generador de malla&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
* Llevar a la práctica''agarrar y tirar''&lt;br /&gt;
* Linksets&lt;br /&gt;
* Vehículos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions:''Algunas causas encarnación terreno terreno a rebotar en el aire sin previo aviso''&lt;br /&gt;
* Mis alineados Terreno:''El terreno es levemente visibles errores alineados contra la heightmap. Esto hace que la encarnación a aparecer como si es de pie en el espacio vacío y un poco fuera de una colina y las causas de la encarnación parece como si las rodillas están dobladas o pies en el terreno en el otro lado.''&lt;br /&gt;
* Linksets no funcionan:''Realización de una linkset física, deja el geometrías de los niños es donde se encuentran prim .. Incluso si la raíz se mueve prim.''&lt;br /&gt;
* Grab es tratado como 'moverse':''arrastrar un prim prim a otro hace que se interpenetran y la restaurativa en las fuerzas de tiro para enviar el prim en órbita.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cambios Recientes ====&lt;br /&gt;
* Avatar altura se obtiene traducido a ODE&lt;br /&gt;
* 30m Espacio separación de prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin en OpenSim: Modificado BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin en OpenSim corre la versión modificada de BulletX. La versión original de BulletX ejecuta bajo y tiene código de las dependencias con MS.XNA. El original BulletX se puede encontrar en [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. La versión modificada elimina la totalidad de las dependencias de código con MS.XNA. Por otra parte, es necesario trabajar a otra biblioteca. Esta biblioteca se basa en Mono.Xna y se llama MonoCompactMaths. El modificados BulletX y la MonoXnaCompactMaths puede encontrarse en la propiedad svn de OpenSim. Debido a su independencia código de MS.XNA, la modificación BulletX que se puede ejecutar como bien MS.Net o Mono y, por lo tanto, ya sea Windows o Linux (obviamente puede combinar Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, BulletX Plugin suports colisiones Av2Av, Av2Prim y Prim2Prim. Prims y avies movimiento apoyado. Por cierto, las colisiones necesidades tunning. La colisión actualmente la behavoir son:&lt;br /&gt;
* Para avies, y como esfera de 1m de radious y 50Kg de masa&lt;br /&gt;
* Para la posición, como un cuadro de la prim tamaño y una masa que depende de su tamaño. La masa es la masa de agua con la Caja de densidad = 1Kg / L = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be agua mi amigo!: D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* Tune colisión&lt;br /&gt;
* Introducir Prim Shape Tipo tener más de la caja forma.&lt;br /&gt;
* Más de 1 región en un Sim y luego más de 1 sim (red)&lt;br /&gt;
* Corregir errores&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* Icy error:''actúa como un avatar es sobre hielo y tiende a la deriva fuera de los límites de la sim después de un tiempo''&lt;br /&gt;
* Crash sobre BulletX. Usted encontrará el siguiente mensaje en la consola a veces:''Overflow en AABB, objeto eliminado de simulación Si usted puede reproducir este, por favor envíe un mensaje bugs@continuousphysics.com Por favor, incluya información anterior, su Plataforma, la versión de OS. Gracias.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; Rotación no parece funcionar &amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POS Plugin en OpenSim ==&lt;br /&gt;
POS es la simplicidad de la Física. Es BasicPhysics con colisiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me sacó a mi viejo de wiki cosas porque era, simplemente, está mal. El algoritmo que se aplica en POS &amp;lt;i&amp;gt; no &amp;lt;/ i&amp;gt;, modelo de la encarnación como una esfera, sino más bien modelos como un sólido rectilíneo, el mismo que la posición. Sin embargo, la detección de colisiones es siempre hecho en el marco de la rotación de prim, por lo que dependiendo de que usted llega prim contra, el avatar es realmente orientada hacia diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para lista de tareas (al lado de los cambios) ===&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Errores conocidos ====&lt;br /&gt;
* TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Física Testing Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, ODE  &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847652/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=Y0olsWlTc0A&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847715/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=9lR_2H7VODU&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim ¿No Crash) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Quicktime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_ODE_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847731/&lt;br /&gt;
   YouTube&amp;gt; http://www.youtube.com/watch?v=t9ulYO8I26Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, BulletX &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
   Stage6&amp;gt; http://stage6.divx.com/user/3dlibre/video/1847745/&lt;br /&gt;
* 180 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 90 Prims (Sim Crashes) [11/08/2007 rev.2308] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   QuickTime&amp;gt; http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/opensim_BulletX_physics_test_03.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 1 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLife_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;b&amp;gt;, SecondLife Havok 4 &amp;lt;/b&amp;gt;, ===&lt;br /&gt;
* 360 Prims [11/08/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_01.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_02.mov&lt;br /&gt;
* 1000 Prims [11/09/2007] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Http://www.nebadonizumi.com/vid/opensim/SecondLifeBetaHavok_physics_test_03.mov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Main_Page</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"/>
				<updated>2007-12-15T20:12:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* OpenSim Development */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:opensim_avatar.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is a BSD Licensed Open Source project to develop a functioning virtual worlds server platform capable of supporting multiple clients and servers in a heterogeneous grid structure.  OpenSim is written in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], and can run under [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] or the [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] runtimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latest News ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IRC move ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are in the process of moving the IRC channel we use (#opensim) from EFNET to Freenode. If you can't find us on EFNET, get yourself over to Freenode!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenSim 0.4 Released! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The OpenSim team is happy to announce the first alpha release of OpenSim, version 0.4.5.  This release focuses on stand-alone mode (with one or more regions).  Some stuff works, a lot doesn't.  If it breaks, you get to keep '''both''' pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuff that works:&lt;br /&gt;
* standalone mode with one or more regions&lt;br /&gt;
* basic physics (no object collisions)&lt;br /&gt;
* persistence of users, prims, assets, and inventory via [http://www.sqlite.org/ sqlite]&lt;br /&gt;
* basic building, custom-texture uploads&lt;br /&gt;
* avatar editing&lt;br /&gt;
* See [[OpenSim: Testing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More advanced physics, in-world scripting, grid mode, and support for other database backends are not supported in this release, though they may work from time-to-time before crashing with an earth-shattering kaboom!  All of these are under active development, and are being worked on for the 0.5.0 release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source distributions in both .tar.gz and .zip can be found at the [http://dist.opensimulator.org/ OpenSim Downloads site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started with OpenSim ==&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Download]] &amp;amp;mdash; Download a copy of OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Install]] &amp;amp;mdash; How to install the simulator software.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Configuration]] &amp;amp;mdash; How to configure the simulator for various modes.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Network settings]] &amp;amp;mdash; How to setup the network for the simulator.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Maintenance]] &amp;amp;mdash; How to upgrade and backup your installation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Running]] &amp;amp;mdash; How to run standalone, local grid &amp;amp; public grid modes, and server side commands.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Connecting]] &amp;amp;mdash; How to connect to an OpenSim server.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] &amp;amp;mdash; How to trouble shoot your OpenSim installation.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] &amp;amp;mdash; Frequently asked questions.&lt;br /&gt;
* Quick Reference [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; A quick reference of current tested features.&lt;br /&gt;
* [[Office Hours]] &amp;amp;mdash; Weekly Office Hours Meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSim Development ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Development Team|OpenSim Team]] is currently working towards the 0.5 release of OpenSim.  See the [[Roadmap]] for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top 10 bugs we are working on [[Top 10 Bugs]] are a dynamic list of those bugs that affect forward progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recent Changes'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=5|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handy Documentation'''&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; What is tested.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: TechRef]] &amp;amp;mdash; A technical description of the simulator operation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Grids]] &amp;amp;mdash; Known Public grids currently available.&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.4 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.5 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Class Diagrams]]&lt;br /&gt;
* [[Grid Architecture Diagram]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Scripting]] &amp;amp;mdash; How to use scripts and what limitations apply.&lt;br /&gt;
* [[PhysicsEngines]]   &amp;amp;mdash; Options for physics engines in OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[MonoSqlite]] &amp;amp;mdash; How the database model currently works.&lt;br /&gt;
