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		<title>OpenSimulator - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-05-15T14:30:45Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>http://opensimulator.org/wiki/Feature_Matrix</id>
		<title>Feature Matrix</title>
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				<updated>2015-07-25T00:37:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a matrix of the features currently implemented in OpenSimulator. Please feel free to correct existing entries and add new ones. The data in this matrix refers to the currently released version of OpenSimulator unless otherwise stated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator can&amp;amp;nbsp;run on Linux &amp;amp;amp; Mac with MONO, see the [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono project] for availability or your distribution provider. Windows requires Net Framework 3.51&amp;amp;nbsp;available from [http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7&amp;amp;displaylang=en MS Downloads] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature Name &lt;br /&gt;
! Core OpenSim? &lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Create/change/move/delete prims &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prim sizing &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Default supported sizes 0.001m to 256.000m (Viewer Support Required)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prim hollows&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Default supported hollows to 99% or 0.001 (Viewer Support Required)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Persistent prim inventories &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basic asset types &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Basic asset types include textures, sounds, notecards, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coalesced object groups &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes&lt;br /&gt;
| Coalesced object groups means being able to take a selection of unlinked objects as one group that can be rezzed back in the same spatial arrangements.  Support added in OpenSimulator 0.7.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linksets &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Bugs (some fairly fundamental) remain with linksets but basic support is implemented.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linkset Limits&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Can be larger than 255 prims, and can cover an entire region. (Viewer Support Required)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Shared-Media/ta-p/700145 Media on a prim/Shared Media]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Support added in OpenSimulator 0.7.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dynamic textures]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Dynamic textures are textures that can be created on the fly via draw commands.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculpties &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mesh]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes&lt;br /&gt;
| Mesh was implemented in OpenSimulator 0.7.2 onwards.  Complies with current Linden Lab viewer 3 specs.  Previous OpenSimulator versions contained the initial beta implementation.  Please note that this feature is experimental and should be used cautiously.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Users ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature Name &lt;br /&gt;
! Core OpenSim? &lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Walking &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flying &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sitting &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animations &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gestures &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attachments &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Partial &lt;br /&gt;
| Both worn attachments and Head Up Displays (HUDs) are implemented.  Outfits are implemented.  Wearing multiple attachments at a single point will be a feature of the forthcoming OpenSimulator 0.7.6.  Temporary attachments may be buggy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Region crossing &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleport &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Persistent avatar inventories &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inventory library &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chat &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Instant messaging &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes&lt;br /&gt;
| Offline IM storage requires third party packages such as http://forge.opensimulator.org/gf/project/opensimwi/ in releases before 0.7.2.  And between 0.7.2 and current dev code (pre 0.7.6) it still required external PHP scripts.  See [[Offline Messaging]] for more details.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Names &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Partial &lt;br /&gt;
| Ordinary names consisting of a first and last name separated by a space are implemented.  'Display' names are not yet implemented.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archiving &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Users inventories and parts of inventories can be saved and loaded as [[Inventory Archives|OpenSimulator Inventory Archives]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Friends &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lure &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enabling Groups|Groups]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3rd party&lt;br /&gt;
| Group support is only available as third party projects: &lt;br /&gt;
* [https://github.com/mcortez/flotsam Group service implementation from the Flotsam project]. '''Please note: this is not working properly with OpenSimulator 0.7.0.1 or 0.7.0.2, though it is fixed in OpenSimulator 0.7.1 and onwards. 0.6.9 should also work okay.''' &lt;br /&gt;
* [https://github.com/jor3l/OSModules/tree/master/osgroups/ osgroups from jor3l] &lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/openmetaverse SimianGrid] also provides a Groups connector as part of its grid services package.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These services have connectors that are bundled with core OpenSimulator. See [[Enabling Groups]] and the OpenSim.ini.example file for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Profiles &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3rd party &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Only avatar names are stored in core OpenSimulator. Profile support (e.g. interests, 1st Life, etc.) is available via 3rd party modules, though these may currently only support OpenSimulator 0.6.9. Please add suitable links here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forge.opensimulator.org/gf/project/osprofile forge.opensimulator.org/gf/project/osprofile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Search &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3rd party &lt;br /&gt;
| Search support is only available via third party modules. &lt;br /&gt;
* [[OpenSimSearch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature Name &lt;br /&gt;
! Core OpenSim? &lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Developer Documentation#Scripting|Scripts]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| A large percentage (though not all) of LSL is implemented by OpenSimulator. There are also OpenSimulator specific OSSL functions available.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Non-LSL scripting|C# scripting]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| C# scripting is experimental and insecure. However, it can be useful in some situations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Script control &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| There are some facilities to control what user types can create and edit scripts. This can help secure an implementation using C# scripts. See the OpenSim.ini.example file in the OpenSimulator distribution for more details.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== World ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature Name &lt;br /&gt;
! Core OpenSim? &lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sun &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wind &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloud &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegetation &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sound &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Queueing sounds will be supported in the forthcoming OpenSimulator 0.7.6.  However, not all sound facilities have been well tested (if there are gaps please set this back to partial and list them).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minimap &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World Map &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neighbouring regions &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Regions can neighbour each other, even if hosted on different servers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archiving &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Entire regions can be saved and loaded as [[OpenSim Archives]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PhysicsEngines|Physics]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| There are several physics modules bundled with OpenSim, but only the ODE module (Open Dynamics Engine) really works.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parcel management &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Region settings &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Region / Parcel Lightshare / Windlight&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Lightshare implemented March 30,2010 (Git: ec637e2b8).  LightShare/WindLight from Region to Client enables full environmental control of the simulation, providing a more complete immersive experience.  Supported in most V3 and some modified V1 Viewers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telehubs &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estates &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Partial &lt;br /&gt;
| Partial estate support is implemented. However, the only way to manipulate estates currently is via direct changes to the database.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avatar limits &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes&lt;br /&gt;
| Avatar limits were implemented in OpenSimulator 0.7.2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prim limits&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes&lt;br /&gt;
| Prim limits where implement in OpenSimulator 0.7.2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleports&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Partial &lt;br /&gt;
| Teleporting in can be done to any point in or off world (if hypergrid enabled) however, Blocking teleports to a parcel is not currently enforced.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Megaregions&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Experimental&lt;br /&gt;
| This is a system that allows regions to be created on the simulator that are larger than 256m x 256m.  This is implemented purely on the server without requiring a specially adapted client.  However, this is not fully implemented and you may encounter various issues with megaregions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OSSLNPC|NPCs]]&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Allow NPCs to be created and manipulated on a region.  This is handled purely on the server-side - NPCs are different from bots controlled as external clients via a library such as libomv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pathfinding&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Simulation Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature Name &lt;br /&gt;
! Core OpenSim? &lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IRC &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Relay chat back and forth to an Internet Relay Channel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Money &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3rd party &lt;br /&gt;
| There are no plans to directly provide economy modules in OpenSimulator though custom currency names are supported in 0.7.2 and after. Third party facilities include: &lt;br /&gt;
* [http://forge.opensimulator.org/gf/project/opencurrency/ OpenCurrency] &lt;br /&gt;
* [http://forge.opensimulator.org/gf/project/currency/ DTL Currency] &lt;br /&gt;
* [http://github.com/SnoopyPfeffer/Mod-PayPal Mod-PayPal] &lt;br /&gt;
* [https://www.virwox.com/omc-open-metaverse-currency.php Open Metaverse Currency (OMC)]&lt;br /&gt;
* [http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OpenSim%2FMoneyServer DTL/NSL Money Server]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permissions &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Permissions (e.g. controlling whether objects can be modified or copied) must be enabled in OpenSim.ini - these are not enabled by default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monitoring]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Partial &lt;br /&gt;
| A number of monitoring facilities exist, though none of them yet cover everything that one would want to monitor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voice &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Partial &lt;br /&gt;
| Voice support is currently primitive. OpenSimulator currently bundles a Vivox module (only usable with a Vivox voice server) and a [[Freeswitch Module|Freeswitch module]].  A third party [[Mumble]] voice module also exists which supports indication of which avatar is speaking.  No module yet supports spatial voice.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Web frontends &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3rd party &lt;br /&gt;
| Various third-party web frontends are available, detailed on the [[Webinterface]] page.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature Name &lt;br /&gt;
! Core OpenSim? &lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Local console &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| The local command console in OpenSimulator is the one present when you start an OpenSimulator instance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RestConsole|Remote console]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffd700&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Partial &lt;br /&gt;
| This is not yet widely used and a few bugs have been reported with current functionality.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RemoteAdmin|Remote admin]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| The remote admin plugin allows OpenSimulator commands to be executed remotely.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Logging]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| OpenSimulator uses the log4net package. More details on the logging page.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architectures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature Name &lt;br /&gt;
