Next Gen/fr

Cette page est espace du wiki pour discuter des fonctionnalités possibles de la prochaine génération d'OpenSimulator.

Il y a beaucoup de personnes et de groupes qui ont des forks et des projets annexes d'OpenSim. MisterBlue le 14 février 2022 a suggéré de regrouper ces projets secondaires et de créer un futur OpenSimulator nouveau et amélioré.

MisterBlue est en train de créer un nouveau protocole et une nouveau viewer qui fonctionne à la base avec OpenSim. Il pense qu'une nouveau viewer est un premier pas pour se libérer des chaînes de compatibilité avec Second Life.

Une liste des fonctionnalités d'OpenSimulator demandées a été recueillie auprès des participants à la conférence OpenSimulator Community Conference 2021 (OSCC21):


 * OSCC21 Suggestions de fonctionnalités par le public

Notes de MisterBlue
Misterblue 2022-02-15 : Cet effort vise à revigorer et à faire progresser OpenSimulator suite à la récente redécouverte des métavers. Le but n'est pas de tout réorganiser pour créer le métavers ultime. L'objectif est d'aborder les grandes caractéristiques qui limitent le déploiement et l'utilisation d'OpenSimulator. Au final, il y aura une divergence par rapport à une imitation complète de SL.

Il y aura intégration de technologies comme :
 * popular asset creation tools (mesh editors, UI =Interface Utilisateur designers, etc.),
 * les standards (identité, formats d'avatars, formats d'assets, etc.),
 * les infrastructures modernes (conteneurs, moniteurs, etc.),
 * le chiffrement (chat chiffré de bout en bout, stockage signé, etc), et
 * les systèmes de stockage.

C'est une perspective ambitieuse, mais d'un point de vue plus pratique, les suggestions de l'OSCC21 se décomposent ainsi :
 * Utilisation de formats de ressources populaires pour le monde et les avatars (FBX, GLTF, VRM, etc.).
 * Utilisation d'outils de création de ressources externes populaires (Blender, etc.)
 * Mise à jour de la documentation utilisateur
 * Amélioration des représentations d'assets dans le monde (arbres, matériaux PBM, etc.)
 * Incorporation de la technologie des métavers (RV, synthèse vocale, etc.).

Et en plus de ces caractéristiques opérationnelles :


 * Facilité d'installation et d'utilisation (gestion des bases de données, etc.)
 * Meilleur contrôle d'accès (contrôle de connexion, gestion des utilisateurs, etc.)
 * Sécurité (pour la communication inter-réseau et inter-utilisateur)

Notes d'Ai Austin
AiAustin 2022-02-15
 * Mondes virtuels de nouvelle génération - Web social + Mondes virtuels + Contenu + Personnes
 * Pour rester initialement compatible avec la plateforme actuelle d'OpenSim, les utilisateurs et le contenu seraient utiles. Commencer avec un éco-système existant aide à établir l'usage.
 * Suggérer une approche fortement modulaire qui permet des modules très différents sur différentes "régions" afin que de nouvelles formes de services puissent être fournies sur celles-ci, avec des solutions de repli lorsqu'elles ne sont pas disponibles.
 * Des éléments à intégrés  : De bien meilleures objets naturelles comme l'herbe, les plantes, les arbres, les rochers, l'eau autre que le niveau de la mer, etc. Eventuellement appliqué via des textures superposées sur la carte du terrain, comme dans Unity3D.
 * Sauvegarde et chargement de contenu " région " (OAR nouvelle génération) conversion directe vers et depuis des outils modernes de création de contenu comme Unity et Blender.
 * Établir une base pour l'interopérabilité future des métavers en établissant et en partageant des normes expérimentales initiales pour l'apparence de l'avatar et le contenu de l'inventaire qui peut potentiellement être retiré de la plate-forme locale via l'utilisation d'une " tenue de voyage et d'un pack de voyage ". (valise nouvelle génération). Voir le concept des opérations et des idées à OMI Open Metaverse Traversal Group - Présentation d'Austin Tate- 2022-01-13.

Standards et groupes de standards du Metaverse qui pourraient être intéressants

 * Avatars VRM, Github: format d'avatar humanoïde populaire auprès des vtubers, VRChat, etc.
 * Format d'asset 3D (glTF) : pour les avatars et les scènes 3D.
 * Alliance Infinite Metaverse
 * Groupe d'interopérabilité Open Metaverse (OMI)