0.8.0.1 Release/fr

=Note de version=

Généralités
Bienvenue sur OpenSimulator 8.0.1, environnement virtuel 3D open-source multi-utilisateurs et serveur de plate-forme de métaverse.

C'est une version mineure qui fait suite à la version 0.8. En tant que telle, elle contient une sélection de bogues du code de développement corrigés.

Comme toujours, OpenSimulator est un système très complexe. Différents scénarios d'utilisation (standalone, grille, Hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, les différentes versions de mono sur Linux / Mac) peuvent parfois produire des résultats inattendus ou instables.

Cette version est compatible avec la base de données de la version 0.8 d'OpenSimulator et ne nécessite aucune migration.Quelques configurations ont été ajoutées dans OpenSimDefaults.ini, mais si vous ne modifiez pas ce fichier (comme il est fortement recommandé) alors vous n'avez pas à vous inquiéter de cela.

Vous êtes sur une page de wiki, ainsi, ne vous privez pas si vous le désirez, de la mettre à jour avec plus d'informations sur la migration, ou d'autres questions au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Il peut aussi y avoir des erreur de traduction de l'article anglais, si vous en trouvez, merci de les corriger.

Vous pouvez télécharger cette version d'OpenSimulator depuis http://opensimulator.org/wiki/Download/fr

Problèmes connus

 * Clé abstraite(Arbitrary key) : la valeur de stockage pour les régions n'est pas encore implémentée pour SQLite ou MSSQL. Elle est utilisée pour conserver les paramètres temporaires des attachements. Cette fonctionnalité est considérée comme expérimentale.
 * Régression de la fonctionnalité RLV, ainsi les objets partagés via la fonction llGiveInventoryFolder avec un nom de dossier au format #RLV/~gift sont encore placés dans le dossier #RLV mais maintenant avec le nom "#RLV/~gift" plutôt que simplement "~gift".Cette question est traité dans http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=6311. Toute aide des développeurs de viewer à ce sujet sera la bienvenue.
 * Aucune forme d'équivalence aux primitives n'est implémentée pour les meshes.
 * Le chargement de scripts depuis la section bibliothèque des inventaires ne fonctionne pas correctement.
 * Le générateur de carrés de carte Warp3D, qui n'est pas le générateur par défaut, génère des fuites importantes de mémoire. Nous vous recommandons de l'utiliser une seule fois au début de chaque session de simulateur.

Besoins
OpenSimulator requiert :


 * .NET Framework 4 sur Windows.
 * Et au minimum Mono 2.8 pour fonctionner sur Mono (Linux ou Mac).  Toutefois, nous vous recommandons d'utiliser au moins Mono 2.10 car les versions Mono 2.8.x sont connues pour être moins stables dans certaines conditions d'utilisation d'OpenSimulator.  Il a également été signalé que Mono 3 est compatible avec OpenSimulator.

Note de rétrocompatibilité

 * Concernant la version 0.8 d'OpenSimulator, OpenSimulator 0.8.0.1 ne contient pas de migration de base de données. Quelques configurations ont été ajoutées dans OpenSimDefaults.ini, mais si vous ne modifiez pas ce fichier (comme il est fortement recommandé) alors vous n'avez pas à vous inquiéter de cela. Cependant,comme toujours, veillez à sauvegarder vos bases de données avant d'effectuer une migration vers une versions plus récente d'OpenSimulator.

Généralités serveur

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Généralités simulateur

 * La méthode Close est à nouveau appelée pour des modules de région partagés lorsque le simulateur est arrêté. Cela a été une régression de longue date (This has been a long time regression).
 * Suppression de la journalisation de débogage inutile RestClient.
 * Correction d'un bogue dans la commande "show modules" qui faisait que des modules partagés étaient listé comme modules non partagés (et vice-versa!).

Configuration

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Services

 * Ajout d'une commande de console de grille expérimentale "show grid size". Elle affiche la taille de toutes les régions enregistrées sur la grille. Elle comptera également les régions qui ne sont pas actives mais pas celles qui ont mal été désenregistrées ( par exemple parce que le simulateur a crashé et la configuration de la région a été modifiée avant d'être relancée).
 * Ajout d'un contrôle pour vérifier si des varregions ne se chevauchent pas. Il est activé en définisaant dans [GridService] SuppressVarRegionOverlapCheckOnRegistration = true dans OpenSim.ini. Il n'est pas encore activé par défaut, il le sera dans la prochaine version.

Hypergrid

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Objets

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Mesh/Sculpt

 * Quand un mesh est chargé avec des textures, maintenant, un mesh est créé dans l'inventaire de l'utilisateur pour chaque texture.

Avatars

 * Correction d'une erreur qui faisait disparaître ou apparaître à deux reprises les attachements d'un avatar après une téléportation HyperGrid.
 * Avatar XBakes (installation experimentale) sont maintenant stockés dans la mémoire cache locale des assets et plus dans le serveur principal des assets.

Entité transferée

 * Correction des contrôles de capacité d'une région pour permettre à un utilisateur de choisir sa destination à la connexion.
 * Correction de problèmes lors de l'utilisation du dispositif Allowed/Denied des viewers et que le nom du viewer était plus court qie les chaînes de test ?(Ndlr : voir la page en anglais).
 * Correction de l'erreur de gestion de l'agent enfant pendant la téléportation entre deux varregions.
 * Correction de problèmes lorsqu'un avatar traversait rapidement une frontière dans les deux sens et qui interdisait la deuxième traversée avant que la première soit terminée.

Physics

 * Correction d'une erreur qui faisait qu'un avatar qui volant avec BulletSim pouvait s'écraser au sol. Ce type de vol ressemble maintenant, réagit comme avec le plugin de physics ODE d'OpenSimulator ou comme sur la grille Linden Lab.
 * Correction d'une exception lors de la création ou destruction de grands groupes d'objets liés avec BulletSim, y compris la création au démarrage (Mantis 7191).
 * Correction de problèmes occasionnels pour le traitement des collisions quand BulletSim est exécuté sur un thread séparé.
 * Ajout de la vitesse de fin de course pour les avatars à BulletSim. Maintenant, l'action est perçue comme avec ODE ou sur la grille Liden.
 * Correction d'un problème avec le plug-in de physics ODE où un avatar ne pouvait pas sauter et ensuite avancer dans les directions sud ou ouest.

Son

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Voix

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Regions/Domaines/Parcelles

 * Correction d'une exception générée par la fermeture prématurée d'une connexion, pour l'installation DataSnapshot lorsqu'elle est active.

Carte

 * Correction d'un bogue provoqué par une téléportation à l'intérieur d'une varregion depuis la carte principale.

Amis/profils

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Archivage

 * Pas de changement significatif dans cette version.

NPC

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Inventaires

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Groupes

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Langage de script

 * Correction d'une erreur qui donnait de fausses positions ligne/colonne pour les erreurs reportées quand un script LSL contenait des jumps.
 * Amélioration générale du système de report d'erreur ligne/colonne.

UDP

 * Ajout du switch --all à la commande de console "debug packet" qui change la journalisation de paquets pour les connexions actuelles et futures.

Supervision

 * Correction de la régression pour la commande de console "stats record start|stop". Dans OpenSimulator 0.8, un bogue mentionnait que la commande ne fonctionnerait pas. La solution qui avait été trouvé était de répéter de dernier argument deux fois (exmple : stats record start start").

Test

 * Pas de changement significatif dans cette version.

Remerciements
Merci, merci beaucoup à tous les développeurs, les testeurs et les membres de la communauté qui ont contribué à ce communiqué et qui aident OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.