! Core OpenSim? &lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single server (standalone) mode &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| Persistent databases supported in standalone mode are SQLite and MySQL. A MSSQL exists and should work, but is not officially supported.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grid (multi-server) mode &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Yes &lt;br /&gt;
| In grid mode, only persistence to a MySQL database is officially supported. Persistence can also be done with a MSSQL database but this is not officially supported.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hypergrid]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Experimental&lt;br /&gt;
| This is an architecture, [http://en.wikipedia.org/wiki/Orthogonal orthogonal] to the previous two, that allows users to visit completely separate OpenSimulator installations while retaining their appearance, identity and inventory.  This is under active development and should be considered experimental.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/FAQ/de</id>
		<title>FAQ/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/FAQ/de"/>
				<updated>2015-07-08T04:42:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: /* Warum wird meine Weltkarte nicht aktualisiert, wenn ich das Gebiet bearbeite? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|FAQ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über OpenSimulator ==&lt;br /&gt;
=== Was ist OpenSim? ===&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist eine Plattform für das Betreiben einer virtuellen Welt und es unterstützt mehrere unabhängige Regionen, die sich mit einem zentralen Grid verbinden können. Es ähnelt stark dem Netz, in dem jeder seinen eigenen Webserver betreiben kann, die über das Internet miteinander verbunden sind. Es kann auch zur Erstellung eines privaten Grids verwendet werden, analog zum privatem Intranet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Region? ===&lt;br /&gt;
Eine Region ist das, was sich Ihnen zeigt, wenn Sie sich in OpenSimulator einloggen. Sie ist der physische Ort (nun gut, der virtuelle physische Raum) in dem sich Avatare bewegen und interagieren. Sie ist ein quadratischer Flecken Erde, der eine Insel enthalten kann, Berge, eine Ebene, Gebäude, etc., oder auch nur ein Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Grid? ===&lt;br /&gt;
Das Grid ist die Ebene, welche die Regionen und ihre Positionen in der Welt organisiert. Es wickelt die Dinge ab, die regionsübergreifend gebraucht werden, wie z.B. das Benutzerinventar. Sie können es sich als eine Weltkarte vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeutet ... ? ===&lt;br /&gt;
Besuchen Sie [[:Category:Tech Reference|OpenSim:Technical Reference]] für die Definition von Begriffen, die gemeinhin in OpenSimulator verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator konfigurieren ==&lt;br /&gt;
Lesen Sie zuerst [[OpenSim Configuration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Woher bekomme ich eine neue UUID für meine Sim config? ===&lt;br /&gt;
* Besuchen Sie [[OpenSim Configuration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich mehrere Regionen mit OpenSimulator betreiben? ===&lt;br /&gt;
* Besuchen Sie [[OpenSim Configuration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Datenbanken können mit OpenSimulator verwendet werden? ===&lt;br /&gt;
* Besuchen Sie [[OpenSim Configuration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit PostgreSQL oder NHibernate? ===&lt;br /&gt;
* Die Unterstützung von NHibernate, welche den Zugriff von OpenSimulator auf eine PostgreSQL Datenbank ermöglicht, wurde im Oktober 2009 entfernt ([http://opensimulator.org/viewgit/?a=commitdiff&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=fdce1be3db287bed901332b90ba57165e201d3fc r/11252]) mangels Anwendern und Instandhaltern ([http://lists.berlios.de/pipermail/opensim-dev/2010-April/008537.html Opensim-dev: NHibernate status]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Betreiben von OpenSimulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei dem Versuch OpenSimulator zu starten, wird eine Fehlermeldung ausgegeben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuchen Sie [[Troubleshooting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit OpenSimulator verbinden ==&lt;br /&gt;
=== Ich habe meinen OpenSim-Server aufgesetzt und es sieht so aus, als würde der Login funktionieren, aber der Client hängt bei 'connecting to region' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Schritte des Logins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wenn Sie den Client starten und ihren Namen/Passwort eingeben, sendet er diese Informationen an den Opensim Logindienst. Wenn Ihr Passwort korrekt ist, sagt er dem Regionensimulator, dass Sie auf dem Weg sind. Dann sendet er (dem Client) die IP-Adresse und den Port, die er zum Betreten der Welt zu benutzen hat, zurück (welche Ihrer Regions.ini Datei entnommen wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ihr Client verbindet sich dann mit der Region unter der Verwendung dieser Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich Ihr Client während 'connecting to region' aufhängt, dann erlauben ihm die Informationen, die in Schritt 2 gesendet wurden, keine Verbindung. Überprüfen Sie Ihre Regions.ini sorgfältig und versuchen Sie auf die IP-Adresse und den Port via telnet zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie in dem Moment auf dieses Problem stoßen, wo Sie Ihre Sim der Außenwelt verfügbar gemacht haben (also Menschen außerhalb Ihres Netzwerks sich verbinden können, Sie aber nicht) dann haben Sie möglicherweise einen Router, der keinen NAT-Loopback zulässt. Dieser würde Ihnen erlauben, sich mit einem lokalen Rechner über Ihren Router via einer externen Adresse zu verbinden. Besuchen Sie [[NAT Loopback Routers]] für eine Auflistung der Router, die dieses Merkmal unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator in freier Wildbahn ==&lt;br /&gt;
=== Gibt es Testserver auf denen OpenSimulator läuft und mit denen ich mich verbinden kann? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja. Probieren Sie unsere [[Grid List]]! Es gibt oft viele private Server, die für das Testen am Laufen sind. Besuchen Sie den IRC Kanal (Freenode #opensim), und fischen Sie nach URI's. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch diverse private Organisationen, die Verzeichnisse und Suchmaschinen anbieten. Darunter befinden sich: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.hyperica.com Hyperica] -- ein aufgegliedertes Verzeichnis mit Hypergrid-fähigen OpenSimulator Zieladressen, mit derzeit über 250 Locations&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://www.metaverseink.com MetaverseInk] -- eine auf Schlüsselwörtern basierende Suchmaschine für OpenSimulator Grids, die Meisten von ihnen laufen mit der Diva Distribution &lt;br /&gt;
* [http://www.gridhop.net GridHop] -- eine Liste, die die größten OpenSimulator Grids aufführt, mit derzeit über 150 Zielen, die mittels Hypergrid Teleport erreichbar sind&lt;br /&gt;
* [http://www.hgurl.com HGURL] -- eine auf Schlüsselwörtern basierende Datenbank für alle Grids, alle über Hypergrid erreichbar (in Entwicklung eine API für den Zugriff auf die Suchmaschine und Inwelt-Infos).&lt;br /&gt;
* [http://www.thehypergates.com/ The HyperGates] -- Das erste dynamische, selbstaktualisiernde HyperGrid Verzeichnis für sowohl HyperGrid 1.5 ( OpenSimulator 0.7.x ) als auch HyperGrid 1.0 ( OpenSimulator 0.6.x ) Standalones &amp;amp; Grids. Laden Sie jetzt das HyperGate von der Site herunter und schließen Sie sich dem HyperGate Netzwerk an. Dem zuverlässigsten HyperGrid Verzeichnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es irgendwelche Firmen, die mein Grid für mich hosten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, es gibt Dutzende unabhängige OpenSimulator Hosting Provider. Die Folgenden gehören nicht OpenSimulator.org an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dreamlandmetaverse.com DreamLand Metaverse] &lt;br /&gt;
* [http://www.ReactionGrid.com/ ReactionGrid] &lt;br /&gt;
* [http://www.simhost.com SimHost]&lt;br /&gt;
* [http://www.yoursimspot.com YourSimSpot]&lt;br /&gt;
* [http://edocio.com Edocio (Ausschließlich Sims zu Bildungszwecken.]&lt;br /&gt;
* [http://astral.dyndns-server.com World Star living virtual world's (Sim Host, Support)]&lt;br /&gt;
Weitere Händler sind hier gelistet: [http://www.hypergridbusiness.com/opensim-hosting-providers/ Hypergrid Business Vendors Directory] -- ein gegliedertes Verzeichnis von OpenSim-Händlern, welches derzeit über drei Dutzend Provider listet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich mich vom Linden Lab - Second Life - Grid zu meiner Sim teleportieren? ===&lt;br /&gt;
Nein. 2008 und 2009 gab es eine Verbindung zum Vaak grid, [http://blog.secondlife.com/2008/07/31/open-grid-public-beta-begins-today/ welche es uns ermöglichte, uns von Second Life aus auf ein OpenSimulator Grid herüber zu teleportieren] bevor LindenLab es geschlossen hat. Seit 2010 ist &amp;quot;das Vaak Grid derzeit nicht verfügbar, da wir von OGP basierenden Diensten zu VWRAP basierenden Diensten übergehen.&amp;quot;([http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta &amp;quot;Open Grid Public Beta&amp;quot; in Second Life Wiki])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MySQL ==&lt;br /&gt;
=== Wie isoliere und lösche ich Abfallgegenstände der Anwender in einer MySQL Grid Datenbank? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;BEMERKUNG:&amp;lt;/font&amp;gt; SICHERN SIE IHRE DATENBANK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORSICHT: Das Standardverzeichnis einer MySQL Datenbank unter Linux ist /var/lib/mysql. Viele Backup-Tools (z.B. backupPC) sichern /var/* nicht! Stellen Sie sicher, dass die Datenbank und nicht nur der MySQL Code (/usr/bin/mysql) in Ihren nächtlichen Backups enthalten ist! Die tatsächlichen Pfade unterscheiden sich auf unterschiedlichen Betriebssystemen und Datenbanken. Das Problem ist jedoch das Gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Stellen Sie die UUID des Avatars in der '''users''' Tabelle fest, dessen Abfallobjekte Sie finden möchten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage lokalisiert die UUID eines spezifizierten Anwenders: (ersetzen Sie User/Test durch Nutzername/Nachname)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT `UUID` FROM `users` WHERE `username` LIKE 'User' AND `lastname` LIKE 'Test' LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.''' Benutzen Sie die UUID des Avatars, um den Feld_Namen '''AgentID''' in der '''inventoryFolders''' Tabelle, unter Verwendung von '''Trash''' als '''folderName''' zu durchsuchen und den Müll '''folderID''' des Anwenders zu isolieren'&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage lokalisiert den Eintrag im Müllordner des Anwenders: (ersetzen Sie 00000000-0000-0000-0000-000000000000 mit der UUID des Anwenders)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT `folderID` FROM `inventoryfolders` WHERE `agentID` LIKE '00000000-0000-0000-0000-000000000000' AND `folderName` LIKE 'Trash'&lt;br /&gt;
LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.''' Benutzen Sie die UUID als '''folderID''', welche Sie in der letzten Abfrage erhalten haben, um all die Müllobjekte in der '''inventoryitems''' Tabelle zu finden. Sie können sie dann löschen, sobald Sie diese erstmal isoliert haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage lokalisiert die Müllobjekte des fraglichen Avatars: (ersetzen Sie 00000000-0000-0000-0000-000000000000 mit der Müllordner UUID, welche Sie in der letzten Abfrage erhalten haben)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT * FROM `inventoryitems` WHERE `parentFolderID` LIKE '00000000-0000-0000-0000-000000000000' LIMIT 0 , 9999;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;BEMERKUNG:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Diese Schritte entfernen nicht die assoziierten Assets aus der Assets Tabelle, sondern nur die Objekte aus der '''inventoryitems''' Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie isoliere und beseitige ich doppelte Inventarordner Einträge in einer MySQL Grid Datenbank? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;BEMERKUNG:&amp;lt;/font&amp;gt; SICHERN SIE IHRE DATENBANK!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Als Erstes ist es eine gute Idee, nach UUID der betroffenen Avatare in der '''inventoryFolders''' Tabelle zu suchen, um die doppelten Einträge zu sehen. Sobald Sie dies sehen, werden Sie das Problem mit den doppelten Einträgen erkennen. Hier wird der Schlüssel sein, herauszufinden, welcher Eintrag benutzt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2.''' Laden Sie eine Datei inwelt hoch und benennen Sie diese einzigartig. Dies wird die UUID Ihres Root Ordners isolieren, der in Benutzung ist (auch wenn es Duplikate gibt, wird nur einer benutzt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Durchsuchen Sie die '''inventoryitems''' Tabelle nach Ihrem einzigartig benannten Objekt und lokalisieren Sie seine '''parentFolderID''' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage wird Ihre '''parentFolderID''' isolieren, basierend auf Ihrer Suche nach dem einzigartigen Objekt (ersetzen Sie '''einzigartiger_Name''' durch den Namen Ihres einzigartigen Objekts)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT `parentFolderID` FROM `inventoryitems` WHERE `inventoryName` LIKE 'einzigartiger_Name' LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Vergleichen Sie die '''inventoryfolders''' Tabelle mit der UUID als '''parentFolderID''', welche Sie während der letzten Suche erhalten haben. Das ist der Root Ordner, der benutzt wird. Sie können alle doppelten Einträge löschen, die nicht mit der parentFolderID überseinstimmen. Am Ende sollten Sie von jedem Typ nur einen haben (Müll, etc)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage gibt alle Werte zurück, die NICHT die parentID sind, welche Sie in der letzten Suche erhalten haben. (ersetzen Sie 00000000-0000-0000-0000-000000000000 mit der parentID, die Sie in Schritt 3 lokalisiert haben)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT * FROM `inventoryfolders` WHERE `folderID` NOT LIKE '00000000-0000-0000-0000-000000000000' LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inwelt Fragen ==&lt;br /&gt;
=== Funktioniert das Inwelt-Scripting schon? ===&lt;br /&gt;
Es ist nicht vollständig implementiert, aber das Meiste funktioniert schon. Und es findet eine Menge Arbeit auf diesem Gebiet statt. Bitte besuchen Sie [[ScriptEngines]], [[LSL Status]] und [[OSSL Status]] für die aktuellsten Infos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meinen Avatar anpassen? ===&lt;br /&gt;
Ja. Um dies zu tun:&lt;br /&gt;
* Klicken Sie auf die Inventarschaltfläche&lt;br /&gt;
* Create -&amp;gt; New Clothes -&amp;gt; Shirt, Pants, etc&lt;br /&gt;
* Create -&amp;gt; New Body Parts -&amp;gt; Hair, Shape, etc&lt;br /&gt;
* Editieren Sie diese aus Ihrem Inventar&lt;br /&gt;
* Tragen Sie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Avatar schaut hierfür nicht immer in die passende Richtung, also werden Sie, für einige Veränderungen, die Kameraausrichtung anpassen müssen, um Ihr Gesicht sehen zu können. Dies ist ein bekanntes Problem, dass in der Zukunft gelöst werden wird. Außerdem müssen Sie Ihre Teile neu auftragen, wenn Sie sich das erste Mal mit der Umgebung verbinden. Zur Zeit ist das Standarderscheinungsbild immer &amp;quot;Ruth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum sehe ich wie eine Gaswolke aus, nachdem ich die vorherigen Schritte durchgeführt habe? ===&lt;br /&gt;