* [[Monodevelop]] &amp;amp;mdash; How to use the [[monodevelop]] IDE for editing C# solutions.&lt;br /&gt;
* [[llFunction implementation status]] &amp;amp;mdash; What LSL commands has been implemented.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim.Region.ScriptEngine]] &amp;amp;mdash; How the ScriptEngine looks internally.&lt;br /&gt;
* [[RegionModules]] &amp;amp;mdash; The various modules that are used in the RegionServer and how to write new ones.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Screenshots]] &amp;amp;mdash; Various OpenSim screenshots.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Threading strategy]] &amp;amp;mdash; How threading is implemented and handled.&lt;br /&gt;
* [[Special Building]] &amp;amp;mdash; Special building instructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participating in the OpenSim Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is an [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] project. This means that it is developed by anyone who wants to participate. This could be you!  We welcome testers and developers alike.  Please see the [[Contributions Policy]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you ''need help'' or ''want to help'' the best way to get in touch is [[IRC]] (chat network). There is a lot of activity there every day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting online ===&lt;br /&gt;
There are at least two public grids and several standalone arrays running 24/7. For the casual user as well as those who want to run their own public regions, there is a list of available sims at [[OpenSim: Grids]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, the OpenSim developers hold [[office hours]] once a week in-world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IRC ===&lt;br /&gt;
IRC on FreeNode, channel #OpenSim. Download an IRC client like [http://www.xchat.org/ X-Chat] (or [http://www.silverex.org/ here] for Windows) and go to FreeNode (server irc.freenode.net), channel #OpenSim. &lt;br /&gt;
If you have Firefox, you can also use the [https://addons.mozilla.org/firefox/addon/16 Chatzilla] IRC client (In the menu, Tools &amp;gt; Chatzilla). &lt;br /&gt;
If you already have an IRC client installed you can just follow [irc://irc.freenode.net/OpenSim this link].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Server: irc.freenode.net&lt;br /&gt;
*Channel: #opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mailing lists ===&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - a user support forum for OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - development discussion of OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-commits opensim-commits] - an email list for svn commits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Source Code ===&lt;br /&gt;
You can browse the source code for opensim at [http://opensimulator.org/cgi-bin/viewcvs.cgi OpenSim SVN browser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anonymous Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Developer Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co svn+ssh://USERNAME@opensimulator.org/var/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
You can report bugs at the [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis opensim bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' Some email providers are tagging Mantis emails as spam.  If you sign up for a Mantis Account and don't get a confirmation email:&lt;br /&gt;
* Check your spam folder, see if it is there.  GMail is consistently tagging these as spam.&lt;br /&gt;
* If you are using yahoo, you'll need to wait ~ 8 hrs to receive any email from opensimulator.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other languages ===&lt;br /&gt;
You can also see this wiki in these other languages:&lt;br /&gt;
[[OpenSimSpanish | Spanish]] | [[OpenSimGerman | German]] | [[OpenSimFrench | French]] | [[OpenSimItalian | Italian]] | ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Grid_Architecture_Diagram</id>
		<title>Grid Architecture Diagram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Grid_Architecture_Diagram"/>
				<updated>2007-12-15T20:11:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: OpenSim:Grid Architecture Diagram moved to Grid Architecture Diagram&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Grids_Architecture_Diagram.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Main_Page</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"/>
				<updated>2007-12-15T20:10:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* OpenSim Development */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:opensim_avatar.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is a BSD Licensed Open Source project to develop a functioning virtual worlds server platform capable of supporting multiple clients and servers in a heterogeneous grid structure.  OpenSim is written in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], and can run under [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] or the [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] runtimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latest News ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IRC move ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are in the process of moving the IRC channel we use (#opensim) from EFNET to Freenode. If you can't find us on EFNET, get yourself over to Freenode!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenSim 0.4 Released! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The OpenSim team is happy to announce the first alpha release of OpenSim, version 0.4.5.  This release focuses on stand-alone mode (with one or more regions).  Some stuff works, a lot doesn't.  If it breaks, you get to keep '''both''' pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuff that works:&lt;br /&gt;
* standalone mode with one or more regions&lt;br /&gt;
* basic physics (no object collisions)&lt;br /&gt;
* persistence of users, prims, assets, and inventory via [http://www.sqlite.org/ sqlite]&lt;br /&gt;
* basic building, custom-texture uploads&lt;br /&gt;
* avatar editing&lt;br /&gt;
* See [[OpenSim: Testing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More advanced physics, in-world scripting, grid mode, and support for other database backends are not supported in this release, though they may work from time-to-time before crashing with an earth-shattering kaboom!  All of these are under active development, and are being worked on for the 0.5.0 release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source distributions in both .tar.gz and .zip can be found at the [http://dist.opensimulator.org/ OpenSim Downloads site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started with OpenSim ==&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Download]] &amp;amp;mdash; Download a copy of OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Install]] &amp;amp;mdash; How to install the simulator software.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Configuration]] &amp;amp;mdash; How to configure the simulator for various modes.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Network settings]] &amp;amp;mdash; How to setup the network for the simulator.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Maintenance]] &amp;amp;mdash; How to upgrade and backup your installation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Running]] &amp;amp;mdash; How to run standalone, local grid &amp;amp; public grid modes, and server side commands.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Connecting]] &amp;amp;mdash; How to connect to an OpenSim server.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] &amp;amp;mdash; How to trouble shoot your OpenSim installation.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] &amp;amp;mdash; Frequently asked questions.&lt;br /&gt;
* Quick Reference [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; A quick reference of current tested features.&lt;br /&gt;
* [[Office Hours]] &amp;amp;mdash; Weekly Office Hours Meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSim Development ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Development Team|OpenSim Team]] is currently working towards the 0.5 release of OpenSim.  See the [[Roadmap]] for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top 10 bugs we are working on [[Top 10 Bugs]] are a dynamic list of those bugs that affect forward progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recent Changes'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=5|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handy Documentation'''&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; What is tested.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: TechRef]] &amp;amp;mdash; A technical description of the simulator operation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Grids]] &amp;amp;mdash; Known Public grids currently available.&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.4 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.5 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Class Diagrams]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Grid Architecture Diagram]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Scripting]] &amp;amp;mdash; How to use scripts and what limitations apply.&lt;br /&gt;
* [[PhysicsEngines]]   &amp;amp;mdash; Options for physics engines in OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[MonoSqlite]] &amp;amp;mdash; How the database model currently works.&lt;br /&gt;
* [[Monodevelop]] &amp;amp;mdash; How to use the [[monodevelop]] IDE for editing C# solutions.&lt;br /&gt;
* [[llFunction implementation status]] &amp;amp;mdash; What LSL commands has been implemented.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim.Region.ScriptEngine]] &amp;amp;mdash; How the ScriptEngine looks internally.&lt;br /&gt;
* [[RegionModules]] &amp;amp;mdash; The various modules that are used in the RegionServer and how to write new ones.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Screenshots]] &amp;amp;mdash; Various OpenSim screenshots.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Threading strategy]] &amp;amp;mdash; How threading is implemented and handled.&lt;br /&gt;
* [[Special Building]] &amp;amp;mdash; Special building instructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participating in the OpenSim Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is an [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] project. This means that it is developed by anyone who wants to participate. This could be you!  We welcome testers and developers alike.  Please see the [[Contributions Policy]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you ''need help'' or ''want to help'' the best way to get in touch is [[IRC]] (chat network). There is a lot of activity there every day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting online ===&lt;br /&gt;
