Chat log from the meeting on 2022-01-18/fr

=Introduction= [11:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew [11:01] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde. [11:02] Ubit Umarov : Oh, voici M. Andrew White Hellershanks. [11:02] Andrew Hellershanks : Blanc est mon deuxième prénom ;) [11:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : l'hiver est pâle. [11:02] Ubit Umarov : la nourriture et les boissons sont si vieilles ici. [11:02] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : bonjour à tous. [11:02] Andrew Hellershanks : J'essaie de me fondre dans le décor avec les 30 cm de neige que nous avons dehors. [11:02] Ubit Umarov : et le pari est venu de régions encore plus anciennes. [11:03] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Salut Selby [11:03] Ubit Umarov : oh ? il n'y a pas de neige ici. [11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : C'est vrai, Ubit - la dégradation de la nourriture n'est pas une bonne chose. [11:03] Ubit Umarov : Il se peut que Gavin ait un bot de plus en neige. [11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: pas god [11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: good* [11:03] Ubit Umarov : ou un peu plus.. [11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Gavin a 0 mm de couverture neigeuse [11:04] Ubit Umarov : ok il semble que nous ayons un problème de fautes de frappe :) [11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 5°C de trop = Bogue du cache des objets = Aurora: projet dérivé d'OpenSim qui met l'accent sur l'assistance à tous les utilisateurs.

[11:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Gavin as-tu vu la correction du bug du cache d'objet ? [11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je l'ai compilé [11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc d'un jour à l'autre. [11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-) [11:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Super ! [11:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : peut-être vendredi. [11:05] Ubit Umarov : rappelez-vous que sur opensim une prim est retenue pour le cache que 15mins après le dernier changement/rez. [11:05] Ubit Umarov : sur SL c'est moins de 5 minutes. [11:05] Ubit Umarov : avant c'était 1 heure ici... [11:05] Ubit Umarov : c'est 1 heure sur les anciennes versions. [11:06] Ubit Umarov : il vaut mieux recharger quelques prims au cas où vous auriez besoin d'en tester plusieurs et attendre 15 minutes. [11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai désactivé les caps sur certaines régions pour tester et j'ai du mal à voir ce que cela  fait en termes de performances. Bien sûr, les prims sont mises en cache pour qu'elles s'affichent plus rapidement, mais j'ai du mal à "voir" la différence. [11:07] Ubit Umarov : Ohh c'est énorme [11:07] Ubit Umarov : au retour dans une région [11:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je n'en doute pas, surtout si la connexion est plus lente, etc. [11:07] Ubit Umarov : très visible. [11:08] Ubit Umarov : Bien sûr, de temps en temps Firestorm s'étrangle en rezzant les prims. [11:08] Ubit Umarov : et de temps en temps, aucune idée pourquoi, certaines restent trasparentes jusqu'à ce qu'elles soient touchées. [11:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Peut-être que le test sur les varegions avec 50000 objets le remplit probablement ou quelque chose comme ça, en fait la taille du cache par défaut n'est pas très grande. [11:09] Ubit Umarov : le tri des objets par la distance est aussi réalisé côté du viewer. [11:09] Ubit Umarov : ( où le bug était.. ) [11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je m'attendais probablement à ce que ce soit plus comme à l'époque où il fallait attendre une demi-heure pour qu'une région se charge complètement ou quelque chose comme ça avec le cache désactivé. [11:10] Ubit Umarov : c'est un mauvais point du cache d'objet. [11:10] Ubit Umarov : le viewer veut avoir toutes les prims d'une région au départ. [11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : si ce n'est pas le cas, le tri sera plutôt aléatoire. [11:11] Ubit Umarov : j'ai fait un peu de travail sur la sélection côté serveur même en plus de cela. [11:11] Ubit Umarov : l'option est là. [11:11] Ubit Umarov : mais c'est lourd et je n'ai pas fini. [11:11] Ubit Umarov : SL n'a jamais envisagé de régions avec 120K prims. [11:12] Ubit Umarov : mais d'un autre côté opensim n'a jamais fait de filtrage comme le faisaient les régions SL. [11:12] Ubit Umarov : donc... même chose [11:12] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je commençais à perdre la raison en pensant que c'était une obscure perte de paquets quelque part ou quelque chose comme ça. [11:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils préfèrent avoir 1000 prims(meshes) avec 3 millions de tests chacun pour faire face à la situation. [11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Cela va jusqu'à LL et ensuite c'est un code vieux d'une demi-décennie, c'est juste comique, la cerise sur le gâteau. [11:13] Ubit Umarov : Aurora a fait de la sélection. [11:13] Ubit Umarov : mais aussi lourd [11:14] Ubit Umarov : listes d'intérêt par utilisateur... regardées tout le temps...

