Prims (database table)/fr

Prims	''Décrit tous les attributs des prims rezzés, à l'exception de la forme et du contenu. ''     (revenir à Database Documentation)

La structure actuelle de la table Prims est la suivante :

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CreationDate

La date, au format standard UNIX, à laquelle la Prim a été créée.

Name

Le nom de la Prim.

Text

Description

Ce que le Prim est.

SitName

Nom donné à l'événement Sit.

TouchName

Nom donné à l'action Touch.

ObjectFlags

Les ObjectFlags sont définis ici : OpenSimulator:Permissions

OwnerMask

Permissions du propriétaire actuel. Vous trouverez de plus amples ici : OpenSimulator:Permissions

NextOwnerMasks

Les permissions à transmettre au propriétaire suivant. Vous trouverez de plus amples ici : OpenSimulator:Permissions

GroupMask

GroupMask n'est pas encore implémenté. Cependant, vous trouverez de plus amples ici : OpenSimulator:Permissions

EveryoneMask

Permissions données aux autres utilisateurs. Vous trouverez de plus amples ici :  OpenSimulator:Permissions

BaseMask

Permissions initiales données au propriétaire. Vous trouverez de plus amples ici : OpenSimulator:Permissions

PositionX

La distance en mètres de cette prim par rapport à GroupPositionX.

PositionY

La distance en mètres de cette prim par rapport à GroupPositionY.

PositionZ

La distance en mètres de cette prim par rapport à GroupPositionZ.

GroupPositionX

L'emplacement sur l'axe X du centre de la prim primaire dans l'ensemble lié auquel cette prim appartient. Mesuré en mètres par rapport à l'origine de la région.

GroupPositionY

L'emplacement sur l'axe Y du centre de la prim primaire dans l'ensemble lié auquel cette prim appartient. Mesuré en mètres par rapport à l'origine de la région.

GroupPositionZ

Emplacement sur l'axe Z (hauteur) du centre de la prim primaire dans l'ensemble lié auquel cette prim appartient. Mesuré en mètres.

VelocityX

La vitesse à laquelle la prim se déplace (+ ou -) sur l'axe X.

VelocityY

La vitesse à laquelle la prim se déplace (+ ou -) sur l'axe Y.

VelocityZ

La vitesse à laquelle la prim se déplace (+ ou -) sur l'axe Z.

AngularVelocityX

Pas encore défini.

AngularVelocityY

Pas encore défini.

AngularVelocityZ

Pas encore défini.

AccelerationX

Pas encore défini.

AccelerationY

Pas encore défini.

AccelerationZ

Pas encore défini.

RotationX

Pas encore défini.

RotationY

Pas encore défini.

RotationZ

Pas encore défini.

RotationW

Pas encore défini.

SitTargetOffsetX

Pas encore défini.

SitTargetOffsetY

Pas encore défini.

SitTargetOffsetZ

Pas encore défini.

SitTargetOrientW

Pas encore défini.

SitTargetOrientX

Pas encore défini.

SitTargetOrientY

Pas encore défini.

SitTargetOrientZ

Pas encore défini.

UUID

La clé unique de cette prim dans la base de données.

RegionUUID

La clé de la région de la table Regions qui contient cette prim.

CreatorID

UUID (clé) de l'utilisateur qui a créé cette prim.

OwnerID

UUID (clé) de l'utilisateur qui possède actuellement cette prim.

GroupID

Pas encore défini.

LastOwnerID

UUID (clé) du dernier utilisateur qui a possédé cette prim (c'est-à-dire qui l'a transféré au OwnerID actuel).

SceneGroupID

Toutes les prims d'un objet lié partagent le même SceneGroupID.

PayPrice

Peut être soit : -1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT

PayButton1

Peut être soit : -1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT

PayButton2

Peut être soit : -1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT

PayButton3

Peut être soit : -1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT

PayButton4

Peut être soit : -1 PAY_HIDE ou -2 PAY_DEFAULT

LoopedSound

UUID d'un asset qui définit un son à jouer à partir de cette prim.

LoopedSoundGain

Volume du son joué en boucle.

TextureAnnimation

Pas encore défini.

OmegaX

Pas encore défini.

OmegaY

Pas encore défini.

OmegaZ

Pas encore défini.

CameraEyeOffsetX

Pas encore défini.

CameraEyeOffsetY

Pas encore défini.

CameraEyeOffsetZ

Pas encore défini.

CameraAtOffsetX

Pas encore défini.

CameraAtOffsetY

Pas encore défini.

CameraAtOffsetZ

Pas encore défini.

ForceMouseLook

Pas encore défini.

ScriptAccessPin

Pas encore défini.

AllowedDrop

Pas encore défini.

DieAtEdge

Pas encore défini.

SalePrice

Pas encore défini.

SaleType

Pas encore défini.

ColorR

Valeur de l'intensité de la couleur rouge comprise entre 0 et 255.

ColorG

Valeur de l'intensité de la couleur verte comprise entre 0 et 255.

ColorB

Valeur de l'intensité de la couleur bleue comprise entre 0 et 255.

ColorA

Valeur du canal alpha. Plage de 0 à 255.

ParticleSystem

Bloc de données définissant un effet de particule associé à cette Prim.

ClickAction

Action à effectuer lors d'un clic de souris avec le bouton gauche. Valeurs possibles :

0 - Toucher / Saisir (par défaut)

1 - S'asseoir sur l'objet

2 - Acheter l'objet

3 - Payer l'objet

4 - Ouvrir l'objet

5 - Lecture du média de la parcelle

6 - Ouvrir le média de la parcelle

Material

Affecte l'aspect de la surface de la prim, peut être du bois, du métal, etc.

CollisionSound

UUID de l'asset qui décrit le son émis lorsqu'un objet entre en collision avec cette prim.

CollisionSoundVolume

Volume du son de la collision.

LinkNumber

Pas encore défini.

PassTouches

Pas encore défini.

MediaURL

Pas encore défini.

DynAttrs

Pas encore défini.

PhysicsShapeType

Pas encore défini.

Density

Pas encore défini.

GravityModifier

Pas encore défini.

Friction

Pas encore défini.

Restitution

Pas encore défini.

KeyframeMotion

Pas encore défini.

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