There are at least two public grids and several standalone arrays running 24/7. For the casual user as well as those who want to run their own public regions, there is a list of available sims at [[OpenSim: Grids]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, the OpenSim developers hold [[office hours]] once a week in-world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IRC ===&lt;br /&gt;
IRC on FreeNode, channel #OpenSim. Download an IRC client like [http://www.xchat.org/ X-Chat] (or [http://www.silverex.org/ here] for Windows) and go to FreeNode (server irc.freenode.net), channel #OpenSim. &lt;br /&gt;
If you have Firefox, you can also use the [https://addons.mozilla.org/firefox/addon/16 Chatzilla] IRC client (In the menu, Tools &amp;gt; Chatzilla). &lt;br /&gt;
If you already have an IRC client installed you can just follow [irc://irc.freenode.net/OpenSim this link].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Server: irc.freenode.net&lt;br /&gt;
*Channel: #opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mailing lists ===&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - a user support forum for OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - development discussion of OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-commits opensim-commits] - an email list for svn commits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Source Code ===&lt;br /&gt;
You can browse the source code for opensim at [http://opensimulator.org/cgi-bin/viewcvs.cgi OpenSim SVN browser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anonymous Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Developer Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co svn+ssh://USERNAME@opensimulator.org/var/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
You can report bugs at the [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis opensim bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' Some email providers are tagging Mantis emails as spam.  If you sign up for a Mantis Account and don't get a confirmation email:&lt;br /&gt;
* Check your spam folder, see if it is there.  GMail is consistently tagging these as spam.&lt;br /&gt;
* If you are using yahoo, you'll need to wait ~ 8 hrs to receive any email from opensimulator.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other languages ===&lt;br /&gt;
You can also see this wiki in these other languages:&lt;br /&gt;
[[OpenSimSpanish | Spanish]] | [[OpenSimGerman | German]] | [[OpenSimFrench | French]] | [[OpenSimItalian | Italian]] | ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Grid_Architecture_Diagram</id>
		<title>Grid Architecture Diagram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Grid_Architecture_Diagram"/>
				<updated>2007-12-15T20:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: OpenSim:Grid's Architecture Diagram moved to OpenSim:Grid Architecture Diagram&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Grids_Architecture_Diagram.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Arquitectura</id>
		<title>Arquitectura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Arquitectura"/>
				<updated>2007-12-15T20:07:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Arquitectura General */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En este articulo se describira detalladamente la arquitectura del proyecto OpenSim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitectura General ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo Grid en este modo varios aspectos de la simulación son separados entre múltiples procesos que puedan existir en diferentes maquinas este modo tiene el potencial para escalar el crecimiento de numero de usuarios, Acontinuacion se muestra el diagrama de la arquitectura en Modo Grid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grids_Architecture_Diagram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este diagrama se puede apreciar que las responsabilidades son divididas entre 4 servidores&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*User server -servidor de control de usuarios &lt;br /&gt;
*Grid server -servidor de control de grid &lt;br /&gt;
*Asset server&lt;br /&gt;
*Invetory server -servidor de control de inventario&lt;br /&gt;
*OpenSim server  -simulador de región&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User server -servidor de control de usuarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo de el User server es: '''Controlar los usuarios'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiene 3 Responsabilidades primarias&lt;br /&gt;
*Logear al usuario en el simulador.&lt;br /&gt;
*Recuperar información del usuario.&lt;br /&gt;
*Eliminar la secion de los usuarios cuando estos no se logean durante un tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grid server -servidor de control de grid==&lt;br /&gt;
== Asset server ==&lt;br /&gt;
== Sim server --simulador de región==&lt;br /&gt;
== DB Server -servidor de base de datos ==&lt;br /&gt;
== Cliente  -Cliente de second life ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Main_Page</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"/>
				<updated>2007-12-15T20:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* OpenSim Development */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:opensim_avatar.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is a BSD Licensed Open Source project to develop a functioning virtual worlds server platform capable of supporting multiple clients and servers in a heterogeneous grid structure.  OpenSim is written in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], and can run under [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] or the [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] runtimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latest News ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IRC move ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are in the process of moving the IRC channel we use (#opensim) from EFNET to Freenode. If you can't find us on EFNET, get yourself over to Freenode!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenSim 0.4 Released! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The OpenSim team is happy to announce the first alpha release of OpenSim, version 0.4.5.  This release focuses on stand-alone mode (with one or more regions).  Some stuff works, a lot doesn't.  If it breaks, you get to keep '''both''' pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuff that works:&lt;br /&gt;
* standalone mode with one or more regions&lt;br /&gt;
* basic physics (no object collisions)&lt;br /&gt;
* persistence of users, prims, assets, and inventory via [http://www.sqlite.org/ sqlite]&lt;br /&gt;
* basic building, custom-texture uploads&lt;br /&gt;
* avatar editing&lt;br /&gt;
* See [[OpenSim: Testing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More advanced physics, in-world scripting, grid mode, and support for other database backends are not supported in this release, though they may work from time-to-time before crashing with an earth-shattering kaboom!  All of these are under active development, and are being worked on for the 0.5.0 release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source distributions in both .tar.gz and .zip can be found at the [http://dist.opensimulator.org/ OpenSim Downloads site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started with OpenSim ==&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Download]] &amp;amp;mdash; Download a copy of OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Install]] &amp;amp;mdash; How to install the simulator software.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Configuration]] &amp;amp;mdash; How to configure the simulator for various modes.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Network settings]] &amp;amp;mdash; How to setup the network for the simulator.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Maintenance]] &amp;amp;mdash; How to upgrade and backup your installation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Running]] &amp;amp;mdash; How to run standalone, local grid &amp;amp; public grid modes, and server side commands.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Connecting]] &amp;amp;mdash; How to connect to an OpenSim server.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] &amp;amp;mdash; How to trouble shoot your OpenSim installation.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] &amp;amp;mdash; Frequently asked questions.&lt;br /&gt;
* Quick Reference [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; A quick reference of current tested features.&lt;br /&gt;
* [[Office Hours]] &amp;amp;mdash; Weekly Office Hours Meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSim Development ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Development Team|OpenSim Team]] is currently working towards the 0.5 release of OpenSim.  See the [[Roadmap]] for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top 10 bugs we are working on [[Top 10 Bugs]] are a dynamic list of those bugs that affect forward progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recent Changes'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=5|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handy Documentation'''&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; What is tested.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: TechRef]] &amp;amp;mdash; A technical description of the simulator operation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Grids]] &amp;amp;mdash; Known Public grids currently available.&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.4 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.5 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Class Diagrams]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Grid's Architecture Diagram]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Scripting]] &amp;amp;mdash; How to use scripts and what limitations apply.&lt;br /&gt;
* [[PhysicsEngines]]   &amp;amp;mdash; Options for physics engines in OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[MonoSqlite]] &amp;amp;mdash; How the database model currently works.&lt;br /&gt;
* [[Monodevelop]] &amp;amp;mdash; How to use the [[monodevelop]] IDE for editing C# solutions.&lt;br /&gt;
* [[llFunction implementation status]] &amp;amp;mdash; What LSL commands has been implemented.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim.Region.ScriptEngine]] &amp;amp;mdash; How the ScriptEngine looks internally.&lt;br /&gt;
* [[RegionModules]] &amp;amp;mdash; The various modules that are used in the RegionServer and how to write new ones.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Screenshots]] &amp;amp;mdash; Various OpenSim screenshots.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Threading strategy]] &amp;amp;mdash; How threading is implemented and handled.&lt;br /&gt;
