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		<id>http://opensimulator.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chris+Weymann</id>
		<title>OpenSimulator - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-05-04T09:13:40Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/OsStringStartsWith</id>
		<title>OsStringStartsWith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/OsStringStartsWith"/>
				<updated>2021-02-11T10:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: correct return type&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{osslfunc&lt;br /&gt;
|permissions=true&lt;br /&gt;
|threat_level=None&lt;br /&gt;
|delay=0&lt;br /&gt;
|function_syntax=integer osStringStartsWith(string src, string start, integer ignore_case)&lt;br /&gt;
|ossl_example=&amp;lt;source lang = &amp;quot;lsl&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Example use of osStringStartsWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
do_test(string s, string start, integer ignore_case)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    integer found;&lt;br /&gt;
    string  result = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    found = osStringStartsWith(s, start, ignore_case);&lt;br /&gt;
    if (found != 0)&lt;br /&gt;
        result = &amp;quot;string &amp;quot; + s + &amp;quot; starts with &amp;quot; + start;&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        result = &amp;quot;string &amp;quot; + s + &amp;quot; does not start with &amp;quot; + start;&lt;br /&gt;
    if (ignore_case)&lt;br /&gt;
        result += &amp;quot; (ignoring case)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    llOwnerSay(result);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llSay(PUBLIC_CHANNEL, &amp;quot;Touch me to see examples of osStringStartsWith&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    touch_start(integer n)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        string src = &amp;quot;abcdef&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        do_test(src, &amp;quot;ab&amp;quot;, 0);&lt;br /&gt;
        do_test(src, &amp;quot;AB&amp;quot;, 0);&lt;br /&gt;
        do_test(src, &amp;quot;AB&amp;quot;, 1);&lt;br /&gt;
        do_test(src, &amp;quot;cd&amp;quot;, 1);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|description=Returns 1 if the string in src starts with the characters in start. Case is ignored if ignore_case is 1 otherwise the case of the characters matters.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Talk:ImageService</id>
		<title>Talk:ImageService</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Talk:ImageService"/>
				<updated>2020-07-24T05:47:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: add answer and link to an alternativ image service&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Is ImageService still working as described on this page? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I'm used to retrieving images using &amp;lt;code&amp;gt;http://&amp;lt;server&amp;gt;:8003/assets/&amp;lt;Image UUID&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt; (returns a JPEG2000 image) and was wondering if '''ImageService''' has been incorporated in the main trunk with that syntax, or if this relates to a different way of getting images out of OpenSimulator. I certainly cannot use the syntax described on this page to get anything returned from the servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since none of the links on the original page work (as of 2020), specifically forge.opensimulator.org (see note on [[Related Software]]), and MetaverseInk is on 'zombie state' (it's still up, sure, but hardly does anything ''new''), I wonder if anyone has an idea on what happened to this concept (e.g. moved to GitHub or similar repository), and could, therefore, update this page?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Gwyneth Llewelyn|Gwyneth Llewelyn]] ([[User talk:Gwyneth Llewelyn|talk]]) 03:08, 23 July 2020 (PDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Gwyneth,&lt;br /&gt;
if you need some kind of image service you can use my php rebuild of it. ( https://git.4creative.net/OpenSim/ImageService )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example URL --&amp;gt; https://127.0.0.1/?AssetServer=http://assets.osgrid.org&amp;amp;AssetID=d7df6803-433e-464f-bdb4-2c3830b390c4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must install wget and ffmpeg to run this. On a Windows Server you must move the bin files from the bin folder to the same location like the index.php.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Chris Weymann|Chris Weymann]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Archives/de</id>
		<title>OpenSim Archives/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Archives/de"/>
				<updated>2020-07-03T23:31:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: fix nav&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|OpenSim_Archives}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die OpenSimulator Archive (OAR) -Funktion existiert seit OpenSimulator 0.5.9. Die Einrichtung führt einen ähnlichen Job wie load-xml2 / save-xml2 aus, indem sie Terrain -, Regions - Paketdaten, die Texturen von Objekten und ihre Inventare vollständig speichert, damit sie später erneut oder in einem anderen System geladen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Konsole kann folgende eingabe gemacht werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 save oar [--noassets] [-h|--home=&amp;amp;lt;url&amp;amp;gt;] [--publish] [--perm=&amp;amp;lt;Berechtigungen&amp;amp;gt;] [--all] [&amp;amp;lt;Dateiname&amp;amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Dateiname angegeben wird, wird der Name region.oar im aktuellen Verzeichnis verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele:'''&lt;br /&gt;
 save oar&lt;br /&gt;
 save oar meine.oar&lt;br /&gt;
 save oar c:/sicherungsverzeichnis/dateiname.oar&lt;br /&gt;
 save oar oar-sicherungen/1-1-2018-MeineRegion.oar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Archiv zu laden, geben Sie folgendes ein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 load oar [Optionen] [&amp;amp;lt;Pfad-zur-oar&amp;amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speicherort kann ein Dateisystempfad sein (wie für &amp;quot;save oar&amp;quot;) oder eine HTTP-Adresse, um eine oar direkt über das Web zu laden. Wenn kein Speicherort angegeben ist, sucht der Server im aktuellen Verzeichnis nach einer Datei mit dem Namen region.oar. Zum laden einer oar Datei siehe [[Load Oar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele:'''&lt;br /&gt;
 load oar&lt;br /&gt;
 load oar meine.oar&lt;br /&gt;
 load oar --merge oar-sicherungen/3rd-party.oar&lt;br /&gt;
 load oar http://PfadZur/oarDatei.oar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig werden beim Laden eines Archivs alle vorhandenen Objekte in den Regionen gelöscht und durch den Archivinhalt ersetzt. Es ist wie in der Matrix (wenn sie die Umgebungen wechseln), außer es ist viel langsamer (alle Szenenobjekte werden langsam gelöscht, bevor die neue Umgebung geladen wird :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Archiv geladen wird, werden Besitzer wiederhergestellt, wenn die relevanten UUIDs in der Benutzerdatenbank der OpenSimulator-Installation gefunden werden. Andernfalls wird der Prim-Besitz auf den Master-Avatar für die Region voreingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich empfehle, dass Sie Dateinamen mit der Endung .oar verwenden . Die Dateinamenserweiterung der Download-Links auf dieser Seite ist .tar.gz, was zeigt, dass das .oar- Format tatsächlich eine gezippte tar-Datei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When an archive is loaded, owners will be restored if the relevant uuids can be found in the OpenSimulator installation's user database. Otherwise, prim ownership will default to the master avatar for the region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I recommend that you use filenames with the extension '''.oar'''. The filename extension of the download links on this page is '''.tar.gz''' which illustrates that the '''.oar''' format is actually a zipped tar file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen ==&lt;br /&gt;
=== Speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== --publish ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Objekte im gespeicherten OAR von Eigentümer- und letzten Besitzerinformationen gelöscht, jedoch nicht von Erstellerinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist nützlich, wenn Sie OARs veröffentlichen (statt sie zur Sicherung zu verwenden), wenn diese OARs möglicherweise in dasselbe Grid geladen werden, aus dem Sie veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab OpenSimulator 0.7.4 entfernt dieser Schalter auch Eigentumsinformationen von Landparzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab OpenSimulator 0.8.0 entfernt dieser Schalter auch Gruppeninformationen von der OAR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== --noassets ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Option --noassets angegeben wird, wird das OAR ohne Assets gespeichert. Dies kann nützlich sein, wenn Sie die Asset-Datenbank separat sichern und nicht die Kosten für die Aufnahme aller Assets in jede OAR möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== --home ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(früher bekannt als --profile bis 0.7.3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Option --home angegeben wird, werden allen Namen von Erstellern aus dieser Welt Links zu ihrer Heimatwelt hinzugefügt. Es ist nicht erforderlich, dass der Dienst betriebsbereit ist. Die Informationen werden hinzugefügt und in allen Welten verfügbar sein, die dieses OAR importieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;url&amp;gt; ist die URL des Profilservice dieser Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
  save oar --home=http://MeinGrid.com Meine.oar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== --perm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Option --perm angegeben wird, werden Objekte mit unzureichenden Berechtigungen nicht in der OAR gespeichert. Der Benutzer, dessen Berechtigungen überprüft werden, ist der Gutsbesitzer. Dies kann für Grids nützlich sein, die es ihren Kunden ermöglichen, ihre Regionen in OARs zu exportieren, da dadurch sichergestellt wird, dass das Exportieren nach OAR nicht zum Umgehen von Inhaltsberechtigungen verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Berechtigungen&amp;gt; gibt an, welche Berechtigungen benötigt werden. Es ist eine Zeichenfolge, die eines oder mehrere dieser Zeichen enthält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;C&amp;quot; = Kopieren&lt;br /&gt;
* &amp;quot;T&amp;quot; = Übertragung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
  save oar --perm=CT Meine.oar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== --all ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Option --all angegeben wird, enthält das OAR alle Regionen im Simulator. Wenn diese Option nicht angegeben ist (was der Standardwert ist), enthält die OAR nur die aktuelle Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Übersicht der häufigsten Parameter. Es sind viel mehr bei [[Load Oar]] dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== --skip-assets ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dies festgelegt ist, wird nicht versucht, eines der Assets aus dem OAR zu laden, obwohl alle anderen Daten geladen werden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie die OAR zurück in ein Grid laden, von der Sie wissen, dass es bereits die Assets enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== --merge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Option --merge angegeben wird, wird die oar mit den vorhandenen Regionsobjekten zusammengeführt, anstatt sie zu ersetzen. Das vorhandene Terrain, die Regionseinstellungen und die Parzellen bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Multi-Region OARs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig speichert der Befehl save-oar nur die aktuelle Region in der OAR (mit OAR-Format 0.8). Wenn Sie jedoch die Option --all angeben, werden alle Regionen im Simulator in einer OAR-Datei mit mehreren Regionen gespeichert (mit OAR-Format 1.0). Dies ist nützlich, wenn Sie ein Build speichern, das mehrere Regionen umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl load-oar unterstützt beide OAR-Formate (0.x und 1.x). Wenn es eine 1.x OAR-Datei erhält, lädt es alle Regionen in der OAR in die entsprechenden Regionen im Simulator entsprechend ihrer Position relativ zur Wurzelregion. Wenn der Simulator keine Region an einem Ort hat, der in der OAR vorhanden ist, wird diese Region nicht geladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen zum historischen Kontext finden Sie unter [[Feature_Proposals/Multi-Region_OARs]] und [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=6105 Mantis 6105]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiel OARs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenVCE 3D Assets OAR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unter [http://openvce.net OpenVCE.net] von Clever Zebra und dem OpenVCE.net-Team von AIAI an der Universität von Edinburgh beschriebenen virtuellen Welten der http://openvce.net/vwassets Welten sind als OAR-Datei (OpenSim Archive) verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://openvce.net/resources/downloads/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holen Sie sich die Datei &amp;quot;opensim-openvce.oar&amp;quot; von dort (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei im obigen Verzeichnis in Ihrem Browser, und wählen Sie Download ist der einfachste Weg, um die Materialien zu erhalten). Ein &amp;quot;vollständiger&amp;quot; Satz der Gebäude mit einem großen Amphitheater mit 400 Sitzplätzen, das an der Ecke von 4 Sims aufgestellt werden soll, ist ebenfalls über &amp;quot;opensim-openvce-full.oar&amp;quot; erhältlich. Bilder der Gebäude in Opensim befinden sich in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://openvce.net/resources/downloads/opensim-openvce-1.jpg Image 1],&lt;br /&gt;
[http://openvce.net/resources/downloads/opensim-openvce-2.jpg Image 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte zögern Sie nicht, Links zu anderen Umgebungen hier zu platzieren, aber leider müssen Sie sie auf einer anderen Seite hosten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hypergridbusiness.com/2011/06/where-to-get-content-for-opensim/ Where to get content for OpenSim]&amp;amp;nbsp;-- Hypergrid Business page, regularly updated, containing links to major OAR sites. Also has download links to individual OAR files. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.zadaroo.com/ Zadaroo.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.outworldz.com/cgi/freesculpts.plx?q=OAR- Outworldz.com] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.osgrid.org/viewforum.php?f=20 http://forums.osgrid.org/viewforum.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/justincc/opensimulator-tools/tree/master/analysis/oarinfo] - oarinfo.py, ein sehr einfaches Python2-Skript zum Ausdrucken von Informationen über ein OAR (Anzahl der enthaltenen Objekte, Assets usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitere Informationen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://justincc.org/blog/category/oars/ http://justincc.org/blog/category/oars/] - verschiedene OAR-Artikel von justincc, einschließlich Hintergrundinformationen und möglicher zukünftiger Entwicklungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche aktuelle Anwendungen sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Um Daten von einer SQLite-Region-Datenbank zu einer auf MySQL basierenden zu migrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Um ganze Regionen an andere Personen zu verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktuelle Einschränkungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei großen Archiven ist die Leistung nicht sehr gut. Dies wird in Zukunft angesprochen werden&lt;br /&gt;
* Das Laden großer OARs mit dem standardmäßigen SQLite-Datenbank-Plugin dauert sehr lange (in der Größenordnung von vielen Stunden). Ich empfehle dringend, dass Sie zu MySQL wechseln, wenn Sie große Archive laden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= OAR Format =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das region [[OpenSim Archives|OpenSimulator Archive (OAR)]] Format wurde für drei Zwecke entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Erleichtern Sie es den Benutzern, einzelne Objekte, Assets usw. in einem Archiv zu lesen und zu ändern.&lt;br /&gt;
# Erleichtern Sie es, zwei Regionsarchive zu einem einzigen Regionsarchiv zusammenzustellen.&lt;br /&gt;
# Leichteres Erstellen von Archiven von Grund auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher werden alle verschiedenen Entitäten (Assets, Objekte, Terrains usw.) in einzelne Dateien (z. B. eine für jedes Asset) mit für Menschen lesbaren Dateinamen und maschinenlesbaren Erweiterungen verpackt (z. B. .jp2 für Texturen, .txt für Notizkarten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[OAR Format 0.1]]&lt;br /&gt;
* [[OAR Format 0.2]]&lt;br /&gt;
* [[OAR Format 0.6]]&lt;br /&gt;
* [[OAR Format 0.7]]&lt;br /&gt;
* [[OAR Format 0.8]] - das aktuelle Standard-OAR-Speicherformat.&lt;br /&gt;
* [[OAR Format 1.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OAR-Formatkompatibilität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle OARs der Version 0.x können von jeder früheren Version von OpenSimulator gelesen werden, selbst wenn ein Teil des Inhalts ignoriert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OAR Format 1.0 ist nicht abwärtskompatibel und kann daher nur in OpenSim 0.7.5 und höher gelesen werden. Da jedoch die meisten aktuellen Instanzen von OpenSim dieses Format nicht lesen können, gibt es einen Übergangszeitraum, in dem OpenSim noch Einzelregion-OARs mit OAR-Format 0.8 speichert. Dies bedeutet, dass das häufigste Verhalten (save-oar für eine einzelne Region) OARs erstellt, die von allen Instanzen von OpenSim gelesen werden können. Das neue OAR-Format 1.0 wird nur verwendet, wenn die Option --all verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= FAQ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Was ist das .tar.gz-Format, das Sie für das interne OAR-Format verwenden? Warum nicht zip?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tar.gz ist eine Standard-Unix-Methode zum Zippen von Dateien in eine einzige größere komprimierte Datei zur Verteilung. Windows-Benutzer sollten in der Lage sein, diese Dateien mit Freeware-Programmen wie 7-zip zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verwende .tar.gz, weil alle zip (und tar) Bibliotheken für .net entweder unter der GPL (mit Ausnahme) oder unter dem MSPL lizenziert sind. Leider sind nicht alle Mitglieder des OpenSimulator-Entwicklungsteams mit dem MSPL vertraut, daher sind diese Bibliotheken derzeit keine Option. Es ist auch wesentlich einfacher, Code zu schreiben, um tar-Archive als zip-Archive zu erstellen und zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem, wenn Sie immer nur OAR laden und speichern (anstatt es zu dekomprimieren und wieder zusammenzusetzen), dann müssen Sie sich um das interne Format überhaupt keine Sorgen machen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Können Sie mehrere Regionen in ein Archiv laden und speichern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, seit OpenSim 0.7.5. Siehe [[OpenSim Archives#Multi-Region OARs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Können Sie Teile einer Region in ein Archiv laden und speichern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja ab OpenSim 0.9 [[Load_Oar_0.9.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aktueller Status =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir werden uns bemühen, die Kompatibilität älterer Archive mit neueren OpenSimulator-Versionen beizubehalten. Verlassen Sie sich jedoch nicht auf diese Archive als einzige Sicherung für Regionen. Beachten sie bitte das ab OpenSim 0.9.x viele neuerungen eingeführt wurden die hier noch nicht eingeflossen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tech Reference]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions/de</id>
		<title>Build Instructions/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions/de"/>
				<updated>2020-07-03T19:08:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: fix nav menu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Build_Instructions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite behandelt den Aufbau von OpenSimulator aus Quellcode auf mehreren Plattformen. Bitte helfen Sie uns, diese Seite im Laufe des Projekts auf dem neuesten Stand zu halten. Wenn Sie nur OpenSimulator ausführen möchten, laden Sie stattdessen den binären Build [[Download]] und [[Configuration|run]] . In den meisten Fällen sollten Sie Binärdateien verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehen des Quellcodes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[Download]] Seite finden Sie Anweisungen zum Abrufen einer OpenSimulator-Quellversion. Wenn Sie den aktuellen Entwicklungscode (dh den Git-Master-Zweig) möchten, finden Sie ihn unter [[Developer_Documentation#Source_Code_Repository_Access]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erstellen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Seite lang ist, ist das Bauen im Allgemeinen ziemlich einfach. Weitere Informationen finden Sie in der Datei BUILDING.txt in der Distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedarf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator 0.9.0.x erfordert entweder&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097 .NET Framework 4.0] für Windows&lt;br /&gt;
* [https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono]     unter Linux oder Mac. Mono 2.10.8 ist die Mindestversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise benötigen Sie auch ein Tool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator 0.9.1 erfordert entweder&lt;br /&gt;
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097 .NET Framework 4.6] unter Windows&lt;br /&gt;
* [https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono] unter Linux oder Mac. Mono 5.12 ist die empfohlene Mindestversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Plattformen können eigene Mono-Distributionen haben oder müssen Mono-Kompilate auf ihnen erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere von OpenSimulator verwendete Bibliotheken finden Sie in unserem opensim-libs git repo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
git clone git://opensimulator.org/git/opensim-libs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise müssen Sie sie für Ihre Plattform kompilieren, insbesondere die nicht verwalteten Bibliotheken wie Bullet oder ODE native Code-Bibliotheken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MS Windows ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterstützte Compiler ===&lt;br /&gt;
* [https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Visual Studio Community 2017]&lt;br /&gt;
* Oder jede Version, die die .Net-Version unterstützt. VS2010 kann beispielsweise für OpenSimulator-Versionen vor 0.9.1 verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompilieren in einer IDE ===&lt;br /&gt;
# Führen Sie &amp;quot;runprebuild.bat&amp;quot; aus&lt;br /&gt;
# Öffnen Sie das resultierende &amp;quot;OpenSim.sln&amp;quot; in Visual Studio IDE.&lt;br /&gt;
# Wählen Sie die Debug- oder Release-Konfiguration&lt;br /&gt;
# Menu Build -&amp;gt; Build Solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompilieren mit der Eingabeaufforderung ===&lt;br /&gt;
# Führen Sie &amp;quot;runprebuild.bat&amp;quot; aus&lt;br /&gt;
# Führen Sie die resultierende Datei &amp;quot;compile.bat&amp;quot; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux und andere Mono-Plattformen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereiten Sie die Kompilierung vor ===&lt;br /&gt;
Um mehrere Projektdateien zu erstellen, führen Sie sie im Ordner opensim aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ./runprebuild.sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kompilieren mit NAnt ====&lt;br /&gt;
Bei einigen Mono-Versionen, insbesondere bei alten Versionen, ist möglicherweise die Verwendung von nant erforderlich, um den OpenSimulator korrekt zu kompilieren. In diesem Fall führen Sie einfach Folgendes aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  nant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAnt tool macht bei neuen OpenSim Versionen Probleme, verwenden Sie stattdessen msbuild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kompiliere mit xbuild ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On mono versions you can just use xbuild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  xbuild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xbuild tool ist veraltet und wird in zukünftigen Updates entfernt, verwenden Sie stattdessen msbuild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kompilieren mit Msbuild ====&lt;br /&gt;
Für Opensim 0.9.1 können Sie weiterhin xbuild verwenden, Mono empfiehlt jedoch die Verwendung von msbuild. Möglicherweise müssen Sie das Paket msbuild zusätzlich zu mono-complete installieren. (Derzeit ist msbuild enthalten, wenn Sie Mono-Complete unter Ubuntu aus den offiziellen Mono-Repositorys installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwenden Sie xbuild in den anderen Fällen als letzten Ausweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jüngste Verbesserungen, insbesondere an der JIT-Laufzeit, rechtfertigen das Kompilieren in der Release-Konfiguration, aber Sie verlieren einige Debug-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um mit der Debug-Konfiguration zu kompilieren: &lt;br /&gt;
   msbuild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Release Konfiguration kompilieren:&lt;br /&gt;
   msbuild /p:Configuration=Release&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Kompilieren mit der Debug Konfiguration und der detaillierten Datei opensim.log, diese kann dann mit einem Texteditor diese kann zur Diagnose der Fehler gelesen werden:&lt;br /&gt;
  msbuild /p:Configuration=Debug /fileLogger /flp:logfile=opensim.log /v:d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die folgenden Werte für den Detaillierungsgrad der Datei opensim.log angeben:&lt;br /&gt;
  q [still], m [minimal], n [normal], d [detailliert] und diag [diagnostisch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
msbuild Übersicht: [https://docs.microsoft.com/de-de/visualstudio/msbuild/msbuild-command-line-reference?view=vs-2017  msbuild command line reference]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Configuration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Public_Hypergrid_Nodes</id>
		<title>Public Hypergrid Nodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Public_Hypergrid_Nodes"/>
				<updated>2020-05-29T11:25:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* External directories of Hypergrid-enabled sims */ Remove dead links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks}} __TOC__ &lt;br /&gt;
== Hypergrid-enabled sims ==&lt;br /&gt;
The following is a list of hypergrid-ready nodes that you can use for testing your installation and for linking your world. Please add your public node at the bottom of the list if you wish to help build a web of opensims! Anyone found inserting a grid higher in the list may have their entry removed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the time being, and until the security concerns are addressed, we advise you to be careful about who you link to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hypergrid 1.5 - General Grids/Sims ==&lt;br /&gt;
The following is a list of hypergrid 1.5-ready nodes that you can use for testing your installation and for linking your world. '''Please add your public node at the bottom of the list if you wish to help build a web of opensims! Anyone found inserting a grid higher in the list may have their entry removed.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#57C604;font-size:10pt;font-weight:bold;border-bottom:1px solid;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Hypergrid|link-region server and port]] &lt;br /&gt;
! Organization &lt;br /&gt;
! Description &lt;br /&gt;
! Grid Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br /&amp;gt;login.zonenations.com:8002/&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br /&amp;gt;Zone Nations &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.zonenations.com/ Zone Nations] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br /&amp;gt;Centered at 9000,9000&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hg.dsgrid.nl:8002:Elysium &lt;br /&gt;
| DSGrid &lt;br /&gt;
| [http://www.dsgid.nl DSGrid] V 0.8.4.1 (Dev) &lt;br /&gt;
| Centered at 10061,10069&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ucigrid00.nacs.uci.edu:8002 &lt;br /&gt;
| UCI Grid &lt;br /&gt;
| [http://ucigrid00.nacs.uci.edu:8002 UCIGrid] V 0.7.1 (post-fixes) &lt;br /&gt;
| Centered at 5000,5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| login.germangrid.de:8002 &lt;br /&gt;
| GermanGrid &lt;br /&gt;
| [http://www.germangrid.de GermanGrid] V 0.71(dev) &lt;br /&gt;
| Centered at 8000,8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marlokir.selfip.net:9000 &lt;br /&gt;
| Marlokir &lt;br /&gt;
| Just a small standalone for testing running on version 0.7.1 (dev). &lt;br /&gt;
It will probably be online only temporarily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Centered at 4500,4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gridnirvana.net:4002:Rhiga &lt;br /&gt;
| Jez's World &lt;br /&gt;
| A small private Estate, previously stand alone - but for now part of GridNirvana. &lt;br /&gt;
Please feel free to pop over and visit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Centered at 8000,8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| virtual.aiai.ed.ac.uk:8002:Openvue &lt;br /&gt;
| Openvue &lt;br /&gt;
| Openvue grid at Virtual University of Edinburgh &lt;br /&gt;
| Centered at 6400,6400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145.99.250.20:8002 &lt;br /&gt;
| DWGrid &lt;br /&gt;
| DWGrid &lt;br /&gt;
| Centered at 7000,7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| metaversesims.net:9000 &lt;br /&gt;
| Metaverse Sims &lt;br /&gt;
| 6-region standalone hypergrid on V 0.8.0 Dev (HG 2.0 enabled as of 02 Nov 12) &lt;br /&gt;
| Centred at 9000,9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| opensim.betatechnologies.info:8002 &lt;br /&gt;
| Beta Technologies OpenSimulator Grid (btgrid) &lt;br /&gt;
| Grid for internal development, mostly for academic research and backups from old sims. V. 0.9.1.1 Snail Release (used to be HyperGate-enabled). Currently on a low-bandwidth server so HG access might not be very good. &lt;br /&gt;
| Centered at 3650,3650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hippo.is-a-geek.com:8002 &lt;br /&gt;
| The Bloomfield Grid &lt;br /&gt;
| This is a personal grid for my friends and familly, However we welcome others with a smile. V. 0.7.0.1 (We are also Hyper Gate enabled) &lt;br /&gt;
| Centered at 5000,5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tritongrid.com:8002 &lt;br /&gt;
| Triton Grid &lt;br /&gt;
| This is a 100+ region Public grid. All are welcome (We are also Hyper Gate enabled in several regions throughout the grid) (HG 1.5X Interface 7 Runing the latest .71Dev revs. maintains creator data) &lt;br /&gt;
| Centered at 9000,9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| condensationland.com:9000 &lt;br /&gt;
| Condensation Land &lt;br /&gt;
| 10 regions &lt;br /&gt;
