Trees Module/de

= Einführung =

Im Juli 2017 wurde das Trees Module einer Verjüngung unterzogen.

Vorsicht ! Die Konfiguration wurde in OpenSimDefaults.ini geändert.

Oak.xml
= Verwendung =


 * Kopieren Sie den Abschnitt [Bäume] von opensimDefaults zu opensim.ini
 * Erstellen Sie XML-Dateien (kopieren Sie das obige Beispiel und bearbeiten Sie diese) für jeden gewünschten Baumtyp und jeden Standort.
 * Startregion mit aktiviertem Modul (wie Standard)

Dann in der Konsole und für jede dieser Dateien, auch in der Welt suchen:
 * tree load EineXmlFilename.Extension
 * tree plant DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben

In der Welt möchtest du jetzt einen neuen Baum haben.
 * tree active true

neue Bäume werden erstellt, warte bis der größte Teil der angeforderten Anzahl vorhanden ist (die Nummer steht in der xml)


 * Baumstatistik zeigt die Nummer an.
 * tree active false

Schauen Sie sich um, um zu sehen, ob Sie das Ergebnis nicht mögen, geben Sie den Baum ein, entfernen Sie DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben und wiederholen Sie den Vorgang aus der obigen Datei.

wenn du glücklich bist, tippe
 * tree freeze DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben true

und gehe zur nächsten XML-Datei

Wenn Sie fertig sind, behalten Sie false bei. Die Bäume sind jetzt in Weltprims normal.

Wenn Sie lange Zeit nichts zu ändern haben, aktivieren Sie die Option false in der opensim.ini.
 * Shutdown und Neustart

Da das Modul aus dem Weg ist, können Sie einige der Bäume anpassen, um dies zu verbessern.

= Hinweis =

So ist dieses Modul wirklich nicht sehr praktisch, selbst wenn Sie der einzige Benutzer einer Region sind. Es kann aber nützlich sein, um einen großen Waldbereich zu erschaffen.