Second Life hat Ruth aus Ihrem Client eliminiert. Die Ruth, welche wir in OpenSimulator zu sehen bekommen, ist unser Ansatz eines Yogalehrers und nicht wirklich Second Life's Ruth. Wenn Sie Hemd, Hose, Haut und Figur erstellen und diese ohne eine Veränderung der Parameter tragen, versteht der Second Life Viewer, dass Sie Ruth sind. Da es Ruth jedoch nicht mehr gibt, werden Sie eine Gaswolke. Um dieses Problem zu lösen, verändern Sie von einem Teil die Parameter, bevor Sie alle 4 tragen, oder, wenn Sie bereits eine Gaswolke sind, rechtsklicken Sie eines dieser Objekte in ihrem Inventar und editieren Sie dieses. Daraufhin sollten sich die 'edit appearance' Menüs öffnen. Bewegen Sie nur irgendeinen Schieberegler und voilá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe [[XEngine]] benutzt, aber mein letztes Update veranlassten die [[DotNetEngine]] wieder zu aktvieren ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Änderungen und Sie werden die Zeile DefaultScriptEngine = &amp;quot;XEngine&amp;quot; in der Startup Sektion erstellen müssen, um die XEngine zurück zu bekommen. Besuchen Sie [[ScriptEngines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum wird meine Weltkarte nicht aktualisiert, wenn ich das Gebiet bearbeite? ===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Methoden, je nachdem, wie abenteuerlustig Sie sein möchten. Von der am wenigsten, bis zur am Abenteuerlustigsten:&lt;br /&gt;
* Warten Sie 2 Tage. Sie werden Ihre Sim am Ende der 2 Tage neustarten müssen, damit ihre Weltkarte aktualisiert wird.&lt;br /&gt;
* Bearbeiten Sie die .xml Datei Ihrer Region. Ändern Sie den Wert des &amp;quot;lastmap_refresh&amp;quot; Attributs auf &amp;quot;0&amp;quot;. Sie müssen die Sim neustarten.&lt;br /&gt;
* Nichts für schwache Nerven! Bearbeiten Sie die &amp;quot;WorldMapModule.cs&amp;quot; Datei und ändern Sie die &amp;quot;LazySaveGeneratedMaptile&amp;quot; Methode, um den &amp;quot;RefreshSeconds&amp;quot; Wert auf irgendetwas unter zwei Tagen zu ändern. Lesen Sie auf jeden Fall die Kommentare und verstehen Sie warum die Dinge sind, wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich Ihr Gebiet erst einmal stabilisiert hat, wird dies kein größeres Problem sein. Dennoch ist es schön, die Aktualisierungen zu sehen, während Sie etwas entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum sind meine Knie gebeugt, wenn ich still stehe? ===&lt;br /&gt;
Das scheint das Ergebnis der ODE Physics Engine auf 64 bit Systemen zu sein. Eine Lösung ist es, die OpenSim.ini zu editieren und die folgende Zeile zu ändern:&lt;br /&gt;
* av_capsule_standup_tensor_linux = 550000&lt;br /&gt;
zu&lt;br /&gt;
* av_capsule_standup_tensor_linux = 1700000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen Sie zur Kenntnis, dass diese Zeile Code unter dem [ODEPhysicsSettings] Abschnitt der OpenSim.ini Datei steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn ich eine neue Haut und Figur erstelle, wird das Ganze verrückt und erstellt mir immerfort neue Assets ===&lt;br /&gt;
Sie haben den Asset Cache nicht konfiguriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie müssen entweder den cenome Cache oder den flotsam Cache konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne einen Asset Cache, können temporäre Assets nicht gehalten werden, was bedeutet, dass sie immer wieder angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopieren Sie entweder die config-include/CenomeMemoryAssetCache.ini.example, oder die relevante flotsam Datei nach .ini, editieren Sie diese und passen Sie sie Ihren Bedürfnissen an. Überprüfen Sie dann die GridCommon.ini oder die StandaloneCommon.ini und entfernen Sie die Kommentare für diesen Cache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Standalone Voreinstellungen über cenome grid zu flotsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gebe ich einem Anwender Gottprivilegien? ===&lt;br /&gt;
Öffnen Sie die Opensim Datenbank, wählen Sie die Tabelle useraccounts und setzen Sie UserLevel auf 200 für das Konto, dass Gottprivilegien erhalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sollte der Anwender in dem 'Advanced Menue' des Viewers 'View Admin Options' und 'Request Admin Status' auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripting ==&lt;br /&gt;
=== System.Reflection.TargetParameterCountException: parameters do not match signature ===&lt;br /&gt;
Die Parameter für die Zustände stimmen nicht mit den erforderlichen überein. Beispiel, dieses Script sollte den Fehler von oben ausgeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;lsl&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    touch_start() // SOLLTE Parameter haben&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llApplyImpulse( &amp;lt;0., 0., 10000.&amp;gt;, FALSE );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiken zu einer Region auf einer Website ==&lt;br /&gt;
=== Informationen über Ihre Regionen. ===&lt;br /&gt;
Regions-Statistiken, wie der Name der Region, der Name des Avatars, die Position des Avatars &amp;lt;x,y,z&amp;gt;, die Anzahl der Prims, und viele weitere Informationen, können so über eine Website erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Fügen Sie dies dem Fuß Ihrer OpenSim.ini datei hinzu&lt;br /&gt;
  [WebStats]&lt;br /&gt;
  enabled=true&lt;br /&gt;
* Verwenden Sie einen Webbrowser und geben sie die &amp;quot;Login URI&amp;quot; + &amp;quot;/SStats/&amp;quot; Ihres Standalone Servers ein. &lt;br /&gt;
  Zum Beispiel- &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://127.0.0.1:9000/SStats/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die resultierende Website wird kontinuierlich mittels AJAX aktualisiert, es gibt also keinen Grund dies manuell zu tun, um aktuelle Informationen zu erhalten. Eine mögliche Anwendung für diese Website-Informationen könnte sein, in Echtzeit festzustellen, wer gegenwärtig eingeloggt ist - ohne sich selbst einzuloggen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Website stellt Informationen zu Regionen zur Verfügung, die denen ähneln, welche durch die Verwendung von verschiedenen Serverkommandos generiert werden, um Regionstatistiken zu erhalten. Besuchen Sie [[Server Commands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
=== Ihr Typen mögt wohl den 1. April, hä? Sieht so aus, als ginge der Witz auf unsere Kosten... ===&lt;br /&gt;
Ja, bisher hatten wir jedes Jahr ein wenig nicht destruktiven Code in dem unstable, unreleased, upstream Subversions-Zweig, dem Quellcodezweig, der nur für Entwickler und Tester gedacht ist. In jedem Fall hat es etwas aufgezeigt, dass in OpenSimulator möglich ist, was aber die meisten Leute möglicherweise garnicht realisierten. 2008 war es ein Avatar, der vollständig über ein Regionsmodul erstellt wurde (kein Anwender), 2009 waren alle Anwender riesige (und ich meine riesige) Stabheuschrecken-Avatare. Keine Angst, davon gibt es in der Zukunft noch mehr. Die Entwickler scheinen einen Sinn für Humor zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/FAQ/de</id>
		<title>FAQ/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/FAQ/de"/>
				<updated>2015-07-08T04:40:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: /* Ich habe XEngine benutzt, aber mein letztes Update veranlassten die DotNetEngine wieder aufzutauchen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|FAQ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über OpenSimulator ==&lt;br /&gt;
=== Was ist OpenSim? ===&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist eine Plattform für das Betreiben einer virtuellen Welt und es unterstützt mehrere unabhängige Regionen, die sich mit einem zentralen Grid verbinden können. Es ähnelt stark dem Netz, in dem jeder seinen eigenen Webserver betreiben kann, die über das Internet miteinander verbunden sind. Es kann auch zur Erstellung eines privaten Grids verwendet werden, analog zum privatem Intranet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Region? ===&lt;br /&gt;
Eine Region ist das, was sich Ihnen zeigt, wenn Sie sich in OpenSimulator einloggen. Sie ist der physische Ort (nun gut, der virtuelle physische Raum) in dem sich Avatare bewegen und interagieren. Sie ist ein quadratischer Flecken Erde, der eine Insel enthalten kann, Berge, eine Ebene, Gebäude, etc., oder auch nur ein Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Grid? ===&lt;br /&gt;
Das Grid ist die Ebene, welche die Regionen und ihre Positionen in der Welt organisiert. Es wickelt die Dinge ab, die regionsübergreifend gebraucht werden, wie z.B. das Benutzerinventar. Sie können es sich als eine Weltkarte vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeutet ... ? ===&lt;br /&gt;
Besuchen Sie [[:Category:Tech Reference|OpenSim:Technical Reference]] für die Definition von Begriffen, die gemeinhin in OpenSimulator verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator konfigurieren ==&lt;br /&gt;
Lesen Sie zuerst [[OpenSim Configuration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Woher bekomme ich eine neue UUID für meine Sim config? ===&lt;br /&gt;
* Besuchen Sie [[OpenSim Configuration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich mehrere Regionen mit OpenSimulator betreiben? ===&lt;br /&gt;
* Besuchen Sie [[OpenSim Configuration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Datenbanken können mit OpenSimulator verwendet werden? ===&lt;br /&gt;
* Besuchen Sie [[OpenSim Configuration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit PostgreSQL oder NHibernate? ===&lt;br /&gt;
* Die Unterstützung von NHibernate, welche den Zugriff von OpenSimulator auf eine PostgreSQL Datenbank ermöglicht, wurde im Oktober 2009 entfernt ([http://opensimulator.org/viewgit/?a=commitdiff&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=fdce1be3db287bed901332b90ba57165e201d3fc r/11252]) mangels Anwendern und Instandhaltern ([http://lists.berlios.de/pipermail/opensim-dev/2010-April/008537.html Opensim-dev: NHibernate status]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Betreiben von OpenSimulator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei dem Versuch OpenSimulator zu starten, wird eine Fehlermeldung ausgegeben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuchen Sie [[Troubleshooting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit OpenSimulator verbinden ==&lt;br /&gt;
=== Ich habe meinen OpenSim-Server aufgesetzt und es sieht so aus, als würde der Login funktionieren, aber der Client hängt bei 'connecting to region' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Schritte des Logins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wenn Sie den Client starten und ihren Namen/Passwort eingeben, sendet er diese Informationen an den Opensim Logindienst. Wenn Ihr Passwort korrekt ist, sagt er dem Regionensimulator, dass Sie auf dem Weg sind. Dann sendet er (dem Client) die IP-Adresse und den Port, die er zum Betreten der Welt zu benutzen hat, zurück (welche Ihrer Regions.ini Datei entnommen wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ihr Client verbindet sich dann mit der Region unter der Verwendung dieser Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich Ihr Client während 'connecting to region' aufhängt, dann erlauben ihm die Informationen, die in Schritt 2 gesendet wurden, keine Verbindung. Überprüfen Sie Ihre Regions.ini sorgfältig und versuchen Sie auf die IP-Adresse und den Port via telnet zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie in dem Moment auf dieses Problem stoßen, wo Sie Ihre Sim der Außenwelt verfügbar gemacht haben (also Menschen außerhalb Ihres Netzwerks sich verbinden können, Sie aber nicht) dann haben Sie möglicherweise einen Router, der keinen NAT-Loopback zulässt. Dieser würde Ihnen erlauben, sich mit einem lokalen Rechner über Ihren Router via einer externen Adresse zu verbinden. Besuchen Sie [[NAT Loopback Routers]] für eine Auflistung der Router, die dieses Merkmal unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator in freier Wildbahn ==&lt;br /&gt;
=== Gibt es Testserver auf denen OpenSimulator läuft und mit denen ich mich verbinden kann? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja. Probieren Sie unsere [[Grid List]]! Es gibt oft viele private Server, die für das Testen am Laufen sind. Besuchen Sie den IRC Kanal (Freenode #opensim), und fischen Sie nach URI's. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch diverse private Organisationen, die Verzeichnisse und Suchmaschinen anbieten. Darunter befinden sich: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.hyperica.com Hyperica] -- ein aufgegliedertes Verzeichnis mit Hypergrid-fähigen OpenSimulator Zieladressen, mit derzeit über 250 Locations&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [http://www.metaverseink.com MetaverseInk] -- eine auf Schlüsselwörtern basierende Suchmaschine für OpenSimulator Grids, die Meisten von ihnen laufen mit der Diva Distribution &lt;br /&gt;
* [http://www.gridhop.net GridHop] -- eine Liste, die die größten OpenSimulator Grids aufführt, mit derzeit über 150 Zielen, die mittels Hypergrid Teleport erreichbar sind&lt;br /&gt;
* [http://www.hgurl.com HGURL] -- eine auf Schlüsselwörtern basierende Datenbank für alle Grids, alle über Hypergrid erreichbar (in Entwicklung eine API für den Zugriff auf die Suchmaschine und Inwelt-Infos).&lt;br /&gt;
* [http://www.thehypergates.com/ The HyperGates] -- Das erste dynamische, selbstaktualisiernde HyperGrid Verzeichnis für sowohl HyperGrid 1.5 ( OpenSimulator 0.7.x ) als auch HyperGrid 1.0 ( OpenSimulator 0.6.x ) Standalones &amp;amp; Grids. Laden Sie jetzt das HyperGate von der Site herunter und schließen Sie sich dem HyperGate Netzwerk an. Dem zuverlässigsten HyperGrid Verzeichnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es irgendwelche Firmen, die mein Grid für mich hosten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, es gibt Dutzende unabhängige OpenSimulator Hosting Provider. Die Folgenden gehören nicht OpenSimulator.org an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.dreamlandmetaverse.com DreamLand Metaverse] &lt;br /&gt;
* [http://www.ReactionGrid.com/ ReactionGrid] &lt;br /&gt;
* [http://www.simhost.com SimHost]&lt;br /&gt;
* [http://www.yoursimspot.com YourSimSpot]&lt;br /&gt;
* [http://edocio.com Edocio (Ausschließlich Sims zu Bildungszwecken.]&lt;br /&gt;
* [http://astral.dyndns-server.com World Star living virtual world's (Sim Host, Support)]&lt;br /&gt;
Weitere Händler sind hier gelistet: [http://www.hypergridbusiness.com/opensim-hosting-providers/ Hypergrid Business Vendors Directory] -- ein gegliedertes Verzeichnis von OpenSim-Händlern, welches derzeit über drei Dutzend Provider listet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich mich vom Linden Lab - Second Life - Grid zu meiner Sim teleportieren? ===&lt;br /&gt;
Nein. 2008 und 2009 gab es eine Verbindung zum Vaak grid, [http://blog.secondlife.com/2008/07/31/open-grid-public-beta-begins-today/ welche es uns ermöglichte, uns von Second Life aus auf ein OpenSimulator Grid herüber zu teleportieren] bevor LindenLab es geschlossen hat. Seit 2010 ist &amp;quot;das Vaak Grid derzeit nicht verfügbar, da wir von OGP basierenden Diensten zu VWRAP basierenden Diensten übergehen.&amp;quot;([http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta &amp;quot;Open Grid Public Beta&amp;quot; in Second Life Wiki])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MySQL ==&lt;br /&gt;