* [[Special Building]] &amp;amp;mdash; Special building instructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participating in the OpenSim Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is an [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] project. This means that it is developed by anyone who wants to participate. This could be you!  We welcome testers and developers alike.  Please see the [[Contributions Policy]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you ''need help'' or ''want to help'' the best way to get in touch is [[IRC]] (chat network). There is a lot of activity there every day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting online ===&lt;br /&gt;
There are at least two public grids and several standalone arrays running 24/7. For the casual user as well as those who want to run their own public regions, there is a list of available sims at [[OpenSim: Grids]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, the OpenSim developers hold [[office hours]] once a week in-world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IRC ===&lt;br /&gt;
IRC on FreeNode, channel #OpenSim. Download an IRC client like [http://www.xchat.org/ X-Chat] (or [http://www.silverex.org/ here] for Windows) and go to FreeNode (server irc.freenode.net), channel #OpenSim. &lt;br /&gt;
If you have Firefox, you can also use the [https://addons.mozilla.org/firefox/addon/16 Chatzilla] IRC client (In the menu, Tools &amp;gt; Chatzilla). &lt;br /&gt;
If you already have an IRC client installed you can just follow [irc://irc.freenode.net/OpenSim this link].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Server: irc.freenode.net&lt;br /&gt;
*Channel: #opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mailing lists ===&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - a user support forum for OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - development discussion of OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-commits opensim-commits] - an email list for svn commits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Source Code ===&lt;br /&gt;
You can browse the source code for opensim at [http://opensimulator.org/cgi-bin/viewcvs.cgi OpenSim SVN browser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anonymous Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Developer Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co svn+ssh://USERNAME@opensimulator.org/var/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
You can report bugs at the [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis opensim bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' Some email providers are tagging Mantis emails as spam.  If you sign up for a Mantis Account and don't get a confirmation email:&lt;br /&gt;
* Check your spam folder, see if it is there.  GMail is consistently tagging these as spam.&lt;br /&gt;
* If you are using yahoo, you'll need to wait ~ 8 hrs to receive any email from opensimulator.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other languages ===&lt;br /&gt;
You can also see this wiki in these other languages:&lt;br /&gt;
[[OpenSimSpanish | Spanish]] | [[OpenSimGerman | German]] | [[OpenSimFrench | French]] | [[OpenSimItalian | Italian]] | ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Grid_Architecture_Diagram</id>
		<title>Grid Architecture Diagram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Grid_Architecture_Diagram"/>
				<updated>2007-12-15T20:02:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: New page: Image:Grids_Architecture_Diagram.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Grids_Architecture_Diagram.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/File:Grids_Architecture_Diagram.jpg</id>
		<title>File:Grids Architecture Diagram.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/File:Grids_Architecture_Diagram.jpg"/>
				<updated>2007-12-15T19:56:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/EsGrids</id>
		<title>EsGrids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/EsGrids"/>
				<updated>2007-12-15T18:57:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: New page: = Grids internacionales (presumiblemente en lengua inglesa) = ''La siguiente información está extraída de la página original en inglés y puede estar desfasada. Ver la [[OpenSim: Grids...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Grids internacionales (presumiblemente en lengua inglesa) =&lt;br /&gt;
''La siguiente información está extraída de la página original en inglés y puede estar desfasada. Ver la [[OpenSim: Grids | página original]] para ver una versión actualizada.''&lt;br /&gt;
== Public grids ==&lt;br /&gt;
Los siguientes grids requieren la creacuón de una cuenta en su sitio web, para poder ingresar en el grid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Login URI&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Website&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Wiki&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;OSGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://osgrid.org:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.osgrid.org/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[OSGridRegionRegistration]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;DeepGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://user.deepgrid.com:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.deepgrid.com/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;NEBADON2025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://nebadon2025.sytes.net/phpbb&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;OpenlifeGrid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://logingrid.net:8002/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://www.openlifegrid.com/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Forums http://www.openlifegrid.com/forums/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standalone sims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes sims tienen un acceso generico con el usuario &amp;quot;Testa User&amp;quot; .. &amp;quot;Testz User&amp;quot;, con password &amp;quot;test&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Login URI&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Maintainer&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;CannonBall&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://67.120.11.68:9900/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Charles Krinke (ckrinke on IRC)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Ruth (Zion)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://ruth.petitbe.be:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Dalien Talbot (dalien on IRC, or via blog - http://daltonic.blogspot.com/)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;CyberSpacia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://cyberspacia.net:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Spun Pty Ltd (mailto:the.grid@cyberspacia.net)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Apex&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://206.63.25.190:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;janoz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;http://77.250.27.219:9000/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;       (mailto:info@janoz.nl)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grids hispanos =&lt;br /&gt;
== Grids públicos ==&lt;br /&gt;
(Ninguno conocido por el momento)&lt;br /&gt;
== Grids privados ==&lt;br /&gt;
Los siguientes grids son de acceso restringido:&lt;br /&gt;
* [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Unknown_Grid Unknown grid] (primer grid español privado)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Portada</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Portada"/>
				<updated>2007-12-15T18:36:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Layout_box1|1=&lt;br /&gt;
[[Image:OpenSimIcon_ALPHAespañol.png|left]]&lt;br /&gt;
'''OpenSim''' es un simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LEFT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- RIGHT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box4|1=&lt;br /&gt;
=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.4|Lanzada OpenSim 0.4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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=== Espacio vacio2 ===&lt;br /&gt;
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=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos:Portal_de_la_comunidad &amp;quot;La Cripta&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FEFFFE; border: 1px dotted #5D6D5D; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Community:News}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Layout_box5|1=&lt;br /&gt;
=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
Gracias a todos los participantes de la comunidad hispana&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Portada</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Portada"/>
				<updated>2007-12-15T12:40:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__ __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Layout_box1|1=&lt;br /&gt;
[[Image:OpenSimIcon_ALPHAespañol.png|left]]&lt;br /&gt;
'''OpenSim''' es un simulador de código abierto bajo la licencia BSD que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con sus usuarios. Por ende hace posible que los usuarios puedan usar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido, Opensim esta escrito en c# y corre sobre Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este wiki responde al rapido crecimiento de la comunidad habla hispana asi mismo este ofrece herramientas para los que recien se inician el el proyecto tanto como a los desarrolladores que quieren colaborar con el proyecto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el wiki de OpenSim en español puede tambien visitar el [[Main_Page|Wiki Oficial]] (en ingles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;60%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LEFT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Acerca de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[ParaQueSirve|Para que sirve?]] &lt;br /&gt;
*[[ComoFunciona|Como funciona?]]&lt;br /&gt;
*[[Ventajas|Ventajas]]&lt;br /&gt;
*[[Desventajas|Desventajas]]&lt;br /&gt;
*[[esFAQ| FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Primeros pasos con OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim:Download|Descargar]] - Descargar una copia de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Configuracion]] - Como configurar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Actualizar]] - Como Actualizar OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Soluciondeprobelmas|Solucion de problemas]] - Problemas comunes&lt;br /&gt;