| Centered at 7789, 7789&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chazzmac.webhop.org:9000 &lt;br /&gt;
| eden 16 regions &lt;br /&gt;
| full 3 story hidden freebie mall, HyperGate, WiFi at http://chazzmac.webhop.org:9000/wifi/ &lt;br /&gt;
| Centered at 3917, 4144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| metaversesailing.com:9000 &lt;br /&gt;
| Sailing Grid &lt;br /&gt;
| A D2 grid on V 0.7.2(release)a .Net hosted 16 region mega with support regions &lt;br /&gt;
| Centered at 7000,7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ogzoco.no-ip.org:8002 &lt;br /&gt;
| Ogzoco Grid &amp;amp;amp; RaionFort &lt;br /&gt;
| Mentolyptus Destiny testing &amp;amp;amp; work grid. Hypergrid 1.5, OpenSimulator 0.7.1 (Currently OsGrid Revision 0.7.1.dev.80f9022 - 10-22-2010). Gateway to multiple grids on map. Photos: http://www.flickr.com/photos/mentolyptus/ - Twitter: https://twitter.com/Ogzoco - EMail: ogzoco@gmail.com &lt;br /&gt;
| Centered at 7852, 7852&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grid.ansky.ca:8002 &lt;br /&gt;
| AnSky Grid &lt;br /&gt;
| 10 regions &lt;br /&gt;
| Centered at 7100, 7100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sim-world.org:8003 &lt;br /&gt;
| Sim-World Welcome Center &lt;br /&gt;
| 41 regions &lt;br /&gt;
| Centered at 10000, 10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unethika.kicks-ass.net:8002 &lt;br /&gt;
| unethika &lt;br /&gt;
| It works (most of the time) and it's fun! Come via hg hop or snag an avatar at [http://unethika.kicks-ass.net/ http://unethika.kicks-ass.net/]&amp;amp;nbsp;! We also run a working(ish) Freeswitch server. &amp;amp;lt;no guarantees, of course&amp;amp;nbsp;:P&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
| Centered at 7500, 7500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fleepgrid.com:8002 &lt;br /&gt;
| FleepGrid &lt;br /&gt;
| Personal research grid operated by Fleep Tuque, 8-12 sims at any given time. Grid hoppers and testers welcome. Running Opensim 0.7.2 RC2 Release HG 1.5 (i7). Gateway regions available at (1013,1013), (5013,5013), and (13013,13013). See [http://fleepgrid.com http://fleepgrid.com] for more information or follow Fleep at [http://twitter.com/fleep http://twitter.com/fleep]. &lt;br /&gt;
| Centered at 9013, 9013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viradu.com:9000 &lt;br /&gt;
| Viradu Science Fiction World &lt;br /&gt;
| [[Image:Vban.jpg|thumb|left|180px]]12 Science Fiction themed regions run by Michael Blade Sci-fi blogger dedicated to writers and those who love it. Hypergrid Teleporters, Builders welcome, free land grab, rules apply. Tell others about us...Join in the fun! =&amp;amp;gt; [http://viradu.com http://viradu.com]&amp;lt;br /&amp;gt;How to build your own virtual world here =&amp;amp;gt; [http://rocketvirtual.com RocketVirtual.com] &lt;br /&gt;
| Centered at 5001, 5001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62.40.147.45:9090 &lt;br /&gt;
| Psychedelia Grid &lt;br /&gt;
| The home of psychedelic music. This Grid is for all fans of psychedelic music. Watch the bands playing at the festival and stay over night in your tent. &lt;br /&gt;
| centered at 6000, 5990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''logicamp.org:8002:logicamp''' &lt;br /&gt;
| Logicamp &lt;br /&gt;
| [http://logicamp.org/ Logicamp] is a virtual world specialized in camp-site management and virtual tourism. You can visit it throughout our cable network. &lt;br /&gt;
| Centered at 8000, 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| logicamp.org:8002:SPA1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://logicamp.org logicamp]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Megaregion Entrance (7997,7994)&amp;lt;br /&amp;gt;Spa-Francorchamp[[Image:Snapshot 037.png|thumb|none|128px]]60 plot Megaregion - [http://logicamp.org logicamp]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Centered at 7900, 7900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| map.terravirtuavw.com:8002:Nexus&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://www.terravirtuavw.com Terra Virtua]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| The Terra Virtua intergrid nexus.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 6000,6000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hg.osgrid.org:80:WestHall &lt;br /&gt;
| Possible future home of Champlain College in Burlington, Vermont&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| When there, check the map and TP to surrounding regions that are populated with &amp;quot;stuff&amp;quot;br&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
| Centered at 6100, 6107&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| www.pmgrid.org:8002 &lt;br /&gt;
| [http://www.pmgrid.org PMGrid] &lt;br /&gt;
| Nursery grid to enable people to try their builds at little or no cost. Land available to try your ideas without charge. &lt;br /&gt;
| Centered at 7000,7000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shop.allegroparis.com:8002 &lt;br /&gt;
| [http://shop.allegroparis.com Sofitek] &lt;br /&gt;
| Sofitek grid, the virtual offices of Sofitek, a web development company. Includes a small selection of free avatars and a hypergate portal to other worlds. Check out the books in the office, and talk to chatbot Lady Sofitek. &lt;br /&gt;
| Centered at 10000,10000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [AstralGrid] &lt;br /&gt;
| [http://astral.dyndns-server.com Homepage] &lt;br /&gt;
| 4 Freebies and 1 sandbox Region &lt;br /&gt;
| Centered at 10000,10000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://clonelife.eu:8002:Welcome&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Clonelife.eu &lt;br /&gt;
| Website at http://clonelife.eu/ &lt;br /&gt;
| Centered at 9000,9000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://YourSimSpot.com:9000:YourSimSpot &lt;br /&gt;
| [http://YourSimSpot.Com YourSimSpot.Com] &lt;br /&gt;
| A hosting solution for 3D virtual worlds. &lt;br /&gt;
| Centered at 1000,1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| opensim.nl:58002 &lt;br /&gt;
| [http://bi.pndo.nl '''BUSINESS INSPIRE''']&lt;br /&gt;
| '''[opensim.nl:58002:OSNL-PLAZA]''' &lt;br /&gt;
'''Landingpoint coordinates: 127,127,27'''&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
The central HYPERGRID service for all GRIDS in the Netherlands. Please feel welcome to visit our PLAZA and jump to other DUTCH GRID's like our RolePlay GRID. Send a mail to: mailto:silverj@xs4all.nl if you like to connect your grid in our MAP!&lt;br /&gt;
| Centered at 8000,8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rp.opensim.nl:28002 &lt;br /&gt;
| [http://bi.pndo.nl '''BUSINESS INSPIRE''']&lt;br /&gt;
| '''[rp.opensim.nl:28002:RPHUB]''' &lt;br /&gt;
'''Landingpoint coordinates: 127,127,27'''&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
The International RolePlay GRID located in the Netherlands. Please feel welcome to visit our RPHUB and jump into RolePlay on one of the islands. You can get a free account at http://rp.opensim.nl:28002/wifi/index.html. There are posibilities to have your own RolePlay SIM in our RPGRID. For more information send a mail to: mailto:silverj@xs4all.nl&lt;br /&gt;
| Centered at 9000,9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''62.40.147.45:9100''' &lt;br /&gt;
| Austria Grid &lt;br /&gt;
| A virtual copy of the country Austria. This Grid is for all those who want to find their hometown in the virtual landscape of a virtual Austria.This Grid is not only for creating a virtual Austria, it's a meeting point, a place for communication. For permanent link-exchange, write an email. &lt;br /&gt;
| centered at 7000, 6990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://74.170.99.194:9000&lt;br /&gt;
| m001 (Nordland)&lt;br /&gt;
| 10 region Varregion Estate, Hypergrid enabled. Server built and maintained by Dolph Gehlbard. Build testing.&lt;br /&gt;
| Varregion Located at 8280,8280. Landing point enabled.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://hg.osgrid.org:80:imagenhariaead2&lt;br /&gt;
| [http://hg.osgrid.org:80 imagenhariaead2]  &lt;br /&gt;
| The Internet as a tool of education. Learning is action. Otherwise it is just information. Moodel/Sloodle/Pivote - 24h Online – http://bitly.com/imagenharia - http://vendasmais.com/moodle&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Centered at 10009, 10005&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hgplaza.no-ip.org:9000:Hg Plaza&lt;br /&gt;
| Hypergrid Plaza (24/24)&lt;br /&gt;
| General Meeting Point, trying to establish a unique database for freinship,groups, searches for Hypergids Standalones&lt;br /&gt;
To Direct Tel|eport Copy This to your map!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hgplaza.no-ip.org:9000:Hg Plaza&lt;br /&gt;
| Centered at 9999,9999&lt;br /&gt;
 Hg PLaza 2k 1999.1999&lt;br /&gt;
 Hg Plaza 5k 5999,5999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iu1.typnetwork.com:8002:Pitic &lt;br /&gt;
| Zairus&lt;br /&gt;
| Island continent&lt;br /&gt;
| Centered at 10000,10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://hg.metro.land:80 &lt;br /&gt;
| Metropolis Metaversum&lt;br /&gt;
| [http://metro.land Metropolis Metaversum] 0.9.1.0 Snail Metropolis Edition (20) Dev (g98b6ba2) &lt;br /&gt;
| Centered at 4950,4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vibe.bio-se.info:9000 &lt;br /&gt;
| VIBE / BIO-SE Grid &lt;br /&gt;
| A multi-University effort for Education in Virtual Worlds. Servers are located in the US. Newcommer friendly! For collaboration please e-mail [mailto:stephen.xootfly@gmail.com Stephen Xootfly].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki: [http://wiki.bio-se.info Main Page] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Registration: [http://vibe.bio-se.info:9000/wifi Signup] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Centered at 5000,5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| opensim.athabascau.ca:9000 &lt;br /&gt;
| Athabasca University&lt;br /&gt;
| V 0.7.6 Opensim 16 region development for the Athabasca University on Local standalone server. [http://opensim.athabascau.ca:9000/wifi/ Homepage] &lt;br /&gt;
| Centered at 8907,9442&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changrid.pw:9100&lt;br /&gt;
| ChanGrid&lt;br /&gt;
| Chan grid is a new grid made by a user under an anonymous name. This grid was specifically made for generic use and has no currency listed. This grid also offers free sims and free items giving users a freedom of option. [http://changridw:9000/wifi/ Homepage] &lt;br /&gt;
| Centered at 5010, 5010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| www.outworldz.com:9000 &lt;br /&gt;
| [http://www.outworldz.com Homepage] &lt;br /&gt;
| Outworldz &amp;quot;Dragons&amp;quot; is a ridable flying dragon world, where you grab cows to feed your dragon, and hunt demons to save the people. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Virunga Mountains is home to endangered gorillas, with lots of unique animal NPCs.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frankie is an adventure world where you try to escape the island by finding a way to turn on the lighthouse and clear the fog.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mothergoose is a fantasy land with objects from fables and fairy tales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3d.gimisa.ca:9000 &lt;br /&gt;
| gimisaOS&lt;br /&gt;
| In the spirit of the 3d web page opensim, HG visitors are welcome. I present my experimentation with opensim in the form or tutorials, object ,vehicles, tools and bots.  http://3d.gimisa.ca:9090&lt;br /&gt;
| 7000,7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hypergrid 1.5 - Education oriented grid/sims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://sites.google.com/a/opensim-edu.org/educational-institutions-in-opensim/home - A list of OpenSimulator educational grids, some Hypergrid enabled. This list has an easy to use form to add new institutions!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== External directories of Hypergrid-enabled sims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.hyperica.com Hyperica] List of hypergrid destinations for Opensimulator by Outworldz.com&lt;br /&gt;
* [https://opensimworld.com/ OpenSimWorld.com] Lists live regions by the number of avatars visiting them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Old List (HG 1.0) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping this here for historical reasons, but most of these don't work anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#57C604;font-size:10pt;font-weight:bold;border-bottom:1px solid;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Hypergrid|link-region server and port]] &lt;br /&gt;
! Organization &lt;br /&gt;
! Description &lt;br /&gt;
! Grid Location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''osl2.nac.uci.edu:9006''' &lt;br /&gt;
| University of California, Irvine &lt;br /&gt;
| The &amp;quot;UCI Welcome&amp;quot; region connected to OSGrid. It is run by Diva (Crista Lopes) on a machine owned by the University of California, Irvine. You can link to it as a way to link to OSGrid. &lt;br /&gt;
| OSGrid is centered at 10,000, 10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''osl3.nac.uci.edu:9000''' &lt;br /&gt;
| University of California, Irvine &lt;br /&gt;
| The &amp;quot;UC Irvine&amp;quot; region connected to OSGrid, neighboring Wright Plaza. You can link to it as a way to link to OSGrid. &lt;br /&gt;
| OSGrid is centered at 10,000, 10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ucigrid02.nacs.uci.edu:9000''' &lt;br /&gt;
| University of California, Irvine &lt;br /&gt;
| The UCI Grid &lt;br /&gt;
| UCIGrid is centered at 8,888, 8,888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ucigrid04.nacs.uci.edu:9003''' &lt;br /&gt;
| University of California, Irvine &lt;br /&gt;
| The UCI Grid, region &amp;quot;Gateway 3000&amp;quot;. Link your lower-1,000's grid to this node in order to bridge to grids in the 10,000's. &lt;br /&gt;
| This node is positioned at 3,000, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ucigrid04.nacs.uci.edu:9007''' &lt;br /&gt;
| University of California, Irvine &lt;br /&gt;
| The UCI Grid, region &amp;quot;Gateway 7000&amp;quot;. Link your 10,000's grid to this node in order to bridge to grids in the lower-1,000's. &lt;br /&gt;
| This node is positioned at 7,000, 7,000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''www.meanduland.com:9124''' &lt;br /&gt;
| Grid Meanduland &lt;br /&gt;
| [http://www.menduland.com], Meanduland - by Ayana and Frank Northmead. Residential grid and playground for couples. Quite, peaceful and fun. Regular live music concerts and coming soon - rpg's, adventure simulations, private beaches, sail boat racing, dune buggy racing, and much much more. All welcome, no membership or landownership requirements, you just need desire to have fun and be a good neighbor. Regions available at cost during Alpha and Beta development of OpenSimulator. &lt;br /&gt;
| Centered at 8000, 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''hypergrid.cyberlandia.net:9100''' &lt;br /&gt;
| Cyberlandia &lt;br /&gt;
| The &amp;quot;Cyberlandia Gw&amp;quot; region. http://www.cyberlandia.net Metaverso italiano 3D, more to 250 region and 1000 users. You can link to it as a way to link to Cyberlandia. &lt;br /&gt;
| Cyberlandia is centered at&amp;amp;nbsp;???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''venezia.cyberlandia.net:9100''' &lt;br /&gt;
| Cyberlandia &lt;br /&gt;
| The &amp;quot;Osgrid Gw&amp;quot; region connected to Cyberlandia grid http://www.cyberlandia.net. Search on map &amp;quot;Cyberlandia grid&amp;quot; You can link to it as a way to link to OSGrid. &lt;br /&gt;
| OSGrid is centered at 10,000, 10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''regions.ralf-haifisch.biz:9000:Sharkland Tropical 1''' &lt;br /&gt;
| Ralf Haifisch on osgrid &lt;br /&gt;
| The &amp;quot;Sharkland Tropical&amp;quot; region connected to OSGrid. German welcome aerea, Freebie aerea, region rental, pretty tropical regions &lt;br /&gt;
| Centered at 10000,10000 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''joomla-italia.net:9000''' &lt;br /&gt;
| Social Network Italia &lt;br /&gt;
| The &amp;quot;SNI City&amp;quot; region connected to SNI (Social Network Italia) grid http://www.opensim-italia.net. This grid is connected with Osgrid,Collateral World,Francogrid and Darwin &lt;br /&gt;
| Centered at&amp;amp;nbsp;???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''collateral.opensim-italia.net:9000''' &lt;br /&gt;
| Part of Social Network Italia &lt;br /&gt;
| Collateral World &lt;br /&gt;
| Centered at&amp;amp;nbsp;???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''88.191.79.199:9050''' &lt;br /&gt;
| Francogrid &lt;br /&gt;
| Francogrid node, connected to &amp;quot;City&amp;quot;, behind the welcome land of Francogrid &amp;quot;Orion&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Centered at 1000 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''94.23.8.158:9300''' &lt;br /&gt;
| Le Monde de Darwin &lt;br /&gt;
| The Lost World of Darwin http://www.LeMondedeDarwin.com. [[Image:Hypergrid.jpg|200px]] &lt;br /&gt;
| Centered at 1000 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''sg.k-grid.com:9000''' &lt;br /&gt;
| K-Grid &lt;br /&gt;
| The Kool grid for the Kool KidZ . Feel free to visit us. The main Gateway is located at 3700,3700 so take that in account before any HyperJump. Adress updated 02/07/09 &lt;br /&gt;
| This node is located at 3700,3700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''hypergrid.org:8002''' &lt;br /&gt;
| METROPOLIS-Grid &lt;br /&gt;
| The Region &amp;quot;Center-World&amp;quot; connected to the METROPOLIS-Grid http://metropolis.hypergrid.org . German Grid with a lot of free Content and free SIM-hosting. Connected via HG to the most of the Grids listed here &lt;br /&gt;
| Centered at 7000,7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ascent.bluewallgroup.com:9910''' &lt;br /&gt;
| BlueWall Information Technologies &lt;br /&gt;
| This region is in a good proximity @ (6000,6000) for intermediate jumps to OSGrid from grids in the (2000,2000) range, or any region within 4096 units. [[Image:Hypernaut 001.png|thumb|none|150px|Get your Hypernaut here :)]] &lt;br /&gt;
| Centered at 6000,6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''http://myopengrid.com:9005/''' &lt;br /&gt;
| '''MyOpenGrid''' &lt;br /&gt;
| Myopengrid is connected to osl2.nac.uci.edu &amp;quot;Osgrid Gateway&amp;quot; and 88.191.79.199 9050 &amp;quot;Franco Grid&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Centered at 7000,7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''cuonsim1.de:9300''' &lt;br /&gt;
| Cuon-Grid &lt;br /&gt;
| Cuon-Grid is a little grid and has some Main Sims with linux themes, server are in Germany. To login in to the grid use this http://sim-linuxmain.org:8081/CuonGrid/index.html. There are free sims for testing. &lt;br /&gt;
| Centered at 10,000, 10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''metaversesims.net:9000''' &lt;br /&gt;
| Metaverse Sims &lt;br /&gt;
| 6-region standalone hypergrid on V. 0.7.2 (Dev)&lt;br /&gt;
| Centered at 9000, 9000 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''87.230.89.74:9000''' &lt;br /&gt;
| SCHWARZE WELT &lt;br /&gt;
| inworld location of www.schwarze-welle.de , the maybe biggest dark music streaming readio &lt;br /&gt;
| 100000 10000 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''peak.sciencesim.com:9001''' &lt;br /&gt;
| ScienceSim &lt;br /&gt;
| [http://www.sciencesim.com/ ScienceSim] is a virtual world created for the high performance computing community for scientific visualizations, a number of interesting real world terrains (Mt St Helens and Yellowstone Park) and some astronomical simulations. And some useful, BSD-licensed content. &lt;br /&gt;
| Centered at 10000,10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''alpha.bubblecloud.org:9000''' &lt;br /&gt;
| Bubble Cloud &lt;br /&gt;
| The alpha 00 is the entrance area to bubble cloud grid. Bubble cloud is test grid where anyone can experiment. If you build something please do it in medieval fantasy setting for others to enjoy. &lt;br /&gt;
| Centered at 10,000, 10,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''opensim.m34.mx-host.de:9090''' &lt;br /&gt;
| OpenSIM.de Sim1 &lt;br /&gt;
| [http://www.opensim.de OpenSim.de], 4 Server (Linux/Windows), hypergrided standalones, 16 Regions, German Users (Deutsche Benutzer), Live-Support, IRC-Gateway, Wiki, FAQ, Howto´s, Downloads. Connected to most of the Grids and some hypergrided standalones. &lt;br /&gt;
| Centered at 4400,4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''64.150.180.188:9031''' &lt;br /&gt;
| Virtual World Trade Center &lt;br /&gt;
| [http://PleasurePlanet.net], The VWTC. A repository for freebie items to share with the OS community. Weekly oar files will be made freely available on 4shared.com. &lt;br /&gt;
| VWTC is at 3003, 3003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''condensationland.com:9000''' &lt;br /&gt;
| Zonja Capalini &lt;br /&gt;
| Condensation Land, 10 regions &lt;br /&gt;
| Centered at 7789, 7789&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''66.240.232.94:9010''' &lt;br /&gt;
| Snoopy Pfeffer &lt;br /&gt;
| OSGrid, Samsara, freebie shopping region &lt;br /&gt;
| Centered at 10006, 9999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''66.240.232.94:9011''' &lt;br /&gt;
| Snoopy Pfeffer &lt;br /&gt;
| OSGrid, Snoopies, dance club and event region &lt;br /&gt;
| Centered at 10005, 9999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''twistedsky.net:9000''' &lt;br /&gt;
| Twisted Sky &lt;br /&gt;
| Welcome region on the Twisted Sky World Grid (at 998, 1000) - http://twistedsky.net &lt;br /&gt;
| Centered at 1000, 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''www.xn--tln-tna.net:8002''' &lt;br /&gt;
| Tlön &lt;br /&gt;
| Tlön, Uqbar and Orbis Tertius - http://www.tlön.net (http://www.xn--tln-tna.net/) &lt;br /&gt;
| Centered at 7650, 7650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''www.pmgrid.org:9020''' &lt;br /&gt;
| PMGrid &lt;br /&gt;
| PMGrid is a set of areas for grid development prior to implementation so there is no specific theme. Visit here and see a varied range of builds and perhaps get some ideas for yourself.[http://pmgrid.julpet.ath.cx http://www.pmgrid.org] &lt;br /&gt;
| centered at 7000, 7000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| YourSimSpot.com:9000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [http://YourSimSpot.com YourSimSpot]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Main region at YourSimSpot (1000,1000) - [http://YourSimSpot.com YourSimSpot] &lt;br /&gt;
| Centered at 1000, 1000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| my3dworld.org:9000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| My3dWorld&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Main region at My3dworld (7900,7900)&amp;lt;br /&amp;gt;Home of Johnny 5 bot[[Image:Johnny5.jpg|thumb|none|128px|Meet Johnny 5]]16 plot Megaregion has Hypergate, linked to several other grids on map - [http://my3dworld.org My3dWorld]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Centered at 7900, 7900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sim-world.org:8003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| www.sim-world.org&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Main region at sim-world island (10000,10000)&amp;lt;br /&amp;gt;41 regions has teleport board linked to several other regions on map &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Centered at 10000, 10000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| universi.servegame.org:9000&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Shatar Lorefield [Universi&amp;amp;nbsp;Legacy]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Main region at Oasis (5000, 5000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypergrid enabled&amp;amp;nbsp;Standalone sim. Need some people to populate this Desert World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Centered at 5000, 5000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hypergrid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Server_Commands/de</id>
		<title>Server Commands/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Server_Commands/de"/>
				<updated>2020-05-15T23:11:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: fix the quick menu linking&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Server_Commands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Serverbefehle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server-Befehle sind diejenigen, die Sie in der Konsole eingeben können, um den OpenSim Server zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle lassen sich in solche unterteilen in Simulator-Befehle und Service-Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Standalone System stehen beide Arten in einer Konsole zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Grid Architektur stehen die Simulator Befehle in der Simulator Konsole zur verfügung wärend die Service Kommandos in der ROBUST Konsole zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: OpenSim 0.9.0 Dev - Server Konsolenbefehle 29.04.2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haftungsausschluss:'''Einige Befehle können unerwartet funktionieren, einige nicht funktionieren, und es gibt eine Chance , dass Sie auch alle Ihre Einstellungen und Inhalt verlieren. Diese Zusammenfassung veraltet schnell - das beste ist durch eingabe von &amp;quot;help&amp;quot; in der Konsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Befehle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle sind sowohl für die Simulator und die Robust Konsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* command-script &amp;lt;script&amp;gt; - Startet Scriptbefehle aus einer Datei.&lt;br /&gt;
* quit - OpenSimulator beenden.&lt;br /&gt;
* show info - Zeigt allgemeine Informationen über den Server.&lt;br /&gt;
* show uptime - Zeigt die Server Betriebszeit an.&lt;br /&gt;
* show version - Zeigt die Server Version an.&lt;br /&gt;
* shutdown - Fährt den OpenSimulator herunter.&lt;br /&gt;
* get log level - Gibt den aktuellen Log-Level aus.&lt;br /&gt;
* set log level &amp;lt;level&amp;gt; - Log Level Einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* debug http [&amp;lt;level&amp;gt;] - Schaltet das inbound http request debugging für alles, außer dem event queue ein. Für mehr Informationen siehe [[Debugging]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* debug threadpool level &amp;lt;level&amp;gt; - Aktivieren / Deaktivieren der Protokollierung von Aktivitäten im Hauptthreadpool Weitere Informationen finden Sie unter [[General-Purpose Threadpool]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulator Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* change region &amp;lt;Regionsname&amp;gt; - Region auswählen.&lt;br /&gt;
* debug packet &amp;lt;level&amp;gt; - Schaltet das packet debugging ein, wobei der OpenSimulator Zusammenfassungen eingehender und ausgehender Pakete für Betrachter ausgibt, abhängig von der eingestellten Ebene.&lt;br /&gt;
* emergency-monitoring - Notfall Monitoring Modus ein- und ausschalten.&lt;br /&gt;
* help [&amp;lt;Befehl&amp;gt;] - Zeigt die Hilfe zu einem bestimmten Befehl oder einer Liste von Befehlen. Beispiel: &amp;quot;help General&amp;quot;, &amp;quot;help change region&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* link-mapping - Legt eine lokale Netzkoordinate fest, um eine Verbindung zu einem Remote-Hypergrid herzustellen.&lt;br /&gt;
* link-region - Verknüpft eine HyperGrid-Region.&lt;br /&gt;
* modules list - Listet Module.&lt;br /&gt;
* modules load &amp;lt;name&amp;gt; - Modul laden.&lt;br /&gt;
* modules unload &amp;lt;name&amp;gt; - Modul entfernen.&lt;br /&gt;
* monitor report - Gibt eine Vielzahl von Statistiken über die aktuelle Region und/oder den Simulator zurück.&lt;br /&gt;
* set terrain heights &amp;lt;Ecke&amp;gt; &amp;lt;min&amp;gt; &amp;lt;max&amp;gt; [&amp;lt;x&amp;gt;] [&amp;lt;y&amp;gt;] - Legt die Terrain-Texturhöhen in der Ecke #&amp;lt;Ecke&amp;gt; auf &amp;lt;min&amp;gt; / &amp;lt;max&amp;gt; fest, wenn &amp;lt;x&amp;gt; oder &amp;lt;y&amp;gt; angegeben sind , wird es nur auf Regionen mit einer übereinstimmenden Koordinate gesetzt. Geben Sie -1 in &amp;lt;x&amp;gt; oder &amp;lt;y&amp;gt; an, um diese Koordinate als Platzhalter zu verwenden. Ecke #SW=0, NW=1, SE=2, NE=3.&lt;br /&gt;
* set terrain texture &amp;lt;Nummer&amp;gt; &amp;lt;UUID&amp;gt; [&amp;lt;x&amp;gt;] [&amp;lt;y&amp;gt;] - Stellt das Terrain &amp;lt;Nummer&amp;gt; auf &amp;lt;UUID&amp;gt; ein, wenn &amp;lt;x&amp;gt; oder &amp;lt;y&amp;gt; angegeben sind, wird es nur auf Regionen mit einer übereinstimmenden Koordinate gesetzt . Geben Sie -1 in &amp;lt;x&amp;gt; oder &amp;lt;y&amp;gt; an, um diese Koordinate als Platzhalter zu verwenden.&lt;br /&gt;
* show circuits - Zeigt Avatare und NPC an: Region, Avatar Name, Typ, Code, IP, Viewer Name und Version.&lt;br /&gt;
* show connections - Verbindungen anzeigen: Region, Avatar Name, Circuit code, Endpunkt, Aktiv?, ChildAgent?, ping(ms)&lt;br /&gt;
* show http-handlers - Zeigt alle registrierten http-Handler an.&lt;br /&gt;
* show hyperlinks - listet hg Regionen auf.&lt;br /&gt;
* show modules - Moduldaten anzeigen.&lt;br /&gt;
* show pending-objects - Zeigt die Anzahl der Objekte in den ausstehenden Warteschlangen aller Viewer an.&lt;br /&gt;
* show pqueues [full] - Zeigt die Daten der Prioritätswarteschlange für jeden Client an. Ohne die Option &amp;quot;full&amp;quot; werden nur root-Agenten angezeigt. Mit der 'Voll' Option werden auch child Agenten angezeigt.&lt;br /&gt;
* show queues - Zeigt Warteschlangendaten für Agentenverbindungen an.&lt;br /&gt;
* show threads - zeigt die persistenten Threads an, die im System registriert sind. Enthält keine Threadpool-Threads. &lt;br /&gt;
* show throttles [full] - Zeigt die Drosseldaten für jede Clientverbindung und die maximal zulässige Anzahl für jede Verbindung vom Server an. Ohne die Option &amp;quot;full&amp;quot; werden nur root-Agenten angezeigt. Mit der 'Voll' Option werden auch child Agenten angezeigt.&lt;br /&gt;
* unlink-region &amp;lt;local name&amp;gt; - entlinkt eine Hypergrid Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appearance Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* appearance show - Informationen über Aussehen des Avatars anzeigen. Derzeit wird nur überprüft, ob die gebackene Textur &amp;quot;OK&amp;quot; oder &amp;quot;beschädigt&amp;quot; ist. Noch in Entwicklung. Nur im Entwicklungscode im Moment vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archiv Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* load iar [-m|--merge] &amp;lt;Vorname&amp;gt; &amp;lt;Nachname&amp;gt; &amp;lt;Inventar Pfad&amp;gt; &amp;lt;Passwort&amp;gt; [&amp;lt;Dateiname.iar&amp;gt;] - Lädt Benutzerarchiv (IAR).&lt;br /&gt;
* load oar [-m|--merge] [-s|--skip-assets] [--default-user &amp;quot;Benutzername&amp;quot;] [--force-terrain] [--force-parcels] [--no-objects] [--rotation degrees] [--bounding-origin &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;&amp;quot;] [--bounding-size &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;&amp;quot;] [--displacement &amp;quot;&amp;lt;x,y,z&amp;gt;&amp;quot;] [-d|--debug] [&amp;lt;OAR Pfad&amp;gt;] - Lädt Daten einer Region aus einem OAR-Archiv (tar/gz Format).&lt;br /&gt;
* load xml [-newIDs [&amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;]] - Lädt Daten einer Region aus einer XML Datei.&lt;br /&gt;
* load xml2 - LädtDaten einer Region aus einer XML2 Datei.&lt;br /&gt;
* save iar [-h|--home=&amp;lt;url&amp;gt;] [--noassets] &amp;lt;Vorname&amp;gt; &amp;lt;Nachname&amp;gt; &amp;lt;Inventar Pfad&amp;gt; &amp;lt;Passwort&amp;gt; [&amp;lt;IAR Pfad&amp;gt;] [-c|--creators] [-e|--exclude=&amp;lt;name/uuid&amp;gt;] [-f|--excludefolder=&amp;lt;foldername/uuid&amp;gt;] [-v|--verbose] - Speichert Benutzerarchiv (IAR).&lt;br /&gt;