=== Wie isoliere und lösche ich Abfallgegenstände der Anwender in einer MySQL Grid Datenbank? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;BEMERKUNG:&amp;lt;/font&amp;gt; SICHERN SIE IHRE DATENBANK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORSICHT: Das Standardverzeichnis einer MySQL Datenbank unter Linux ist /var/lib/mysql. Viele Backup-Tools (z.B. backupPC) sichern /var/* nicht! Stellen Sie sicher, dass die Datenbank und nicht nur der MySQL Code (/usr/bin/mysql) in Ihren nächtlichen Backups enthalten ist! Die tatsächlichen Pfade unterscheiden sich auf unterschiedlichen Betriebssystemen und Datenbanken. Das Problem ist jedoch das Gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Stellen Sie die UUID des Avatars in der '''users''' Tabelle fest, dessen Abfallobjekte Sie finden möchten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage lokalisiert die UUID eines spezifizierten Anwenders: (ersetzen Sie User/Test durch Nutzername/Nachname)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT `UUID` FROM `users` WHERE `username` LIKE 'User' AND `lastname` LIKE 'Test' LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.''' Benutzen Sie die UUID des Avatars, um den Feld_Namen '''AgentID''' in der '''inventoryFolders''' Tabelle, unter Verwendung von '''Trash''' als '''folderName''' zu durchsuchen und den Müll '''folderID''' des Anwenders zu isolieren'&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage lokalisiert den Eintrag im Müllordner des Anwenders: (ersetzen Sie 00000000-0000-0000-0000-000000000000 mit der UUID des Anwenders)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT `folderID` FROM `inventoryfolders` WHERE `agentID` LIKE '00000000-0000-0000-0000-000000000000' AND `folderName` LIKE 'Trash'&lt;br /&gt;
LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.''' Benutzen Sie die UUID als '''folderID''', welche Sie in der letzten Abfrage erhalten haben, um all die Müllobjekte in der '''inventoryitems''' Tabelle zu finden. Sie können sie dann löschen, sobald Sie diese erstmal isoliert haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage lokalisiert die Müllobjekte des fraglichen Avatars: (ersetzen Sie 00000000-0000-0000-0000-000000000000 mit der Müllordner UUID, welche Sie in der letzten Abfrage erhalten haben)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT * FROM `inventoryitems` WHERE `parentFolderID` LIKE '00000000-0000-0000-0000-000000000000' LIMIT 0 , 9999;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;BEMERKUNG:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Diese Schritte entfernen nicht die assoziierten Assets aus der Assets Tabelle, sondern nur die Objekte aus der '''inventoryitems''' Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie isoliere und beseitige ich doppelte Inventarordner Einträge in einer MySQL Grid Datenbank? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;BEMERKUNG:&amp;lt;/font&amp;gt; SICHERN SIE IHRE DATENBANK!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Als Erstes ist es eine gute Idee, nach UUID der betroffenen Avatare in der '''inventoryFolders''' Tabelle zu suchen, um die doppelten Einträge zu sehen. Sobald Sie dies sehen, werden Sie das Problem mit den doppelten Einträgen erkennen. Hier wird der Schlüssel sein, herauszufinden, welcher Eintrag benutzt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''2.''' Laden Sie eine Datei inwelt hoch und benennen Sie diese einzigartig. Dies wird die UUID Ihres Root Ordners isolieren, der in Benutzung ist (auch wenn es Duplikate gibt, wird nur einer benutzt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Durchsuchen Sie die '''inventoryitems''' Tabelle nach Ihrem einzigartig benannten Objekt und lokalisieren Sie seine '''parentFolderID''' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage wird Ihre '''parentFolderID''' isolieren, basierend auf Ihrer Suche nach dem einzigartigen Objekt (ersetzen Sie '''einzigartiger_Name''' durch den Namen Ihres einzigartigen Objekts)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT `parentFolderID` FROM `inventoryitems` WHERE `inventoryName` LIKE 'einzigartiger_Name' LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Vergleichen Sie die '''inventoryfolders''' Tabelle mit der UUID als '''parentFolderID''', welche Sie während der letzten Suche erhalten haben. Das ist der Root Ordner, der benutzt wird. Sie können alle doppelten Einträge löschen, die nicht mit der parentFolderID überseinstimmen. Am Ende sollten Sie von jedem Typ nur einen haben (Müll, etc)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;0.9em&amp;quot;&amp;gt;Diese Abfrage gibt alle Werte zurück, die NICHT die parentID sind, welche Sie in der letzten Suche erhalten haben. (ersetzen Sie 00000000-0000-0000-0000-000000000000 mit der parentID, die Sie in Schritt 3 lokalisiert haben)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;SELECT * FROM `inventoryfolders` WHERE `folderID` NOT LIKE '00000000-0000-0000-0000-000000000000' LIMIT 0 , 30;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inwelt Fragen ==&lt;br /&gt;
=== Funktioniert das Inwelt-Scripting schon? ===&lt;br /&gt;
Es ist nicht vollständig implementiert, aber das Meiste funktioniert schon. Und es findet eine Menge Arbeit auf diesem Gebiet statt. Bitte besuchen Sie [[ScriptEngines]], [[LSL Status]] und [[OSSL Status]] für die aktuellsten Infos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meinen Avatar anpassen? ===&lt;br /&gt;
Ja. Um dies zu tun:&lt;br /&gt;
* Klicken Sie auf die Inventarschaltfläche&lt;br /&gt;
* Create -&amp;gt; New Clothes -&amp;gt; Shirt, Pants, etc&lt;br /&gt;
* Create -&amp;gt; New Body Parts -&amp;gt; Hair, Shape, etc&lt;br /&gt;
* Editieren Sie diese aus Ihrem Inventar&lt;br /&gt;
* Tragen Sie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Avatar schaut hierfür nicht immer in die passende Richtung, also werden Sie, für einige Veränderungen, die Kameraausrichtung anpassen müssen, um Ihr Gesicht sehen zu können. Dies ist ein bekanntes Problem, dass in der Zukunft gelöst werden wird. Außerdem müssen Sie Ihre Teile neu auftragen, wenn Sie sich das erste Mal mit der Umgebung verbinden. Zur Zeit ist das Standarderscheinungsbild immer &amp;quot;Ruth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum sehe ich wie eine Gaswolke aus, nachdem ich die vorherigen Schritte durchgeführt habe? ===&lt;br /&gt;
Second Life hat Ruth aus Ihrem Client eliminiert. Die Ruth, welche wir in OpenSimulator zu sehen bekommen, ist unser Ansatz eines Yogalehrers und nicht wirklich Second Life's Ruth. Wenn Sie Hemd, Hose, Haut und Figur erstellen und diese ohne eine Veränderung der Parameter tragen, versteht der Second Life Viewer, dass Sie Ruth sind. Da es Ruth jedoch nicht mehr gibt, werden Sie eine Gaswolke. Um dieses Problem zu lösen, verändern Sie von einem Teil die Parameter, bevor Sie alle 4 tragen, oder, wenn Sie bereits eine Gaswolke sind, rechtsklicken Sie eines dieser Objekte in ihrem Inventar und editieren Sie dieses. Daraufhin sollten sich die 'edit appearance' Menüs öffnen. Bewegen Sie nur irgendeinen Schieberegler und voilá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe [[XEngine]] benutzt, aber mein letztes Update veranlassten die [[DotNetEngine]] wieder zu aktvieren ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Änderungen und Sie werden die Zeile DefaultScriptEngine = &amp;quot;XEngine&amp;quot; in der Startup Sektion erstellen müssen, um die XEngine zurück zu bekommen. Besuchen Sie [[ScriptEngines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum wird meine Weltkarte nicht aktualisiert, wenn ich das Gebiet bearbeite? ===&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Methoden, je nachdem, wie abenteuerlustig Sie sein möchten. Von der am wenigsten, bis zur am Abenteuerlustigsten:&lt;br /&gt;
* Warten Sie 2 Tage. Sie werden Ihre Sim am Ende der 2 Tage neustarten müssen, um die Updates zu erhalten.&lt;br /&gt;
* Bearbeiten Sie die .xml Datei Ihrer Region. Ändern Sie den Wert des &amp;quot;lastmap_refresh&amp;quot; Attributs auf &amp;quot;0&amp;quot;. Sie müssen die Sim neustarten.&lt;br /&gt;
* Nichts für schwache Nerven! Bearbeiten Sie die &amp;quot;WorldMapModule.cs&amp;quot; Datei und ändern Sie die &amp;quot;LazySaveGeneratedMaptile&amp;quot; Methode, um den &amp;quot;RefreshSeconds&amp;quot; Wert auf irgendetwas unter zwei Tagen zu ändern. Lesen Sie auf jeden Fall die Kommentare und verstehen Sie warum die Dinge sind, wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich Ihr Gebiet erst einmal stabilisiert hat, wird dies kein größeres Problem sein. Dennoch ist es schön, die Aktualisierungen zu sehen, während Sie etwas entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum sind meine Knie gebeugt, wenn ich still stehe? ===&lt;br /&gt;
Das scheint das Ergebnis der ODE Physics Engine auf 64 bit Systemen zu sein. Eine Lösung ist es, die OpenSim.ini zu editieren und die folgende Zeile zu ändern:&lt;br /&gt;
* av_capsule_standup_tensor_linux = 550000&lt;br /&gt;
zu&lt;br /&gt;
* av_capsule_standup_tensor_linux = 1700000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen Sie zur Kenntnis, dass diese Zeile Code unter dem [ODEPhysicsSettings] Abschnitt der OpenSim.ini Datei steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn ich eine neue Haut und Figur erstelle, wird das Ganze verrückt und erstellt mir immerfort neue Assets ===&lt;br /&gt;
Sie haben den Asset Cache nicht konfiguriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie müssen entweder den cenome Cache oder den flotsam Cache konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne einen Asset Cache, können temporäre Assets nicht gehalten werden, was bedeutet, dass sie immer wieder angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopieren Sie entweder die config-include/CenomeMemoryAssetCache.ini.example, oder die relevante flotsam Datei nach .ini, editieren Sie diese und passen Sie sie Ihren Bedürfnissen an. Überprüfen Sie dann die GridCommon.ini oder die StandaloneCommon.ini und entfernen Sie die Kommentare für diesen Cache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Standalone Voreinstellungen über cenome grid zu flotsam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gebe ich einem Anwender Gottprivilegien? ===&lt;br /&gt;
Öffnen Sie die Opensim Datenbank, wählen Sie die Tabelle useraccounts und setzen Sie UserLevel auf 200 für das Konto, dass Gottprivilegien erhalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sollte der Anwender in dem 'Advanced Menue' des Viewers 'View Admin Options' und 'Request Admin Status' auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripting ==&lt;br /&gt;
=== System.Reflection.TargetParameterCountException: parameters do not match signature ===&lt;br /&gt;
Die Parameter für die Zustände stimmen nicht mit den erforderlichen überein. Beispiel, dieses Script sollte den Fehler von oben ausgeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;lsl&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    touch_start() // SOLLTE Parameter haben&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llApplyImpulse( &amp;lt;0., 0., 10000.&amp;gt;, FALSE );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiken zu einer Region auf einer Website ==&lt;br /&gt;
=== Informationen über Ihre Regionen. ===&lt;br /&gt;
Regions-Statistiken, wie der Name der Region, der Name des Avatars, die Position des Avatars &amp;lt;x,y,z&amp;gt;, die Anzahl der Prims, und viele weitere Informationen, können so über eine Website erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Fügen Sie dies dem Fuß Ihrer OpenSim.ini datei hinzu&lt;br /&gt;
  [WebStats]&lt;br /&gt;
  enabled=true&lt;br /&gt;
* Verwenden Sie einen Webbrowser und geben sie die &amp;quot;Login URI&amp;quot; + &amp;quot;/SStats/&amp;quot; Ihres Standalone Servers ein. &lt;br /&gt;
  Zum Beispiel- &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://127.0.0.1:9000/SStats/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die resultierende Website wird kontinuierlich mittels AJAX aktualisiert, es gibt also keinen Grund dies manuell zu tun, um aktuelle Informationen zu erhalten. Eine mögliche Anwendung für diese Website-Informationen könnte sein, in Echtzeit festzustellen, wer gegenwärtig eingeloggt ist - ohne sich selbst einzuloggen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Website stellt Informationen zu Regionen zur Verfügung, die denen ähneln, welche durch die Verwendung von verschiedenen Serverkommandos generiert werden, um Regionstatistiken zu erhalten. Besuchen Sie [[Server Commands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
=== Ihr Typen mögt wohl den 1. April, hä? Sieht so aus, als ginge der Witz auf unsere Kosten... ===&lt;br /&gt;
Ja, bisher hatten wir jedes Jahr ein wenig nicht destruktiven Code in dem unstable, unreleased, upstream Subversions-Zweig, dem Quellcodezweig, der nur für Entwickler und Tester gedacht ist. In jedem Fall hat es etwas aufgezeigt, dass in OpenSimulator möglich ist, was aber die meisten Leute möglicherweise garnicht realisierten. 2008 war es ein Avatar, der vollständig über ein Regionsmodul erstellt wurde (kein Anwender), 2009 waren alle Anwender riesige (und ich meine riesige) Stabheuschrecken-Avatare. Keine Angst, davon gibt es in der Zukunft noch mehr. Die Entwickler scheinen einen Sinn für Humor zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Download/de</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Download/de"/>
				<updated>2015-07-06T18:49:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: /* Einführung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Bemerkung 1:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Wenn Sie diesen Text auf irgendeiner anderen Site als http://www.opensimulator.org lesen, so laden Sie möglicherweise gar nicht die OpenSimulator.org Software herunter. Bitte überprüfen Sie die URL in Ihrem Browser, bevor Sie fortfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Bemerkung 2:'''&amp;lt;/font&amp;gt; In Abhängigkeit davon, was Sie mit dem OpenSimulator anstellen wollen, erfordert das Aufsetzen und der Betrieb desgleichen eine hinreichende Menge an technischem Wissen. Nachdem Sie OpenSim heruntergeladen haben, ziehen Sie bitte die diversen Betriebsanleitungen auf dieser Wiki und anderswo zurate. Bitte beachten Sie, dass die Lernkurve für das Betreiben von OpenSimulator steil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Bemerkung 3:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Viele Distributionen von Linux (einschließlich Ubuntu) werden nur mit dem „mono-runtime“ installiertem Paket ausgeliefert, um jedoch einige OpenSimulator Features, wie die LSL Script Kommandos, nutzen zu können, müssen Sie „mono-complete“ installieren. Außerdem müssen Sie mindestens Mono V2.4.3 nutzen (Ubuntu 10.04 wird mit mono 2.4.4 ausgeliefert, welche gut funktioniert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Bemerkung 4:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Der OpenSimulator unterliegt einer [[BSD Lizenz]]. Downloader des Codes erhalten eine zusätzliche [[Erlaubins für geistiges Eigentum]] über jegliches geistige Eigentum, das für OpenSimulator lizensiert ist unter den Bedingungen des [[Contributions_Policy#OpenSimulator_Licensing_Conditions|Mitwirkungsübereinkommens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da OpenSim noch immer den Reifezustand eines Alpha-Codes hat, gibt es keinerlei Garantie, dass dessen Funktionalitäten arbeiten oder stabil sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Binärpakete =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Binärpakete der letzten OpenSimulator Veröffentlichung sind in .zip oder in .tar.gz Form verfügbar. Die beiden Pakete sind theoretisch identisch, obgleich die .tar.gz Datei unter der Verwendung von Mono, und die .zip Datei unter der Verwendung von .NET erstellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie diese Pakete entpackt haben, sind Sie in der Lage den OpenSimulator im Standalone Modus laufen zu lassen – hierzu ist weder das Kompilieren des Codes noch dessen Installation nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Veröffentlichung ist '''{{#var:currentversion}}''' (Veröffentlicht am {{#var:releasedate}}) und kann hier heruntergeladen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} oder &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entpacken lesen Sie bitte die [[{{#var:currentversion}} Release]] Bemerkungen.&lt;br /&gt;