*[[espriFAQ|FAQ]] - Preguntas frecuentes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Desarrollo de OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Documentos|Documentos del proyecto]] - Documento de Analisis de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Arquitectura|Arquitectura de OpenSim]] -Descripcion de la arquitectura de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[UML|Diagramas UML]] - Modelos UML de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[Descripcion Tecnica|Descripcion Tecnica]] - Descripcion tecnica del funcionamiento de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[PruebasOpenSim|Pruebas de OpenSim]] - Muestra el estado actual de OpenSim&lt;br /&gt;
*[[EsScripts|Scripts]] - Como usar los Scripts&lt;br /&gt;
*[[EsGrids|Grids]] -Grids disponibles en la actualidad&lt;br /&gt;
*[[Motores de Fisica|Motores de Fisica]] - Opciones y descripcion de los Motores&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Comunidad OpenSim ===&lt;br /&gt;
*[[Main_Page#Participating_in_the_OpenSim_Community|Comunidad Oficial (Ingles)]]&lt;br /&gt;
*[[Comunidad Hispana|Comunidad Hispana]]&lt;br /&gt;
*[[Banco de ideas]] - Tienes una idea Nueva para el proyecto OpenSim?&lt;br /&gt;
*[[Quienes y cuantos somos|Quienes y cuantos somos]]&lt;br /&gt;
*[[Reuniones|Reuniones]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Guias y Tutoriales===&lt;br /&gt;
*'''Windows:''' [http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php?title=Guia_para_crear_un_OpenSim_Propio&amp;amp;rcid=234/ Guia para crear un OpenSim Propio por Albert]&lt;br /&gt;
*'''Linux:''' [http://nonumerable.net/metaverso-opensim-en-gnulinux/ Metaverso OpenSim en GNU/Linux por Janzo]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- RIGHT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box4|1=&lt;br /&gt;
=== Ultimas noticias ===&lt;br /&gt;
*[[OpenSim 0.4|Lanzada OpenSim 0.4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
=== Contacto Camilo ===&lt;br /&gt;
Quiero emprender este titanico proyecto se que con la ayuda de ustedes lo podemos lograr, mi correo es camilo.3dsoft@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Espacio vacio2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Espacio vacio 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Links Externos ===&lt;br /&gt;
*[http://www.pablomancini.com.ar/elearning-y-opensim-hacia-una-internet-tridimesional-y-colaborativa/ OElearning y OpenSim] - Blog de pablo Mancini&lt;br /&gt;
*[http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Contextos_Discusi%C3%B3n:Portal_de_la_comunidad#Ubicando_la_Web_dentro_del_Metaverso  Wiki de Alberto]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FEFFFE; border: 1px dotted #5D6D5D; margin: 5px; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Community:News}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div &amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Layout_box5|1=&lt;br /&gt;
=== Gracias! ===&lt;br /&gt;
Gracias a todos los participantes de la comunidad hispana&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Main_Page</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"/>
				<updated>2007-12-15T12:07:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:opensim_avatar.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is a BSD Licensed Open Source project to develop a functioning virtual worlds server platform capable of supporting multiple clients and servers in a heterogeneous grid structure.  OpenSim is written in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], and can run under [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] or the [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] runtimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latest News ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenSim 0.4 Released! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The OpenSim team is happy to announce the first alpha release of OpenSim, version 0.4.5.  This release focuses on stand-alone mode (with one or more regions).  Some stuff works, a lot doesn't.  If it breaks, you get to keep '''both''' pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stuff that works:&lt;br /&gt;
* standalone mode with one or more regions&lt;br /&gt;
* basic physics (no object collisions)&lt;br /&gt;
* persistence of users, prims, assets, and inventory via [http://www.sqlite.org/ sqlite]&lt;br /&gt;
* basic building, custom-texture uploads&lt;br /&gt;
* avatar editing&lt;br /&gt;
* See [[OpenSim: Testing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More advanced physics, in-world scripting, grid mode, and support for other database backends are not supported in this release, though they may work from time-to-time before crashing with an earth-shattering kaboom!  All of these are under active development, and are being worked on for the 0.5.0 release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source distributions in both .tar.gz and .zip can be found at the [http://dist.opensimulator.org/ OpenSim Downloads site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started with OpenSim ==&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Download]] &amp;amp;mdash; Download a copy of OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Install]] &amp;amp;mdash; How to install the simulator software.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Configuration]] &amp;amp;mdash; How to configure the simulator for various modes.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Network settings]] &amp;amp;mdash; How to setup the network for the simulator.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Maintenance]] &amp;amp;mdash; How to upgrade and backup your installation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Running]] &amp;amp;mdash; How to run standalone, local grid &amp;amp; public grid modes, and server side commands.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Connecting]] &amp;amp;mdash; How to connect to an OpenSim server.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] &amp;amp;mdash; How to trouble shoot your OpenSim installation.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] &amp;amp;mdash; Frequently asked questions.&lt;br /&gt;
* Quick Reference [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; A quick reference of current tested features.&lt;br /&gt;
* [[Office Hours]] &amp;amp;mdash; Weekly Office Hours Meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSim Development ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Development Team|OpenSim Team]] is currently working towards the 0.5 release of OpenSim.  See the [[Roadmap]] for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top 10 bugs we are working on [[Top 10 Bugs]] are a dynamic list of those bugs that affect forward progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recent Changes'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=5|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handy Documentation'''&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Testing]] &amp;amp;mdash; What is tested.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: TechRef]] &amp;amp;mdash; A technical description of the simulator operation.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Grids]] &amp;amp;mdash; Known Public grids currently available.&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.4 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[Opensim: 0.5 Release Target Discussion]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Class Diagrams]]&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Scripting]] &amp;amp;mdash; How to use scripts and what limitations apply.&lt;br /&gt;
* [[PhysicsEngines]]   &amp;amp;mdash; Options for physics engines in OpenSim.&lt;br /&gt;
* [[MonoSqlite]] &amp;amp;mdash; How the database model currently works.&lt;br /&gt;
* [[Monodevelop]] &amp;amp;mdash; How to use the [[monodevelop]] IDE for editing C# solutions.&lt;br /&gt;
* [[llFunction implementation status]] &amp;amp;mdash; What LSL commands has been implemented.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim.Region.ScriptEngine]] &amp;amp;mdash; How the ScriptEngine looks internally.&lt;br /&gt;
* [[RegionModules]] &amp;amp;mdash; The various modules that are used in the RegionServer and how to write new ones.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Screenshots]] &amp;amp;mdash; Various OpenSim screenshots.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim: Threading strategy]] &amp;amp;mdash; How threading is implemented and handled.&lt;br /&gt;
* [[Special Building]] &amp;amp;mdash; Special building instructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participating in the OpenSim Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSim is an [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] project. This means that it is developed by anyone who wants to participate. This could be you!  We welcome testers and developers alike.  Please see the [[Contributions Policy]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you ''need help'' or ''want to help'' the best way to get in touch is [[IRC]] (chat network). There is a lot of activity there every day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting online ===&lt;br /&gt;
There are at least two public grids and several standalone arrays running 24/7. For the casual user as well as those who want to run their own public regions, there is a list of available sims at [[OpenSim: Grids]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, the OpenSim developers hold [[office hours]] once a week in-world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IRC ===&lt;br /&gt;
IRC on EFNet, channel #OpenSim. Download an IRC client like [http://www.xchat.org/ X-Chat] (or [http://www.silverex.org/ here] for Windows) and go to EFNet (server irc.efnet.net), channel #OpenSim. &lt;br /&gt;
If you have Firefox, you can also use the [https://addons.mozilla.org/firefox/addon/16 Chatzilla] IRC client (In the menu, Tools &amp;gt; Chatzilla). &lt;br /&gt;
If you already have an IRC client installed you can just follow [irc://irc.efnet.net/OpenSim this link].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Server: irc.efnet.net&lt;br /&gt;
*Channel: #opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mailing lists ===&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - a user support forum for OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - development discussion of OpenSim&lt;br /&gt;
* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-commits opensim-commits] - an email list for svn commits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Source Code ===&lt;br /&gt;
You can browse the source code for opensim at [http://opensimulator.org/cgi-bin/viewcvs.cgi OpenSim SVN browser]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anonymous Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Developer Checkout'''&lt;br /&gt;
 svn co svn+ssh://USERNAME@opensimulator.org/var/svn/opensim/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
You can report bugs at the [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis opensim bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' Some email providers are tagging Mantis emails as spam.  If you sign up for a Mantis Account and don't get a confirmation email:&lt;br /&gt;