* save oar [-h|--home=&amp;lt;url&amp;gt;] [--noassets] [--publish] [--perm=&amp;lt;permissions&amp;gt;] [--all] [&amp;lt;OAR Pfad&amp;gt;] - Speichern einer Region zu einem OAR-Archiv (tar/gz Format).&lt;br /&gt;
* save prims xml2 [&amp;lt;prim name&amp;gt; &amp;lt;file name&amp;gt;] - Speichert Prims im XML2 Format.&lt;br /&gt;
* save xml - Speichert Daten einer Region im XML-Format. &lt;br /&gt;
* save xml2 - Speichert Daten einer Region im XML2 Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asset Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dump asset &amp;lt;id&amp;gt; - Dump einen Vermögenswert.&lt;br /&gt;
* fcache assets - Versuche einen tiefen Scan und Cache aller Assets in allen Szenen.&lt;br /&gt;
* fcache clear [file] [memory] - Löscht alle Vermögenswerte im Cache. Wenn die Datei oder Speicher angegeben wird dann wird nur dieser Cache gelöscht.		&lt;br /&gt;
* fcache expire &amp;lt;datetime&amp;gt; - Säuberung gecached Vermögenswerte, älter als das angegebene Datum/Uhrzeit.&lt;br /&gt;
* fcache status - Display Cache-Status.&lt;br /&gt;
* j2k decode &amp;lt;ID&amp;gt; - Zur JPEG2000 Dekodierung eines Bildes oder Textur.		&lt;br /&gt;
* show asset &amp;lt;ID&amp;gt; - Zeige Asset-Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Config Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* config get [&amp;lt;Sektion&amp;gt;] [&amp;lt;Schlüssel&amp;gt;] - Synonym für config show, Zeigt Konfigurationsinformationen.&lt;br /&gt;
* config save &amp;lt;Pfad&amp;gt; - Speichert die aktuelle Konfiguration in eine Datei.&lt;br /&gt;
* config set &amp;lt;Sektion&amp;gt; &amp;lt;Schlüssel&amp;gt; - Setzt eine Konfigurationsoption. In den meisten Fällen ist dies nicht sinnvoll, weil veränderte Parameter nicht dynamisch geladen und gespeichert werden. Man sollte die Konfiguration in den entsprechenden Dateien ändern und Neustarten.&lt;br /&gt;
* config show [&amp;lt;Sektion&amp;gt;] [&amp;lt;Schlüssel&amp;gt;] - Synonym für 'config get' Zeigt Konfigurationsinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* land show - Zeigt Informationen im aktuellen Bereich oder einer einzelnen Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karten Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* export-map [&amp;lt;Pfad&amp;gt;] - Speichert ein Bild der Weltkarte (Standardname ist exportmap.jpg).&lt;br /&gt;
* generate map - Regeneriert und speichert Kartenkacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekt Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* backup - Das momentan nicht gespeicherte Objekt wird sofort geändert, anstatt auf den normalen Speicheraufruf zu warten. Dies sollte normalerweise nicht erforderlich sein - der Simulator speichert Regionsobjekte automatisch in regelmäßigen Abständen und beim Herunterfahren.&lt;br /&gt;
* delete object creator &amp;lt;UUID&amp;gt; - Lösche ein Szenenobjekt nach Ersteller UUID&lt;br /&gt;
* delete object name [--regex] &amp;lt;name&amp;gt; - Löschen eines Objekts nach Name.&lt;br /&gt;
* delete object outside - Löscht alle Szenenobjekte außerhalb von Bereichsgrenzen. Dies ist derzeit, wenn z &amp;lt;0 oder z&amp;gt; 10000. Objekt außerhalb dieser Grenzen haben bekannt, dass Probleme mit OpenSimulator einige Physik-Engines (z. B. die Open Dynamics Engine) verursachen.&lt;br /&gt;
* delete object owner &amp;lt;UUID&amp;gt; - Löscht ein Szenenobjekt nach Eigentümer&lt;br /&gt;
* delete object uuid &amp;lt;UUID&amp;gt; - Lösche ein Szenenobjekt mit UUID.&lt;br /&gt;
* dump object id &amp;lt;UUID-or-localID&amp;gt; - Dump die Serialisierung des gegebenen Objekts in eine Datei für Debug-Zwecke.&lt;br /&gt;
* edit scale &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; - Ändere die Skalierung des benannten Prims&lt;br /&gt;
* force update - Erzwingt, dass die Region alle Clients über alle Objekte informiert.&lt;br /&gt;
* show object name [--regex] &amp;lt;name&amp;gt; - Zeigt Details von Szenenobjekten mit dem angegebenen Namen an.&lt;br /&gt;
* show object uuid &amp;lt;UUID&amp;gt; - Zeigt Details eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID an.&lt;br /&gt;
* show part name [--regex] &amp;lt;name&amp;gt; - Zeigt Details von Szenenobjektteilen mit dem angegebenen Namen an.&lt;br /&gt;
* show part uuid &amp;lt;UUID&amp;gt; - Zeige Details eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estate Befehle ===&lt;br /&gt;
* reload estate - Daten neu laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Region Befehle ===&lt;br /&gt;
* change region &amp;lt;Regionsname&amp;gt; - Region auswählen.&lt;br /&gt;
* create region [Name] [Dateiname] - Erstelle eine neue Region &lt;br /&gt;
* delete-region &amp;lt;Name&amp;gt; - Löscht eine Region von der Festplatte.&lt;br /&gt;
* region get - Anzeige der Regionsparameter (Region Name, Region UUID, Location, URI, Owner ID, Flags).&lt;br /&gt;
* region restart abort [&amp;lt;Nachricht&amp;gt;] - Abbruch eines geplanten Gebietsneustarts mit einer optionalen Nachricht.&lt;br /&gt;
* region restart bluebox &amp;lt;Nachricht&amp;gt; &amp;lt;Delta Sekunden&amp;gt; + - Planen Sie einen Neustart der Region. Wenn ein Delta gegeben ist, wird die Region in Delta-Sekunden-Zeit neu gestartet. Eine Zeit bis zum Neustart wird an Benutzer in der Region als eine absetzbare Bluebox-Benachrichtigung gesendet. Wenn mehrere Deltas gegeben sind, wird eine Benachrichtigung gesendet, wenn wir jedes Delta erreichen.&lt;br /&gt;
* region restart notice &amp;lt;Nachricht&amp;gt; &amp;lt;Delta Sekunden&amp;gt; + - Planen Sie einen Neustart der Region. Dasselbe wie oben, außer dass eine vorübergehende Notiz anstelle einer ablehnbaren Bluebox angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* region set - Legt bestimmte Regionsparameter fest. Derzeit kann eingestellt werden:&lt;br /&gt;
** agent-limit - Das aktuelle Avatarlimit für die Region. Üblicherweise wird dies über den Region / Estate-Dialog in einem typischen Viewer eingestellt. Dies bleibt über Simulator-Neustarts bestehen.&lt;br /&gt;
** max-agent-limit - Der maximale Wert, den das Agent-Limit haben darf. Leider bleibt die Einstellung hier nicht bei Server-Neustarts bestehen. Dazu muss es separat als MaxAgents-Parameter in der Region-Konfigurationsdatei festgelegt werden.&lt;br /&gt;
* remove-region - Entfernt eine Region vom Simulator&lt;br /&gt;
* restart - Startet alle Sims in dieser Instanz neu&lt;br /&gt;
* set region flags &amp;lt;Region name&amp;gt; &amp;lt;flags&amp;gt; - Legt Datenbankflags für die Region fest&lt;br /&gt;
* show neighbours - Zeigt die Nachbarn der lokalen Regionen an&lt;br /&gt;
* show ratings - Bewertungsdaten anzeigen&lt;br /&gt;
* show region - Zeigt die Regionsparameter an (Region Name, Region UUID, Location, URI, Owner ID, Flags).&lt;br /&gt;
* show regions - Zeige Regionen Daten (Regionsnamen, XLocation YLocation Koordinaten, Region Ports, Estate Namen)&lt;br /&gt;
* show regionsinview - Zeigt Regionen an, die von einer Region aus gesehen werden können&lt;br /&gt;
* show scene - Zeigt Live-Informationen für die aktuell ausgewählte Szene an (fps, Prims usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scene Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* debug scene - Schalten Sie das Szenen-Debugging ein&lt;br /&gt;
* rotate scene &amp;lt;Grad&amp;gt; - Dreht die Szene um 128,128 Achsen um x Grad, wobei x = 0-360.&lt;br /&gt;
* scale scene &amp;lt;Faktor&amp;gt; - Skaliert alle Szenenobjekte um einen Faktor, bei dem die Originalgröße 1,0 ist.&lt;br /&gt;
* translate scene &amp;lt;x,y,z&amp;gt; - Verschiebe die gesamte Szene in eine neue Koordinate. Nützlich zum Verschieben einer Szene an einen anderen Ort in einem Mega- oder variablen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte sichern Sie Ihre Region, bevor Sie einen dieser Befehle verwenden, und beachten Sie mögliche Gleitkommafehler.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scripts resume [&amp;lt;script-item-uuid&amp;gt;] - Setzt alle ausgesetzten Skripte fort&lt;br /&gt;
* scripts show [&amp;lt;script-item-uuid&amp;gt;] - Skript-Informationen anzeigen.&lt;br /&gt;
* scripts start [&amp;lt;script-item-uuid&amp;gt;] - Startet alle gestoppten Skripte&lt;br /&gt;
* scripts stop [&amp;lt;script-item-uuid&amp;gt;] - Stoppt alle laufenden Skripte&lt;br /&gt;
* scripts suspend [&amp;lt;script-item-uuid&amp;gt;] - Unterbricht alle laufenden Skripte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stats Befehle ===&lt;br /&gt;
* show stats - Zeigt nützliche statistische Informationen für diesen Server an.&lt;br /&gt;
* stats show - Zeigt nützliche statistische Informationen für diesen Server an (wie show stats).&lt;br /&gt;
* stats record - Zeichnet Statistiken regelmäßig in einer separaten Protokolldatei auf.&lt;br /&gt;
* stats save - Speichert die aktuellen Statistiken in einer Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terrain Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass einige von dieser Befehle möglicherweise einen Sim-Neustart erfordern.&lt;br /&gt;
* terrain load - Lädt ein Terrain aus einer angegebenen Datei.&lt;br /&gt;
* terrain load-tile - Lädt ein Terrain aus einem Abschnitt einer größeren Datei.&lt;br /&gt;
* terrain save - Speichert die aktuelle Heightmap in einer bestimmten Datei.&lt;br /&gt;
* terrain save-tile - Speichert die aktuelle Heightmap in der größeren Datei.&lt;br /&gt;
* terrain fill - Füllt die aktuelle Heightmap mit einem bestimmten Wert.&lt;br /&gt;
* terrain elevate - Erhöht die aktuelle Heightmap um den angegebenen Betrag.&lt;br /&gt;
* terrain lower - Senkt die aktuelle Höhenmap um den angegebenen Wert.&lt;br /&gt;
* terrain multiply - Multipliziert die Heightmap mit dem angegebenen Wert.&lt;br /&gt;
* terrain bake - Speichert das aktuelle Terrain in der Regions-Back-Map.&lt;br /&gt;
* terrain revert - Lädt das gebackene Kartengelände in die Regions-Höhenmap.&lt;br /&gt;
* terrain newbrushes - Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard-Terrain-Pinsel ersetzen. WARNUNG: Dies ist eine Debug-Einstellung und kann jederzeit entfernt werden.&lt;br /&gt;
* terrain show - Zeigt die Geländehöhe an einer bestimmten Koordinate an.&lt;br /&gt;
* terrain stats - Zeigt Informationen über die Regions-Heightmap für Debugging-Zwecke an.&lt;br /&gt;
* terrain effect - Führt einen angegebenen Plugin-Effekt aus&lt;br /&gt;
* terrain flip - Flippt das aktuelle Gelände um die X- oder Y-Achse&lt;br /&gt;
* terrain rescale - Skaliert das aktuelle Terrain so, dass es zwischen die angegebenen Min- und Max-Höhen passt&lt;br /&gt;
* terrain min - Legt die minimale Geländehöhe auf den angegebenen Wert fest.&lt;br /&gt;
* terrain max - Legt die maximale Geländehöhe auf den angegebenen Wert fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baum Modul Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tree active - Aktivitätsstatus für das Baummodul ändern&lt;br /&gt;
* tree freeze - einfrieren und weiterbauen eines Waldes&lt;br /&gt;
* tree load - Laden Sie eine Wald-Definition aus einer XML-Datei&lt;br /&gt;
* tree plant - Beginn mit dem bepflanzen eines Waldes&lt;br /&gt;
* tree rate - Zurücksetzen der Baumaktualisierungsrate (mSec)&lt;br /&gt;
* tree reload - Erneutes Laden von Copse-Definitionen aus den In-Scene-Bäumen&lt;br /&gt;
* tree remove - Entfert eine Wald-Definition und alle ihrer bereits gepflanzten Bäume&lt;br /&gt;
* tree statistics - Log-Statistik über die Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzer Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alert &amp;lt;Nachricht&amp;gt; - sendet eine Nachricht an alle&lt;br /&gt;
* alert-user &amp;lt;Vorname&amp;gt; &amp;lt;Nachname&amp;gt; &amp;lt;Nachricht&amp;gt; - sendet eine Nachricht an eine bestimmte Person/Nutzer/Benutzer&lt;br /&gt;
* bypass permissions &amp;amp;lt;true / false&amp;amp;gt; - In world Berechtigungsprüfungen umgehen &lt;br /&gt;
* debug permissions - Aktiviert das Debugging Berechtigungen&lt;br /&gt;
* force permissions - Erzwinge Berechtigungen an oder aus (on/off).&lt;br /&gt;
* kick user &amp;lt;Vorname&amp;gt; &amp;lt;Nachname&amp;gt; &amp;lt;Nachricht&amp;gt;: - entfernt einen Benutzer aus dem Simulator&lt;br /&gt;
* login disable - Deaktiviert den Zugang für diesen Simulator&lt;br /&gt;
* login enable - Aktiviert den Zugang für diesen Simulator&lt;br /&gt;
* login status - Zeigt an, ob Anmeldungen an diesem Simulator aktiviert oder deaktiviert sind&lt;br /&gt;
* show users [full]- zeige Informationen über aktuell verbundene Benutzer in dieser Region. Ohne die Option &amp;quot;full&amp;quot; werden nur die Benutzer angezeigt, die tatsächlich in der Region sind. Mit der Option 'full' werden auch Kind-Agenten von Benutzern in benachbarten Regionen angezeigt.&lt;br /&gt;
* teleport user &amp;lt;Ziel&amp;gt; - Teleportiert einen Benutzer aus diesem Simulator zu einem bestimmten Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windlight/[[LightShare]] Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* windlight load - Lädt das Windlight Profil aus der Datenbank&lt;br /&gt;
* windlight enable - Aktiviert das Windlight-Plugin&lt;br /&gt;
* windlight disable - Deaktiviert das Windlight-Plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ROBUST Service Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese kann auch im Standalone-Modus auf der Simulator-Kommandokonsole selbst zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asset Service ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* delete asset - Löschet ein Asset aus der Datenbank. Scheint nicht implementiert zu sein.&lt;br /&gt;
* dump asset &amp;lt;ID&amp;gt; - Dump ein Asset in das Dateisystem. &lt;br /&gt;
* show digest &amp;lt;ID&amp;gt; - Zeigt zusammenfassende Informationen zu einem Asset an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grid Service ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* set region flags &amp;lt;Regionsname&amp;gt; &amp;lt;flags&amp;gt; - Setze Datenbankflags für die Region&lt;br /&gt;
* show region &amp;lt;Region name&amp;gt; - &amp;lt;Regionsname&amp;gt; - Zeigt die Details einer bestimmten Region an. Dieser Befehl wurde in den Entwicklungsversionen von OpenSimulator in &amp;quot;show region name&amp;quot; umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deregister region id &amp;lt;Region UUID&amp;gt; - Deregister a region manually.  This can be helpful if a region was not properly removed due to bad simulator shutdown and the simulator has not since been restarted or its region configuration has been changed.&lt;br /&gt;
* show region at &amp;lt;x-coord&amp;gt; &amp;lt;y-coord&amp;gt; - Show details on a region at the given co-ordinate.&lt;br /&gt;
* show region name &amp;lt;Region name&amp;gt; - Show details on a region&lt;br /&gt;
* show regions - Show details on all regions.  In standalone mode this version of the command is not currently available - the simulator version of &amp;quot;show regions&amp;quot; is used instead, which shows similar information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== User Service ===&lt;br /&gt;
* create user [first] [last] [passw] [RegionX] [RegionY] [Email] - creates a new user and password&lt;br /&gt;
:or just: create user - and server prompts for all data&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:'''Note for use of create user in standalone mode:''' use the user default coordinates&lt;br /&gt;
:of 1000,1000 for Start Region X and Y position otherwise server&lt;br /&gt;
:gives error of &amp;quot;[LOGIN]: Not found region&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* reset user password - reset a user's password.&lt;br /&gt;
* show account &amp;lt;firstname&amp;gt; &amp;lt;lastname&amp;gt; - show account details for the given user name (0.7.2-dev)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login Service ===&lt;br /&gt;
* login level &amp;lt;value&amp;gt; - Set the miminim userlevel allowed to login.&lt;br /&gt;
* login reset - reset the login level to its default value.&lt;br /&gt;
* login text &amp;lt;text to print during the login&amp;gt;&lt;br /&gt;
* set user level &amp;lt;firstname&amp;gt; &amp;lt;lastname&amp;gt; &amp;lt;level&amp;gt; - Set UserLevel for the user, which determines whether a user has a god account or can login at all (0.7.2-dev)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details of Terrain Module Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain load ====&lt;br /&gt;
Lädt ein Terrain aus einer Datei. Die Größe muss 256 Pixel oder für Var ein vielfaches dessen sein (256, 512, 768, 1024, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter&lt;br /&gt;
* Dateiname (.format)&lt;br /&gt;
	Folgende Formate werden unterstützt: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: terrain load MeineRegionsdatei.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Wasserhöhe beträgt Rot:40 Grün:40 Blau:40 im Bildbearbeitungsprogramm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain load-tile ====&lt;br /&gt;
Lädt ein Gelände aus einem Abschnitt einer größeren Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter&lt;br /&gt;
* Dateiname (Zeichenfolge)&lt;br /&gt;
	Die unterstützten Formaten sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)&lt;br /&gt;
* Dateibreite (Ganzzahl)&lt;br /&gt;
	Die Breite der Datei in Kacheln.&lt;br /&gt;
* Dateihöhe (Ganzzahl)&lt;br /&gt;
	Die Höhe der Datei in Kacheln.&lt;br /&gt;
* Minimum X Kachel (Ganzzahl)&lt;br /&gt;
	Die X-Region-Koordinate des ersten Abschnitts der Datei.&lt;br /&gt;
* Minimum Y Kachel (Ganzzahl)&lt;br /&gt;
	Die Y-Region-Koordinate des ersten Abschnitts der Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain save ====&lt;br /&gt;
Speichert ein Terrain, es funktioniert ansonsten wie terrain load.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: terrain save MeineRegionsdatei.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Eine png Datei kann mit jedem Bildbearbeitungsprogramm geändert werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain fill ====&lt;br /&gt;
Füllt die aktuelle Höhenkarte mit einem angegebenen Wert.&lt;br /&gt;
Parameters&lt;br /&gt;
* Wert (Double)&lt;br /&gt;
	Der numerische Wert der Höhe, auf die Sie Ihre Region festlegen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: terrain fill 20.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies füllt die Region auf 50cm über Wasser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain elevate ====&lt;br /&gt;
Raises the current heightmap by the specified amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters&lt;br /&gt;
* amount (Double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain lower ====&lt;br /&gt;
Lowers the current heightmap by the specified amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters&lt;br /&gt;
* amount (Double)&lt;br /&gt;
	The amount of height to remove from the terrain in meters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain multiply ====&lt;br /&gt;
Multiplies the heightmap by the value specified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters&lt;br /&gt;
* value (Double)&lt;br /&gt;
	The value to multiply the heightmap by.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain bake ====&lt;br /&gt;
Saves the current terrain into the regions revert map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain revert ====&lt;br /&gt;
Loads the revert map terrain into the regions heightmap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain newbrushes ====&lt;br /&gt;
Enables experimental brushes which replace the standard terrain brushes. WARNING: This is a debug setting and may be removed at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters&lt;br /&gt;
* Enabled? (Boolean)&lt;br /&gt;
	true / false - Enable new brushes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain stats ====&lt;br /&gt;
Shows some information about the regions heightmap for debugging purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain effect ====&lt;br /&gt;
Runs a specified plugin effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters&lt;br /&gt;
* name (String)&lt;br /&gt;
	The plugin effect you wish to run, or 'list' to see all plugins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== terrain modify ====&lt;br /&gt;
Allows area-of-effect and tapering with standard heightmap manipulations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General command usage:&lt;br /&gt;
:''terrain modify &amp;lt;operation&amp;gt; value [&amp;lt;mask&amp;gt;] [-taper=&amp;lt;value2&amp;gt;]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Parameters&lt;br /&gt;
:* value: base value to use in applying operation&lt;br /&gt;
:* mask:&lt;br /&gt;
:** -rec=x1,y1,dx[,dy] creates a rectangular mask based at x1,y1&lt;br /&gt;
:** -ell=x0,y0,rx[,ry] creates an elliptical mask centred at x0,y0&lt;br /&gt;
:* taper:&lt;br /&gt;
:** rectangular masks taper as pyramids&lt;br /&gt;
:** elliptical masks taper as cones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrain Manipulation (fill, min, max)&lt;br /&gt;
:* value represents target height (at centre of range)&lt;br /&gt;
:* value2 represents target height (at edges of range)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrain Movement (raise, lower, noise)&lt;br /&gt;
:* value represents a delta amount (at centre of range)&lt;br /&gt;
:* value2 represents a delta amount (at edges of range)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrain Smoothing (smooth)&lt;br /&gt;
:The smoothing operation is somewhat different than the others, as it does not deal with elevation values, but rather with strength values (in the range of 0.01 to 0.99).  The algorithm is simplistic in averaging the values around a point, and is implemented as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;strength&amp;quot; parameter specifies how much of the result is from the original value (&amp;quot;strength&amp;quot; * map[x,y]).&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;taper&amp;quot; parameter specifies how much of the remainder is from the first ring surrounding the point (1.0 - &amp;quot;strength&amp;quot;) * &amp;quot;taper&amp;quot;. There are 8 elements in the first ring.&lt;br /&gt;
:The remaining contribution is made from the second ring surrounding the point.  There are 16 elements in the second ring.&lt;br /&gt;
:e.g.&lt;br /&gt;
:''terrain modify smooth 0.5 -taper=0.6''&lt;br /&gt;
:* the original element will contribute 0.5 * map[x0,y0]&lt;br /&gt;
:* each element 1m from the point will contribute ((1-0.5)*0.6)/8 * map[x1,y1]&lt;br /&gt;
:* each element 2m from the point will contribute ((1-0.5)*0.4)/16 * map[x2,y2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes:&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;taper&amp;quot; value may need to be exaggerated due to the integer math used in maps.&lt;br /&gt;
:e.g. To create a 512x512 var island:&lt;br /&gt;
:''terrain modify min 30 -ell=256,256,240 -taper=-29''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=pehyqr3H8I0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details der Hypergrid Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführliche Informationen und Erklärungen zu Hypergrid-Befehlen finden Sie in den Abschnitten zum Verknüpfen von Bereichen auf der Seite Hypergrid installieren und ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige Hyperlinks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl zeigt eine Liste aller hypergrid-verknüpften Regionen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link-Region &amp;lt;Xloc&amp;gt; &amp;lt;Yloc&amp;gt; &amp;lt;Host&amp;gt; &amp;lt;Port&amp;gt; &amp;lt;Standortname&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende Xloc und Yloc, die für deine Welt sinnvoll sind, d. H. Nahe deiner Region, aber nicht benachbart.&lt;br /&gt;
Ersetzen Sie osl2.nac.uci.edu und 9006 durch den Domänennamen/die IP-Adresse und den Port der Region, mit der Sie verlinken möchten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. link-region 8998 8998 osl2.nac.uci.edu 9006 OSGrid Gateway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unlink-region &amp;lt;Name der lokalen Region&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl hebt die Verknüpfung der angegebenen hypergrid-verknüpften Region auf - stellen Sie sicher, dass Sie den genauen lokalen Namen verwenden, wie im Befehl &amp;quot;show hyperlinks&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
link-mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frame Statistik Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte die über den Konsolenbefehl &amp;quot;show stats&amp;quot; gezeigt werden, sind etwas kryptisch. Hier ist eine Liste der Bedeutungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dilatn - Zeitdilatation&lt;br /&gt;
* SimFPS - Sim Bilder pro Sekunde&lt;br /&gt;
* PhyFPS - Physik Bilder pro Sekunde&lt;br /&gt;
* AgntUp - # Agent Updates&lt;br /&gt;
* RootAg - # Root Agenten&lt;br /&gt;
* ChldAg - # child Agenten&lt;br /&gt;
* Prims - # gesamt Prims&lt;br /&gt;
* AtvPrm - # aktive Prims&lt;br /&gt;
* AtvScr - # aktive Skripts&lt;br /&gt;
* ScrLPS - # Anzahl der Skriptzeilen pro Sekunde&lt;br /&gt;
* PktsIn - # hereinkommende Pakete pro Sekunde&lt;br /&gt;
* PktOut - # herausgehende Pakete pro Sekunde&lt;br /&gt;
* PendDl - # ausstehende Downloads&lt;br /&gt;
* PendUl - # anhängige Uploads&lt;br /&gt;
* UnackB - # unbestätigte Bytes&lt;br /&gt;
* TotlFt - Gesamt Zeitrahmen&lt;br /&gt;
* NetFt - Netz Zeitrahmen&lt;br /&gt;
* PhysFt - Physik Zeitrahmen&lt;br /&gt;
* OthrFt - andere Zeitrahmen&lt;br /&gt;
* AgntFt - Agent Zeitrahmen&lt;br /&gt;
* ImgsFt - Bilder Zeitrahmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2017-11-17T15:37:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: fix tippf.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Information}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
{{FrontPageSidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erzeugt eine multi-user fähige 3D Umgebungen von der Größe von einer und bis zu tausenden Regionen.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht es eine Region beliebig in der Größe zu verändern.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht Echtzeit Physics Simulation, mit verschiedenen Physik Engine wie Bullet oder ODE.&lt;br /&gt;
* Erstellen von 3D Objekten und Umgebungen in zusammenarbeit mit anderen Usern&lt;br /&gt;
* Möglichkeit der inworld Programmierung mit LSL, OSSL oder C#.&lt;br /&gt;
* Komplett frei anpassbar durch das laden eigener [[IRegionModule/de|Regions Module]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die komplette Liste schaue dir die [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstelle deine eigene Welt mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Download/de|Download OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Dependencies/de|Benötigte abhängigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Build Instructions/de|Installation]] &lt;br /&gt;
*[[Configuration/de|Konfiguration und starten von OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Server Commands/de|Server Befehle]] &lt;br /&gt;
*[[FAQ/de|Oft gefragte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[Download/de|Download]] - Die OpenSimulator Software herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[Installation/de|Installation]] - Installation der OpenSimulator Software.&lt;br /&gt;
* [[Configuration/de|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting/de|Verbinden]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* [[Scripting_Documentation/de|Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting/de|Fehlerbehandlung]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ/de|FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
* [[Community/de|Community]] - Eine Liste mit deutschen OpenSimulator Communitys, Wiki Seiten und Foren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
Am Anfang empfiehlt es die bestehenden Grids anzuschauen. Dort gibt es schon eine große zahl an Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die 24/7 online sind. Dort können Sie die OpenSimulator Software ausführlich und kostenlos testen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige deutsche Grids bieten ihre Infrastruktur kostenlos an, um den eigenen Simulator zu testen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort ist jeder eingeladen eine eigene Region online zu bringen, zu betreiben und zu bebauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme an der OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source Open Source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heißen jeden willkommen. Für den Start kannst kannst du anfangen das Wiki auf dem aktuellen Stand zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lernst so die Community kennen und kannst dich in OpenSimulator einarbeiten. Dafür solltest du dir am besten die [[WikiStructure/de|Wiki Struktur]] durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach gibt es noch zahlreiche andere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Users und Developer sind im [[IRC]] Chat online. Dort kannst du jederzeit vorbeischauen.&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere [[Mailing Lists|Mailing Listen]]. Dort erreichst du auch eine menge User und Developer.&lt;br /&gt;
* Melde [[bugs/de|Fehler]] oder reiche [[Submitting code to OpenSim/de|Patches]] über [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis] ein. Wenn du Code erstellst, lese erst die [[Contributions Policy]] bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
* Nehme an den Wöchentlichen [[Office Hours/de|Treffen]] teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Seiten by Kategorien ===&lt;br /&gt;
'''[[:Category:Getting_Started | Einleitung]] , [[:Category:Support | Support]] , [[:Category:Tech Reference|Technische Referenzen]] , [[:Category:Help|Hilfe]] , [[:Category:Configuration|Konfiguration]] , [[:Category:Users|User Seiten]] , [[:Category:Development | Entwickler Seiten]] , [[:Category:Scripts|Scripte]] , [[Special:Recentchanges| Letzte änderungen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
opensimulator.org wird bereitgestellt von &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Powered-by-simhostlogo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de</id>
		<title>Connecting/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de"/>
				<updated>2015-08-03T23:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: add ipv6 ms fixit hint&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Connecting}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Viewer besorgen ==&lt;br /&gt;
'''OpenSimulator hat keinen &amp;quot;eigenen&amp;quot; Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer installieren bevor du dich verbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Compatible Viewers/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbindung zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser kannst du ganz leicht zwischen verschiedenen Grids wechseln.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Viewer geben dir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist bereits in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid Auswahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist noch nicht in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid deiner Wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können.&lt;br /&gt;
In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbindung zu einem Grid mit Viewer Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen.&lt;br /&gt;
Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. &lt;br /&gt;
Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung.&lt;br /&gt;
Dort musst du nur mithilfe des Parameters ''--loginuri'' die LoginURI an den Viewer übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbindung zu einer Region in deinem Netzwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loopback'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon.&lt;br /&gt;
Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer.&lt;br /&gt;
Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt.&lt;br /&gt;
Eine Liste mit Routern die dies erlauben findest du unter [[NAT Loopback Routers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es als Alternative einen [https://hypergrid.org/metropolis/wiki/de/index.php?title=NAT_Loopback_Router  Brauchbaren Workaround].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu hosten brauchst du eine richtige IPv4 Adresse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Provider geben ihren Kunden nur noch richtige IPv6 Adressen und verteilen IPv4 über DSL lite. [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack_Lite_.28DS-Lite.29 (Dual-Stack-Lite)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat zur folge das es nicht möglich ist IPv4 Ports zu öffnen. Setze dich dafür bitte mit deinem Provider in Verbindung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Optimale was du bekommen kannst ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack richtiger Dual Stack Anschluss]. Dann hast du echtes IPv4 und weiterhin echtes IPv6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch beim besuchen von Regionen zu Problemen kommen. Dies wird dadurch ausgelöst, dass der Viewer versucht die Region über IPv6 zu erreichen.&lt;br /&gt;
Dies ist aktuell noch nicht möglich. Microsoft stellt einen Patch bereit, der dafür sorgt, das IPv4 bevorzugt behandelt wird.&lt;br /&gt;
Dieser kann auf der [https://support.microsoft.com/de-de/kb/929852 Support und Download] Seite von Microsoft geladen werden und trägt dort die überschrift &amp;quot;Bevorzugen von IPv4 gegenüber IPv6 in Präfixrichtlinien&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo</id>
		<title>User:Chris Weymann/ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo"/>
				<updated>2015-07-27T11:12:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist meine kleine todo liste. Wer mag kann sich gerne eine seite vornehmen. Aber dann bitte hier rauslöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuell in bearbeitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Submitting_code_to_OpenSim/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Contributions_Policy/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ToDo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dependencies/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Build_Instructions/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artist_Home/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bugs/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zum Nachlesen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Contributions_Policy/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Contributions_Policy/de</id>
		<title>Contributions Policy/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Contributions_Policy/de"/>
				<updated>2015-07-27T11:10:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: create german version of this page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any contributions must comply with the following OpenSimulator contribution policy, guidelines, and licensing conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order for your contribution to be accepted you need to read and adhere to the OpenSimulator Code to this policy, guidelines, and licensing conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OpenSimulator Core Values==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you're thinking of contributing? Great! In order to make your ride as smooth as possible, here's listing some of this projects guiding principles:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====This is a young project ====&lt;br /&gt;
This means that we value simple and naive solutions over efficiency - we will optimize but first we need to get the basics right.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====This is a 3D application platform, ''not a Second Life wannabe world simulator''====&lt;br /&gt;
This means that we value decoupling, modularity and indirection over clock&lt;br /&gt;
cycles and feature completeness.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====We are all in this for our own separate reasons, some to have fun, some to make money====&lt;br /&gt;
This means that any given patch, fix or feature is very much up to whether somebody thinks it fun, worthwile or would pay good money for it.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====This is a young project====&lt;br /&gt;
Many architectural changes have taken place in OpenSimulator's short lifetime, so there are still lots of tangly and bushy remnants of old ways of doing stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====This is a noob-friendly project====&lt;br /&gt;
Yes, believe it or not, we're aiming at continously trying to make the code as simple, structured and readable for newcomers as time and experience will let us.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Sometimes the code is the documentation====&lt;br /&gt;
We try to make the code as simple, strightforward and readable as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Documentation is good, comments are good====&lt;br /&gt;
However, sometimes comments are necessary in addition to clear code so that newcomers can learn and maintain the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====We are a multi-platform project====&lt;br /&gt;
This means we will go to lengths to avoid bringing in new technologies that would provide thresholds for installing and using the code on different environments. The default configuration should always be build- and runnable on checkout, provided you are on a c# .net/mono environment with either vs build or nant. Other technologies than those can be provided, but will not be guaranteed not to break at any given time.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Codewise, we're trying to move towards looser coupling and better code reuse - and to separate the code into a 'framework' layer, a 'service' layer and an 'application' layer; the framework layer defines all base classes and interfaces, the service layer provide networked and persistent implementations of those, and the application layer provides configuration logic and executables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Incremental Improvements over Profound Rewriting ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;We don't usually do profound refactorings, as it destabilizes the project and the community. We prefer incremental improvements. But profound refactorings have happened before. If you have a concrete refactoring you want to suggest, please do so.&amp;quot; ([http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=5512 mantis #5512])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Changes which affect existing content must have agreement from the core developers====&lt;br /&gt;
Wherever possible, we aim to preserve backwards compatibility with existing content, whether that's in the asset database, within inventory archives, etc.  The exception is for areas marked as experimental (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If backwards compatibility can't be preserved, then the associated changes must have agreement from all the core developers concerned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Core functionality must be useful to more than one person/group====&lt;br /&gt;
Features added to core can't be just for the benefit of one person or group, since they place a maintenance burden on everybody else.  Features that are added should have enough documentation to make them useful to other people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Code added to core can be changed by anybody====&lt;br /&gt;
Code added to core becomes fair game for other developers to change, to make it more useful to everybody, to improve it, to fix bugs, to eliminate duplication or for any other of the usual open-source reasons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Licensing ==&lt;br /&gt;
To make sure that the [http://overte.org Overte Foundation] (which distributes the OpenSimulator project) can accept your contribution and continue to distribute the OpenSimulator materials under the most free license possible, any contributions to OpenSimulator need to follow the following licensing conditions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you are contributing &lt;br /&gt;
** A completely new feature (i.e. not a small amount of code which adds a minor capability to an existing feature).&lt;br /&gt;
** Any other change of more than 100 lines of new code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then we will need you to submit a completed '''[http://www.overte.org/contribution-agreement.html Contribution Agreement]''' to the Overte foundation.  This makes a formal declaration of agreement to the conditions listed on this page.  If you have any questions on this please read the [http://www.overte.org/faq.html FAQ] and if this doesn't answer them, post the question to the OpenSimulator developer's [[Mailing Lists|mailing list]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The agreement isn't required if the patch is less than 100 lines and does not implement a completely new feature.  Bug fixes, implementations of existing LSL functions and implementations of missing parts of existing OpenSimulator features do not count as new features.  However, if you're regularly contributing such patches to OpenSimulator then seriously consider submitting an agreement - all core developers and many patch contributors have done so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mantis handles of people who have submitted agreements may be posted publicly.  However, all other personal information will not be posted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intellectual property sublicenses granted under this agreement will be provided to all entities downloading OpenSimulator via the [[IP Rights Grant]].&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Instructions on submitting code patches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please see [[Submitting code to OpenSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Support/de</id>
		<title>Support/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Support/de"/>
				<updated>2015-07-27T10:43:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: bearbeitung abgeschlossen, entferne tag inArbeit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevor du nach Hilfe fragst. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine Konfiguration auf mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
* Prüfe ob du das Programm richtig startest. &lt;br /&gt;
* Lese dir das [[User Documentation/de|Benutzerhandbuch]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue die die [[FAQ/de|FAQ]] und die [[Troubleshooting/de|Tipps zur Fehlersuche]] an.&lt;br /&gt;
* Lese dir die [[Definitions/de|Begriffserklärung]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue im [http://opensimulator.org/mantis Mantis] nach, ob es einen Fehler gibt, der dies verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe bekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du all dies gemacht hast und der Fehler noch immer auftritt, hier eine liste, wie du Hilfe zu deinem Problem bekommen kannst.&lt;br /&gt;
Bitte bedenke immer das dir keiner helfen muss, sondern es jeder freiwillig macht. Bleibe deswegen bitte immer höflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage im IRC Channel auf irc.freenode.net in #opensim und #opensim-dev. (Bitte in dieser Reihenfolge:) )&lt;br /&gt;
#* Frage nicht ob du fragen darfst, frage einfach.&lt;br /&gt;
#* Stelle deine frage in form einer frage.&lt;br /&gt;
#* Beschreibe dein Problem und wie man es reproduzieren kann.&lt;br /&gt;
#* Wenn du deine Konfiguration oder Logfiles übermitteln willst, nutze dafür bitte [https://gist.github.com/ Gist] und sende nur den link weiter.&lt;br /&gt;
# Wenn grade niemand im IRC ist, der dir helfen kann, versuche es auf der [[Mailing Lists|Mailing List]] oder bei einem der unzähligen [[Community/de|Communitys]].&lt;br /&gt;
# Wenn du der Meinung bist, dein Problem wird durch einen [[bug/de|Fehler]] verursacht, so erstelle einen Eintrag im [http://opensimulator.org/mantis Mantis].&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du dies tust, stelle bitte sicher das du alle Informationen hast, die das Mantis System von dir haben will. Je mehr Informationen du dort einträgst, desto besser können die Entwickler den Fehler nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehler Melden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lese dir die Seite durch, [[Bugs|wie du Fehler meldest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen anfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Idee hast, die OpenSimulator in eine neue Richtung leiten könnte oder du Funktionen vermisst die nützlich währen, kannst du folgendes tun, um diese umzusetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beschreibe deine Idee so gut wie möglich. Schreibe eine E-Mail an die OpenSimulator E-Mail Liste und starte eine Diskussion.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du das Gefühl hast deine Idee wird von den meisten Positiv aufgenommen, lese weiter. Wenn nicht hast du die Möglichkeit die Idee selber umzusetzen. Entweder als [http://forge.opensimulator.org/gf/ GForge] Projekt oder als eigene Erweiterung für OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Setze deine Idee an einer eigenen Kopie von OpenSimulator um und stelle sie den anderen zur Verfügung, um die Idee auszutesten. Versuche die Testmöglichkeit so einfach wie möglich zu halten. Je einfacher es ist umso mehr Leute werden die neuen Funktionen testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du deine Idee nicht selber umsetzen kannst, setze dich mit jemanden in Verbindung der es kann und für dich macht. Bedenke aber das die meisten Entwickler sehr beschäftigt sind und schon mit dem umsetzen ihren eigenen Ideen ausgelastet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du die fertige Implementierung hast, erstelle einen Patch und reiche ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patch einreichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaue dir dazu bitte die Seite [[Submitting code to OpenSim|Code hinzufügen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Support/de</id>
		<title>Support/de</title>
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				<updated>2015-07-27T10:42:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* Hilfe bekommen */ überarbeite text.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevor du nach Hilfe fragst. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine Konfiguration auf mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
* Prüfe ob du das Programm richtig startest. &lt;br /&gt;
* Lese dir das [[User Documentation/de|Benutzerhandbuch]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue die die [[FAQ/de|FAQ]] und die [[Troubleshooting/de|Tipps zur Fehlersuche]] an.&lt;br /&gt;
* Lese dir die [[Definitions/de|Begriffserklärung]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue im [http://opensimulator.org/mantis Mantis] nach, ob es einen Fehler gibt, der dies verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe bekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du all dies gemacht hast und der Fehler noch immer auftritt, hier eine liste, wie du Hilfe zu deinem Problem bekommen kannst.&lt;br /&gt;
Bitte bedenke immer das dir keiner helfen muss, sondern es jeder freiwillig macht. Bleibe deswegen bitte immer höflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage im IRC Channel auf irc.freenode.net in #opensim und #opensim-dev. (Bitte in dieser Reihenfolge:) )&lt;br /&gt;
#* Frage nicht ob du fragen darfst, frage einfach.&lt;br /&gt;
#* Stelle deine frage in form einer frage.&lt;br /&gt;
#* Beschreibe dein Problem und wie man es reproduzieren kann.&lt;br /&gt;
#* Wenn du deine Konfiguration oder Logfiles übermitteln willst, nutze dafür bitte [https://gist.github.com/ Gist] und sende nur den link weiter.&lt;br /&gt;
# Wenn grade niemand im IRC ist, der dir helfen kann, versuche es auf der [[Mailing Lists|Mailing List]] oder bei einem der unzähligen [[Community/de|Communitys]].&lt;br /&gt;
# Wenn du der Meinung bist, dein Problem wird durch einen [[bug/de|Fehler]] verursacht, so erstelle einen Eintrag im [http://opensimulator.org/mantis Mantis].&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du dies tust, stelle bitte sicher das du alle Informationen hast, die das Mantis System von dir haben will. Je mehr Informationen du dort einträgst, desto besser können die Entwickler den Fehler nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehler Melden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lese dir die Seite durch, [[Bugs|wie du Fehler meldest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen anfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Idee hast, die OpenSimulator in eine neue Richtung leiten könnte oder du Funktionen vermisst die nützlich währen, kannst du folgendes tun, um diese umzusetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beschreibe deine Idee so gut wie möglich. Schreibe eine E-Mail an die OpenSimulator E-Mail Liste und starte eine Diskussion.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du das Gefühl hast deine Idee wird von den meisten Positiv aufgenommen, lese weiter. Wenn nicht hast du die Möglichkeit die Idee selber umzusetzen. Entweder als [http://forge.opensimulator.org/gf/ GForge] Projekt oder als eigene Erweiterung für OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Setze deine Idee an einer eigenen Kopie von OpenSimulator um und stelle sie den anderen zur Verfügung, um die Idee auszutesten. Versuche die Testmöglichkeit so einfach wie möglich zu halten. Je einfacher es ist umso mehr Leute werden die neuen Funktionen testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du deine Idee nicht selber umsetzen kannst, setze dich mit jemanden in Verbindung der es kann und für dich macht. Bedenke aber das die meisten Entwickler sehr beschäftigt sind und schon mit dem umsetzen ihren eigenen Ideen ausgelastet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du die fertige Implementierung hast, erstelle einen Patch und reiche ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patch einreichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaue dir dazu bitte die Seite [[Submitting code to OpenSim|Code hinzufügen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Support/de</title>
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				<updated>2015-07-27T10:39:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* Bevor du nach Hilfe fragst. */ link texte überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevor du nach Hilfe fragst. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine Konfiguration auf mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
* Prüfe ob du das Programm richtig startest. &lt;br /&gt;
* Lese dir das [[User Documentation/de|Benutzerhandbuch]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue die die [[FAQ/de|FAQ]] und die [[Troubleshooting/de|Tipps zur Fehlersuche]] an.&lt;br /&gt;
* Lese dir die [[Definitions/de|Begriffserklärung]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue im [http://opensimulator.org/mantis Mantis] nach, ob es einen Fehler gibt, der dies verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe bekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du all dies gemacht hast und noch immer den Fehler hast, hier eine liste, wie du sie erhälst.&lt;br /&gt;
Bitte bedenke immer das dir keiner helfen muss, sondern es jeder freiwillig macht. Bleibe deswegen bitte höflich und sachlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage im IRC Channel auf irc.freenode.net in #opensim und #opensim-dev. (Bitte in dieser Reihenfolge:) )&lt;br /&gt;
#* Frage nicht ob du fragen darfst, frage einfach.&lt;br /&gt;
#* Stelle deine frage in form einer frage.&lt;br /&gt;
#* Beschreibe dein Problem und wie man es reproduzieren kann.&lt;br /&gt;
#* Wenn du deine Konfiguration oder Logfiles übermitteln willst, nutze dafür bitte [http://pastebin.ca/ Pastebin] und sende nur den link weiter.&lt;br /&gt;
# Wenn grade niemand im IRC ist, der dir helfen kann, versuche es auf der [[Mailing Lists|Mailing List]] oder bei einem der unzähligen [[Community/de|Communitys]].&lt;br /&gt;
# Wenn du der Meinung bist, dein Problem wird durch einen [[bug/de|Fehler]] verursacht, so erstelle einen Eintrag im [http://opensimulator.org/mantis Mantis].&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du dies tust, stelle bitte sicher das du alle Informationen hast, die das Mantis System von dir haben will. Je mehr Informationen du dort einträgst, desto besser können die Entwickler den Fehler nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehler Melden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lese dir die Seite durch, [[Bugs|wie du Fehler meldest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen anfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Idee hast, die OpenSimulator in eine neue Richtung leiten könnte oder du Funktionen vermisst die nützlich währen, kannst du folgendes tun, um diese umzusetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beschreibe deine Idee so gut wie möglich. Schreibe eine E-Mail an die OpenSimulator E-Mail Liste und starte eine Diskussion.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du das Gefühl hast deine Idee wird von den meisten Positiv aufgenommen, lese weiter. Wenn nicht hast du die Möglichkeit die Idee selber umzusetzen. Entweder als [http://forge.opensimulator.org/gf/ GForge] Projekt oder als eigene Erweiterung für OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Setze deine Idee an einer eigenen Kopie von OpenSimulator um und stelle sie den anderen zur Verfügung, um die Idee auszutesten. Versuche die Testmöglichkeit so einfach wie möglich zu halten. Je einfacher es ist umso mehr Leute werden die neuen Funktionen testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du deine Idee nicht selber umsetzen kannst, setze dich mit jemanden in Verbindung der es kann und für dich macht. Bedenke aber das die meisten Entwickler sehr beschäftigt sind und schon mit dem umsetzen ihren eigenen Ideen ausgelastet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du die fertige Implementierung hast, erstelle einen Patch und reiche ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patch einreichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaue dir dazu bitte die Seite [[Submitting code to OpenSim|Code hinzufügen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Support/de</id>
		<title>Support/de</title>
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				<updated>2015-07-27T10:38:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* Patch einrechen */  rechtschreinfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevor du nach Hilfe fragst. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine Konfiguration auf mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
* Prüfe ob du das Programm richtig Startest. &lt;br /&gt;
* Lese dir das [[User Documentation/de|Benutzerhandbuch]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue die die [[FAQ/de|FAQ]] und die [[Troubleshooting/de|Fehlersuche]] Seite an.&lt;br /&gt;
* Lese dir die [[Definitions/de|Begriffserklärung]] durch&lt;br /&gt;
* Schaue im [http://opensimulator.org/mantis Mantis] nach, ob es einen Fehler gibt, der dies verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe bekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du all dies gemacht hast und noch immer den Fehler hast, hier eine liste, wie du sie erhälst.&lt;br /&gt;
Bitte bedenke immer das dir keiner helfen muss, sondern es jeder freiwillig macht. Bleibe deswegen bitte höflich und sachlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage im IRC Channel auf irc.freenode.net in #opensim und #opensim-dev. (Bitte in dieser Reihenfolge:) )&lt;br /&gt;
#* Frage nicht ob du fragen darfst, frage einfach.&lt;br /&gt;
#* Stelle deine frage in form einer frage.&lt;br /&gt;
#* Beschreibe dein Problem und wie man es reproduzieren kann.&lt;br /&gt;
#* Wenn du deine Konfiguration oder Logfiles übermitteln willst, nutze dafür bitte [http://pastebin.ca/ Pastebin] und sende nur den link weiter.&lt;br /&gt;
# Wenn grade niemand im IRC ist, der dir helfen kann, versuche es auf der [[Mailing Lists|Mailing List]] oder bei einem der unzähligen [[Community/de|Communitys]].&lt;br /&gt;
# Wenn du der Meinung bist, dein Problem wird durch einen [[bug/de|Fehler]] verursacht, so erstelle einen Eintrag im [http://opensimulator.org/mantis Mantis].&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du dies tust, stelle bitte sicher das du alle Informationen hast, die das Mantis System von dir haben will. Je mehr Informationen du dort einträgst, desto besser können die Entwickler den Fehler nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehler Melden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lese dir die Seite durch, [[Bugs|wie du Fehler meldest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen anfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Idee hast, die OpenSimulator in eine neue Richtung leiten könnte oder du Funktionen vermisst die nützlich währen, kannst du folgendes tun, um diese umzusetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beschreibe deine Idee so gut wie möglich. Schreibe eine E-Mail an die OpenSimulator E-Mail Liste und starte eine Diskussion.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du das Gefühl hast deine Idee wird von den meisten Positiv aufgenommen, lese weiter. Wenn nicht hast du die Möglichkeit die Idee selber umzusetzen. Entweder als [http://forge.opensimulator.org/gf/ GForge] Projekt oder als eigene Erweiterung für OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Setze deine Idee an einer eigenen Kopie von OpenSimulator um und stelle sie den anderen zur Verfügung, um die Idee auszutesten. Versuche die Testmöglichkeit so einfach wie möglich zu halten. Je einfacher es ist umso mehr Leute werden die neuen Funktionen testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du deine Idee nicht selber umsetzen kannst, setze dich mit jemanden in Verbindung der es kann und für dich macht. Bedenke aber das die meisten Entwickler sehr beschäftigt sind und schon mit dem umsetzen ihren eigenen Ideen ausgelastet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du die fertige Implementierung hast, erstelle einen Patch und reiche ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patch einreichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaue dir dazu bitte die Seite [[Submitting code to OpenSim|Code hinzufügen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Support/de</id>
		<title>Support/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Support/de"/>
				<updated>2015-07-15T10:07:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: übersetzung fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevor du nach Hilfe fragst. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine Konfiguration auf mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
* Prüfe ob du das Programm richtig Startest. &lt;br /&gt;
* Lese dir das [[User Documentation/de|Benutzerhandbuch]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue die die [[FAQ/de|FAQ]] und die [[Troubleshooting/de|Fehlersuche]] Seite an.&lt;br /&gt;
* Lese dir die [[Definitions/de|Begriffserklärung]] durch&lt;br /&gt;
* Schaue im [http://opensimulator.org/mantis Mantis] nach, ob es einen Fehler gibt, der dies verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe bekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du all dies gemacht hast und noch immer den Fehler hast, hier eine liste, wie du sie erhälst.&lt;br /&gt;
Bitte bedenke immer das dir keiner helfen muss, sondern es jeder freiwillig macht. Bleibe deswegen bitte höflich und sachlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage im IRC Channel auf irc.freenode.net in #opensim und #opensim-dev. (Bitte in dieser Reihenfolge:) )&lt;br /&gt;
#* Frage nicht ob du fragen darfst, frage einfach.&lt;br /&gt;
#* Stelle deine frage in form einer frage.&lt;br /&gt;
#* Beschreibe dein Problem und wie man es reproduzieren kann.&lt;br /&gt;
#* Wenn du deine Konfiguration oder Logfiles übermitteln willst, nutze dafür bitte [http://pastebin.ca/ Pastebin] und sende nur den link weiter.&lt;br /&gt;
# Wenn grade niemand im IRC ist, der dir helfen kann, versuche es auf der [[Mailing Lists|Mailing List]] oder bei einem der unzähligen [[Community/de|Communitys]].&lt;br /&gt;
# Wenn du der Meinung bist, dein Problem wird durch einen [[bug/de|Fehler]] verursacht, so erstelle einen Eintrag im [http://opensimulator.org/mantis Mantis].&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du dies tust, stelle bitte sicher das du alle Informationen hast, die das Mantis System von dir haben will. Je mehr Informationen du dort einträgst, desto besser können die Entwickler den Fehler nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehler Melden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lese dir die Seite durch, [[Bugs|wie du Fehler meldest]].&lt;br /&gt;
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== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen anfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Idee hast, die OpenSimulator in eine neue Richtung leiten könnte oder du Funktionen vermisst die nützlich währen, kannst du folgendes tun, um diese umzusetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beschreibe deine Idee so gut wie möglich. Schreibe eine E-Mail an die OpenSimulator E-Mail Liste und starte eine Diskussion.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du das Gefühl hast deine Idee wird von den meisten Positiv aufgenommen, lese weiter. Wenn nicht hast du die Möglichkeit die Idee selber umzusetzen. Entweder als [http://forge.opensimulator.org/gf/ GForge] Projekt oder als eigene Erweiterung für OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Setze deine Idee an einer eigenen Kopie von OpenSimulator um und stelle sie den anderen zur Verfügung, um die Idee auszutesten. Versuche die Testmöglichkeit so einfach wie möglich zu halten. Je einfacher es ist umso mehr Leute werden die neuen Funktionen testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du deine Idee nicht selber umsetzen kannst, setze dich mit jemanden in Verbindung der es kann und für dich macht. Bedenke aber das die meisten Entwickler sehr beschäftigt sind und schon mit dem umsetzen ihren eigenen Ideen ausgelastet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du die fertige Implementierung hast, erstelle einen Patch und reiche ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patch einrechen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaue dir dazu bitte die Seite [[Submitting code to OpenSim|Code hinzufügen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Submitting_code_to_OpenSim/de</id>
		<title>Submitting code to OpenSim/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Submitting_code_to_OpenSim/de"/>