Weitere Anweisungen befinden sich in der README.txt-Datei, nachdem Sie die Archive entpackt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Nächste Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Binärpakete für den aktuellen Veröffentlichungskandidaten des nächsten OpenSimulator gibt es in .zip or .tar.gz Form.  Dieser Kandidat wird für das Testen zur Verfügung gestellt - falls Sie einen besser getesteten Code brauchen, so laden Sie statt diesem die aktuelle Veröffentlichung herunter. Die beiden Pakete sind theoretisch identisch, obgleich die .tar.gz Datei unter der Verwendung von Mono, und die .zip Datei unter der Verwendung von .NET erstellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie diese Pakete entpackt haben, sind Sie in der Lage den OpenSimulator im Standalone Modus laufen zu lassen – hierzu ist weder das Kompilieren des Codes noch dessen Installation nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Veröffentlichung ist '''0.7.4-rc2''' (Veröffentlicht am 4. August 2012) und kann hier heruntergeladen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2.tar.gz or &lt;br /&gt;
* http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entpacken lesen Sie bitte die [[0.7.4 Veröffentlichung]] Bemerkungen.&lt;br /&gt;
Weitere Anweisungen befinden sich in der README.txt-Datei, nachdem Sie die Archive entpackt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NewWorldStudio is no more existent --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Distributionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderen Projekten steht es frei den OpenSimulator neu zu verpacken und ihre eigenen Module oder Einstellungen hinzuzufügen. Aktuell bekannte Distributionen sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Diva Distribution , eine '''vorkonfigurierte Hypergrid-Standalone,''' Binärdistribution. Sie ist leicht aufzusetzen und aktuell zu halten. Für Windows und Linux/Unix. Laden Sie die Datei diva-rNNNN.zip  von folgendem Ort herunter, entpacken Sie diese und lesen Sie die README.txt-Datei:&lt;br /&gt;
http://github.com/diva/d2/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OSGrid Distribution.  Diese ist für den Anschluss einer OpenSimulator-Instanz an http://osgrid.org gedacht und befindet sich hier:&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sim auf einem Stick (SOAS).  Eine portable Standalone und unabhängige Bereitstellung des OpenSimulator.  Kann von einem USB-Stick unter den meisten Windows PCs laufen.  &lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellcode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Die beiden Pakete sind abgesehen von ihren Komprimierungsformaten identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{#var:url_srcgz}} oder &lt;br /&gt;
*{{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Nächste Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Veröffentlichungskandidat des nächsten OpenSimulator. Die beiden Pakete sind abgesehen von ihren Komprimierungsformnaten identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2-source.tar.gz or &lt;br /&gt;
*http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2-source.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quellcode Repository ==&lt;br /&gt;
Sie können den Code auch direkt vom [[Developer_Documentation#Source_Code_Repository_Access|OpenSimulator Quellcode Repository]] herunterladen. Dies empfehlen wir Ihnen jedoch nur, wenn Sie mit dem OpenSimulator sehr vertraut sind. Master Entwicklercode kann an jedem Punkt fehlerhaft sein oder Änderungen an der Datenbank enthalten, die später Rückgängig gemacht werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frühere Veröffentlichungen =&lt;br /&gt;
Sie finden frühere Veröffentlichungen des OpenSimulators unter http://opensimulator.org/dist. Ältere Veröffentlichungen bekommen Sie ausschließlich als Quellcode-Pakete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühere [[Veröffentlichungen Bemerkungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entwickler und Tester =&lt;br /&gt;
Falls Sie ein Entwickler oder ein Tester sind und sie einen möglicherweise defekten Entwicklungscode herunterladen möchten, dann [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|gehen Sie bitte hierhin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwandte Software =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Verwandte Software Abschnitt]] - Hier können Sie Näheres zu OpenSimulator kompatiblen Viewern, externen Komponenten (z.B. Web Anmeldesystemen) und Add-on Regionsmodulen erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pages by Category:''[[:Category:Users| User-pages]],[[:Category:Development| Developer-pages]],[[:Category:Scripts| Scripts]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:Developers]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-06T18:44:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: /* OpenSimulator Entwicklung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Please use the Information Template to announce new things, the other languages are added as well&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:possible360.gif|left|thumbnail|'''[[Alt Logos|Submit Your Alt Logo]]''']]&lt;br /&gt;
|[http://www.opensimulator.org OpenSim] ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll. Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren. &lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden. &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lesen Sie erst unsere [[Contributions Policy]], bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Features]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Download|Download]] - OpenSimulator herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Installation|Installation]] - Installation von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Configuration|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* Operator Manual - Beschreibung der Serverfunktionalitäten/-befehle.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Update mit Git|Updates]] - Updaten von OpenSimulator mit Git.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Tipps und Tricks mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Image:Opensimabc.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme an der OpenSimulator Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht, sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heissen jeden willkommen. &lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Bitte lesen Sie erst unsere Contributions Policy, bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
Bereits jetzt gibt es schon einige öffentliche OpenSimulator Grids und Standalone-Server, die 24/7 online sind. Dort können Sie OpenSimulator antesten oder sogar eigene Regionen in eine Grid mit einbringen. Hier finden Sie eine Liste der bekannten öffentlichen Sims: [[Grid List]].&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Grids sind auch im öffentlichen IRC Channel #opensim auf dem Server irc.freenode.net vertreten und stellen sich gern auftretenden Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
'''IRC'''&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - In unseren IRC Channels erhalten Sie Support und können natürlich auch selbst Suppoert leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mailing-Listen'''&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit zwei Mailing-Listen zur Kommunikation zwischen den Benutzern und Programmierern:&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - User-Support von OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - Mailing-List für Programmierer (Diskussionen usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deutschprachige Informationen, FAQs und Support'''&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org Hypergrid.org] - deutschsprachiges OpenSim-Wiki des Metropolis-Grids. Umfangreiche deutschsprachige Tutorials, Downloads, etc. &lt;br /&gt;
* [http://www.gridtalk.de GridTalk.de] - Gridtalk | Deutschsprachiges Forum für Opensim. &lt;br /&gt;
* [http://hyperweb.eu/Einleitung Hyperweb.eu] Installationsanleitung für OpenSUSE 12.3 und OpenSim 0.8. (EN + DE)&lt;br /&gt;
* [http://www.ralf-haifisch.biz www.ralf-haifisch.biz] - FAQ, deutsches HowTo, kompilierte Versionen - Insbesondere für Standalone Betreiber oder OSGrid Interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
== News ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 NOTE TO EDITORS:&lt;br /&gt;
   Please keep only one news item on this page at a time, perhaps two if they're short. Basically, keep it terse so the page doesn't run on forever.&lt;br /&gt;
   Move old articles to the News page. If a news item is huge, paste a summary in here and link to the full article (Maximum 250 words or so here!)&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Es werden osFunction Ideen gesucht'''&lt;br /&gt;
Das OpenSimulator Script-Team sucht derzeit Ideen für neue Scriptfunktionen. Ihre Kreativität ist gefragt: Ideen/Anfragen/Wunschlisten.&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich vorher die bisher verfügbaren Funktionen an: [[OSSL Proposals|Die ganze Liste]].&lt;br /&gt;
[[News|Ältere Newseinträge]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
== Wiki Optionen ==&lt;br /&gt;
'''Sprachen:''' [[OpenSimSpanish|Spanisch]],  [[OpenSimGerman|Deutsch]],  [[fr|Französisch]],  [[OpenSimItalian|Italienisch]],  [[PT|Português]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiki Status:''' Seiten:{{NUMBEROFPAGES}} Änderungen:{{NUMBEROFEDITS}} Benutzer:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF;float:right;width:600px;padding:2px;padding-top:0px;margin:3px;border:1px solid #CCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt; [[Svn extended|Letzte GIT Aktualisierungen]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=2|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam [[Development Team|OpenSimulator Team]] arbeitet derzeit an der Version 0.8.2 (alpha) von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen zur OpenSimulator Entwicklung und wie Sie an dieser Entwicklung teilhaben können, besuchen Sie unsere [[Development|Entwicklungs]]-Sektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Sie können den offiziellen LindenLabs Viewer benutzen. Aber bitte beachten Sie, nicht jeder Fehler wird durch OpenSimulator verursacht: Prüfen Sie erst, ob Sie Ihren Client den Sie nutzen richtig konfiguriert haben. Informationen dazu finden Sie auf [[Connecting|Client setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler können Sie unter [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker] berichten. Bitte in Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achtung:'' Einige Mailprovider klassifizieren Mails von Mantis als Spam. Wenn Sie einen Mantis Account anfordern, und Sie erhalten nicht die Bestätigungsmail, dann: &lt;br /&gt;
* Prüfen Sie Ihren Spamverdacht-Ordner.&lt;br /&gt;
* Wenn die Mail nicht sofort angekommen ist, warten Sie bis zu 8 Stunden. U.a. bei Yahoo tritt eine solche Wartezeit offenbar auf. Dies gilt für jede Mail, die Sie von opensimulator.org erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Damit wir einheitlich arbeiten, sollte die Verlinkung folgendermaßen aussehen: OpenSimGerman/''Artikel'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze dann auch noch hübsch aussieht, lassen wir bei dem Linktext das &amp;quot;OpenSimGerman&amp;quot; natürlich weg. Ein Link sieht dann z.B. so aus: [_[_OpenSimGerman/Download_|_Download_]_] (ohne die Unterstriche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Template:Layout_box2</id>
		<title>Template:Layout box2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Template:Layout_box2"/>
				<updated>2015-07-06T18:41:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #666; margin: 5px; padding: 5px; -moz-border-radius: 10px; font-size:0.9em; color:#000; text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-06T18:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Please use the Information Template to announce new things, the other languages are added as well&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:possible360.gif|left|thumbnail|'''[[Alt Logos|Submit Your Alt Logo]]''']]&lt;br /&gt;
|[http://www.opensimulator.org OpenSim] ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll. Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren. &lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden. &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lesen Sie erst unsere [[Contributions Policy]], bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Features]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Download|Download]] - OpenSimulator herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Installation|Installation]] - Installation von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Configuration|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* Operator Manual - Beschreibung der Serverfunktionalitäten/-befehle.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Update mit Git|Updates]] - Updaten von OpenSimulator mit Git.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Tipps und Tricks mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Image:Opensimabc.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme an der OpenSimulator Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht, sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heissen jeden willkommen. &lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Bitte lesen Sie erst unsere Contributions Policy, bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
Bereits jetzt gibt es schon einige öffentliche OpenSimulator Grids und Standalone-Server, die 24/7 online sind. Dort können Sie OpenSimulator antesten oder sogar eigene Regionen in eine Grid mit einbringen. Hier finden Sie eine Liste der bekannten öffentlichen Sims: [[Grid List]].&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Grids sind auch im öffentlichen IRC Channel #opensim auf dem Server irc.freenode.net vertreten und stellen sich gern auftretenden Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