* Check your spam folder, see if it is there.  GMail is consistently tagging these as spam.&lt;br /&gt;
* If you are using yahoo, you'll need to wait ~ 8 hrs to receive any email from opensimulator.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other languages ===&lt;br /&gt;
You can also see this wiki in these other languages:&lt;br /&gt;
[[OpenSimSpanish | Spanish]] | [[OpenSimGerman | German]] | [[OpenSimFrench | French]] | [[OpenSimItalian | Italian]] | ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines</id>
		<title>PhysicsEngines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines"/>
				<updated>2007-11-07T20:53:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Known bugs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;There are several physics engines available for use in OpenSim. Currently, they are &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (modified version). The plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; is the default and can be seen in the &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; to run the OpenDynamicsEngine (ODE) instead of basicphysics, or change the corresponding parameter in &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in Windows, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; if one has the appropriate DLL's which are not shipped with OpenSim due to license constraints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt; to run a modified version of the BulletX Physics Engine aka ''Modified BulletX''. See the next [[PhysicsEngines#Modified BulletX|information]] about details and progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To conclude, basicphysics &amp;amp; OpenDynamicsEngine both are appropriate for Linux and in addition, RealPhysX is appropriate as an option for Windows if the supporting DLL's are available. Modified BulletX should be fine for Windows and Linux (not the original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 10/9/07, ODE has received the bulk of testing. It supports basic collision with box-shaped primitives as well as box prims with box-shaped hollows.  Bullet supports box-shaped prims and appears stable; there has been little testing yet, and it is known to have issues with friction (you skate around on non-level surfaces).  Physx has not been updated in quite a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Linux) ==&lt;br /&gt;
If you want to compile the OpenDynamicsEngine (ODE) by yourself, get the latest OpenSim libraries source code (Ver. 0.9 as of Oct '07) from the SVN: http://opensimulator.org/svn/opensim-libs&lt;br /&gt;
Switch to the ode directory and compile it as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./configure --enable-shared&lt;br /&gt;
 make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I used to suggest --with-trimesh=gimpact, but no longer.  As of ODE 0.9, Opcode is the preferred and best-supported collision library)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This should create a &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; file in the &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode&amp;lt;/tt&amp;gt; subdirectory.  Copy these two files to the opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; directory (after having backed up the original files there). [er, I don't think the .a file is necessary to put in bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the standard distribution from ode.org has a build directory, in which you will find subdirs for several Microsoft compilers.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard .sln files (at least for VS2005) compile ode.dll such that it depends on at least two Microsoft runtime dll's.  This can cause failure and confusion, so do the following:&lt;br /&gt;
Right-click on ode in Solution Explorer, and select properties.&lt;br /&gt;
under Configuration Properties/General, change &amp;quot;Use of MFC&amp;quot; to read &amp;quot;Use MFC in a Static Library&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then compile as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin in OpenSim ==&lt;br /&gt;
Currently, the ODE Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Avies and (active)physical prim movement supported. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The currently collision behavior is:&lt;br /&gt;
* For avies, a capsule of .5m of radius and a length of .9m and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box with a mass of a Box of = 0.5Kg/l = 0.5Kg/dm3 = 500Kg/m3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune all collisions&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape using the Meshmerizer tri-mesh generator&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
* Implement ''grab and throw''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* Ground Collisions: ''Certain ground terrain causes avatar to bounce into the air without warning''&lt;br /&gt;
* Mis-aligned Terrain: ''The visible terrain is slightly mis-aligned against the heightmap.  This causes the avatar to appear as if it's standing on empty space while slightly off of a hill and causes the avatar to appear as if it's knees are bent or feet in the terrain on the other side.''&lt;br /&gt;
* Making avatar taller causes knee bending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin in OpenSim: Modified BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin in OpenSim runs the modified version of BulletX. The original version of BulletX runs under and has code-dependencies with MS.XNA. The orginal BulletX can be found at [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. The modified version removes all code dependencies with MS.XNA. On the other hand, it needs another library to work. This library is based on Mono.Xna and it's called MonoCompactMaths. The modified BulletX and the MonoXnaCompactMaths can be found on the svn of OpenSim. Because its code independency of MS.XNA, the modified BulletX should can be run under either MS.Net or Mono and, therefore, either Windows or Linux (obviously you can combine Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, BulletX Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Prims and avies movement supported. By the way, collisions needs tunning. The currently collision's behavoir are:&lt;br /&gt;
* For avies, like and sphere of 1m of radious and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box of the prim-size and a mass that it depends of its sizes. The mass it's the mass of Box of water with density = 1Kg/l = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune collision&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* More than 1 region in a Sim and then more than 1 sim (grid)&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* Icy bug: ''an avatar acts like it is on ice and tends to drift off the edge of the sim after a while''&lt;br /&gt;
* Crash on BulletX. You will find the next message in console sometimes: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;Rotation doesn't seem to work&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines</id>
		<title>PhysicsEngines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines"/>
				<updated>2007-11-05T19:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Known bugs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;There are several physics engines available for use in OpenSim. Currently, they are &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (modified version). The plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; is the default and can be seen in the &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; to run the OpenDynamicsEngine (ODE) instead of basicphysics, or change the corresponding parameter in &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in Windows, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; if one has the appropriate DLL's which are not shipped with OpenSim due to license constraints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt; to run a modified version of the BulletX Physics Engine aka ''Modified BulletX''. See the next [[PhysicsEngines#Modified BulletX|information]] about details and progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To conclude, basicphysics &amp;amp; OpenDynamicsEngine both are appropriate for Linux and in addition, RealPhysX is appropriate as an option for Windows if the supporting DLL's are available. Modified BulletX should be fine for Windows and Linux (not the original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 10/9/07, ODE has received the bulk of testing. It supports basic collision with box-shaped primitives as well as box prims with box-shaped hollows.  Bullet supports box-shaped prims and appears stable; there has been little testing yet, and it is known to have issues with friction (you skate around on non-level surfaces).  Physx has not been updated in quite a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Linux) ==&lt;br /&gt;
If you want to compile the OpenDynamicsEngine (ODE) by yourself, get the latest source code (Ver. 0.9 as of Oct '07) from http://www.ode.org/.&lt;br /&gt;
Unpack it, switch to the ode directory and compile it as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./configure --enable-shared&lt;br /&gt;
 make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I used to suggest --with-trimesh=gimpact, but no longer.  As of ODE 0.9, Opcode is the preferred and best-supported collision library)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This should create a &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; file in the &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode&amp;lt;/tt&amp;gt; subdirectory.  Copy these two files to the opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; directory (after having backed up the original files there). [er, I don't think the .a file is necessary to put in bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the standard distribution from ode.org has a build directory, in which you will find subdirs for several Microsoft compilers.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard .sln files (at least for VS2005) compile ode.dll such that it depends on at least two Microsoft runtime dll's.  This can cause failure and confusion, so do the following:&lt;br /&gt;
Right-click on ode in Solution Explorer, and select properties.&lt;br /&gt;
under Configuration Properties/General, change &amp;quot;Use of MFC&amp;quot; to read &amp;quot;Use MFC in a Static Library&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then compile as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin in OpenSim ==&lt;br /&gt;
Currently, the ODE Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Avies movement supported. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The currently collision behavior is:&lt;br /&gt;
* For avies, a capsule of .5m of radius and a length of .9m and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune ground collisions&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