= Plusieurs formats d'encodages dans les archives OpenSim = [11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En parlant de prims, j'ai creusé un peu aujourd'hui et j'ai trouvé un viel objet lié avec un encodage xml utf 16 suivi de données utf 8. [11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est basé sur l'idée que je dois simplement ignorer que c'est un mauvais formatage ? [11:16] Andrew Hellershanks : Cela semble étrange qu'il y ait deux encodages de chaînes différents. [11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : peut-être écrit et mis à jour par deux personnes différentes. [11:16] Andrew Hellershanks : C'est possible. [11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il manque aussi un tas de paramètres dans le xml comme le système de particules et d'autres choses. [11:17] Ubit Umarov : xml est une merde [11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: est-ce que la chose se rezze ? [11:17] Ubit Umarov : et l'utilisation d'opensim n'a pas été la meilleure. [11:18] Ubit Umarov : aussi la documentation de MS est confuse. [11:18] Ubit Umarov : donc... ouais l'utf-16 a pu apparaître dans les OARs [11:18] Ubit Umarov : au moins sur la première ligne. [11:18] Ubit Umarov : alors qu'en réalité les données étaient en utf-8 [11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Je n'ai pas essayé, j'ai juste trouvé les données d'assets marquées comme malformées par le parseur xml. En regardant le xml de l'OAR lui-même on voit la déclaration d'un encodage utf16 dans le paramètre de l'en-tête, mais les parties xml disent toutes utf8,  une double structure bizarre là-dedans. [11:19] Ubit Umarov : l'utilisation de la BoM n'est pas non plus très claire. [11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Cela devrait être un élément de l'inventaire donc je pourrais le trouver et le "rezzer". [11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : structure double - comme l'ADN ? [11:20] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Eh bien, comme une balise xml ouverte et fermée autour d'un tas d'autres pour chaque partie du lien. [11:20] Ubit Umarov : il est possible que plusieurs formats OAR existent maintenant. [11:20] Ubit Umarov : je pense que Inworldz avait sa propre variante ? [11:20] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le créateur original vient d'osgrid, à l'époque où cet autre système de profils était utilisé. [11:21] Ubit Umarov : je pense que le utf-16 de la ligne d'en-tête est ignoré s'il y a une BOM. [11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: En forçant l'encodage utf8, il a été parsé correctement, donc au moins le reste semble correct. [11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je suis surpris qu'il fonctionne probablement comme un asset dans OpenSim dans cet état. [11:23] Ubit Umarov : je suppose que l'utf16 est toujours là même dans les nouveaux OARs. [11:23] Ubit Umarov : laisse-moi vérifier (xee pour see dans la version originale). [11:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a certainement quelques structures de données farfelues dans OpenSim. [11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je me souviens que le décodage des données du blob de parcel était un voyage amusant au pays des bits et des octets. [11:24] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : xee - est-ce un nouveau mot clé xml ? [11:24] Ubit Umarov:  [11:24] Ubit Umarov : Je ne sais pas pourquoi nous avons ce xsi. [11:25] Ubit Umarov:   [11:26] Ubit Umarov:   [11:26] Ubit Umarov : Eh bien, c'était cassé depuis le début. [11:26] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le truc, c'est que les données qu'il contient sont probablement utf8, parce que la plupart d'entre elles le sont maintenant. [11:26] Ubit Umarov : on ne peut pas changer maintenant [11:26] Ubit Umarov : utf-16 est un code stupide. [11:26] Ubit Umarov : mais Windows et Linux l'ont adopté. [11:27] Ubit Umarov : comme beaucoup d'adopteurs précoces de l'unicode. [11:27] Ubit Umarov : à un moment donné, utf-16 était l'unicode complet. [11:27] Ubit Umarov : l'unicode était si intelligent qu'il a décidé que 16bits étaient tout ce dont il avait besoin. [11:28] Andrew Hellershanks : Ouaip. 