'''IRC'''&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - In unseren IRC Channels erhalten Sie Support und können natürlich auch selbst Suppoert leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mailing-Listen'''&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit zwei Mailing-Listen zur Kommunikation zwischen den Benutzern und Programmierern:&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - User-Support von OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - Mailing-List für Programmierer (Diskussionen usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deutschprachige Informationen, FAQs und Support'''&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org Hypergrid.org] - deutschsprachiges OpenSim-Wiki des Metropolis-Grids. Umfangreiche deutschsprachige Tutorials, Downloads, etc. &lt;br /&gt;
* [http://www.gridtalk.de GridTalk.de] - Gridtalk | Deutschsprachiges Forum für Opensim. &lt;br /&gt;
* [http://hyperweb.eu/Einleitung Hyperweb.eu] Installationsanleitung für OpenSUSE 12.3 und OpenSim 0.8. (EN + DE)&lt;br /&gt;
* [http://www.ralf-haifisch.biz www.ralf-haifisch.biz] - FAQ, deutsches HowTo, kompilierte Versionen - Insbesondere für Standalone Betreiber oder OSGrid Interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== News ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 NOTE TO EDITORS:&lt;br /&gt;
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 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Es werden osFunction Ideen gesucht'''&lt;br /&gt;
Das OpenSimulator Script-Team sucht derzeit Ideen für neue Scriptfunktionen. Ihre Kreativität ist gefragt: Ideen/Anfragen/Wunschlisten.&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich vorher die bisher verfügbaren Funktionen an: [[OSSL Proposals|Die ganze Liste]].&lt;br /&gt;
[[News|Ältere Newseinträge]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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== Wiki Optionen ==&lt;br /&gt;
'''Sprachen:''' [[OpenSimSpanish|Spanisch]],  [[OpenSimGerman|Deutsch]],  [[fr|Französisch]],  [[OpenSimItalian|Italienisch]],  [[PT|Português]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiki Status:''' Seiten:{{NUMBEROFPAGES}} Änderungen:{{NUMBEROFEDITS}} Benutzer:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF;float:right;width:600px;padding:2px;padding-top:0px;margin:3px;border:1px solid #CCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt; [[Svn extended|Letzte GIT Aktualisierungen]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=2|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam [[Development Team|OpenSimulator Team]] arbeitet derzeit an der Version 0.8.2 (alpha) von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen zur OpenSimulator Entwicklung und wie Sie an dieser Entwicklung teilhaben können, besuchen Sie unsere [[Development|Entwicklungs]]-Sektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Sie können den offiziellen LindenLabs Viewer benutzen. Aber bitte beachten Sie, nicht jeder Fehler wird durch OpenSimulator verursacht: Prüfen Sie erst, ob Sie Ihren Client den Sie nutzen richtig konfiguriert haben. Informationen dazu finden Sie auf [[Connecting|Client setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler können Sie unter [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker] berichten. Bitte in Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achtung:'' Einige Mailprovider klassifizieren Mails von Mantis als Spam. Wenn Sie einen Mantis Account anfordern, und Sie erhalten nicht die Bestätigungsmail, dann: &lt;br /&gt;
* Prüfen Sie Ihren Spamverdacht-Ordner.&lt;br /&gt;
* Wenn die Mail nicht sofort angekommen ist, warten Sie bis zu 8 Stunden. U.a. bei Yahoo tritt eine solche Wartezeit offenbar auf. Dies gilt für jede Mail, die Sie von opensimulator.org erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Damit wir einheitlich arbeiten, sollte die Verlinkung folgendermaßen aussehen: OpenSimGerman/''Artikel'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze dann auch noch hübsch aussieht, lassen wir bei dem Linktext das &amp;quot;OpenSimGerman&amp;quot; natürlich weg. Ein Link sieht dann z.B. so aus: [_[_OpenSimGerman/Download_|_Download_]_] (ohne die Unterstriche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-06T18:31:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:possible360.gif|left|thumbnail|'''[[Alt Logos|Submit Your Alt Logo]]''']]&lt;br /&gt;
|[http://www.opensimulator.org OpenSim] ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll. Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren. &lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden. &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lesen Sie erst unsere [[Contributions Policy]], bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Features]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Download/de|Download]] - OpenSimulator herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Installation|Installation]] - Installation von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Configuration|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* Operator Manual - Beschreibung der Serverfunktionalitäten/-befehle.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Update mit Git|Updates]] - Updaten von OpenSimulator mit Git.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Tipps und Tricks mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Image:Opensimabc.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme an der OpenSimulator Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht, sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heissen jeden willkommen. &lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Bitte lesen Sie erst unsere Contributions Policy, bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
Bereits jetzt gibt es schon einige öffentliche OpenSimulator Grids und Standalone-Server, die 24/7 online sind. Dort können Sie OpenSimulator antesten oder sogar eigene Regionen in eine Grid mit einbringen. Hier finden Sie eine Liste der bekannten öffentlichen Sims: [[Grid List]].&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Grids sind auch im öffentlichen IRC Channel #opensim auf dem Server irc.freenode.net vertreten und stellen sich gern auftretenden Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
'''IRC'''&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - In unseren IRC Channels erhalten Sie Support und können natürlich auch selbst Suppoert leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mailing-Listen'''&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit zwei Mailing-Listen zur Kommunikation zwischen den Benutzern und Programmierern:&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - User-Support von OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - Mailing-List für Programmierer (Diskussionen usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deutschprachige Informationen, FAQs und Support'''&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org Hypergrid.org] - deutschsprachiges OpenSim-Wiki des Metropolis-Grids. Umfangreiche deutschsprachige Tutorials, Downloads, etc. &lt;br /&gt;
* [http://www.gridtalk.de GridTalk.de] - Gridtalk | Deutschsprachiges Forum für Opensim. &lt;br /&gt;
* [http://hyperweb.eu/Einleitung Hyperweb.eu] Installationsanleitung für OpenSUSE 12.3 und OpenSim 0.8. (EN + DE)&lt;br /&gt;
* [http://www.ralf-haifisch.biz www.ralf-haifisch.biz] - FAQ, deutsches HowTo, kompilierte Versionen - Insbesondere für Standalone Betreiber oder OSGrid Interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
== News ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 NOTE TO EDITORS:&lt;br /&gt;
   Please keep only one news item on this page at a time, perhaps two if they're short. Basically, keep it terse so the page doesn't run on forever.&lt;br /&gt;
   Move old articles to the News page. If a news item is huge, paste a summary in here and link to the full article (Maximum 250 words or so here!)&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Es werden osFunction Ideen gesucht'''&lt;br /&gt;
Das OpenSimulator Script-Team sucht derzeit Ideen für neue Scriptfunktionen. Ihre Kreativität ist gefragt: Ideen/Anfragen/Wunschlisten.&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich vorher die bisher verfügbaren Funktionen an: [[OSSL Proposals|Die ganze Liste]].&lt;br /&gt;
[[News|Ältere Newseinträge]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
== Wiki Optionen ==&lt;br /&gt;
'''Sprachen:''' [[OpenSimSpanish|Spanisch]],  [[OpenSimGerman|Deutsch]],  [[fr|Französisch]],  [[OpenSimItalian|Italienisch]],  [[PT|Português]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiki Status:''' Seiten:{{NUMBEROFPAGES}} Änderungen:{{NUMBEROFEDITS}} Benutzer:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF;float:right;width:600px;padding:2px;padding-top:0px;margin:3px;border:1px solid #CCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt; [[Svn extended|Letzte GIT Aktualisierungen]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=2|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam [[Development Team|OpenSimulator Team]] arbeitet derzeit an der Version 0.8.2 (alpha) von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen zur OpenSimulator Entwicklung und wie Sie an dieser Entwicklung teilhaben können, besuchen Sie unsere [[Development|Entwicklungs]]-Sektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Sie können den offiziellen LindenLabs Viewer benutzen. Aber bitte beachten Sie, nicht jeder Fehler wird durch OpenSimulator verursacht: Prüfen Sie erst, ob Sie Ihren Client den Sie nutzen richtig konfiguriert haben. Informationen dazu finden Sie auf [[Connecting|Client setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler können Sie unter [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker] berichten. Bitte in Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achtung:'' Einige Mailprovider klassifizieren Mails von Mantis als Spam. Wenn Sie einen Mantis Account anfordern, und Sie erhalten nicht die Bestätigungsmail, dann: &lt;br /&gt;
* Prüfen Sie Ihren Spamverdacht-Ordner.&lt;br /&gt;
* Wenn die Mail nicht sofort angekommen ist, warten Sie bis zu 8 Stunden. U.a. bei Yahoo tritt eine solche Wartezeit offenbar auf. Dies gilt für jede Mail, die Sie von opensimulator.org erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Damit wir einheitlich arbeiten, sollte die Verlinkung folgendermaßen aussehen: OpenSimGerman/''Artikel'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze dann auch noch hübsch aussieht, lassen wir bei dem Linktext das &amp;quot;OpenSimGerman&amp;quot; natürlich weg. Ein Link sieht dann z.B. so aus: [_[_OpenSimGerman/Download_|_Download_]_] (ohne die Unterstriche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Download/de</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Download/de"/>
				<updated>2015-07-06T18:30:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: /* Andere Distributionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quicklinks|Download}}{{ReleaseInfo}}&lt;br /&gt;
= Einführung =&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Bemerkung 1:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Wenn Sie diesen Text auf irgendeiner anderen Site als http://www.opensimulator.org lesen, so laden Sie möglicherweise gar nicht die OpenSimulator.org Software herunter. Bitte überprüfen Sie die URL in Ihrem Browser, bevor Sie fortfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Bemerkung 2:'''&amp;lt;/font&amp;gt; In Abhängigkeit davon, was Sie mit dem OpenSimulator anstellen wollen, erfordert das Aufsetzen und der Betrieb desgleichen eine hinreichende Menge an technischem Wissen. Nachdem Sie OpenSim heruntergeladen haben, ziehen Sie bitte die diversen Betriebsanleitungen auf dieser Wiki und anderswo zurate. Bitte beachten Sie, dass die Lernkurve für das Betreiben von OpenSimulator steil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Bemerkung 3:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Viele Distributionen von Linux (einschließlich Ubuntu) werden nur mit dem „mono-runtime“ installiertem Paket ausgeliefert, um jedoch einige OpenSimulator Features, wie die LSL Script Kommandos, nutzen zu können, müssen Sie „mono-complete“ installieren. Außerdem müssen Sie mindestens Mono V2.4.3 nutzen (Ubuntu 10.04 wird mit mono 2.4.4 ausgeliefert, welche gut funktioniert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;'''Note 4:'''&amp;lt;/font&amp;gt; Der OpenSimulator unterliegt einer [[BSD Lizenz]]. Downloader des Codes erhalten eine zusätzliche [[Erlaubins für geistiges Eigentum]] über jegliches geistige Eigentum, das für OpenSimulator lizensiert ist unter den Bedingungen des [[Contributions_Policy#OpenSimulator_Licensing_Conditions|Mitwirkungsübereinkommens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da OpenSim noch immer den Reifezustand eines Alpha-Codes hat, gibt es keinerlei Garantie, dass dessen Funktionalitäten arbeiten oder stabil sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Binärpakete =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Binärpakete der letzten OpenSimulator Veröffentlichung sind in .zip oder in .tar.gz Form verfügbar. Die beiden Pakete sind theoretisch identisch, obgleich die .tar.gz Datei unter der Verwendung von Mono, und die .zip Datei unter der Verwendung von .NET erstellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie diese Pakete entpackt haben, sind Sie in der Lage den OpenSimulator im Standalone Modus laufen zu lassen – hierzu ist weder das Kompilieren des Codes noch dessen Installation nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Veröffentlichung ist '''{{#var:currentversion}}''' (Veröffentlicht am {{#var:releasedate}}) und kann hier heruntergeladen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{#var:url_bingz}} oder &lt;br /&gt;
*{{#var:url_binzip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entpacken lesen Sie bitte die [[{{#var:currentversion}} Release]] Bemerkungen.&lt;br /&gt;
Weitere Anweisungen befinden sich in der README.txt-Datei, nachdem Sie die Archive entpackt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Nächste Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Binärpakete für den aktuellen Veröffentlichungskandidaten des nächsten OpenSimulator gibt es in .zip or .tar.gz Form.  Dieser Kandidat wird für das Testen zur Verfügung gestellt - falls Sie einen besser getesteten Code brauchen, so laden Sie statt diesem die aktuelle Veröffentlichung herunter. Die beiden Pakete sind theoretisch identisch, obgleich die .tar.gz Datei unter der Verwendung von Mono, und die .zip Datei unter der Verwendung von .NET erstellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie diese Pakete entpackt haben, sind Sie in der Lage den OpenSimulator im Standalone Modus laufen zu lassen – hierzu ist weder das Kompilieren des Codes noch dessen Installation nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Veröffentlichung ist '''0.7.4-rc2''' (Veröffentlicht am 4. August 2012) und kann hier heruntergeladen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2.tar.gz or &lt;br /&gt;
* http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entpacken lesen Sie bitte die [[0.7.4 Veröffentlichung]] Bemerkungen.&lt;br /&gt;
