0.8.2.0 Release/fr

=Note de version=

Généralités
Bienvenue sur OpenSimulator 8.2, environnement virtuel 3D open-source multi-utilisateurs et serveur de plate-forme de métaverse.

Comme toujours, OpenSimulator est un système très complexe. Différents scénarios d'utilisation (standalone, grille, Hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, les différentes versions de mono sur Linux / Mac) peuvent parfois produire des résultats inattendus ou instables.

Si vous mettez à jour une version précédente d'OpenSimulator, nous vous recommandons fortement de commencer avec les fichiers de configuration et les ports par défaut. Ensuite, si tout fonctionne bien, vous pourrez ajouter toutes les modifications de votre ancienne version OpenSimulator.

Vous êtes sur une page de wiki, ainsi, ne vous privez pas si vous le désirez, de la mettre à jour avec plus d'informations sur la migration, ou d'autres questions au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Il peut aussi y avoir des erreurs de traduction de l'article anglais, si vous en trouvez, merci de les corriger.

Vous pouvez télécharger cette version d'OpenSimulator depuis Download

Problèmes connus

 * Le chargement des scripts depuis la section de l'inventaire ne fonctionne pas correctement.
 * Le générateur de carte Warp3D qui n'est pas utilisé par défaut, provoque une importante fuite de mémoire. Nous vous recommandons de l'utiliser une seule fois au début de chaque session.
 * Pour les autres bogues,veuillez vous référer au Mantis bug tracker d'OpenSimulator.

Besoins
OpenSimulator requiert :


 * .NET Framework 4 sur Windows.
 * Et au minimum Mono 2.8 pour fonctionner sur Mono (Linux ou Mac).  Toutefois, nous vous recommandons d'utiliser au moins Mono 2.10 car les versions Mono 2.8.x sont connues pour être moins stables dans certaines conditions d'utilisation d'OpenSimulator.  Il a également été signalé que Mono 3 est compatible avec OpenSimulator.

Remerciements
Merci, merci beaucoup à tous les développeurs, les testeurs et les membres de la communauté qui ont contribué à ce communiqué et qui aident OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.