				<updated>2015-07-14T13:12:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: übersetze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Submitting_code_to_OpenSim}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Bevor du anfängst, lese bitte unsere [[Contributions Policy/de|Mitwirkungs-Bedinungen]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht alle patches schaffen es in OpenSimulator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zugunsten der Code Komplexität sollten alle Funktionen, die nicht grundlegend für den betrieb notwenig sind, in externe Module ausgelagert werden. Wenn du dafür extra Schnittstellen oder Events brauchst fühle dich frei welche anzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Halte dich bitte so gut wie möglich an die [[Coding standards|Coding Standards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Code in form von Patch Files über das [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis] System einreichen. &amp;lt;br&amp;gt;Ein weg solche zu erstellen ist über den git Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 git format-patch &amp;lt;commit hash&amp;gt;^!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wird alle deine Änderungen in eine einzelne Datei verpacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Please run the automated tests (via &amp;quot;nant test&amp;quot; on the command line) before submitting your patch. Patches that add new tests (either to test accompanying patch code or to test existing code) are very welcome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Please put only one logical change in a patch at a time. Patches that contain more than one logical change tend to be larger, more complex and hence take more time to be applied. At worse, developers will tend not to look at them because it's hard to disentangle all the possible effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In your Mantis, the title line should ideally start with [PATCH]. When you've opened it, change the state to patch included. Once you've put in on a Mantis, you may want to hop on the IRC channels and mention it someone there (though at the moment we're pretty good at getting round to these, since e-mails about newly opened mantis entries are sent to developers automatically).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once you've submitted your patch please move the Mantis entry into the '''Patch Included''' state to let us know there's a patch waiting to be reviewed.  It might take a bit longer to see a mantis entry with a patch if it's not in this state (and in unfortunate rare cases it may be missed altogether for a period).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* General turnaround time for patch review is a week. though, it could be up to two weeks depending on the situation.  If you want to chat about a patch (or remind people that it exists after a week has gone by), please feel free to pop into #opensim-dev on IRC or send an e-mail to the opensim-dev ailing list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a patch is reviewed, it will either be applied (in which case, thanks very much!) or the Mantis entry will be changed to the &amp;quot;Patch feedback&amp;quot; state with comments from developers/interested parties.  If you revise the patch in light of the discussion, please then change the state back to &amp;quot;Patch Included&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you're looking for an initial piece of code to do, the bugs in Mantis are a very good starting point. You may want to see if there's anybody on IRC to discuss the difficulty of a particular bug (they do vary, sometimes in unexpected ways).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Submitting_code_to_OpenSim/de</id>
		<title>Submitting code to OpenSim/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Submitting_code_to_OpenSim/de"/>
				<updated>2015-07-14T12:49:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: create german version of this page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Before you begin, please review our [[Contributions Policy]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Not all patches will make it into OpenSimulator.  To keep a lid on code complexity, OpenSimulator is not trying to be a 'batteries included' project.  Things that can't be considered core functionality are better implements as an external region module.  If extra hooks/events are needed to make these work then patches for those are very welcome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Please review the [[Coding standards]] and stick to them in your patch. The only exception should be if the surrounding code does not conform to these guidelines, in which cases its okay to be consistent with the code already in the file.  If a patch does not follow the guidelines we will ask for it to be changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code is submitted to OpenSimulator via patches attached to entries in our [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis bug tracker]. One way to generate these is by using the Git command line&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 git format-patch &amp;lt;commit hash&amp;gt;^!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will package up all your git commit changes into a nice easily appliable file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Please run the automated tests (via &amp;quot;nant test&amp;quot; on the command line) before submitting your patch. Patches that add new tests (either to test accompanying patch code or to test existing code) are very welcome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Please put only one logical change in a patch at a time. Patches that contain more than one logical change tend to be larger, more complex and hence take more time to be applied. At worse, developers will tend not to look at them because it's hard to disentangle all the possible effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In your Mantis, the title line should ideally start with [PATCH]. When you've opened it, change the state to patch included. Once you've put in on a Mantis, you may want to hop on the IRC channels and mention it someone there (though at the moment we're pretty good at getting round to these, since e-mails about newly opened mantis entries are sent to developers automatically).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once you've submitted your patch please move the Mantis entry into the '''Patch Included''' state to let us know there's a patch waiting to be reviewed.  It might take a bit longer to see a mantis entry with a patch if it's not in this state (and in unfortunate rare cases it may be missed altogether for a period).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* General turnaround time for patch review is a week. though, it could be up to two weeks depending on the situation.  If you want to chat about a patch (or remind people that it exists after a week has gone by), please feel free to pop into #opensim-dev on IRC or send an e-mail to the opensim-dev ailing list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a patch is reviewed, it will either be applied (in which case, thanks very much!) or the Mantis entry will be changed to the &amp;quot;Patch feedback&amp;quot; state with comments from developers/interested parties.  If you revise the patch in light of the discussion, please then change the state back to &amp;quot;Patch Included&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you're looking for an initial piece of code to do, the bugs in Mantis are a very good starting point. You may want to see if there's anybody on IRC to discuss the difficulty of a particular bug (they do vary, sometimes in unexpected ways).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo</id>
		<title>User:Chris Weymann/ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo"/>
				<updated>2015-07-14T12:48:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* Aktuell in bearbeitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist meine kleine todo liste. Wer mag kann sich gerne eine seite vornehmen. Aber dann bitte hier rauslöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuell in bearbeitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Submitting_code_to_OpenSim/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ToDo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dependencies/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Build_Instructions/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artist_Home/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bugs/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo</id>
		<title>User:Chris Weymann/ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo"/>
				<updated>2015-07-14T12:07:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist meine kleine todo liste. Wer mag kann sich gerne eine seite vornehmen. Aber dann bitte hier rauslöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuell in bearbeitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ToDo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dependencies/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Build_Instructions/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artist_Home/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bugs/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo</id>
		<title>User:Chris Weymann/ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo"/>
				<updated>2015-07-14T12:07:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist meine kleine todo liste. Wer mag kann sich gerne eine seite vornehmen. Aber dann bitte hier rauslöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuell in bearbeitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ToDo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dependencies/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Build_Instructions/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artist_Home/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Bugs/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Support/de</id>
		<title>Support/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Support/de"/>
				<updated>2015-07-14T09:20:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: übersetzt &amp;quot;Hilfe bekommen&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevor du nach Hilfe fragst. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine Konfiguration auf mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
* Prüfe ob du das Programm richtig Startest. &lt;br /&gt;
* Lese dir das [[User Documentation/de|Benutzerhandbuch]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue die die [[FAQ/de]] und die [[Troubleshooting/de|Fehlersuche]] Seite an.&lt;br /&gt;
* Lese dir die [[Definitions/de|Begriffserklärung]] durch&lt;br /&gt;
* Schaue im [http://opensimulator.org/mantis Mantis] nach, ob es einen Fehler gibt, der dies verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe bekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du all dies gemacht hast und noch immer den Fehler hast, hier eine liste, wie du sie erhälst.&lt;br /&gt;
Bitte bedenke immer das dir keiner helfen muss, sondern es jeder freiwillig macht. Bleibe deswegen bitte höflich und sachlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frage im IRC Channel auf irc.freenode.net in #opensim und #opensim-dev. (Bitte in dieser Reihenfolge:) )&lt;br /&gt;
#* Frage nicht ob du fragen darfst, frage einfach.&lt;br /&gt;
#* Stelle deine frage in form einer frage.&lt;br /&gt;
#* Beschreibe dein Problem und wie man es reproduzieren kann.&lt;br /&gt;
#* Wenn du deine Konfiguration oder Logfiles übermitteln willst, nutze dafür bitte [http://pastebin.ca/ Pastebin] und sende nur den link weiter.&lt;br /&gt;
# Wenn grade niemand im IRC ist, der dir helfen kann, versuche es auf der [[Mailing Lists|Mailing List]] oder bei einem der unzähligen [[Community/de|Communitys]].&lt;br /&gt;
# Wenn du der Meinung bist, dein Problem wird durch einen [[bug/de|Fehler]] verursacht, so erstelle einen Eintrag im [http://opensimulator.org/mantis Mantis].&amp;lt;br&amp;gt;Wenn du dies tust, stelle bitte sicher das du alle Informationen hast, die das Mantis System von dir haben will. Je mehr Informationen du dort einträgst, desto besser können die Entwickler den Fehler nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reporting Bugs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the document [[Bugs|Reporting Bugs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Known Issues ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Known issues when building in OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feature Requests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may have an idea for moving opensim into an interesting direction that hasn't been explored yet. If you do, the process is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Describe your idea either in an email message or, better yet, somewhere on the Web. Then start a discussion about it on the opensim-dev mailing list, to have a feeling for what the developers think about your idea, and to get some advice on how to go about implementing it. If the feeling you get is that the developers are not interested, you can always implement your idea as a GForge project or as your own proprietary extension. If you get the feeling that there is a chance your idea will be accepted as a core contribution, read on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Implement your idea on your own copy of opensim, and make it available for users and developers to try it out without much effort. The lower the effort for people to try it out, the higher the chances people will try it and accept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you're not a programmer, your only possible course of action is to convince some programmer (core or not) to implement it for you. Keep in mind that the opensim developers do not work for you, and are busy implementing the things that interest '''them'''. And if an idea is just an idea without code behind it, it will be ignored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once you have an implementation, submit it to the developers for review via a patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submitting Patches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please review [[Submitting code to OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Support/de</id>
		<title>Support/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Support/de"/>
				<updated>2015-07-14T08:51:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: übersetze &amp;quot;Bevor du nach Hilfe fragst.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevor du nach Hilfe fragst. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine Konfiguration auf mögliche Fehler.&lt;br /&gt;
* Prüfe ob du das Programm richtig Startest. &lt;br /&gt;
* Bevor du fragst, lese dir das [[User Documentation/de|Benutzerhandbuch]] durch.&lt;br /&gt;
* Schaue auf die [[FAQ]] und [[Troubleshooting/de|Fehlersuche]] Seite.&lt;br /&gt;
* Lese die [[Definitions/de|Begriffserklärung]] durch&lt;br /&gt;
* Schaue im [http://opensimulator.org/mantis Mantis] nach, ob es einen Fehler gibt, der dies verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting support ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, if you did all that and you still have a problem. Here's what you can do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ask on irc.freenode.net #opensim and #opensim-dev. Approach them in that order&amp;amp;nbsp;:) Please be courteous and remember that the developers and anyone else assisting you are volunteers there, and have no obligation to help you. &lt;br /&gt;
#* Don't ask to ask, just ask. &lt;br /&gt;
#* Phrase your question in the form of a question. &lt;br /&gt;
#* Be specific. &lt;br /&gt;
#* Explain the problem. &lt;br /&gt;
#* Describe how to reproduce the problem. &lt;br /&gt;
#* If you need to paste configuration files or error messages, please paste to [http://pastebin.ca/ pastebin] then send the link in the IRC channel.&lt;br /&gt;
# If no-one in IRC is able to help at the moment, you can try one of the [[Mailing Lists]] that are available for communication between users and developers.&lt;br /&gt;
# If you come to the conclusion that your problem results from an OpenSimulator bug, you can file a bug report (see below how). If you pursue this, make sure you have all the data that supports your bug report. Filing a good bug report that the developers will pay attention to requires a substantial effort on your part. If you are not willing to make that effort, don't bother to file a bug report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you aren't used to interacting with open source developers, we recommend reading [http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html this]. At the very least you will be amused!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== After you get help ===&lt;br /&gt;
* If the problem is a bug, and no-one is able to help you, please submit a [[Bugs|bug report]]. Read below for how to do this.&lt;br /&gt;
* If someone did help you, please document the problem and the solution on the wiki if it's not there yet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attending office hours ===&lt;br /&gt;
If you would like to contribute to the project, the second thing you may want to do (after learning about the project) is visiting the in-world [[Office hours|OpenSimulator discussion hours]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reporting Bugs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the document [[Bugs|Reporting Bugs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Known Issues ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Known issues when building in OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feature Requests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may have an idea for moving opensim into an interesting direction that hasn't been explored yet. If you do, the process is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Describe your idea either in an email message or, better yet, somewhere on the Web. Then start a discussion about it on the opensim-dev mailing list, to have a feeling for what the developers think about your idea, and to get some advice on how to go about implementing it. If the feeling you get is that the developers are not interested, you can always implement your idea as a GForge project or as your own proprietary extension. If you get the feeling that there is a chance your idea will be accepted as a core contribution, read on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Implement your idea on your own copy of opensim, and make it available for users and developers to try it out without much effort. The lower the effort for people to try it out, the higher the chances people will try it and accept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you're not a programmer, your only possible course of action is to convince some programmer (core or not) to implement it for you. Keep in mind that the opensim developers do not work for you, and are busy implementing the things that interest '''them'''. And if an idea is just an idea without code behind it, it will be ignored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once you have an implementation, submit it to the developers for review via a patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submitting Patches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please review [[Submitting code to OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo</id>
		<title>User:Chris Weymann/ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo"/>
				<updated>2015-07-14T08:46:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* ToDo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist meine kleine todo liste. Wer mag kann sich gerne eine seite vornehmen. Aber dann bitte hier rauslöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuell in bearbeitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ToDo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dependencies/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Build_Instructions/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artist_Home/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/User_Documentation/de</id>
		<title>User Documentation/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User_Documentation/de"/>
				<updated>2015-07-14T08:46:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: Quicklinks richtig eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|User_Documentation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
Dies ist die Benutzerdokumentation für den OpenSimulator, vor allem in Richtung Administration des Systems. Wenn Sie nicht finden was sie suchen dann versuchen sie es bitte hier: [[Developer Documentation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Zusammenfassung der Features die in OpenSimulator umgesetzt worden sind, finden Sie in der [[Feature Matrix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichten ==&lt;br /&gt;
* [[Download]] - Verfügbare Download Pakete.&lt;br /&gt;
* [[Dependencies]] - Die abhängigen Pakete die Sie benötigen.&lt;br /&gt;
* [[Build Instructions]] - Eine Anleitung wie sie eine Opensimulator Version aus dem Source kompilieren.&lt;br /&gt;
* [[Configuration]] - Wie sie den Opensimulator konfigurieren.&lt;br /&gt;
* [[Configuring Regions]] - Die Konfiguration von Regionen in der Regions.ini. &lt;br /&gt;
* [[Configuring Simulator Parameters]] - Weitere Details über die Struktur und Konfiguration (Simulator Parameter nach der Ersteinrichtung).&lt;br /&gt;
* [[Direct Service Requests]] - Details wie einige Anfragen, die standardmäßig durch den Viewer gehandhabt werden (z.B. GetTexture Fähigkeit).&lt;br /&gt;
* [[Shared Services Configuration]] - Der Austausch von, Waren- und Bestandsleistungen zwischen getrennte Netze.&lt;br /&gt;
* [[Database Settings]] - Detaillierte Datenbank Konfigurationen.&lt;br /&gt;
* [[Map]] - Informationen über die Konfiguration der Karte/Map im OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Estate Support]] - Informationen über Ländereien/estates im OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Economy]] - Information (unvollständig) zum Einrichten der Wirtschaft Aspekte des OpenSimulator (z.B. Verkäufe von Grundstücken). &lt;br /&gt;
* [[UserProfiles]] - Informationen zur Aktivierung der User Profile Unterstützung.&lt;br /&gt;
* [[Upgrading]] - Wie Sie Ihre OpenSimulator Version aktualisieren möchten, so dass Sie Ihre vorhandenen Daten weiter verwenden können.&lt;br /&gt;
* [[Network Settings]] - NAT, Ports, Services und mehr.&lt;br /&gt;
* [[Firewall Settings]] - Unvollständige betriebssystemspezifischen Anweisungen zum einstellen der Firewall Ports um den externe OpenSimulator Zugang zu öffnen.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Nützliche Tipps von Benutzern.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim Graphics]] - Grafiken und Logos des OpenSimulator, die sie auf ihrer Webseite oder in Programmen nutzen können.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlerbehebung ==&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Allgemeine Tipps zur Fehlerbehebung und Links zu anderen Seiten.&lt;br /&gt;
* [[Appearance Troubleshooting]] - Fehlerbehebung des Aussehens eines Avatars (Wolke, Grauer Avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerhandbuch ==&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen kompatiblen Viewer mit dem OpenSimulator verbinden.&lt;br /&gt;
* [[Glossary]] - Das OpenSimulator Glossar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratorhandbuch ==&lt;br /&gt;
* [[Server Commands]] - Befehle zum steuern des OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim.exe Command Line Options]] - Befehlszeilenoptionen des OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Directory Structure]] - Informationen über die Verzeichnisstruktur des OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Useful Queries]] - Nützliche Fragen zur Manipulation der Datenbank.&lt;br /&gt;
* [[Logging]] - Logging in den OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Monitoring]] - Überwachung des OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Threading]] - Informationen über die Art und Weise des Threading, einschließlich Informationen über den Thread Tracking Bericht.&lt;br /&gt;
* [[Automating Tasks]] - Automatisieren von aufgaben.&lt;br /&gt;
* [[RestConsole]] - Benutzen der Remote Konsole.&lt;br /&gt;
* [[Performance]] - Die OpenSim Leistung und einige Tipps zur Skalierung.&lt;br /&gt;
* [[Console-less OpenSim]] - Wie den OpenSimulator ohne Konsole ausführen.&lt;br /&gt;
* [[Backups]] - Ein Backup Ihrer Daten erstellen.&lt;br /&gt;
* [[AssetCache]] - Informationen über den Asset Cache im OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Integration ===&lt;br /&gt;
* [[RemoteAdmin]] - Mit der XMLRPC Administrationsoberfläche Befehle aus der Ferne ausführen.&lt;br /&gt;
* [[AuthIntegration]] - Wie externe Systeme (wie beispielsweise Web-Frontends) im OpenSimulator integrieren.&lt;br /&gt;
* [[UserManipulation]] - Wie über externe Aufrufe Benutzer im OpenSimulator durch ROBUST erstellen (nur verfügbar, wenn es als Grid läuft).&lt;br /&gt;
* [[CABP And Attachments Manipulation]] - Wie Kleidung und Körperteile auf offline Avatare über robuste Service Aufrufe ändern.&lt;br /&gt;
* [[Known Web Interfaces within OpenSim]] - Der Satz von [[CAPS]], XMLRPC oder REST Einstiegspunkte in das Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifische Bereiche ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein Bereich für Seiten, für den speziellen Einsatz des OpenSimulator  in verschiedenen Szenarien (zB Bildung, kleine geschlossene Grid´s, etc.) beziehen.  Bitte zögern Sie nicht Bereiche hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Education]] - Spezifische OpenSimulator Ressourcen und Einstellungen für die Bildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernfunktionen ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix]] - Matrix von Funktionen, die zurzeit vom OpenSimulator realisiert.&lt;br /&gt;
* [[Access Control]] - Steuerung des Benutzerzugriffs auf den OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Attachments]] - Einige Informationen über Avatar Anhänge.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - Alles was Sie über OpenSimulator Scripting wissen müssen, und eine Liste der Beispielskripts.&lt;br /&gt;
* [[ScriptEngines]] - Informationen über die Skript Engine des OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[OpenSim Archives]] - Laden und Speichern von ganzen Region Archive mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Inventory Archives|OpenSimulator Inventory Archives]] - Laden und Speichern von Inventar gegen stände und Ordner mit dem OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Mesh]] - Mesh Unterstützung im OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[NPC]] - Verwendung von Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) in OpenSim, auch als Bots bekannt.&lt;br /&gt;
* [[Custom Libraries]] - Beschreibt wie benutzerdefinierte Inhalte zu Ihrem OpenSimulator Server hinzufügt werden können.&lt;br /&gt;
* [[IRCBridgeModule]] - Ein Kern OpenSimulator Modul für die Integration von IRC mit einem Simulator.&lt;br /&gt;
* [[Hypergrid]] - Informationen über die experimentelle Hypergrid Architektur und konfiguration.&lt;br /&gt;
* [[GridInfo]] - Informationen über das Grid.&lt;br /&gt;
* [[PhysicsEngines]] — Optionen für Physik Engines in OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Media On A Prim]] - Unterstützung für Regionen größer als 256m x 256m (oder kleiner!). Erfordert einen kompatiblen Viewer.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tech Reference|Technical Reference]] - Technisches Referenzhandbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionale Funktionen ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Proposals/AutoBackup|AutoBackup]] - Modul für das automatische Sichern einer Region in eine OAR Datei.&lt;br /&gt;
* [[Freeswitch Module]] - Nutzung von Freeswitch für die Sprachkommunikation.&lt;br /&gt;
* [[Mumble]] - Nutzung von Mumble/Diskrete für Sprache im OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Enabling Groups]] - Gruppen, Einstellungen und Aktivierung.&lt;br /&gt;
* [[JsonStore Module]] - Module für die Speicherung und den Austausch von strukturierten Daten zwischen Region Module und Skripte.&lt;br /&gt;
* [[Offline_Instant_Messaging_v2|Offline Instant Messaging]] - Modul zum zwischenspeichern und versenden von Nachrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nicht mehr verwendete Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are features that should no longer be used if possible and will be dropped in a later release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Setting Up Mega-Regions]] - Instructions for setting up a mega-region, which is a way of implementing a region that is larger than 256 x 256m by taking advantage of partial functionality in Linden Lab viewers.  For a fully OpenSimulator specific solution please see [[Varregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RealXtend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The RealXtend modules for OpenSimulator have not been updated for a long time and should be considered dead.  However, this information may be useful for historical purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ModRex]] - How to setup the RealXtend server module&lt;br /&gt;
* [[RealXtend Viewer Linux]] - This tutorial describes how to use the RealXtend viewer on Linux, using wine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie ein Tutorial oder Guide in diesem Wiki oder auf einer externen Seite geschrieben haben, dann zögern Sie nicht, einen Link hier und / oder zu spezielleren Themenseiten hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plattform spezifische ===&lt;br /&gt;
* [[OSHT]] - OpenSim HowTo: Configuring a Grid. This tutorial describes how to install and configure OpenSimulator in grid mode on a Linux platform.&lt;br /&gt;
* [[Linux Gridserver, the ubuntu way]] the quick and dirty way to install opensim under ubuntu (Linux)&lt;br /&gt;
* [[Wiimote]] - How to use a wiimote/nunchuk controller with the OpenSimulator viewer (Linux)&lt;br /&gt;
* [[Cacti]] - Generate Serverstats using the Cacti-Tool and SNMP (Linux)&lt;br /&gt;
* [http://sunredbeach.com/dokuwiki/doku.php?id=opensim:minimal-server Installing an openSUSE 11.1 Minimal server setup for an OpenSimulator server] - Quick and Dirty setup on an openSUSE 11.1 server&lt;br /&gt;
* [[Streaming Media in OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://chapter-and-metaverse.blogspot.com Chapter &amp;amp; Metaverse] - Full suite of tutorials, tips and tricks, for the Windows user (Windows) Also very useful for Linux users!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/wiki/User:Emperor_Starfinder How to install osmodules on Windows using IIS] - How to install osmodules on windows using IIS&lt;br /&gt;
* [[Collectd]] Generate Serverstats using  Collectd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cross Plattform ===&lt;br /&gt;
* [[Getting Started with Region Modules]] - The Hello World of OpenSimulator application development&lt;br /&gt;
* [[Using L3DT]] - How to create custom terrains&lt;br /&gt;
* [[Detailed cross-region terrain making]] - A workflow for creating large cross-region custom terrains&lt;br /&gt;
* [http://update.multiverse.net/wiki/index.php/About_Terrain How to make a good Terrain (includes 4 programs to use)]&lt;br /&gt;
* [http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/d3downloads/index.php?page=singlefile&amp;amp;cid=8&amp;amp;lid=22 Japanese Manual for Construction of OpenSimulator Server System on Linux] by NSL (Sorry, Japanese text only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anwendung ===&lt;br /&gt;
* [http://www.scribd.com/doc/57959626/OpenSimulator-School-Quick-Start-Guide David W. Deeds' OpenSimulator School Quick Start Guide] - David W. Deeds' OpenSimulator School Quick Start Guide courtesy of Changchun American International School. Has lots of useful and interesting info, including lesson plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gforge Projekte ==&lt;br /&gt;