Weitere Anweisungen befinden sich in der README.txt-Datei, nachdem Sie die Archive entpackt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NewWorldStudio is no more existent --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Distributionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderen Projekten steht es frei den OpenSimulator neu zu verpacken und ihre eigenen Module oder Einstellungen hinzuzufügen. Aktuell bekannte Distributionen sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Diva Distribution , eine '''vorkonfigurierte Hypergrid-Standalone,''' Binärdistribution. Sie ist leicht aufzusetzen und aktuell zu halten. Für Windows und Linux/Unix. Laden Sie die Datei diva-rNNNN.zip  von folgendem Ort herunter, entpacken Sie diese und lesen Sie die README.txt-Datei:&lt;br /&gt;
http://github.com/diva/d2/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OSGrid Distribution.  Diese ist für den Anschluss einer OpenSimulator-Instanz an http://osgrid.org gedacht und befindet sich hier:&lt;br /&gt;
http://www.osgrid.org/index.php/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sim auf einem Stick (SOAS).  Eine portable Standalone und unabhängige Bereitstellung des OpenSimulator.  Kann von einem USB-Stick unter den meisten Windows PCs laufen.  &lt;br /&gt;
http://simonastick.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellcode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Die beiden Pakete sind abgesehen von ihren Komprimierungsformaten identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{#var:url_srcgz}} oder &lt;br /&gt;
*{{#var:url_srczip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Nächste Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Veröffentlichungskandidat des nächsten OpenSimulator. Die beiden Pakete sind abgesehen von ihren Komprimierungsformnaten identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2-source.tar.gz or &lt;br /&gt;
*http://dist.opensimulator.org/opensim-0.7.4-rc2-source.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quellcode Repository ==&lt;br /&gt;
Sie können den Code auch direkt vom [[Developer_Documentation#Source_Code_Repository_Access|OpenSimulator Quellcode Repository]] herunterladen. Dies empfehlen wir Ihnen jedoch nur, wenn Sie mit dem OpenSimulator sehr vertraut sind. Master Entwicklercode kann an jedem Punkt fehlerhaft sein oder Änderungen an der Datenbank enthalten, die später Rückgängig gemacht werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frühere Veröffentlichungen =&lt;br /&gt;
Sie finden frühere Veröffentlichungen des OpenSimulators unter http://opensimulator.org/dist. Ältere Veröffentlichungen bekommen Sie ausschließlich als Quellcode-Pakete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühere [[Veröffentlichungen Bemerkungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entwickler und Tester =&lt;br /&gt;
Falls Sie ein Entwickler oder ein Tester sind und sie einen möglicherweise defekten Entwicklungscode herunterladen möchten, dann [[Developer Documentation#Source Code Repository Access|gehen Sie bitte hierhin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwandte Software =&lt;br /&gt;
* [[Related Software|Verwandte Software Abschnitt]] - Hier können Sie Näheres zu OpenSimulator kompatiblen Viewern, externen Komponenten (z.B. Web Anmeldesystemen) und Add-on Regionsmodulen erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pages by Category:''[[:Category:Users| User-pages]],[[:Category:Development| Developer-pages]],[[:Category:Scripts| Scripts]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Users]]&lt;br /&gt;
[[Category:Developers]]&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-06T18:24:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Please use the Information Template to announce new things, the other languages are added as well&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:possible360.gif|left|thumbnail|'''[[Alt Logos|Submit Your Alt Logo]]''']]&lt;br /&gt;
|[http://www.opensimulator.org OpenSim] ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll. Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren. &lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden. &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lesen Sie erst unsere [[Contributions Policy]], bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix/de|Features]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Download|Download]] - OpenSimulator herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Installation|Installation]] - Installation von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Configuration|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* Operator Manual - Beschreibung der Serverfunktionalitäten/-befehle.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Update mit Git|Updates]] - Updaten von OpenSimulator mit Git.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Tipps und Tricks mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Image:Opensimabc.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme an der OpenSimulator Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht, sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heissen jeden willkommen. &lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Bitte lesen Sie erst unsere Contributions Policy, bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
Bereits jetzt gibt es schon einige öffentliche OpenSimulator Grids und Standalone-Server, die 24/7 online sind. Dort können Sie OpenSimulator antesten oder sogar eigene Regionen in eine Grid mit einbringen. Hier finden Sie eine Liste der bekannten öffentlichen Sims: [[Grid List]].&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Grids sind auch im öffentlichen IRC Channel #opensim auf dem Server irc.freenode.net vertreten und stellen sich gern auftretenden Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
'''IRC'''&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - In unseren IRC Channels erhalten Sie Support und können natürlich auch selbst Suppoert leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mailing-Listen'''&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit zwei Mailing-Listen zur Kommunikation zwischen den Benutzern und Programmierern:&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - User-Support von OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - Mailing-List für Programmierer (Diskussionen usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deutschprachige Informationen, FAQs und Support'''&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org Hypergrid.org] - deutschsprachiges OpenSim-Wiki des Metropolis-Grids. Umfangreiche deutschsprachige Tutorials, Downloads, etc. &lt;br /&gt;
* [http://www.gridtalk.de GridTalk.de] - Gridtalk | Deutschsprachiges Forum für Opensim. &lt;br /&gt;
* [http://hyperweb.eu/Einleitung Hyperweb.eu] Installationsanleitung für OpenSUSE 12.3 und OpenSim 0.8. (EN + DE)&lt;br /&gt;
* [http://www.ralf-haifisch.biz www.ralf-haifisch.biz] - FAQ, deutsches HowTo, kompilierte Versionen - Insbesondere für Standalone Betreiber oder OSGrid Interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== News ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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* '''Es werden osFunction Ideen gesucht'''&lt;br /&gt;
Das OpenSimulator Script-Team sucht derzeit Ideen für neue Scriptfunktionen. Ihre Kreativität ist gefragt: Ideen/Anfragen/Wunschlisten.&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich vorher die bisher verfügbaren Funktionen an: [[OSSL Proposals|Die ganze Liste]].&lt;br /&gt;
[[News|Ältere Newseinträge]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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== Wiki Optionen ==&lt;br /&gt;
'''Sprachen:''' [[OpenSimSpanish|Spanisch]],  [[OpenSimGerman|Deutsch]],  [[fr|Französisch]],  [[OpenSimItalian|Italienisch]],  [[PT|Português]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiki Status:''' Seiten:{{NUMBEROFPAGES}} Änderungen:{{NUMBEROFEDITS}} Benutzer:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF;float:right;width:600px;padding:2px;padding-top:0px;margin:3px;border:1px solid #CCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt; [[Svn extended|Letzte GIT Aktualisierungen]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=2|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam [[Development Team|OpenSimulator Team]] arbeitet derzeit an der Version 0.8.2 (alpha) von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen zur OpenSimulator Entwicklung und wie Sie an dieser Entwicklung teilhaben können, besuchen Sie unsere [[Development|Entwicklungs]]-Sektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Sie können den offiziellen LindenLabs Viewer benutzen. Aber bitte beachten Sie, nicht jeder Fehler wird durch OpenSimulator verursacht: Prüfen Sie erst, ob Sie Ihren Client den Sie nutzen richtig konfiguriert haben. Informationen dazu finden Sie auf [[Connecting|Client setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler können Sie unter [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker] berichten. Bitte in Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achtung:'' Einige Mailprovider klassifizieren Mails von Mantis als Spam. Wenn Sie einen Mantis Account anfordern, und Sie erhalten nicht die Bestätigungsmail, dann: &lt;br /&gt;
* Prüfen Sie Ihren Spamverdacht-Ordner.&lt;br /&gt;
* Wenn die Mail nicht sofort angekommen ist, warten Sie bis zu 8 Stunden. U.a. bei Yahoo tritt eine solche Wartezeit offenbar auf. Dies gilt für jede Mail, die Sie von opensimulator.org erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Damit wir einheitlich arbeiten, sollte die Verlinkung folgendermaßen aussehen: OpenSimGerman/''Artikel'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze dann auch noch hübsch aussieht, lassen wir bei dem Linktext das &amp;quot;OpenSimGerman&amp;quot; natürlich weg. Ein Link sieht dann z.B. so aus: [_[_OpenSimGerman/Download_|_Download_]_] (ohne die Unterstriche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2015-07-06T18:23:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogus Curry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Please use the Information Template to announce new things, the other languages are added as well&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:possible360.gif|left|thumbnail|'''[[Alt Logos|Submit Your Alt Logo]]''']]&lt;br /&gt;
|[http://www.opensimulator.org OpenSim] ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll. Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren. &lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden. &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lesen Sie erst unsere [[Contributions Policy]], bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box2|1=&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix|Features]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Download|Download]] - OpenSimulator herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Installation|Installation]] - Installation von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Configuration|Konfiguration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* Operator Manual - Beschreibung der Serverfunktionalitäten/-befehle.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Update mit Git|Updates]] - Updaten von OpenSimulator mit Git.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Tipps und Tricks mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Image:Opensimabc.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme an der OpenSimulator Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht, sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heissen jeden willkommen. &lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Bitte lesen Sie erst unsere Contributions Policy, bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
Bereits jetzt gibt es schon einige öffentliche OpenSimulator Grids und Standalone-Server, die 24/7 online sind. Dort können Sie OpenSimulator antesten oder sogar eigene Regionen in eine Grid mit einbringen. Hier finden Sie eine Liste der bekannten öffentlichen Sims: [[Grid List]].&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Grids sind auch im öffentlichen IRC Channel #opensim auf dem Server irc.freenode.net vertreten und stellen sich gern auftretenden Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
'''IRC'''&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - In unseren IRC Channels erhalten Sie Support und können natürlich auch selbst Suppoert leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mailing-Listen'''&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit zwei Mailing-Listen zur Kommunikation zwischen den Benutzern und Programmierern:&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - User-Support von OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - Mailing-List für Programmierer (Diskussionen usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deutschprachige Informationen, FAQs und Support'''&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org Hypergrid.org] - deutschsprachiges OpenSim-Wiki des Metropolis-Grids. Umfangreiche deutschsprachige Tutorials, Downloads, etc. &lt;br /&gt;
* [http://www.gridtalk.de GridTalk.de] - Gridtalk | Deutschsprachiges Forum für Opensim. &lt;br /&gt;
* [http://hyperweb.eu/Einleitung Hyperweb.eu] Installationsanleitung für OpenSUSE 12.3 und OpenSim 0.8. (EN + DE)&lt;br /&gt;
* [http://www.ralf-haifisch.biz www.ralf-haifisch.biz] - FAQ, deutsches HowTo, kompilierte Versionen - Insbesondere für Standalone Betreiber oder OSGrid Interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
== News ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 NOTE TO EDITORS:&lt;br /&gt;
   Please keep only one news item on this page at a time, perhaps two if they're short. Basically, keep it terse so the page doesn't run on forever.&lt;br /&gt;
   Move old articles to the News page. If a news item is huge, paste a summary in here and link to the full article (Maximum 250 words or so here!)&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Es werden osFunction Ideen gesucht'''&lt;br /&gt;
Das OpenSimulator Script-Team sucht derzeit Ideen für neue Scriptfunktionen. Ihre Kreativität ist gefragt: Ideen/Anfragen/Wunschlisten.&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich vorher die bisher verfügbaren Funktionen an: [[OSSL Proposals|Die ganze Liste]].&lt;br /&gt;
[[News|Ältere Newseinträge]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
== Wiki Optionen ==&lt;br /&gt;
'''Sprachen:''' [[OpenSimSpanish|Spanisch]],  [[OpenSimGerman|Deutsch]],  [[fr|Französisch]],  [[OpenSimItalian|Italienisch]],  [[PT|Português]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiki Status:''' Seiten:{{NUMBEROFPAGES}} Änderungen:{{NUMBEROFEDITS}} Benutzer:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF;float:right;width:600px;padding:2px;padding-top:0px;margin:3px;border:1px solid #CCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt; [[Svn extended|Letzte GIT Aktualisierungen]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=2|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam [[Development Team|OpenSimulator Team]] arbeitet derzeit an der Version 0.8.2 (alpha) von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen zur OpenSimulator Entwicklung und wie Sie an dieser Entwicklung teilhaben können, besuchen Sie unsere [[Development|Entwicklungs]]-Sektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Sie können den offiziellen LindenLabs Viewer benutzen. Aber bitte beachten Sie, nicht jeder Fehler wird durch OpenSimulator verursacht: Prüfen Sie erst, ob Sie Ihren Client den Sie nutzen richtig konfiguriert haben. Informationen dazu finden Sie auf [[Connecting|Client setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler können Sie unter [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker] berichten. Bitte in Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achtung:'' Einige Mailprovider klassifizieren Mails von Mantis als Spam. Wenn Sie einen Mantis Account anfordern, und Sie erhalten nicht die Bestätigungsmail, dann: &lt;br /&gt;