64k devrait être suffisant pour tout le monde :) [11:28] Ubit Umarov : ouais quand ils sont présents tous les en-têtes xml disent utf8 [11:28] Ubit Umarov : opoe utf-16 [11:28] Ubit Umarov : hmm laissez-moi vérifier dans un fichier en binaire. [11:29] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : lxml.etree.XMLSyntaxError : Document étiqueté UTF-16 mais dont le contenu est UTF-8, ligne 1, colonne 38. [11:30] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Heureusement, on peut toujours lui dire de forcer utf8 dans ce cas. [11:31] Ubit Umarov : le fichier est utf8 [11:31] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est vraiment étrange car il manquait aussi les paramètres normaux pour les prims, j'aurais imaginé qu'ils seraient éventuellement ajoutés lors du rechargement de l'asset via une archive, mais cela ne semble pas être le cas non plus. [11:31] Ubit Umarov : en fait ascii [11:31] Ubit Umarov : un octet par caractère [11:31] Ubit Umarov : et pas de BOM [11:32] Ubit Umarov : aucune idée de comment cela fonctionne LOL [11:32] Ubit Umarov : MS XML de merde [11:32] Ubit Umarov: 3c 3f 78 6d 6c 20 76 65 72 73 69 6f 6e 3d 22 31 2e 30 22 20 65 6e 63 6f 64 69 6e 67 3d 22 75 74 66 2d 31 36 22 3f 3e 0d 0a 3c 61 72 63 68 69 76 65 20 6d 61 6a 6f 72 5f 76 65 72 73 69 6f 6e 3d [11:32] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'imagine que si une structure correcte était appliquée, la moitié des choses dans le monde ne seraient plus chargées. [11:32] Ubit Umarov : vous voyez ? un simple ascii ordinaire. [11:34] Ubit Umarov : je suppose qu'en lecture nous forçons utf8. [11:34] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je m'en doutais puisque l'analyseur syntaxique a dit que tout était en utf8 de toute façon. [11:35] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai été bloqué sur quelque chose d'autre après ça, mais c'est une autre histoire pour une autre fois. [11:35] Ubit Umarov : utf-16 a aussi des problèmes d'ordre de bit lol [11:35] Ubit Umarov : ordre des octets [11:36] Ubit Umarov : le xml est un protocole si bien fait. [11:36] Ubit Umarov : pour une merde faite sur des genoux
 * OAR - Archives OpenSim
 * UTF-8 --UTF-16
 * BOM = Bakes on Mesh (moulage sur le maillage) :fonctionnalité qui permet d'afficher les textures de l'avatar du système sur des pièces jointes en meshes.
 * Grille InWorldz (voir Halcyon)

= Blocage de threads, bogue dans Mono =
 * Mono: mise en œuvre open source de la plateforme de développement Microsoft .NET

[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai créé plus de modules ces derniers temps et j'ai constaté que le redoutable thread bloqué à l'arrêt s'aggrave avec l'ajout de modules. [11:37] Andrew Hellershanks : Je pensais que ce problème avait disparu avec la 0.9. [11:37] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je le pensais aussi [11:37] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Il semblerait que l'origine de cela vienne de l'utilisation ou les données contenues dans ces threads. [11:37] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Étant donné que j'ajoute les modules qui mettent beaucoup de données dans le système, ils ont tendance à avoir le plus d'impact. [11:38] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Donc, je me demande si l'origine de cela ne serait pas une fuite de mémoire ou d'autres données orphelines qui ne parviennent pas à être effacées. [11:38] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Surtout quand je fais beaucoup de tests avec les modules, ce qui entraîne plus d'allers-retours de données. [11:39] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Sur master, je vois encore du rouge pendant l'arrêt des threads aléatoires qui ne s'arrêtent pas proprement, mais seulement sur Mono. [11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : sous Windows .net, je fais des tests dans vscode et tout fonctionne parfaitement. [11:40] Ubit Umarov : mono a des problèmes sur l'arrêt des threads. [11:40] Ubit Umarov : et les laisse se bloquer sur certaines choses. [11:41] Ubit Umarov: de la même façon, on ne peut même pas les tuer comme il le faudrait, alors ils restent bloqués [11:41] Jagga Meredith whispers: -[[[[[[[[[ [11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : On peut toujours vérifier si le simulateur répond aux "pings" et le faire disparaître, mais bien sûr, ce n'est pas l'idéal non plus... [11:43] Andrew Hellershanks : Vincent, pour faire cela correctement, il faut plus d'un ping et suffisamment de temps entre eux pour permettre à l'instance de sauvegarder les données primaires dans la base de données afin qu'elle ne soit pas tuée alors qu'elle est encore en train de s'éteindre.
