Logout/fr

=Introduction= Cette page présente le processus de déconnexion lancé par un utilisateur pour quitter le viewer.

= Déconnexion =

Communication
La communication se fait entre :


 * Viewer et région (V <-> R)
 * Région et service des utilisateurs de la grille (R -> GU)
 * Région et service des présences (R -> P)
 * Région et voisins (R -> RCh)
 * Voisins et viewer (RCh -> V)
 * Région et autres régions contenant des amis connectés de l'utilisateur (R -> RFr)

Étapes
Les étapes impliquant des écoutes ne sont pas exhaustives. Seules les opérations les plus importantes son listées :


 * V->R, pour un départ d'utilisateur, le viewer envoie un paquet UDP LogoutRequest à la région.
 * R->V, le simulateur répond immédiatement avec un paquet UDP LogoutReply.
 * R, commence à démonter les structures spécifiques à une connexion LL.
 * R, déclenche l'événement interne IClientAPI.OnConnectionClosed, ce qui provoque des écoutes vers
 * R->GU, pour dire au service utilisateur de la grille que l'utilisateur s'est déconnecté.
 * R->P, qui dit au service de présence que l'utilisateur s'est déconnecté.
 * R, dit à la scène de commencer à nettoyer ses données de structure (c'est le gros du travail de nettoyage).
 * R->RCh, dit à tous les voisins de fermer leurs agents enfants pour ce viewer.
 * RCh->V, les voisins vont à leur tour dire au viewer que les régions sont fermée (en fait, pas nécessaire).
 * R, déclenche l'événement interne EventManager.OnClientClosed, ce qui provoque des écoutes vers
 * R->P, pour demander au service des présences quels utilisateurs amis sont connectés.
 * R->RFr, dire au régions contenant des amis connectés que l'utilisateur est déconnecté.
 * R, déclenche un événement interne EventManager.OnRemovePresence (cela duplique  OnClientClosed et devrait être supprimé dans le futur).
 * R, dérezze les attachements de l'utilisateur, donc arrêt et sauvegarde de tous les états des scripts des attachements.
 * R, dit aux autres avatars encore dans la scène, via le paquet UDP KillObject, que l'utilisateur est parti.
 * R, supprime la présence de la scène et les structures du client et supprime les objets physics de l'avatar.