* [[OpenSimSearch]] - Search for your OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [[ServerStats]] - RRD/Proc serverstats using the OpenSimulator module for Berlios Serverstats (Linux)&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo</id>
		<title>User:Chris Weymann/ToDo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/ToDo"/>
				<updated>2015-07-14T07:19:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: Created page with &amp;quot;Dies ist meine kleine todo liste. Wer mag kann sich gerne eine seite vornehmen. Aber dann bitte hier rauslöschen.   =Aktuell in bearbeitung =  Support/de  = ToDo =  [[Use...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist meine kleine todo liste. Wer mag kann sich gerne eine seite vornehmen. Aber dann bitte hier rauslöschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuell in bearbeitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ToDo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User_Documentation/de]] Sprach menü nicht richtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dependencies/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Build_Instructions/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artist_Home/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Support/de</id>
		<title>Support/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Support/de"/>
				<updated>2015-07-14T07:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: create german site&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Support}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
== Support and Contribution Process ==&lt;br /&gt;
=== Before asking for help ===&lt;br /&gt;
* Check your configuration files for any obvious defects.&lt;br /&gt;
* Check that you're starting up the processes correctly.&lt;br /&gt;
* Be sure to thoroughly search the [[User Documentation]] before asking for any help.&lt;br /&gt;
* Search the [[FAQ]] and [[Troubleshooting]] pages.&lt;br /&gt;
* Read the [[Definitions|Common Terms and Definitions]]&lt;br /&gt;
* Check the [[:Category:Tech Reference|Technical Reference]] Guide&lt;br /&gt;
* Check the [[News|Latest news]] page for recent updates&lt;br /&gt;
* Check for [http://opensimulator.org/mantis Known Bugs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting support ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, if you did all that and you still have a problem. Here's what you can do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ask on irc.freenode.net #opensim and #opensim-dev. Approach them in that order&amp;amp;nbsp;:) Please be courteous and remember that the developers and anyone else assisting you are volunteers there, and have no obligation to help you. &lt;br /&gt;
#* Don't ask to ask, just ask. &lt;br /&gt;
#* Phrase your question in the form of a question. &lt;br /&gt;
#* Be specific. &lt;br /&gt;
#* Explain the problem. &lt;br /&gt;
#* Describe how to reproduce the problem. &lt;br /&gt;
#* If you need to paste configuration files or error messages, please paste to [http://pastebin.ca/ pastebin] then send the link in the IRC channel.&lt;br /&gt;
# If no-one in IRC is able to help at the moment, you can try one of the [[Mailing Lists]] that are available for communication between users and developers.&lt;br /&gt;
# If you come to the conclusion that your problem results from an OpenSimulator bug, you can file a bug report (see below how). If you pursue this, make sure you have all the data that supports your bug report. Filing a good bug report that the developers will pay attention to requires a substantial effort on your part. If you are not willing to make that effort, don't bother to file a bug report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you aren't used to interacting with open source developers, we recommend reading [http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html this]. At the very least you will be amused!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== After you get help ===&lt;br /&gt;
* If the problem is a bug, and no-one is able to help you, please submit a [[Bugs|bug report]]. Read below for how to do this.&lt;br /&gt;
* If someone did help you, please document the problem and the solution on the wiki if it's not there yet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attending office hours ===&lt;br /&gt;
If you would like to contribute to the project, the second thing you may want to do (after learning about the project) is visiting the in-world [[Office hours|OpenSimulator discussion hours]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reporting Bugs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please read the document [[Bugs|Reporting Bugs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Known Issues ==&lt;br /&gt;
[[BuildingIssues|Known issues when building in OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feature Requests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may have an idea for moving opensim into an interesting direction that hasn't been explored yet. If you do, the process is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Describe your idea either in an email message or, better yet, somewhere on the Web. Then start a discussion about it on the opensim-dev mailing list, to have a feeling for what the developers think about your idea, and to get some advice on how to go about implementing it. If the feeling you get is that the developers are not interested, you can always implement your idea as a GForge project or as your own proprietary extension. If you get the feeling that there is a chance your idea will be accepted as a core contribution, read on. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Implement your idea on your own copy of opensim, and make it available for users and developers to try it out without much effort. The lower the effort for people to try it out, the higher the chances people will try it and accept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you're not a programmer, your only possible course of action is to convince some programmer (core or not) to implement it for you. Keep in mind that the opensim developers do not work for you, and are busy implementing the things that interest '''them'''. And if an idea is just an idea without code behind it, it will be ignored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Once you have an implementation, submit it to the developers for review via a patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submitting Patches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please review [[Submitting code to OpenSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/WikiStructure/de</id>
		<title>WikiStructure/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/WikiStructure/de"/>
				<updated>2015-07-11T20:04:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: change content flag to german&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|WikiStructure}}&lt;br /&gt;
= An dieser Wiki mitwirken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mal herzlichen Dank, dass Sie uns bei dieser Wiki unterstützen möchten. Bevor Sie jedoch beginnen, ist es sehr wichtig, dass Sie ein grundlegendes Verständnis davon haben, wie man eine Wiki editiert und wie sie funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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# Wenn Sie eine neue Seite erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie diese einer Kategorie zuordnen. Um dies zu tun, besuchen Sie [[:category:categories]], und finden Sie dort die Kategorie, welche am besten zu Ihrem Artikel passt. Fügen Sie dann den Text '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:NameDerKategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' Ihrer Seite hinzu.&lt;br /&gt;
# Leeren Sie '''NIEMALS''' eine Seite. Die Informationen können immer noch nützlich für manche Menschen sein, egal wie veraltet sie sein mögen. Nutzen Sie stattdessen ein [[WikiStructure#Tags|Tag]], um anzuzeigen, dass es keine aktuellen Infos sind. Falls Sie glauben, dass eine Seite besser gelöscht als archiviert werden sollte, ziehen Sie zuerst in Betracht, diese zu verwandten Seiten umzulenken. Wenn Sie einen veralteten Artikel (nennen wir ihn „A“) finden, dessen Inhalt im Großen und Ganzen der gleiche ist, wie ein anderer gepflegter Artikel (nennen wir ihn „B“), setzen Sie  '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Redirect [[B]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' in eine leere Seite A. Falls Sie trotz all Ihrer Bemühungen keine verwandte Seite finden können, so setzen Sie  '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{delete|Ihr Grund, warum Sie die Seite löschen möchten}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' ganz oben auf die Seite und speichern Sie diese ab. Ein Sysop (auch Wiki-Admin genannt) wird sich dann Ihren Wunsch auf Löschung anschauen, und die Seite löschen, wenn er diesen akzeptiert. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind Seiten, die nur Spam enthalten. Werfen Sie sie in unseren Mülleimer, indem Sie '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Redirect [[Trash Bin]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' setzen. Danach wird Sie auf [[Trash Bin]] umgeleitet, ohne auch nur den griffigen Titel der Spam Seite anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu, wie man Wiki-Seiten editiert, finden Sie unter  http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Editing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wobei brauchen wir Ihre Hilfe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mittlerweile viele Seiten in der Opensim-Wiki und einige sind nicht wirklich in Schuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen Sie sich um und wenn Sie einen Artikel finden, den Sie ergänzen können, dann zögern Sie nicht, dies auch zu tun. Ein Ort, an dem Sie nachsehen können, ist die  [[:Category:Stubs|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The stubs Kategorie]], Hier finden Sie Seiten, die Ergänzungen brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Weg uns zu unterstützen ist, sich durch die Seiten zu lesen und diese zu taggen. Schauen Sie hierzu weiter unten nach den Tags und Templates, die Sie auf die Seiten dieser Wiki anwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie finden Sie Dinge, die zu tun sind? ==&lt;br /&gt;
Schauen Sie auf den folgenden Seiten nach, um Aufgaben zu finden, an denen Sie arbeiten können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Special:UncategorizedCategories|Unkategorisierte Kategorien]] - Diese Kategorien müssen einer Kategorie zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
*[[Special:UncategorizedImages|Unkategorisierte Bilder]] - Diese Bilder müssen einer Kategorie zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
*[[Special:UncategorizedPages|Unkategorisierte Seiten]] - Diese Seiten müssen einer Kategorie zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
*[[Special:UnusedCategories|Ungenutzte Kategorien]] - Ungenutzte Kategorien. Bearbeiten Sie die Seiten, um sie diesen Kategorien hinzuzufügen, oder markieren Sie sie zur Löschung.&lt;br /&gt;
*[[Special:ShortPages|Kurze Seiten]] - Kurze Seiten müssten vielleicht erweitert werden.&lt;br /&gt;
*[[Special:LongPages|Lange Seiten]] - Lange Seiten sollten vielleicht in separate Unterseiten aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
*[[Special:DoubleRedirects|Doppelte Weiterleitungen]] - Doppelte Weiterleitungen belasten den Server unnötig. Entfernen Sie die mittleren Weiterleitungen und ändern Sie die Erste, sodass Sie auf die Letzte in der Kette zeigt.&lt;br /&gt;
*[[Special:DeadendPages|Sackgassen-Seiten]] - Sackgassen-Seiten haben keinerlei Links zu anderen Seiten. Um eine Wiki funktionieren zu lassen, wie Sie es sollte, fügen Sie Links zu anderen Seiten hinzu.&lt;br /&gt;
*[[Special:BrokenRedirects|Kaputte Weiterleitungen]] - Kaputte Weiterleitungen zeigen auf nichtexistente Seiten. Diese sollten gelöscht, oder so geändert werden, dass aus Ihnen nützliche Artikel werden.&lt;br /&gt;
*[[Special:LonelyPages|Verwaiste Seiten]] - Diese Seiten sind Seiten, die nicht verlinkt sind, oder auf die falsch verlinkt wurde (wie zum Beispiel unter Verwendungen eines externen anstatt eines internen Links).&lt;br /&gt;
*[[Special:WantedPages|Erwünschte Seiten]] - Diese Seiten existieren noch nicht, werden aber gebraucht. Bitte erstellen Sie diese, wenn Sie das können (und füllen Sie sie bitte mit Inhalten. Keine Platzhalter!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was müsste noch getan werden? ===&lt;br /&gt;
*Aktualisieren Sie Navigationslinks  - Mark Malewski &lt;br /&gt;
*Überprüfen Sie die Wiki auf verwaiste Seiten und kaputte Links - Mark Malewski &lt;br /&gt;
*Überreden Sie Entwickler und versuchen Sie aktuelle Inhalte für die WIKI-Seiten zu bekommen - Mark Malewski &lt;br /&gt;
*Erstellen einer Mind Map für die Wiki - SeanDague&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen Sie auch unter [[WikiTodo]] nach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tags =&lt;br /&gt;
Die folgenden Templates sollten benutzt werden, um Seiten zu taggen, die nicht dem Standard entsprechen. Das wird uns dabei helfen, sich um eine Liste der Dinge zu kümmern, die gebraucht werden, um die Wiki zu verbessern. Sorgen Sie sich nicht zu sehr darum, eine Seite falsch zu taggen. Diese Seiten zu taggen, läßt sie unter verschiedenen Kategorien auftauchen und Wiki Admins, oder sogar Benutzer, werden diese Tags wieder löschen, wenn sie nicht passen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie es gemacht wird ===&lt;br /&gt;
Um eine Seite zu taggen, fügen Sie das passende Template in den Artikelkorpus, genau vor den Text, den Sie taggen möchten, ein. Wenn Sie den Artikel speichern, wird das Template automatisch in eines der Kästchen, die Sie weiter unten sehen, übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel :''' Sie stoßen auf einen Artikel über ein Add-on eines Dritten, oder einer Software, welche noch nicht getagged wurde. Sie editieren die Seite und treffen auf einen Artikelkorpus, der wie folgt aussieht:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Irgendweine Software eines Drittanbieters =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Die Software ''soundso'' wurde entworfen, um  [[diesunddas]] einfacher verwalten zu können, und […]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Template hierauf anzuwenden, fügen Sie den Text '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{thirdparty}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' dem Artikelkorpus hinzu.&lt;br /&gt;
Der Artikelkorpus wird dann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{thirdparty}}&lt;br /&gt;
 = Irgendweine Software eines Drittanbieters =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Die Software ''soundso'' wurde entworfen, um  [[diesunddas]] einfacher verwalten zu können, und […]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Templates werden den Artikel einer Kategorie hinzufügen, was ihn leichter auffindbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seiten die berichtigt werden müssen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{obsolete}} &lt;br /&gt;
'''Zweck''': Diese Seite hatte zu einem bestimmten Zeitpunkt wertvolle Informationen, sie ist allerdings zu veraltet, um noch von Wert zu sein. Wir müssen die Informationen in einer anderen Seite unterbringen, oder machen Sie sich die Mühe, diese Seite zu aktualisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{obsolete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{archive}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Die Informationen dieser Seite sind veraltet. Dennoch können sie für manche Menschen von Wert sein (Beispiele sind Chatlogs, Versionshistorie, oder OpenSimulator 0.6x spezifische Informationen), oder sie müssen aus anderen Gründen aufbewahrt werden. Sie sollten als archivierte Informationen gekennzeichnet werden, um Verwirrungen vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{archive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{needsexample}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Obwohl der Inhalt auf dieser Seite gut sein mag, ist es schwer ihn ohne Beispiele zu verstehen. Wir hätten gerne Beispiele auf dieser Seite, damit sie Anwenderfreundlicher wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{needsexample}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{content/de}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Diese Seite enthält ein wenig Informationen, ist aber sehr unvollständig. Sie kann möglicherweise an ihrem Platz bleiben, benötigt aber etwas mehr Pflege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{content/de}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seiten die gelöscht werden sollten (sparsam verwenden!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{delete|Dies ist ein Beispiel für ein Lösch-Tag.}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Diese Seite gehört nicht in dieses Wiki. Sie enthält Spam, ist eine leere Seite, ist eine selbstgefällige Seite, oder wird aus anderen Gründen als Schund angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nennen Sie immer den Grund für Ihre Löschanfrage.'' Ohne Grund wird diese Seite nicht gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{delete|Grund}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{delete|Dies ist ein Beispiel für ein Lösch-Tag.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informelle Tags für Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{proposal}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' wird benutzt, um Vorschläge für die '''Zukunft''' wiederzugeben, damit die Leute nicht auf die Idee kommen, dass OpenSimulator zur Zeit auf diese Weise funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{proposal}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{deprecate|Nov. 21 1997|NewArticle}} &lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Wird auf Seiten mit missbilligten Funktionen verwendet. Eine neue Seite mit der Ersatzfunktion soll erstellt werden. Es wird vorgeschlagen den Inhalt der Seite mit der missbilligten Funktion zu kopieren und die Änderungen am Inhalt der neuen Seite durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{deprecate|&amp;lt;MM DD YYYY&amp;gt;|&amp;lt;neuer Name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{deprecate|Nov. 21 1997|Neuer Artikel}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{thirdparty/de}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Wird auf Seiten verwendet, die von Drittanbieter Add-ons, Modulen und so weiter handeln. Um sie klar, einheitlich und ohne Aufwand als Drittanbieter-Software zu kennzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{thirdparty/de}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Configuring_Regions/de</id>
		<title>Configuring Regions/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Configuring_Regions/de"/>
				<updated>2015-07-11T20:02:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: add german to menü and add content flag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Configuring_Regions}}&lt;br /&gt;
{{Content/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= OpenSimulator 0.8 und höher =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig werden die Bereiche in einer Datei mit dem Namen Regions.ini im Verzeichnis bin/Regions konfiguriert. Wenn Sie eine neue Installation von OpenSim starten, werden Sie aufgefordert eine Reihe von Fragen zu Ihrer ersten Region einzugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist ein Beispiel für eine Regions.ini  Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Dies ist ein Beispiel für eine Regions.ini Konfigurationsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wird der OpenSimulator ohne Regions.ini Datei gestartet, &lt;br /&gt;
; wird diese für sie nach einer abfrage erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Diese Anleitung ist eine funktionierende Konfigurationsdatei, &lt;br /&gt;
; die sie durch wenige Änderungen übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nur Dateien mit der Endung INI und XML werden durch den OpenSimulator geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Sie können mehrere Regionen in einer oder mehrere Dateien konfigurieren.&lt;br /&gt;
; Wenn sie für jede Region eine Konfigurationsdatei machen, &lt;br /&gt;
; ist der Name der Datei der Regionsname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Der Name der Region.&lt;br /&gt;
[Erste-Region]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Die eindeutige Kennung der Region. &lt;br /&gt;
; Bei neuen Regionen bitte 11111111-2222-3333-4444-555555555555 entfernen. &lt;br /&gt;
; Bei bestehender Region die UUID der Region hier einfügen.&lt;br /&gt;
RegionUUID = 11111111-2222-3333-4444-555555555555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ort an dem die Region erscheint.&lt;br /&gt;
Location = 1000,1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wenn Sie mehr als eine Netzwerkkarte auf dem Server haben.&lt;br /&gt;
InternalAddress = 0.0.0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; IP-Port für alle eingehenden Client-Verbindungen.&lt;br /&gt;
; Jede Region braucht ein eigenen Port.&lt;br /&gt;
InternalPort = 9050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nicht in Gebrauch, lassen Sie es immer auf False.&lt;br /&gt;
AllowAlternatePorts = False&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Externe IP-Adresse des Routers oder FQDN.&lt;br /&gt;
ExternalHostName = SYSTEMIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Variable-sized regions kurz Var Regionen genannt, ermöglicht die Erstellung von sehr großen Regionen.&lt;br /&gt;
; Die Standardeinstellung wenn nichts anderes angegeben ist 256 Meter. &lt;br /&gt;
; Für größere Regionen setzen diese auf ein Vielfaches von 256 Meter &lt;br /&gt;
; Beispiel ist 512x512 Meter bei einer Höhe von 512 Meter.&lt;br /&gt;
; Dabei müssen X und Y noch gleich sein, also praktisch quadratisch.&lt;br /&gt;
SizeX = 512&lt;br /&gt;
SizeY = 512&lt;br /&gt;
; SizeZ = 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Prim größe die auf der Region möglich sind. &lt;br /&gt;
; Ich hatte Probleme bei Größen über 1024 Meter also vorsichtig einstellen.&lt;br /&gt;
NonPhysicalPrimMax = 256&lt;br /&gt;
PhysicalPrimMax = 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ClampPrimSize = false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Maximal auf der Region geduldete Prims.&lt;br /&gt;
MaxPrims = 100000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Maximal auf der Region geduldete Avatare.&lt;br /&gt;
MaxAgents = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Max Prims pro Avatar (pro Paket).&lt;br /&gt;
; Negative Werte deaktivieren die Kontrolle.&lt;br /&gt;
; MaxPrimsPerUser = -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Template:Content/de</id>
		<title>Template:Content/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Template:Content/de"/>
				<updated>2015-07-11T20:00:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: create german content template&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{content}} begin--&amp;gt;{{ambox&lt;br /&gt;
| type = content&lt;br /&gt;
| text = '''Diese Seite enthält nur wenige oder unvollständige Informationen.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Bitte helfe mit und füge noch weiteren Inhalt zu dieser Seite hinzu.{{#if:{{{date|}}}|''({{{date}}})''}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:-0}}|Talk=[[Category:Stubs {{#if:{{{date|}}}|from {{{date}}}|}}]]{{#if:{{{date|}}}|{{#ifexist:Category:Stubs from {{{date}}}||[[Category:Stubs with invalid date parameter in template]]}}}}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{content}} end--&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-10T09:28:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: move community to own site&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Information}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
{{FrontPageSidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erzeugt eine multi-user fähige 3D Umgebungen von der Größe von einer und bis zu tausenden Regionen.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht es eine Region beliebig in der Größe zu verändern.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht Echtzeit Physics Simulation, mit verschiedenen Physik Engine wie Bullet oder ODE.&lt;br /&gt;
* Erstellen von 3D Objekten und Umgebungen in zusammenarbeit mit anderen Usern&lt;br /&gt;
* Möglichkeit der inworld Programmierung mit LSL, OSSL oder C#.&lt;br /&gt;
* Komplett frei anpassbar durch das laden eigener [[IRegionModule/de|Regions Module]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die komplette Liste schaue dir die [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstelle deine eigene Welt mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Download/de|Download OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Dependencies/de|Benötigte abhängigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Build Instructions/de|Installation]] &lt;br /&gt;
*[[Configuration/de|Konfiguration uund starten von OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Server Commands/de|Server Befehle]] &lt;br /&gt;
*[[FAQ/de|Oft gefragte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[Download/de|Download]] - Die OpenSimulator Software herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[Installation/de|Installation]] - Installation der OpenSimulator Software.&lt;br /&gt;
* [[Configuration/de|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting/de|Verbinden]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* [[Scripting_Documentation/de|Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting/de|Fehlerbehandlung]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ/de|FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
* [[Community/de|Community]] - Eine Liste mit deutschen OpenSimulator Communitys, Wiki Seiten und Foren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
Am Anfang empfiehlt es die bestehenden Grids anzuschauen. Dort gibt es schon eine große zahl an Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die 24/7 online sind. Dort können Sie die OpenSimulator Software ausführlich und kostenlos testen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige deutsche Grids bieten ihre Infrastruktur kostenlos an, um den eigenen Simulator zu testen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort ist jeder eingeladen eine eigene Region online zu bringen, zu betreiben und zu bebauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme an der OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source Open Source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heißen jeden willkommen. Für den Start kannst kannst du anfangen das Wiki auf dem aktuellen Stand zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lernst so die Community kennen und kannst dich in OpenSimulator einarbeiten. Dafür solltest du dir am besten die [[WikiStructure/de|Wiki Struktur]] durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach gibt es noch zahlreiche andere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Users und Developer sind im [[IRC]] Chat online. Dort kannst du jederzeit vorbeischauen.&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere [[Mailing Lists|Mailing Listen]]. Dort erreichst du auch eine menge User und Developer.&lt;br /&gt;
* Melde [[bugs/de|Fehler]] oder reiche [[Submitting code to OpenSim/de|Patches]] über [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis] ein. Wenn du Code erstellst, lese erst die [[Contributions Policy]] bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
* Nehme an den Wöchentlichen [[Office Hours/de|Treffen]] teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Seiten by Kategorien ===&lt;br /&gt;
'''[[:Category:Getting_Started | Einleitung]] , [[:Category:Support | Support]] , [[:Category:Tech Reference|Technische Referenzen]] , [[:Category:Help|Hilfe]] , [[:Category:Configuration|Konfiguration]] , [[:Category:Users|User Seiten]] , [[:Category:Development | Entwickler Seiten]] , [[:Category:Scripts|Scripte]] , [[Special:Recentchanges| Letzte änderungen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
opensimulator.org wird bereitgestellt von &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Powered-by-simhostlogo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Community/de</id>
		<title>Community/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Community/de"/>
				<updated>2015-07-10T09:25:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: create german Community page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Deutsche OpenSimulator Community =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du eine Liste mit deutschen Community Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ohne zweifel noch viel mehr. Wenn du noch weitere kennst, fühle dich frei neue Seiten hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du merkst das eine Community nicht mehr existiert so entferne sie doch bitte aus der Liste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;|'''Name'''&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://hypergrid.org/ Hypergrid.org]&lt;br /&gt;
|Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Deutsches OpenSimulator Grid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gridtalk.de/ GridTalk]&lt;br /&gt;
|Deutsches OpenSim Forum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://hyperweb.eu/ Hyperweb]&lt;br /&gt;
|Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Linux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.ralf-haifisch.biz/ Ralf Haifisch Wiki]&lt;br /&gt;
|Deutsche Anleitungen für OpenSimulator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://opensimworld.com/ OpenSimWorld]&lt;br /&gt;
|Verzeichnis mit vielen Regionen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Talk:Hauptseite</id>
		<title>Talk:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Talk:Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-10T09:14:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: add commend&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also ich könnte mich soweit als Hilfe anbieten evt... ich geb aber zu das ich noch nie an nem Wiki gearbeitet habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab erstmal #OpenSim.de gegründet im FreeNode IRC. Denke das hilft auch schonmal etwas. Sollte das evt. mal auf der Homepage erscheinen, was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- The_Xperience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hier nicht nötig, denn www.OpenSIM.de ist bereits ein Wiki. Aber den Tipp mit dem IRC nehm ich noch auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Mikebert|Mikebert]] 10:33, 2 December 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Style ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Style grade mal auf das von der englischen Seite geändert. &lt;br /&gt;
Die Informationen von der Deutschen Seite sind alle weiterhin vorhanden. &lt;br /&gt;
Zusätzlich auch die von der englischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi zusammen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der deutschen Startseite sind fünf 'Communities' aufgelistet. Es gibt sicher mehr als eine Handvoll. Alle Communities zu erwähnen würde die Seite unübersichtlich machen. Der Neutralität halber sollten daher die Gemeinschaften auf eine separate Seite verschoben werden, auf die von der Startseite verlinkt wird. Wer machts?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[User:Fim|Fim]] ([[User talk:Fim|talk]]) 21:03, 9 July 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schau mal was sich machen lässt. Eigentlich war die überschrift dafür ja &amp;quot;Weitere Informationen&amp;quot;, was ich aber als unpassende Überschrift empfand, da dort ja eher Communities aufgelistet sind. &lt;br /&gt;