* Physical 'Active' prim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* xMin&amp;lt;xMax yMin&amp;lt;yMax: ''Certain scenarios cause ODE to crash with an internal error.&lt;br /&gt;
* Ground Collisions: ''Certain ground terrain causes avatar to bounce into the air without warning''&lt;br /&gt;
* Mis-aligned Terrain: ''The visible terrain is slightly mis-aligned against the heightmap.  This causes the avatar to appear as if it's standing on empty space while slightly off of a hill and causes the avatar to appear as if it's knees are bent or feet in the terrain on the other side.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin in OpenSim: Modified BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin in OpenSim runs the modified version of BulletX. The original version of BulletX runs under and has code-dependencies with MS.XNA. The orginal BulletX can be found at [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. The modified version removes all code dependencies with MS.XNA. On the other hand, it needs another library to work. This library is based on Mono.Xna and it's called MonoCompactMaths. The modified BulletX and the MonoXnaCompactMaths can be found on the svn of OpenSim. Because its code independency of MS.XNA, the modified BulletX should can be run under either MS.Net or Mono and, therefore, either Windows or Linux (obviously you can combine Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, BulletX Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Prims and avies movement supported. By the way, collisions needs tunning. The currently collision's behavoir are:&lt;br /&gt;
* For avies, like and sphere of 1m of radious and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box of the prim-size and a mass that it depends of its sizes. The mass it's the mass of Box of water with density = 1Kg/l = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune collision&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* More than 1 region in a Sim and then more than 1 sim (grid)&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* Icy bug: ''an avatar acts like it is on ice and tends to drift off the edge of the sim after a while''&lt;br /&gt;
* Crash on BulletX. You will find the next message in console sometimes: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;br /&gt;
* Rotation doesn't seem to work&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines</id>
		<title>PhysicsEngines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines"/>
				<updated>2007-11-05T19:08:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* To-do list (next changes) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;There are several physics engines available for use in OpenSim. Currently, they are &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (modified version). The plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; is the default and can be seen in the &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; to run the OpenDynamicsEngine (ODE) instead of basicphysics, or change the corresponding parameter in &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in Windows, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; if one has the appropriate DLL's which are not shipped with OpenSim due to license constraints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt; to run a modified version of the BulletX Physics Engine aka ''Modified BulletX''. See the next [[PhysicsEngines#Modified BulletX|information]] about details and progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To conclude, basicphysics &amp;amp; OpenDynamicsEngine both are appropriate for Linux and in addition, RealPhysX is appropriate as an option for Windows if the supporting DLL's are available. Modified BulletX should be fine for Windows and Linux (not the original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 10/9/07, ODE has received the bulk of testing. It supports basic collision with box-shaped primitives as well as box prims with box-shaped hollows.  Bullet supports box-shaped prims and appears stable; there has been little testing yet, and it is known to have issues with friction (you skate around on non-level surfaces).  Physx has not been updated in quite a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Linux) ==&lt;br /&gt;
If you want to compile the OpenDynamicsEngine (ODE) by yourself, get the latest source code (Ver. 0.9 as of Oct '07) from http://www.ode.org/.&lt;br /&gt;
Unpack it, switch to the ode directory and compile it as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./configure --enable-shared&lt;br /&gt;
 make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I used to suggest --with-trimesh=gimpact, but no longer.  As of ODE 0.9, Opcode is the preferred and best-supported collision library)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This should create a &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; file in the &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode&amp;lt;/tt&amp;gt; subdirectory.  Copy these two files to the opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; directory (after having backed up the original files there). [er, I don't think the .a file is necessary to put in bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the standard distribution from ode.org has a build directory, in which you will find subdirs for several Microsoft compilers.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard .sln files (at least for VS2005) compile ode.dll such that it depends on at least two Microsoft runtime dll's.  This can cause failure and confusion, so do the following:&lt;br /&gt;
Right-click on ode in Solution Explorer, and select properties.&lt;br /&gt;
under Configuration Properties/General, change &amp;quot;Use of MFC&amp;quot; to read &amp;quot;Use MFC in a Static Library&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then compile as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin in OpenSim ==&lt;br /&gt;
Currently, the ODE Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Avies movement supported. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The currently collision behavior is:&lt;br /&gt;
* For avies, a capsule of .5m of radius and a length of .9m and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune ground collisions&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
* Physical 'Active' prim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* xMin&amp;lt;xMax yMin&amp;lt;yMax: ''Certain scenarios cause ODE to crash with an internal error.&lt;br /&gt;
* Ground Collisions: ''Certain ground terrain causes avatar to bounce into the air without warning''&lt;br /&gt;
* Mis-aligned Terrain: ''The visible terrain is slightly mis-aligned against the heightmap.  This causes the avatar to appear as if it's standing on empty space while slightly off of a hill and causes the avatar to appear as if it's knees are bent or feet in the terrain on the other side.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin in OpenSim: Modified BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin in OpenSim runs the modified version of BulletX. The original version of BulletX runs under and has code-dependencies with MS.XNA. The orginal BulletX can be found at [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. The modified version removes all code dependencies with MS.XNA. On the other hand, it needs another library to work. This library is based on Mono.Xna and it's called MonoCompactMaths. The modified BulletX and the MonoXnaCompactMaths can be found on the svn of OpenSim. Because its code independency of MS.XNA, the modified BulletX should can be run under either MS.Net or Mono and, therefore, either Windows or Linux (obviously you can combine Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, BulletX Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Prims and avies movement supported. By the way, collisions needs tunning. The currently collision's behavoir are:&lt;br /&gt;
* For avies, like and sphere of 1m of radious and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box of the prim-size and a mass that it depends of its sizes. The mass it's the mass of Box of water with density = 1Kg/l = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune collision&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* More than 1 region in a Sim and then more than 1 sim (grid)&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* Icy bug: ''an avatar acts like it is on ice and tends to drift off the edge of the sim after a while''&lt;br /&gt;
* Crash on BulletX. You will find the next message in console sometimes: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;br /&gt;
* Rotation seems to doesn't work&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines</id>
		<title>PhysicsEngines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines"/>
				<updated>2007-11-04T15:56:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: /* Modified BulletX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;There are several physics engines available for use in OpenSim. Currently, they are &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (modified version). The plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; is the default and can be seen in the &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; to run the OpenDynamicsEngine (ODE) instead of basicphysics, or change the corresponding parameter in &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in Windows, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; if one has the appropriate DLL's which are not shipped with OpenSim due to license constraints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt; to run a modified version of the BulletX Physics Engine aka ''Modified BulletX''. See the next [[PhysicsEngines#Modified BulletX|information]] about details and progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To conclude, basicphysics &amp;amp; OpenDynamicsEngine both are appropriate for Linux and in addition, RealPhysX is appropriate as an option for Windows if the supporting DLL's are available. Modified BulletX should be fine for Windows and Linux (not the original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 10/9/07, ODE has received the bulk of testing. It supports basic collision with box-shaped primitives as well as box prims with box-shaped hollows.  Bullet supports box-shaped prims and appears stable; there has been little testing yet, and it is known to have issues with friction (you skate around on non-level surfaces).  Physx has not been updated in quite a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Linux) ==&lt;br /&gt;
If you want to compile the OpenDynamicsEngine (ODE) by yourself, get the latest source code (Ver. 0.9 as of Oct '07) from http://www.ode.org/.&lt;br /&gt;
Unpack it, switch to the ode directory and compile it as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./configure --enable-shared&lt;br /&gt;