 * VScode: Visual Studio Code est un éditeur de code extensible développé par Microsoft pour Windows, Linux et macOS

= Mort de Mono ?= [11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je suis surpris que le bogue soit toujours dans mono après tout ce temps. [11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je suppose que nous ne sommes pas les seuls à le voir. [11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mono n'est plus mis à jour. [11:42] Ubit Umarov : eh bien, mono est maintenant mort. [11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui. [11:42] Ubit Umarov : sur sa pente descendante [11:43] Ubit Umarov : MS a fait tout le developpement dont il a besoin pour cannibaliser certaines parties de dotnet. [11:43] Ubit Umarov : maintenant... fondamentalement mort. [11:43] Kayaker Magic : où en est la progression de mono's dotnet sur Linux ? [11:43] Ubit Umarov : aucune mise à jour depuis presque un an. [11:43] Ubit Umarov : qui s'en soucie... [11:44] Ubit Umarov : opensim est un gros problème à convertir en dotnet. [11:44] Ubit Umarov : nous allons perdre quelques fonctionnalités. [11:44] Ubit Umarov : Xengine en est une [11:44] Ubit Umarov : même Yengine peut avoir des problèmes. [11:45] Ubit Umarov : les opérations bitmap doivent être converties pour utiliser d'autres librairies externes, car elles ont été retirées de .net. [11:46] Ubit Umarov : cela veut dire pas de map, pas de textures dynamiques, même pas de récupération de textures lludp que certains viewers utilisent toujours. [11:46] Ubit Umarov : ann et pas de carte de sculpt. [11:47] Ubit Umarov : .net5 et 6 induisent une énorme rupture [11:47] Ubit Umarov: et .net framework 4.8 est censé durer encore plusieurs années. [11:47] Ubit Umarov : le problème, c'est mono [11:47] Ubit Umarov : comment a t-il perdu tous les devs ? [11:48] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le dernier commit date de deux semaines. [11:48] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je veux dire heureusement que c'est open source, mais ouais. [11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il n'y a pas non plus de version 64-bit arm de mono utilisable. [11:48] Ubit Umarov : pas de sortie depuis février dernier ici. [11:48] Ubit Umarov : ouais, pas de nouvelles choses sur mono. [11:49] Ubit Umarov : ms va lentement commencer à le tuer pour "vendre" dotnet. [11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il a eu tellement de succès que les versions 5 et 6 se sont envolées rapidement, puis MS l'a tué en le rachetant. [11:49] Ubit Umarov : aussi ms ne s'en soucie pas [11:49] Ubit Umarov : qui utilise linux et mono dans l'univers des utilisateurs ? [11:49] Ubit Umarov : 0,001% de tous les utilisateurs ? [11:51] Kayaker Magic : Beaucoup de grilles commerciales d'OpenSim utilisent Linux/Mono. Beaucoup d'utilisateurs de taille moyenne (entre les grilles et les sim-on a stick) utilisent Linux/Mono. [11:52] Ubit Umarov : oui et les utilisateurs d'opensim sont comme 0.000000001% de tous les utilisateurs :p [11:52] Ubit Umarov : tous les utilisateurs de ms...