[[User:Chris Weymann|Chris Weymann]] ([[User talk:Chris Weymann|talk]]) 09:14, 10 July 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Talk:Hauptseite</id>
		<title>Talk:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Talk:Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-08T20:46:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* Neues Style */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also ich könnte mich soweit als Hilfe anbieten evt... ich geb aber zu das ich noch nie an nem Wiki gearbeitet habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab erstmal #OpenSim.de gegründet im FreeNode IRC. Denke das hilft auch schonmal etwas. Sollte das evt. mal auf der Homepage erscheinen, was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- The_Xperience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hier nicht nötig, denn www.OpenSIM.de ist bereits ein Wiki. Aber den Tipp mit dem IRC nehm ich noch auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Mikebert|Mikebert]] 10:33, 2 December 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Style ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Style grade mal auf das von der englischen Seite geändert. &lt;br /&gt;
Die Informationen von der Deutschen Seite sind alle weiterhin vorhanden. &lt;br /&gt;
Zusätzlich auch die von der englischen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Feature_Matrix/de</id>
		<title>Feature Matrix/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Feature_Matrix/de"/>
				<updated>2015-07-08T20:44:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: erstelle Weiterleitung bis hier jemand den richtigen Inhalt übersetzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Redirect [[Feature_Matrix]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-08T20:41:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: Change style like the englisch main page and add translated contend from the englisch site. The old version dont have relevant content.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Information}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
{{FrontPageSidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erzeugt eine multi-user fähige 3D Umgebungen von der Größe von einer und bis zu tausenden Regionen.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht es eine Region beliebig in der Größe zu verändern.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht Echtzeit Physics Simulation, mit verschiedenen Physik Engine wie Bullet oder ODE.&lt;br /&gt;
* Erstellen von 3D Objekten und Umgebungen in zusammenarbeit mit anderen Usern&lt;br /&gt;
* Möglichkeit der inworld Programmierung mit LSL, OSSL oder C#.&lt;br /&gt;
* Komplett frei anpassbar durch das laden eigener [[IRegionModule/de|Regions Module]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die komplette Liste schaue dir die [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstelle deine eigene Welt mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Download/de|Download OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Dependencies/de|Benötigte abhängigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Build Instructions/de|Installation]] &lt;br /&gt;
*[[Configuration/de|Konfiguration uund starten von OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Server Commands/de|Server Befehle]] &lt;br /&gt;
*[[FAQ/de|Oft gefragte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[Download/de|Download]] - Die OpenSimulator Software herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[Installation/de|Installation]] - Installation der OpenSimulator Software.&lt;br /&gt;
* [[Configuration/de|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting/de|Verbinden]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* [[Scripting_Documentation/de|Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting/de|Fehlerbehandlung]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ/de|FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
Am Anfang empfiehlt es die bestehenden Grids anzuschauen. Dort gibt es schon eine große zahl an Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die 24/7 online sind. Dort können Sie die OpenSimulator Software ausführlich und kostenlos testen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige deutsche Grids bieten ihre Infrastruktur kostenlos an, um den eigenen Simulator zu testen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort ist jeder eingeladen eine eigene Region online zu bringen, zu betreiben und zu bebauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deutsche OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://hypergrid.org/ Hypergrid.org] - Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Deutsches OpenSimulator Grid.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gridtalk.de/ GridTalk] - Deutsches OpenSim Forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hyperweb.eu/ Hyperweb] - Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Linux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ralf-haifisch.biz/ Ralf Haifisch Wiki] - Deutsche Anleitungen für OpenSimulator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://opensimworld.com/ OpenSimWorld] - Verzeichnis mit vielen Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme an der OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source Open Source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heißen jeden willkommen. Für den Start kannst kannst du anfangen das Wiki auf dem aktuellen Stand zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lernst so die Community kennen und kannst dich in OpenSimulator einarbeiten. Dafür solltest du dir am besten die [[WikiStructure/de|Wiki Struktur]] durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach gibt es noch zahlreiche andere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Users und Developer sind im [[IRC]] Chat online. Dort kannst du jederzeit vorbeischauen.&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere [[Mailing Lists|Mailing Listen]]. Dort erreichst du auch eine menge User und Developer.&lt;br /&gt;
* Melde [[bugs/de|Fehler]] oder reiche [[Submitting code to OpenSim/de|Patches]] über [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis] ein. Wenn du Code erstellst, lese erst die [[Contributions Policy]] bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
* Nehme an den Wöchentlichen [[Office Hours/de|Treffen]] teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Seiten by Kategorien ===&lt;br /&gt;
'''[[:Category:Getting_Started | Einleitung]] , [[:Category:Support | Support]] , [[:Category:Tech Reference|Technische Referenzen]] , [[:Category:Help|Hilfe]] , [[:Category:Configuration|Konfiguration]] , [[:Category:Users|User Seiten]] , [[:Category:Development | Entwickler Seiten]] , [[:Category:Scripts|Scripte]] , [[Special:Recentchanges| Letzte änderungen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Image:Powered-by-simhostlogo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/Startseite</id>
		<title>User:Chris Weymann/Startseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/User:Chris_Weymann/Startseite"/>
				<updated>2015-07-08T20:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: korregtur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--{{Information}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
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OpenSimulator ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erzeugt eine multi-user fähige 3D Umgebungen von der Größe von einer und bis zu tausenden Regionen.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht es eine Region beliebig in der Größe zu verändern.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht Echtzeit Physics Simulation, mit verschiedenen Physik Engine wie Bullet oder ODE.&lt;br /&gt;
* Erstellen von 3D Objekten und Umgebungen in zusammenarbeit mit anderen Usern&lt;br /&gt;
* Möglichkeit der inworld Programmierung mit LSL, OSSL oder C#.&lt;br /&gt;
* Komplett frei anpassbar durch das laden eigener [[IRegionModule/de|Regions Module]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die komplette Liste schaue dir die [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstelle deine eigene Welt mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Download/de|Download OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Dependencies/de|Benötigte abhängigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Build Instructions/de|Installation]] &lt;br /&gt;
*[[Configuration/de|Konfiguration uund starten von OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Server Commands/de|Server Befehle]] &lt;br /&gt;
*[[FAQ/de|Oft gefragte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[Download/de|Download]] - Die OpenSimulator Software herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[Installation/de|Installation]] - Installation der OpenSimulator Software.&lt;br /&gt;
* [[Configuration/de|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting/de|Verbinden]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* [[Scripting_Documentation/de|Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting/de|Fehlerbehandlung]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ/de|FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
Es empfilt sich am anfang sich einfach mal die bestehnden Grids anzuschauen. Dort gibt es schon eine große zahl an Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die 24/7 online sind . Dort können Sie die OpenSimulator Software ausführlich und kostenlos testen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige deutsche Grids, bieten ihre Infrastruktur kostenlos an, um den eigenen Simulator zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deutsche OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://hypergrid.org/ Hypergrid.org] - Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Deutsches OpenSimulator Grid.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gridtalk.de/ GridTalk] - Deutsches OpenSim Forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[http://www.ralf-haifisch.biz/ Ralf Haifisch Wiki] - Deutsche Anleitungen für OpenSimulator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://opensimworld.com/ OpenSimWorld] - Verzeichnis mit vielen Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme an der OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source Open Source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heißen jeden willkommen. Für den Start kannst kannst du anfangen das Wiki auf dem aktuellen Stand zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lernst so die Community kennen und kannst dich in OpenSimulator einarbeiten. Dafür solltest du dir am besten die [[WikiStructure/de|Wiki Struktur]] durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach gibt es noch zahlreiche andere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Users und Developer sind im [[IRC]] Chat online. Dort kannst du jederzeit vorbeischauen.&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere [[Mailing Lists|Mailing Listen]]. Dort erreichst du auch eine menge User und Developer.&lt;br /&gt;
* Melde [[bugs/de|Fehler]] oder reiche [[Submitting code to OpenSim/de|Patches]] über [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis] ein. Wenn du Code erstellst, lese erst die [[Contributions Policy]] bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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'''[[:Category:Getting_Started | Einleitung]] , [[:Category:Support | Support]] , [[:Category:Tech Reference|Technische Referenzen]] , [[:Category:Help|Hilfe]] , [[:Category:Configuration|Konfiguration]] , [[:Category:Users|User Seiten]] , [[:Category:Development | Entwickler Seiten]] , [[:Category:Scripts|Scripte]] , [[Special:Recentchanges| Letzte änderungen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

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		<title>User:Chris Weymann/Startseite</title>
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				<updated>2015-07-08T20:27:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: add &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
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OpenSimulator ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Erzeugt eine multi-user fähige 3D Umgebungen von der Größe von einer und bis zu tausenden Regionen.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht es eine Region beliebig in der Größe zu verändern.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht Echtzeit Physics Simulation, mit verschiedenen Physik Engine wie Bullet oder ODE.&lt;br /&gt;
* Erstellen von 3D Objekten und Umgebungen in zusammenarbeit mit anderen Usern&lt;br /&gt;
* Möglichkeit der inworld Programmierung mit LSL, OSLSL oder C#.&lt;br /&gt;
* Komplett frei anpassbar durch das laden eigener [[IRegionModule/de|Regions Module]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die komplette Liste schaue dir die [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstelle deine eigene Welt mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Download/de|Download OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Dependencies/de|Benötigte abhängigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Build Instructions/de|Installation]] &lt;br /&gt;
*[[Configuration/de|Konfiguration uund starten von OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Server Commands/de|Server Befehle]] &lt;br /&gt;
*[[FAQ/de|Oft gefragte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[Download/de|Download]] - Die OpenSimulator Software herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[Installation/de|Installation]] - Installation der OpenSimulator Software.&lt;br /&gt;
* [[Configuration/de|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting/de|Verbinden]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* [[Scripting_Documentation/de|Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting/de|Fehlerbehandlung]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ/de|FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
Es empfilt sich am anfang sich einfach mal die bestehnden Grids anzuschauen. Dort gibt es schon eine große zahl an Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die 24/7 online sind . Dort können Sie die OpenSimulator Software ausführlich und kostenlos testen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige deutsche Grids, bieten ihre Infrastruktur kostenlos an, um den eigenen Simulator zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deutsche OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://hypergrid.org/ Hypergrid.org] - Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Deutsches OpenSimulator Grid.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gridtalk.de/ GridTalk] - Deutsches OpenSim Forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hyperweb.eu/ Hyperweb] - Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Linux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ralf-haifisch.biz/ Ralf Haifisch Wiki] - Deutsche Anleitungen für OpenSimulator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Teilnahme an der OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source Open Source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heißen jeden willkommen. Für den Start kannst kannst du anfangen das Wiki auf dem aktuellen Stand zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lernst so die Community kennen und kannst dich in OpenSimulator einarbeiten. Dafür solltest du dir am besten die [[WikiStructure/de|Wiki Struktur]] durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach gibt es noch zahlreiche andere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Users und Developer sind im [[IRC]] Chat online. Dort kannst du jederzeit vorbeischauen.&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere [[Mailing Lists|Mailing Listen]]. Dort erreichst du auch eine menge User und Developer.&lt;br /&gt;
* Melde [[bugs/de|Fehler]] oder reiche [[Submitting code to OpenSim/de|Patches]] über [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis] ein. Wenn du Code erstellst, lese erst die [[Contributions Policy]] bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
* Nehme an den Wöchentlichen [[Office Hours/de|Treffen]] teil. &lt;br /&gt;
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		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: umformatieren der startseite und speichert als demo zur beurteilung&lt;/p&gt;
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Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Erzeugt eine multi-user fähige 3D Umgebungen von der Größe von einer und bis zu tausenden Regionen.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht es eine Region beliebig in der Größe zu verändern.&lt;br /&gt;
* Ermöglicht Echtzeit Physics Simulation, mit verschiedenen Physik Engine wie Bullet oder ODE.&lt;br /&gt;
* Erstellen von 3D Objekten und Umgebungen in zusammenarbeit mit anderen Usern&lt;br /&gt;
* Möglichkeit der inworld Programmierung mit LSL, OSLSL oder C#.&lt;br /&gt;
* Komplett frei anpassbar durch das laden eigener [[IRegionModule/de|Regions Module]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die komplette Liste schaue dir die [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstelle deine eigene Welt mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Download/de|Download OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Dependencies/de|Benötigte abhängigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Build Instructions/de|Installation]] &lt;br /&gt;
*[[Configuration/de|Konfiguration uund starten von OpenSimulator]] &lt;br /&gt;
*[[Server Commands/de|Server Befehle]] &lt;br /&gt;
*[[FAQ/de|Oft gefragte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Funktions Liste]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[Download/de|Download]] - Die OpenSimulator Software herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[Installation/de|Installation]] - Installation der OpenSimulator Software.&lt;br /&gt;
* [[Configuration/de|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting/de|Verbinden]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* [[Scripting_Documentation/de|Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting/de|Fehlerbehandlung]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ/de|FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte mit OpenSimulator ===&lt;br /&gt;
Es empfilt sich am anfang sich einfach mal die bestehnden Grids anzuschauen. Dort gibt es schon eine große zahl an Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die 24/7 online sind . Dort können Sie die OpenSimulator Software ausführlich und kostenlos testen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige deutsche Grids, bieten ihre Infrastruktur kostenlos an, um den eigenen Simulator zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deutsche OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://hypergrid.org/ Hypergrid.org] - Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Deutsches OpenSimulator Grid.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.gridtalk.de/ GridTalk] - Deutsches OpenSim Forum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://hyperweb.eu/ Hyperweb] - Deutsches Wiki rund um OpenSimulator und Linux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.ralf-haifisch.biz/ Ralf Haifisch Wiki] - Deutsche Anleitungen für OpenSimulator.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://opensimworld.com/ OpenSimWorld] - Verzeichnis mit vielen Regionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme an der OpenSimulator Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source Open Source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heißen jeden willkommen. Für den Start kannst kannst du anfangen das Wiki auf dem aktuellen Stand zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lernst so die Community kennen und kannst dich in OpenSimulator einarbeiten. Dafür solltest du dir am besten die [[WikiStructure/de|Wiki Struktur]] durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach gibt es noch zahlreiche andere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele Users und Developer sind im [[IRC]] Chat online. Dort kannst du jederzeit vorbeischauen.&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere [[Mailing Lists|Mailing Listen]]. Dort erreichst du auch eine menge User und Developer.&lt;br /&gt;
* Melde [[bugs/de|Fehler]] oder reiche [[Submitting code to OpenSim/de|Patches]] über [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis] ein. Wenn du Code erstellst, lese erst die [[Contributions Policy]] bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
* Nehme an den Wöchentlichen [[Office Hours/de|Treffen]] teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
=== Seiten by Kategorien ===&lt;br /&gt;
'''[[:Category:Getting_Started | Einleitung]] , [[:Category:Support | Support]] , [[:Category:Tech Reference|Technische Referenzen]] , [[:Category:Help|Hilfe]] , [[:Category:Configuration|Konfiguration]] , [[:Category:Users|User Seiten]] , [[:Category:Development | Entwickler Seiten]] , [[:Category:Scripts|Scripte]] , [[Special:Recentchanges| Letzte änderungen]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;cleanpage title=hide cats=hide /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Getting Started]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
opensimulator.org website hosting kindly provided by &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Powered-by-simhostlogo.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de</id>
		<title>Connecting/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de"/>
				<updated>2015-07-08T13:36:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Connecting}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Viewer besorgen ==&lt;br /&gt;
'''OpenSimulator hat keinen &amp;quot;eigenen&amp;quot; Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer installieren bevor du dich verbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Compatible Viewers/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser kannst du ganz leicht zwischen verschiedenen Grids wechseln.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Viewer geben dir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist bereits in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid Auswahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist noch nicht in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid deiner Wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können.&lt;br /&gt;
In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit Viewer Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen.&lt;br /&gt;
Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. &lt;br /&gt;
Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung.&lt;br /&gt;
Dort musst du nur mithilfe des Parameters ''--loginuri'' die LoginURI an den Viewer übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loopback'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon.&lt;br /&gt;
Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer.&lt;br /&gt;
Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt.&lt;br /&gt;
Eine Liste mit Routern die dies erlauben findest du unter [[NAT Loopback Routers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es als Alternative einen [https://hypergrid.org/metropolis/wiki/de/index.php?title=NAT_Loopback_Router  Brauchbaren Workaround].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu hosten brauchst du eine richtige IPv4 Adresse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Provider geben ihren Kunden nur noch richtige IPv6 Adressen und verteilen IPv4 über DSL lite. [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack_Lite_.28DS-Lite.29 (Dual-Stack-Lite)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat zur folge das es nicht möglich ist IPv4 Ports zu öffnen. Setze dich dafür bitte mit deinem Provider in Verbindung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Optimale was du bekommen kannst ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack richtiger Dual Stack Anschluss]. Dann hast du echtes IPv4 und weiterhin echtes IPv6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de</id>
		<title>Connecting/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de"/>
				<updated>2015-07-08T12:57:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: entferne inBearbeitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Connecting}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Viewer besorgen ==&lt;br /&gt;
'''OpenSimulator hat keinen &amp;quot;eigenen&amp;quot; Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer Installieren bevor du dich verbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Compatible Viewers/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser kannst du ganz leicht zwischen verschiedenen Grids wechseln.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Viewer geben wir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist bereits in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid auwahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist noch nicht in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das grid deiner wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können.&lt;br /&gt;
In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit Viewer Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen.&lt;br /&gt;
Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. &lt;br /&gt;
Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung.&lt;br /&gt;
Dort musst du nur mithilfe des Parameters ''--loginuri'' die LoginURI an den Viewer übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loopback'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon.&lt;br /&gt;
Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer.&lt;br /&gt;
Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt.&lt;br /&gt;
Eine Liste mit Routern die dies erlauben findest du unter [[NAT Loopback Routers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es als Alternative einen [https://hypergrid.org/metropolis/wiki/de/index.php?title=NAT_Loopback_Router  Brauchbaren Workaround].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu hosten brauchst du eine richtige IPv4 Adresse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Provider geben ihren Kunden nur noch richtige IPv6 Adressen und verteilen IPv4 über DSL lite. [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack_Lite_.28DS-Lite.29 (Dual-Stack-Lite)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat zur folge das es nicht möglich ist IPv4 Ports zu öffnen. Setze dich dafür bitte mit deinem Provider in Verbindung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Optimale was du bekommen kannst ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack richtiger Dual Stack Anschluss]. Dann hast du echtes IPv4 und weiterhin echtes IPv6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de</id>
		<title>Connecting/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de"/>
				<updated>2015-07-08T12:56:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: /* Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Connecting}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Viewer besorgen ==&lt;br /&gt;
'''OpenSimulator hat keinen &amp;quot;eigenen&amp;quot; Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer Installieren bevor du dich verbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Compatible Viewers/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser kannst du ganz leicht zwischen verschiedenen Grids wechseln.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Viewer geben wir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist bereits in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid auwahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist noch nicht in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das grid deiner wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können.&lt;br /&gt;
In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit Viewer Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen.&lt;br /&gt;
Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. &lt;br /&gt;
Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung.&lt;br /&gt;
Dort musst du nur mithilfe des Parameters ''--loginuri'' die LoginURI an den Viewer übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loopback'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon.&lt;br /&gt;
Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer.&lt;br /&gt;
Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt.&lt;br /&gt;
Eine Liste mit Routern die dies erlauben findest du unter [[NAT Loopback Routers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es als Alternative einen [https://hypergrid.org/metropolis/wiki/de/index.php?title=NAT_Loopback_Router  Brauchbaren Workaround].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu hosten brauchst du eine richtige IPv4 Adresse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Provider geben ihren Kunden nur noch richtige IPv6 Adressen und verteilen IPv4 über DSL lite. [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack_Lite_.28DS-Lite.29 (Dual-Stack-Lite)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat zur folge das es nicht möglich ist IPv4 Ports zu öffnen. Setze dich dafür bitte mit deinem Provider in Verbindung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Optimale was du bekommen kannst ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack richtiger Dual Stack Anschluss]. Dann hast du echtes IPv4 und weiterhin echtes IPv6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Template:Thirdparty/de</id>
		<title>Template:Thirdparty/de</title>
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				<updated>2015-07-08T12:54:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{thirdparty/de}} begin--&amp;gt;{{ambox&lt;br /&gt;
| type = thirdparty&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''*** Diese Seite handelt von Drittanbieter Software ***'''&amp;lt;/div&amp;gt;Auch wenn diese Software mit OpenSimulator in Verbindung steht, kann hier keine Hilfe für diese Software angeboten werden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei Fragen und Problemen wende dich bitte an die Hersteller der Software oder an deren Community.&amp;lt;br&amp;gt;'''Bitte wende dich nicht an das OpenSimulator Team mit fragen zu diesen Programmen.''' [[Category:Third Party Software]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{thirdparty/de}} end--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de</id>
		<title>Connecting/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de"/>
				<updated>2015-07-08T12:52:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: verschiebe hinweis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Connecting}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Viewer besorgen ==&lt;br /&gt;
'''OpenSimulator hat keinen &amp;quot;eigenen&amp;quot; Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer Installieren bevor du dich verbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Compatible Viewers/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser kannst du ganz leicht zwischen verschiedenen Grids wechseln.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Viewer geben wir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist bereits in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid auwahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist noch nicht in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das grid deiner wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können.&lt;br /&gt;
In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit Viewer Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen.&lt;br /&gt;
Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. &lt;br /&gt;
Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung.&lt;br /&gt;