 make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I used to suggest --with-trimesh=gimpact, but no longer.  As of ODE 0.9, Opcode is the preferred and best-supported collision library)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This should create a &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; file in the &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode&amp;lt;/tt&amp;gt; subdirectory.  Copy these two files to the opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; directory (after having backed up the original files there). [er, I don't think the .a file is necessary to put in bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the standard distribution from ode.org has a build directory, in which you will find subdirs for several Microsoft compilers.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard .sln files (at least for VS2005) compile ode.dll such that it depends on at least two Microsoft runtime dll's.  This can cause failure and confusion, so do the following:&lt;br /&gt;
Right-click on ode in Solution Explorer, and select properties.&lt;br /&gt;
under Configuration Properties/General, change &amp;quot;Use of MFC&amp;quot; to read &amp;quot;Use MFC in a Static Library&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then compile as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin in OpenSim ==&lt;br /&gt;
Currently, the ODE Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Avies movement supported. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The currently collision behavior is:&lt;br /&gt;
* For avies, a capsule of .5m of radius and a length of .9m and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune ground collisions&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
* Physical 'Active' prim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* xMin&amp;lt;xMax yMin&amp;lt;yMax: ''Certain scenarios cause ODE to crash with an internal error.&lt;br /&gt;
* Ground Collisions: ''Certain ground terrain causes avatar to bounce into the air without warning''&lt;br /&gt;
* Mis-aligned Terrain: ''The visible terrain is slightly mis-aligned against the heightmap.  This causes the avatar to appear as if it's standing on empty space while slightly off of a hill and causes the avatar to appear as if it's knees are bent or feet in the terrain on the other side.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BulletX Plugin in OpenSim: Modified BulletX ==&lt;br /&gt;
BulletX Plugin in OpenSim runs the modified version of BulletX. The original version of BulletX runs under and has code-dependencies with MS.XNA. The orginal BulletX can be found at [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. The modified version removes all code dependencies with MS.XNA. On the other hand, it needs another library to work. This library is based on Mono.Xna and it's called MonoCompactMaths. The modified BulletX and the MonoXnaCompactMaths can be found on the svn of OpenSim. Because its code independency of MS.XNA, the modified BulletX should can be run under either MS.Net or Mono and, therefore, either Windows or Linux (obviously you can combine Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, BulletX Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Prims and avies movement supported. By the way, collisions needs tunning. The currently collision's behavoir are:&lt;br /&gt;
* For avies, like and sphere of 1m of radious and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box of the prim-size and a mass that it depends of its sizes. The mass it's the mass of Box of water with density = 1Kg/l = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune collision&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* Icy bug: ''an avatar acts like it is on ice and tends to drift off the edge of the sim after a while''&lt;br /&gt;
* Crash on BulletX. You will find the next message in console sometimes: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines</id>
		<title>PhysicsEngines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/PhysicsEngines"/>
				<updated>2007-11-04T15:55:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;There are several physics engines available for use in OpenSim. Currently, they are &amp;quot;basicphysics&amp;quot;, &amp;quot;OpenDynamicsEngine&amp;quot;, &amp;quot;RealPhysX&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;BulletX&amp;quot; (modified version). The plugin &amp;quot;basicphysics&amp;quot; is the default and can be seen in the &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt; file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=OpenDynamicsEngine&amp;lt;/tt&amp;gt; to run the OpenDynamicsEngine (ODE) instead of basicphysics, or change the corresponding parameter in &amp;lt;tt&amp;gt;OpenSim.ini&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in Windows, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=RealPhysX&amp;lt;/tt&amp;gt; if one has the appropriate DLL's which are not shipped with OpenSim due to license constraints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When starting OpenSim in either Windows or Linux, one can add &amp;lt;tt&amp;gt;-physics=modified_BulletX&amp;lt;/tt&amp;gt; to run a modified version of the BulletX Physics Engine aka ''Modified BulletX''. See the next [[PhysicsEngines#Modified BulletX|information]] about details and progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To conclude, basicphysics &amp;amp; OpenDynamicsEngine both are appropriate for Linux and in addition, RealPhysX is appropriate as an option for Windows if the supporting DLL's are available. Modified BulletX should be fine for Windows and Linux (not the original BulletX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 10/9/07, ODE has received the bulk of testing. It supports basic collision with box-shaped primitives as well as box prims with box-shaped hollows.  Bullet supports box-shaped prims and appears stable; there has been little testing yet, and it is known to have issues with friction (you skate around on non-level surfaces).  Physx has not been updated in quite a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Linux) ==&lt;br /&gt;
If you want to compile the OpenDynamicsEngine (ODE) by yourself, get the latest source code (Ver. 0.9 as of Oct '07) from http://www.ode.org/.&lt;br /&gt;
Unpack it, switch to the ode directory and compile it as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./configure --enable-shared&lt;br /&gt;
 make -k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I used to suggest --with-trimesh=gimpact, but no longer.  As of ODE 0.9, Opcode is the preferred and best-supported collision library)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This should create a &amp;lt;tt&amp;gt;libode.a&amp;lt;/tt&amp;gt; and &amp;lt;tt&amp;gt;lidode.so&amp;lt;/tt&amp;gt; file in the &amp;lt;tt&amp;gt;src/ode&amp;lt;/tt&amp;gt; subdirectory.  Copy these two files to the opensim &amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt; directory (after having backed up the original files there). [er, I don't think the .a file is necessary to put in bin!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiling ODE from source (Windows) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the standard distribution from ode.org has a build directory, in which you will find subdirs for several Microsoft compilers.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The standard .sln files (at least for VS2005) compile ode.dll such that it depends on at least two Microsoft runtime dll's.  This can cause failure and confusion, so do the following:&lt;br /&gt;
Right-click on ode in Solution Explorer, and select properties.&lt;br /&gt;
under Configuration Properties/General, change &amp;quot;Use of MFC&amp;quot; to read &amp;quot;Use MFC in a Static Library&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then compile as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODE Plugin in OpenSim ==&lt;br /&gt;
Currently, the ODE Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Avies movement supported. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The currently collision behavior is:&lt;br /&gt;
* For avies, a capsule of .5m of radius and a length of .9m and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== To-do list (next changes) ===&lt;br /&gt;
* Tune ground collisions&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
* Physical 'Active' prim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Known bugs ====&lt;br /&gt;
* xMin&amp;lt;xMax yMin&amp;lt;yMax: ''Certain scenarios cause ODE to crash with an internal error.&lt;br /&gt;
* Ground Collisions: ''Certain ground terrain causes avatar to bounce into the air without warning''&lt;br /&gt;
* Mis-aligned Terrain: ''The visible terrain is slightly mis-aligned against the heightmap.  This causes the avatar to appear as if it's standing on empty space while slightly off of a hill and causes the avatar to appear as if it's knees are bent or feet in the terrain on the other side.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modified BulletX ==&lt;br /&gt;
This is a modified version of BulletX. The original version of BulletX runs under and has code-dependencies with MS.XNA. The orginal BulletX can be found at [http://www.codeplex.com/xnadevru XNADev.ru]. The modified version removes all code dependencies with MS.XNA. On the other hand, it needs another library to work. This library is based on Mono.Xna and it's called MonoCompactMaths. The modified BulletX and the MonoXnaCompactMaths can be found on the svn of OpenSim. Because its code independency of MS.XNA, the modified BulletX should can be run under either MS.Net or Mono and, therefore, either Windows or Linux (obviously you can combine Windows + Mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BulletX Plugin in OpenSim ===&lt;br /&gt;
BulletX Plugin in OpenSim runs the modified version of BulletX. Currently, BulletX Plugin suports collisions Av2Av, Av2Prim and Prim2Prim. Prims and avies movement supported. By the way, collisions needs tunning. The currently collision's behavoir are:&lt;br /&gt;
* For avies, like and sphere of 1m of radious and 50Kg of mass&lt;br /&gt;
* For prims, like a Box of the prim-size and a mass that it depends of its sizes. The mass it's the mass of Box of water with density = 1Kg/l = 1Kg/dm3 = 1000Kg/m3 (Be water my friend! :D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== To-do list (next changes) ====&lt;br /&gt;
* Tune collision&lt;br /&gt;
* Introduce Prim Shape Type to have more than the box shape.&lt;br /&gt;
* Fix bugs&lt;br /&gt;
===== Known bugs =====&lt;br /&gt;
* Icy bug: ''an avatar acts like it is on ice and tends to drift off the edge of the sim after a while''&lt;br /&gt;
* Crash on BulletX. You will find the next message in console sometimes: ''Overflow in AABB, object removed from simulation If you can reproduce this, please email bugs@continuousphysics.com Please include above information, your Platform, version of OS. Thanks.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darok</name></author>	</entry>

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