* Prüfen Sie Ihren Spamverdacht-Ordner.&lt;br /&gt;
* Wenn die Mail nicht sofort angekommen ist, warten Sie bis zu 8 Stunden. U.a. bei Yahoo tritt eine solche Wartezeit offenbar auf. Dies gilt für jede Mail, die Sie von opensimulator.org erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Damit wir einheitlich arbeiten, sollte die Verlinkung folgendermaßen aussehen: OpenSimGerman/''Artikel'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze dann auch noch hübsch aussieht, lassen wir bei dem Linktext das &amp;quot;OpenSimGerman&amp;quot; natürlich weg. Ein Link sieht dann z.B. so aus: [_[_OpenSimGerman/Download_|_Download_]_] (ohne die Unterstriche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

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		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
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&lt;hr /&gt;
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|[[Image:possible360.gif|left|thumbnail|'''[[Alt Logos|Submit Your Alt Logo]]''']]&lt;br /&gt;
|[http://www.opensimulator.org OpenSim] ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll. Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren. &lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden. &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lesen Sie erst unsere [[Contributions Policy]], bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Überblick ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix|Features]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Download|Download]] - OpenSimulator herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Installation|Installation]] - Installation von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Configuration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* Operator Manual - Beschreibung der Serverfunktionalitäten/-befehle.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Update mit Git|Updates]] - Updaten von OpenSimulator mit Git.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Tipps und Tricks mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Image:Opensimabc.jpg|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahme an der OpenSimulator Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht, sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heissen jeden willkommen. &lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Bitte lesen Sie erst unsere Contributions Policy, bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
Bereits jetzt gibt es schon einige öffentliche OpenSimulator Grids und Standalone-Server, die 24/7 online sind. Dort können Sie OpenSimulator antesten oder sogar eigene Regionen in eine Grid mit einbringen. Hier finden Sie eine Liste der bekannten öffentlichen Sims: [[Grid List]].&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Grids sind auch im öffentlichen IRC Channel #opensim auf dem Server irc.freenode.net vertreten und stellen sich gern auftretenden Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
'''IRC'''&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - In unseren IRC Channels erhalten Sie Support und können natürlich auch selbst Suppoert leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mailing-Listen'''&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit zwei Mailing-Listen zur Kommunikation zwischen den Benutzern und Programmierern:&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - User-Support von OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - Mailing-List für Programmierer (Diskussionen usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deutschprachige Informationen, FAQs und Support'''&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org Hypergrid.org] - deutschsprachiges OpenSim-Wiki des Metropolis-Grids. Umfangreiche deutschsprachige Tutorials, Downloads, etc. &lt;br /&gt;
* [http://www.gridtalk.de GridTalk.de] - Gridtalk | Deutschsprachiges Forum für Opensim. &lt;br /&gt;
* [http://hyperweb.eu/Einleitung Hyperweb.eu] Installationsanleitung für OpenSUSE 12.3 und OpenSim 0.8. (EN + DE)&lt;br /&gt;
* [http://www.ralf-haifisch.biz www.ralf-haifisch.biz] - FAQ, deutsches HowTo, kompilierte Versionen - Insbesondere für Standalone Betreiber oder OSGrid Interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== News ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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   Please keep only one news item on this page at a time, perhaps two if they're short. Basically, keep it terse so the page doesn't run on forever.&lt;br /&gt;
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 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Es werden osFunction Ideen gesucht'''&lt;br /&gt;
Das OpenSimulator Script-Team sucht derzeit Ideen für neue Scriptfunktionen. Ihre Kreativität ist gefragt: Ideen/Anfragen/Wunschlisten.&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich vorher die bisher verfügbaren Funktionen an: [[OSSL Proposals|Die ganze Liste]].&lt;br /&gt;
[[News|Ältere Newseinträge]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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== Wiki Optionen ==&lt;br /&gt;
'''Sprachen:''' [[OpenSimSpanish|Spanisch]],  [[OpenSimGerman|Deutsch]],  [[fr|Französisch]],  [[OpenSimItalian|Italienisch]],  [[PT|Português]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiki Status:''' Seiten:{{NUMBEROFPAGES}} Änderungen:{{NUMBEROFEDITS}} Benutzer:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklung ==&lt;br /&gt;
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Das Entwicklerteam [[Development Team|OpenSimulator Team]] arbeitet derzeit an der Version 0.8.2 (alpha) von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen zur OpenSimulator Entwicklung und wie Sie an dieser Entwicklung teilhaben können, besuchen Sie unsere [[Development|Entwicklungs]]-Sektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Sie können den offiziellen LindenLabs Viewer benutzen. Aber bitte beachten Sie, nicht jeder Fehler wird durch OpenSimulator verursacht: Prüfen Sie erst, ob Sie Ihren Client den Sie nutzen richtig konfiguriert haben. Informationen dazu finden Sie auf [[Connecting|Client setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler können Sie unter [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker] berichten. Bitte in Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achtung:'' Einige Mailprovider klassifizieren Mails von Mantis als Spam. Wenn Sie einen Mantis Account anfordern, und Sie erhalten nicht die Bestätigungsmail, dann: &lt;br /&gt;
* Prüfen Sie Ihren Spamverdacht-Ordner.&lt;br /&gt;
* Wenn die Mail nicht sofort angekommen ist, warten Sie bis zu 8 Stunden. U.a. bei Yahoo tritt eine solche Wartezeit offenbar auf. Dies gilt für jede Mail, die Sie von opensimulator.org erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Damit wir einheitlich arbeiten, sollte die Verlinkung folgendermaßen aussehen: OpenSimGerman/''Artikel'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze dann auch noch hübsch aussieht, lassen wir bei dem Linktext das &amp;quot;OpenSimGerman&amp;quot; natürlich weg. Ein Link sieht dann z.B. so aus: [_[_OpenSimGerman/Download_|_Download_]_] (ohne die Unterstriche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://opensimulator.org/wiki/Hauptseite"/>
				<updated>2015-07-06T17:33:13Z</updated>
		
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|[http://www.opensimulator.org OpenSim] ist ein BSD-lizensiertes Open Source Projekt, in dem eine Server-Plattform für virtuelle Welten geschaffen werden soll. Sowohl mehrere Clients, als auch mehrere Server sollen in einer heterogenen Grid (Gitter)-Struktur exisitieren. &lt;br /&gt;
OpenSimulator ist in [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] programmiert und kann mit den Laufzeitumgebungen [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] oder [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] bearbeitet und compiliert werden. &lt;br /&gt;
Derzeit befindet sich OpenSimulator noch in der Alpha-Phase (Version 0.8.2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lesen Sie erst unsere [[Contributions Policy]], bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Überblick ==&lt;br /&gt;
* [[Feature Matrix|Features]] - Die Grundfunktionalitäten der OpenSim-Plattform.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Download|Download]] - OpenSimulator herunterladen.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Installation|Installation]] - Installation von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Configuration]] - Wie OpenSimulator in verschiedenen Modi konfiguriert wird.&lt;br /&gt;
* [[Connecting]] - Wie man einen Second Life Client an einen OpenSimulator Server anbindet.&lt;br /&gt;
* Operator Manual - Beschreibung der Serverfunktionalitäten/-befehle.&lt;br /&gt;
* [[OpenSimGerman/Update mit Git|Updates]] - Updaten von OpenSimulator mit Git.&lt;br /&gt;
* [[Scripting Documentation]] - LSL Scriptbefehle, OSL (weitere Scriptbefehle) und Ideensammlung.&lt;br /&gt;
* [[Tips]] - Tipps und Tricks mit OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* [[Troubleshooting]] - Fehlerbehandlung.&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - Häufig gestellte Fragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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== Teilnahme an der OpenSimulator Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenSimulator ist ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] Projekt. Das heisst, dass jeder Interessierte einen Beitrag leisten kann. Es werden nicht nur Programmierer gesucht, sondern vor allem auch Ideengeber, Tester, uvm. Wir heissen jeden willkommen. &lt;br /&gt;
* [[Contributions Policy]] - Bitte lesen Sie erst unsere Contributions Policy, bevor Sie an dem Projekt teilnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
Bereits jetzt gibt es schon einige öffentliche OpenSimulator Grids und Standalone-Server, die 24/7 online sind. Dort können Sie OpenSimulator antesten oder sogar eigene Regionen in eine Grid mit einbringen. Hier finden Sie eine Liste der bekannten öffentlichen Sims: [[Grid List]].&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Grids sind auch im öffentlichen IRC Channel #opensim auf dem Server irc.freenode.net vertreten und stellen sich gern auftretenden Fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Support ===&lt;br /&gt;
'''IRC'''&lt;br /&gt;
* [[Development|IRC-Support]] - In unseren IRC Channels erhalten Sie Support und können natürlich auch selbst Suppoert leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mailing-Listen'''&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit zwei Mailing-Listen zur Kommunikation zwischen den Benutzern und Programmierern:&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - User-Support von OpenSimulator&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - Mailing-List für Programmierer (Diskussionen usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deutschprachige Informationen, FAQs und Support'''&lt;br /&gt;
* [http://hypergrid.org www.hypergrid.org] - deutschsprachiges OpenSim-Wiki des Metropolis-Grids. Umfangreiche deutschsprachige Tutorials, Downloads, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.ralf-haifisch.biz www.ralf-haifisch.biz] - FAQ, deutsches HowTo, kompilierte Versionen - Insbesondere für Standalone Betreiber oder OSGrid Interessierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.gridtalk.de www.gridtalk.de] - Gridtalk | Deutsches OpenSim Forum. &lt;br /&gt;
* [http://hyperweb.eu/Einleitung Hyperweb.eu] Installationsanleitung für OpenSUSE 12.3 und OpenSim 0.8. (EN + DE)&lt;br /&gt;
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== News ==&lt;br /&gt;
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 NOTE TO EDITORS:&lt;br /&gt;
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 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Es werden osFunction Ideen gesucht'''&lt;br /&gt;
Das OpenSimulator Script-Team sucht derzeit Ideen für neue Scriptfunktionen. Ihre Kreativität ist gefragt: Ideen/Anfragen/Wunschlisten.&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich vorher die bisher verfügbaren Funktionen an: [[OSSL Proposals|Die ganze Liste]].&lt;br /&gt;
[[News|Ältere Newseinträge]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Layout_box3|1=&lt;br /&gt;
== Wiki Optionen ==&lt;br /&gt;
'''Sprachen:''' [[OpenSimSpanish|Spanisch]],  [[OpenSimGerman|Deutsch]],  [[fr|Französisch]],  [[OpenSimItalian|Italienisch]],  [[PT|Português]]&lt;br /&gt;
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'''Wiki Status:''' Seiten:{{NUMBEROFPAGES}} Änderungen:{{NUMBEROFEDITS}} Benutzer:{{NUMBEROFUSERS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== OpenSimulator Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#FFF;float:right;width:600px;padding:2px;padding-top:0px;margin:3px;border:1px solid #CCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt; [[Svn extended|Letzte GIT Aktualisierungen]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;rss&amp;gt;http://cia.vc/stats/project/opensim/.rss|max=2|title=none&amp;lt;/rss&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam [[Development Team|OpenSimulator Team]] arbeitet derzeit an der Version 0.8.2 (alpha) von OpenSimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen zur OpenSimulator Entwicklung und wie Sie an dieser Entwicklung teilhaben können, besuchen Sie unsere [[Development|Entwicklungs]]-Sektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bugs ===&lt;br /&gt;
Sie können den offiziellen LindenLabs Viewer benutzen. Aber bitte beachten Sie, nicht jeder Fehler wird durch OpenSimulator verursacht: Prüfen Sie erst, ob Sie Ihren Client den Sie nutzen richtig konfiguriert haben. Informationen dazu finden Sie auf [[Connecting|Client setup]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler können Sie unter [http://opensimulator.org/mantis/ Mantis bugtracker] berichten. Bitte in Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Achtung:'' Einige Mailprovider klassifizieren Mails von Mantis als Spam. Wenn Sie einen Mantis Account anfordern, und Sie erhalten nicht die Bestätigungsmail, dann: &lt;br /&gt;
* Prüfen Sie Ihren Spamverdacht-Ordner.&lt;br /&gt;
* Wenn die Mail nicht sofort angekommen ist, warten Sie bis zu 8 Stunden. U.a. bei Yahoo tritt eine solche Wartezeit offenbar auf. Dies gilt für jede Mail, die Sie von opensimulator.org erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Damit wir einheitlich arbeiten, sollte die Verlinkung folgendermaßen aussehen: OpenSimGerman/''Artikel'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze dann auch noch hübsch aussieht, lassen wir bei dem Linktext das &amp;quot;OpenSimGerman&amp;quot; natürlich weg. Ein Link sieht dann z.B. so aus: [_[_OpenSimGerman/Download_|_Download_]_] (ohne die Unterstriche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogus Curry</name></author>	</entry>

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