Dort musst du nur mithilfe des Parameters ''--loginuri'' die LoginURI an den Viewer übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loopback'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon.&lt;br /&gt;
Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer.&lt;br /&gt;
Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt.&lt;br /&gt;
Eine liste mit Routern die dies erlauben: [[NAT Loopback Routers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es als Alternative einen [https://hypergrid.org/metropolis/wiki/de/index.php?title=NAT_Loopback_Router  Brauchbaren Workaround].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu hosten brauchst du eine richtige IPv4 Adresse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Provider geben ihren Kunden nur noch richtige IPv6 Adressen und verteilen IPv4 über DSL lite. [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack_Lite_.28DS-Lite.29 (Dual-Stack-Lite)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat zur folge das es nicht möglich ist IPv4 Ports zu öffnen. Setze dich dafür bitte mit deinem Provider in Verbindung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Optimale was du bekommen kannst ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack richtiger Dual Stack Anschluss]. Dann hast du echtes IPv4 und weiterhin echtes IPv6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de</id>
		<title>Compatible Viewers/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de"/>
				<updated>2015-07-08T12:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: add link zum sl wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{thirdparty/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Anfang sei dir empfohlen einer von diesen beiden Viewern zu benutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ohne frage noch viele andere Viewer, die alle Vorteile und Nachteile haben. Aber grade wenn du neu in Virtuellen Welten von OpenSimulator einsteigst, solltest du einen Viewer benutzen, der eine Vielzahl von Funktionen bietet und von möglichst vielen anderen benutzt wird, damit dir inworld leichter geholfen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.firestormviewer.org/ Firestorm Viewer]&amp;lt;br /&amp;gt;Beliebter und weit verbreiteter Viewer mit vielen Funktionen. Unterstützt alle OpenSimulator Techniken.&lt;br /&gt;
* [http://www.singularityviewer.org/ Singularity Viewer]&amp;lt;br /&amp;gt;Beliebter und weit verbreiteter Viewer mit vielen Funktionen. Braucht etwas weniger Leistung als der Firestorm, unterstützt aber auch alle Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Viewer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Viewer&amp;lt;br /&amp;gt;Name'''&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br /&amp;gt;Auswahl&lt;br /&gt;
| Grafisch&lt;br /&gt;
| [[:Category:OSSL|OSSL]]&amp;lt;br /&amp;gt;support&lt;br /&gt;
| LightShare [[#note1|[1]]]&lt;br /&gt;
| Mehrere&amp;lt;br /&amp;gt;Attachments&lt;br /&gt;
| Mehrere&amp;lt;br /&amp;gt;Kleidungs&amp;lt;br /&amp;gt;Layers&lt;br /&gt;
| [[Media_On_A_Prim|Media on Prim]] Unterstützung&lt;br /&gt;
| [[Varregion|Varregion]] Unterstützung&lt;br /&gt;
| Betriebssystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.firestormviewer.org/ Firestorm viewer]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.singularityviewer.org/downloads Singularity]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Kokua:Experimental Kokua]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]] [[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://sldev.free.fr/ Cool VL Viewer]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://radegast.org/wiki/Radegast_Download Radegast Metaverse Client]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white;text-align:center;&amp;quot; | Text Viewer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LightShare ermöglicht es, die WindLight Einstellungen auf einer Parcel oder auf einer Region festzulegen. Mehr infos unter [[Lightshare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch noch mehr Viewer die möglicherweise mit OpenSimulator kompatible sind. Eine weitere Liste findest du im [http://wiki.secondlife.com/wiki/Downloads#Third_Party_Directory_Viewers SecondLife Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de</id>
		<title>Connecting/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Connecting/de"/>
				<updated>2015-07-08T12:48:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Quicklinks|Connecting}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Viewer besorgen ==&lt;br /&gt;
'''OpenSimulator hat keinen &amp;quot;eigenen&amp;quot; Viewer. Du musst dir zuerst einen OpenSimulator kompatiblen Viewer Installieren bevor du dich verbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Compatible Viewers/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beachte das du für jedes Grid einen neuen Avatar erstellen musst.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich nicht mit deinen SecondLife Zugangsdaten in OpenSimulator Grids verbinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Viewer geben wir die Möglichkeit ein Grid auszuwählen und sofort einen Avatar in diesem Grid zu erstellen. Klicke dazu einfach auf den Link zum Registrieren und folge den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit der Grid Auswahl (Empfohlen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Viewer die mit OpenSimulator kompatible sind haben eine Grid Auswahl. &lt;br /&gt;
Wenn diese nicht sichtbar ist kannst du versuchen mit Strg + Shift + G diese einzublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist bereits in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grid, mit dem du dich verbinden willst, bereits in der Grid auwahl vorhanden ist, kannst du es Auswahlen, deine Login Daten eingeben und auf Login klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Grid ist noch nicht in der Liste ===&lt;br /&gt;
Wenn das grid deiner wahl noch nicht in der Auswahl ist, kannst du es über den Grid Manager hinzufügen. Diesen findest du in den Einstellungen des Viewers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise Reicht es wenn du dort die LoginURI einträgst und auf Hinzufügen klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal kommt es vor, das eine Fehlermeldung erscheint und die Informationen nicht alle automatisch abgerufen werden können.&lt;br /&gt;
In der Regel ist es nicht schlimm wenn nicht alle Felder ausgefüllt werden. Das heißt nur das von dem Grid nicht alle Funktionen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Einstellungen nun schließt, kannst du dich in dem Grid anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einem Grid mit Viewer Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch mit einem Viewer verbinden, ohne das Grid in die Grid Auswahl mit aufzunehmen.&lt;br /&gt;
Dafür musst du dem Viewer die LoginURI als Parameter übergeben. &lt;br /&gt;
Dies kannst du über die Eingabeaufforderung machen, oder mit einer Verknüpfung.&lt;br /&gt;
Dort musst du nur mithilfe des Parameters ''--loginuri'' die LoginURI an den Viewer übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen dazu findest du [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_parameters im SecondLife Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbinde zu einer Region in deinem Netzwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loopback'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Router verhindern, das aus dem Netzwerk auf die eigene öffentliche IP Adresse zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Das führt dazu das du selber nicht auf deine Region kommst, alle anderen aber schon.&lt;br /&gt;
Als alternative kannst du die Region über deine Interne IP betreiben. Dann kommst du selber auf deine Region, aber kein anderer.&lt;br /&gt;
Damit du und alle anderen auf die Region können, benötigst du einen Router der NAT Loopback erlaubt.&lt;br /&gt;
Eine liste mit Routern die dies erlauben: [[NAT Loopback Routers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es als Alternative einen [https://hypergrid.org/metropolis/wiki/de/index.php?title=NAT_Loopback_Router  Brauchbaren Workaround].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu hosten brauchst du eine richtige IPv4 Adresse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Provider geben ihren Kunden nur noch richtige IPv6 Adressen und verteilen IPv4 über DSL lite. [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack_Lite_.28DS-Lite.29 (Dual-Stack-Lite)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hat zur folge das es nicht möglich ist IPv4 Ports zu öffnen. Setze dich dafür bitte mit deinem Provider in Verbindung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Optimale was du bekommen kannst ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/IPv6#Dual-Stack richtiger Dual Stack Anschluss]. Dann hast du echtes IPv4 und weiterhin echtes IPv6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de</id>
		<title>Compatible Viewers/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de"/>
				<updated>2015-07-08T12:47:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: remove inArbeit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{thirdparty/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Anfang sei dir empfohlen einer von diesen beiden Viewern zu benutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ohne frage noch viele andere Viewer, die alle Vorteile und Nachteile haben. Aber grade wenn du neu in Virtuellen Welten von OpenSimulator einsteigst, solltest du einen Viewer benutzen, der eine Vielzahl von Funktionen bietet und von möglichst vielen anderen benutzt wird, damit dir inworld leichter geholfen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.firestormviewer.org/ Firestorm Viewer]&amp;lt;br /&amp;gt;Beliebter und weit verbreiteter Viewer mit vielen Funktionen. Unterstützt alle OpenSimulator Techniken.&lt;br /&gt;
* [http://www.singularityviewer.org/ Singularity Viewer]&amp;lt;br /&amp;gt;Beliebter und weit verbreiteter Viewer mit vielen Funktionen. Braucht etwas weniger Leistung als der Firestorm, unterstützt aber auch alle Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Viewer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Viewer&amp;lt;br /&amp;gt;Name'''&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br /&amp;gt;Auswahl&lt;br /&gt;
| Grafisch&lt;br /&gt;
| [[:Category:OSSL|OSSL]]&amp;lt;br /&amp;gt;support&lt;br /&gt;
| LightShare [[#note1|[1]]]&lt;br /&gt;
| Mehrere&amp;lt;br /&amp;gt;Attachments&lt;br /&gt;
| Mehrere&amp;lt;br /&amp;gt;Kleidungs&amp;lt;br /&amp;gt;Layers&lt;br /&gt;
| [[Media_On_A_Prim|Media on Prim]] Unterstützung&lt;br /&gt;
| [[Varregion|Varregion]] Unterstützung&lt;br /&gt;
| Betriebssystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.firestormviewer.org/ Firestorm viewer]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Kokua:Experimental Kokua]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
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| [http://sldev.free.fr/ Cool VL Viewer]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://radegast.org/wiki/Radegast_Download Radegast Metaverse Client]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LightShare ermöglicht es, die WindLight Einstellungen auf einer Parcel oder auf einer Region festzulegen. Mehr infos unter [[Lightshare]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de</id>
		<title>Compatible Viewers/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de"/>
				<updated>2015-07-08T12:46:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: save german version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{thirdparty/de}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Viewer findest, der kompatibl zu OpenSimulator ist, füge ihn bitte unten in die liste mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfohlene Viewer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Anfang sei dir empfohlen einer von diesen beiden Viewern zu benutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ohne frage noch viele andere Viewer, die alle vorteile und nachteile haben. Aber grade wenn du neu in Virtuellen Welten von OpenSimulator einsteigst, solltest du einen Viewer benutzen, der eine Vielzahl von Funktionen bietet und von möglichst vielen anderen benutzt wird, damit dir inworld leichter geholfen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.firestormviewer.org/ Firestorm Viewer]&amp;lt;br /&amp;gt;Beliebter und weit verbreiteter Viewer mit vielen Funktionen. Unterstützt alle OpenSimulator Techniken.&lt;br /&gt;
* [http://www.singularityviewer.org/ Singularity Viewer]&amp;lt;br /&amp;gt;Beliebter und weit verbreiteter Viewer mit vielen Funktionen. Braucht etwas weniger Leistung als der Firestorm, unterstützt aber auch alle Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Viewer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Viewer&amp;lt;br /&amp;gt;Name'''&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br /&amp;gt;Auswahl&lt;br /&gt;
| Grafisch&lt;br /&gt;
| [[:Category:OSSL|OSSL]]&amp;lt;br /&amp;gt;support&lt;br /&gt;
| LightShare [[#note1|[1]]]&lt;br /&gt;
| Mehrere&amp;lt;br /&amp;gt;Attachments&lt;br /&gt;
| Mehrere&amp;lt;br /&amp;gt;Kleidungs&amp;lt;br /&amp;gt;Layers&lt;br /&gt;
| [[Media_On_A_Prim|Media on Prim]] Unterstützung&lt;br /&gt;
| [[Varregion|Varregion]] Unterstützung&lt;br /&gt;
| Betriebssystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.firestormviewer.org/ Firestorm viewer]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.singularityviewer.org/downloads Singularity]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Kokua:Experimental Kokua]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]] [[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://sldev.free.fr/ Cool VL Viewer]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://radegast.org/wiki/Radegast_Download Radegast Metaverse Client]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white;text-align:center;&amp;quot; | Text Viewer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LightShare ermöglicht es, die WindLight Einstellungen auf einer Parcel oder auf einer Region festzulegen. Mehr infos unter [[Lightshare]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de</id>
		<title>Compatible Viewers/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/de"/>
				<updated>2015-07-08T11:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: create german version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{thirdparty/de}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit|Chris Weymann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Viewer findest, der kompatibl zu OpenSimulator ist, füge ihn bitte unten in die liste mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Viewer mit Grid auswahl und Grid Manager =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Viewer haben beides. Eine Grid Auswahl und einen &amp;quot;Grid Manager&amp;quot;. Dies erlaubt dir einfach zwischen verschiedenen den vielen verschiedenen [[Grid List|Grids]] zu wechseln. Über den &amp;quot;Grid Manager&amp;quot; kannst du auch ganz leicht neue Grids hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://sldev.free.fr/ Cool VL Viewer] - the oldest of all actively maintained Third Party Viewers (former name: Cool SL Viewer) OpenSimulator is fully supported.&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org/metropolis/wiki/en/index.php/Downloads Hippo Viewer] - a fork of version SL Viewer 1.23 with OpenSimulator specific enhancements.&lt;br /&gt;
* [http://www.phoenixviewer.com/ Firestorm viewer] v3 based TPV, the successor to Phoenix. The most widely used viewer on Second Life. OpenSimulator is fully supported with its own version.&lt;br /&gt;
* [http://radegast.org Radegast Metaverse Client] Light-client based on the libopenmetaverae project. Opensimulator is fully supported.&lt;br /&gt;
* [http://www.singularityviewer.org/ Singularity] - A Snowglobe-based viewer with many current features backported. The most widely used viewer for OpenSimulator. OpenSimulator is fully supported.&lt;br /&gt;
* [http://lumiyaviewer.com Lumiya viewer] - A Second Life and OpenSimulator viewer for Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Viewers with Grid Selector Only =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These viewers don't have a Grid Manager, but you can choose a grid from a list, including localhost. You may need to manually edit a configuration file in order to connect to grids that are not originally included.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://imprudenceviewer.org/ Kokua] Snowstorm-based successor of Imprudence. Currently in alpha/experimental stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Text-only Viewers =&lt;br /&gt;
These are lightweight viewers, which either do not offer a graphical component or where the graphical component is not used by deault. The function of these viewers however is to connect to a grid, chat, manage inventory, etc. Useful on systems with low specifications or for bringing an alt online without having your main avatar log out, or to quickly take care of messages, inventory, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://bitbucket.org/jchauhan/jopenmetaverse JOpenMetaverse] Purely Java based OpenSim client core library.  Windows, MacOS,, Linux and Android Compatible. Please see [http://www.slideshare.net/jchauhan/jopenmeraverse-introduction jopenmetaverse introduction]&lt;br /&gt;
* [http://www.metabolt.net/ METAbolt] - METAbolt is a non-graphical (text based) viewer. It's light weight and cross grid, which means it will work in Second Life™ as well as other grids that are based on OpenSIM. The viewer is Open Source so it's free. Currently METAbolt is only available for Windows platforms.&lt;br /&gt;
* [http://www.mobilegridclient.com/ Mobile Grid Client] - A Second Life and OpenSim (Open Simulator) messaging client for your Android powered device (mobile phone, cell phone, tablet...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inactive Viewers =&lt;br /&gt;
* [[RealXtend]] - a fork of the 1.23 Linden Client that has specialized features (not fully supported.)&lt;br /&gt;
* [http://forge.opensimulator.org/gf/project/idealistviewer/ Idealist viewer]&lt;br /&gt;
* [http://3di-rei.org/ 3Di viewer]&lt;br /&gt;
* [[Xenki]], an XBAP 3D application intended to be a browser add-on for OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [http://lookingglassviewer.org/wiki/Main_Page Looking Glass viewer], Discontinued. Only OSGrid, ScienceSim and localhost are available from the list.&lt;br /&gt;
* [http://imprudenceviewer.org/ Imprudence] Innovative viewer with a high focus on OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [http://www.phoenixviewer.com/ Phoenix Viewer] Based on the now discontinued Emerald Viewer. Combines many improvements and features from different viewers.&lt;br /&gt;
= Feature Table =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Active viewers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Viewer&amp;lt;br /&amp;gt;Name'''&lt;br /&gt;
| Based on&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br /&amp;gt;Selector&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br /&amp;gt;Manager&lt;br /&gt;
| Graphical&lt;br /&gt;
| Mesh&lt;br /&gt;
| [[:Category:OSSL|OSSL]]&amp;lt;br /&amp;gt;support&lt;br /&gt;
| LightShare [[#note1|[1]]]&lt;br /&gt;
| Multiple&amp;lt;br /&amp;gt;Attachments&lt;br /&gt;
| Multiple&amp;lt;br /&amp;gt;Clothing&amp;lt;br /&amp;gt;Layers&lt;br /&gt;
| [[Media_On_A_Prim|MOAP]] support&lt;br /&gt;
| [[Varregion|Varregion]] support&lt;br /&gt;
| Operating System&lt;br /&gt;
| '''Notes'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.singularityviewer.org/downloads Singularity]&lt;br /&gt;
| Snowglobe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
| [[#note4|[4]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://sldev.free.fr/ Cool VL Viewer]&lt;br /&gt;
| Snowglobe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Kokua:Experimental Kokua]&lt;br /&gt;
| Snowstorm&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]] [[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
| [[#note3|[3]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.phoenixviewer.com/ Firestorm viewer]&lt;br /&gt;
| Snowstorm&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Macosx_logo.png|24px|MacOSX version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://radegast.org/wiki/Radegast_Download Radegast Metaverse Client]&lt;br /&gt;
| libomv&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white;text-align:center;&amp;quot; | Text client&amp;lt;br /&amp;gt;with graphical&amp;lt;br /&amp;gt;component&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white;text-align:center;&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:chartreuse;text-align:center;&amp;quot; | √&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | [[Image:Windows_logo.png|24px|frameless|Windows version available]][[Image:Tux.png|24px|frameless|Linux version available]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Copy the code below to help you fill in all the fields, but append new viewers immediately ABOVE this line!&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Viewer&amp;lt;br/&amp;gt;Name'''&lt;br /&gt;
| Based on Version&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br/&amp;gt;Selector&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br/&amp;gt;Manager&lt;br /&gt;
| Graphical&lt;br /&gt;
| Mesh&lt;br /&gt;
| [[:Category:OSSL|OSSL]]&amp;lt;br/&amp;gt;support&lt;br /&gt;
| LightShare [[#note1|[1]]]&lt;br /&gt;
| Parcel&amp;lt;br/&amp;gt;Windlight [[#note2|[2]]]&lt;br /&gt;
| Multiple&amp;lt;br/&amp;gt;Attachments&lt;br /&gt;
| Operating System&lt;br /&gt;
| '''Notes'''&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Notes'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;span id=&amp;quot;note1&amp;quot;&amp;gt;#1&amp;lt;/span&amp;gt;''' LightShare is a method for altering WindLight settings on a parcel or region by means of a script. See [[Lightshare]].&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;span id=&amp;quot;note3&amp;quot;&amp;gt;#3&amp;lt;/span&amp;gt;''' Data based on Kokua-3.5.2 [http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Kokua:Experimental], may soon be out of date.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;span id=&amp;quot;note4&amp;quot;&amp;gt;#4&amp;lt;/span&amp;gt;''' Singularity is based on modern v2/v3 code, but has the look and feel of v1.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viewers which are inactive or do not currently support OpenSimulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Viewer&amp;lt;br /&amp;gt;Name'''&lt;br /&gt;
| Based on&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br /&amp;gt;Selector&lt;br /&gt;
| Grid&amp;lt;br /&amp;gt;Manager&lt;br /&gt;
| Graphical&lt;br /&gt;
| Mesh&lt;br /&gt;
| [[:Category:OSSL|OSSL]]&amp;lt;br /&amp;gt;support&lt;br /&gt;
| LightShare [[#note1|[1]]]&lt;br /&gt;
| Multiple&amp;lt;br /&amp;gt;Attachments&lt;br /&gt;
| Multiple&amp;lt;br /&amp;gt;Clothing&amp;lt;br /&amp;gt;Layers&lt;br /&gt;
| Varregions&lt;br /&gt;
| Operating System&lt;br /&gt;
| '''Notes'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Downloads Imprudence]&lt;br /&gt;
| Snowglobe&lt;br /&gt;
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| Graphical&lt;br /&gt;
| Mesh&lt;br /&gt;
| [[:Category:OSSL|OSSL]]&amp;lt;br/&amp;gt;support&lt;br /&gt;
| LightShare [[#note1|[1]]]&lt;br /&gt;
| Parcel&amp;lt;br/&amp;gt;Windlight [[#note2|[2]]]&lt;br /&gt;
| Multiple&amp;lt;br/&amp;gt;Attachments&lt;br /&gt;
| Operating System&lt;br /&gt;
| '''Notes'''&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Notes'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;span id=&amp;quot;note1&amp;quot;&amp;gt;#1&amp;lt;/span&amp;gt;''' LightShare is a method for altering WindLight settings on a parcel or region by means of a script. See [[Lightshare]].&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;span id=&amp;quot;note3&amp;quot;&amp;gt;#3&amp;lt;/span&amp;gt;''' RealXtend requires an additional module to be active on OpenSimulator. See [[ModRex]].&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;span id=&amp;quot;note4&amp;quot;&amp;gt;#4&amp;lt;/span&amp;gt;''' After LL 3.3.4, the --loginuri parameter was removed from the official Linden viewer. There is now no simple way to use this viewer to log in to OpenSimulator.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/WikiStructure/de</id>
		<title>WikiStructure/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/WikiStructure/de"/>
				<updated>2015-07-08T11:49:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: add {{thirdparty/de}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|WikiStructure}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Die folgenden Templates sollten benutzt werden, um Seiten zu taggen, die nicht dem Standard entsprechen. Das wird uns dabei helfen, sich um eine Liste der Dinge zu kümmern, die gebraucht werden, um die Wiki zu verbessern. Sorgen Sie sich nicht zu sehr darum, eine Seite falsch zu taggen. Diese Seiten zu taggen, läßt sie unter verschiedenen Kategorien auftauchen und Wiki Admins, oder sogar Benutzer, werden diese Tags wieder löschen, wenn sie nicht passen sollten.&lt;br /&gt;
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=== Wie es gemacht wird ===&lt;br /&gt;
Um eine Seite zu taggen, fügen Sie das passende Template in den Artikelkorpus, genau vor den Text, den Sie taggen möchten, ein. Wenn Sie den Artikel speichern, wird das Template automatisch in eines der Kästchen, die Sie weiter unten sehen, übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel :''' Sie stoßen auf einen Artikel über ein Add-on eines Dritten, oder einer Software, welche noch nicht getagged wurde. Sie editieren die Seite und treffen auf einen Artikelkorpus, der wie folgt aussieht:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Irgendweine Software eines Drittanbieters =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Die Software ''soundso'' wurde entworfen, um  [[diesunddas]] einfacher verwalten zu können, und […]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Template hierauf anzuwenden, fügen Sie den Text '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{thirdparty}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' dem Artikelkorpus hinzu.&lt;br /&gt;
Der Artikelkorpus wird dann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{thirdparty}}&lt;br /&gt;
 = Irgendweine Software eines Drittanbieters =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Die Software ''soundso'' wurde entworfen, um  [[diesunddas]] einfacher verwalten zu können, und […]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Templates werden den Artikel einer Kategorie hinzufügen, was ihn leichter auffindbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seiten die berichtigt werden müssen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{obsolete}} &lt;br /&gt;
'''Zweck''': Diese Seite hatte zu einem bestimmten Zeitpunkt wertvolle Informationen, sie ist allerdings zu veraltet, um noch von Wert zu sein. Wir müssen die Informationen in einer anderen Seite unterbringen, oder machen Sie sich die Mühe, diese Seite zu aktualisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{obsolete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{archive}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Die Informationen dieser Seite sind veraltet. Dennoch können sie für manche Menschen von Wert sein (Beispiele sind Chatlogs, Versionshistorie, oder OpenSimulator 0.6x spezifische Informationen), oder sie müssen aus anderen Gründen aufbewahrt werden. Sie sollten als archivierte Informationen gekennzeichnet werden, um Verwirrungen vorzubeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{archive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{needsexample}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Obwohl der Inhalt auf dieser Seite gut sein mag, ist es schwer ihn ohne Beispiele zu verstehen. Wir hätten gerne Beispiele auf dieser Seite, damit sie Anwenderfreundlicher wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{needsexample}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{content}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Diese Seite enthält ein wenig Informationen, ist aber sehr unvollständig. Sie kann möglicherweise an ihrem Platz bleiben, benötigt aber etwas mehr Pflege.&lt;br /&gt;
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'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{content}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Seiten die gelöscht werden sollten (sparsam verwenden!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{delete|Dies ist ein Beispiel für ein Lösch-Tag.}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Diese Seite gehört nicht in dieses Wiki. Sie enthält Spam, ist eine leere Seite, ist eine selbstgefällige Seite, oder wird aus anderen Gründen als Schund angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{delete|Grund}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{delete|Dies ist ein Beispiel für ein Lösch-Tag.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informelle Tags für Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{proposal}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' wird benutzt, um Vorschläge für die '''Zukunft''' wiederzugeben, damit die Leute nicht auf die Idee kommen, dass OpenSimulator zur Zeit auf diese Weise funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{proposal}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{deprecate|Nov. 21 1997|NewArticle}} &lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Wird auf Seiten mit missbilligten Funktionen verwendet. Eine neue Seite mit der Ersatzfunktion soll erstellt werden. Es wird vorgeschlagen den Inhalt der Seite mit der missbilligten Funktion zu kopieren und die Änderungen am Inhalt der neuen Seite durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{deprecate|&amp;lt;MM DD YYYY&amp;gt;|&amp;lt;neuer Name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{deprecate|Nov. 21 1997|Neuer Artikel}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{thirdparty/de}}&lt;br /&gt;
'''Zweck:''' Wird auf Seiten verwendet, die von Drittanbieter Add-ons, Modulen und so weiter handeln. Um sie klar, einheitlich und ohne Aufwand als Drittanbieter-Software zu kennzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tag:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{thirdparty/de}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Support]]&lt;br /&gt;
[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
[[Category:Configuration]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Template:Thirdparty/de</id>
		<title>Template:Thirdparty/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Template:Thirdparty/de"/>
				<updated>2015-07-08T11:47:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris Weymann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{thirdparty/de}} begin--&amp;gt;{{ambox&lt;br /&gt;
| type = thirdparty&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''*** Diese Seite handelt von Drittanbieter Software ***'''&amp;lt;/div&amp;gt;Auch wenn diese Software mit OpenSimulator in verbindung steht, kann hier keine Hilfe für diese Software angeboten werden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei fragen und Problemen wende dich bitte an die Hersteller der Software oder an deren Community.&amp;lt;br&amp;gt;'''Bitte wende dich nicht an das OpenSimulator Team mit fragen zu diesen Programmen.''' [[Category:Third Party Software]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{thirdparty/de}} end--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-07-08T11:47:31Z</updated>
		
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		<author><name>Chris Weymann</name></author>	</entry>

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