 * Projet Mono
 * .NET_Framework

= Problème avec PostgreSQL = selon les termes d'une licence de type BSD. [11:50] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Et ça me rappelle, Gavin, as-tu vu la mantis à propos de postgres qui ne fonctionnait pas, as-tu pu reproduire ça ? [11:50] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai pas vu cela [11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : 8959 est l'identifiant si je me souviens bien. [11:51] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : postgres ne fonctionne pas sur les versions de mono supérieures à 6.6.0.161 [11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : sans une réécriture plus importante [11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai réussi à charger OpenSim avec une seule erreur en mettant à jour le Npgsql et en lui fournissant deux dlls supplémentaires. [11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Bien que, comme Ubit l'a souligné, ce soit une mauvaise idée. [11:53] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tu peux le faire fonctionner, mais essaie de te connecter. [11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui, il y a un problème avec les comptes utilisateurs qui analysent le champ uuid. [11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je ne suis pas familier avec postgres et j'essaie de résoudre ce problème. .... [11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme je l'ai dit, c'est une réécriture assez importante. [11:54] Ubit Umarov : notre Npgsql.dll actuelle ne fonctionne pas avec la dernière version stable de mono ? [11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui. [11:54] Ubit Umarov murmure : pourquoi diable ?? [11:54] Ubit Umarov : ça ne devrait pas le faire [11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il faut utiliser la version 3.2.7 et fournir deux dlls supplémentaires pour que ça marche un peu. [11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : vous avez du pain sur la planche ;-) [11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : sauf que la version 3.2.7 n'est probablement pas supportée non plus. [11:55] Ubit Umarov : Vince, c'est le changement vers une librairie .net5 ou standard. [11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Dites-moi, j'ai regardé les sources de Npgsql pour supprimer le besoin de ces dlls... [11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : OpenSim a un code propre et bien structuré en comparaison. [11:56] Ubit Umarov: il se peut que ça ne soit pas possible. [11:56] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les versions actuellement supportées sont dans les versions 4.high ou même 5 [11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : 4.1.9 est un cauchemar total, 8 dlls réclamées... [11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Toutes sortes de choses aléatoires [11:56] Ubit Umarov : comme tous les enfants de la religion, il est possible qu'ils soient passés aveuglément à .net5/6 avec leur famille. [11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : installation de nuget( ?) [11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est un bloatware total, la dernière version est 8 fois plus grande que celle utilisée par OpenSim. [11:58] Ubit Umarov : le principal travail de Vincent est de forcer les utilisateurs à acheter des machines plus puissantes. [11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Chauffage de l'espace [11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en fait, il s'agit plutôt de supporter les nouvelles fonctionnalités de postgres 13 et 14. [11:58] Ubit Umarov : bien sûr, il est plus grand et nécessite plus de processeurs pour faire la même chose. c'est ce qu'est le logiciel :p [11:59] Andrew Hellershanks: :) [11:59] Andrew Hellershanks : Nous sommes au début de l'heure. [12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Si le code du connecteur postgres était un peu plus facile à comprendre, je serais peut-être enclin à essayer de corriger cette erreur d'uuid en me penchant et en intégrant les deux dlls dans le code, mais je sens que je vais m'enfoncer dans un tunnel d'erreurs supplémentaires. [12:00] Ubit Umarov : quelle erreur d'uuid ? [12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il s'agit d'une erreur de conversion de type dans [12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : erreur de conversion de type avec libomv (ou ce qui est appelé) [12:01] Ubit Umarov : libomv n'a rien à voir avec pgsql [12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tu n'arrêtes pas de dire ça... [12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais c'est le cas. [12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il ne peut pas faire de cast. [12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec l'uuid tel qu'il est implémenté dans libomv. [12:01] Ubit Umarov : alors le cast a besoin d'une solution de contournement. [12:02] Ubit Umarov : .?. a son propre uuid ? [12:02] Ubit Umarov : il est possible que les casts aient besoin de la spécification complète de l'espace de noms. [12:02] Ubit Umarov : uuid est aussi un type natif de cette chose ? [12:03] Ubit Umarov : ou c'est ms (Microsoft) guid ? [12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: https://pastebin.com/XDg6XaUi [12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Erreur lors du chargement du plugin OpenSim.Services.Interfaces.IUserAccountService à partir de OpenSim.Services.UserAccountService.dll. Exception : Impossible de convertir le type .NET > System.Reflection.TargetInvocationException : Une exception a été levée par la cible d'une invocation. ---> System.InvalidCastException : Impossible de convertir le type .NET OpenMetaverse.UUID en uu de PostgreSQL. [12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense que ça a à voir avec le ms guid, mais je ne me souviens pas exactement pour le moment. [12:04] Ubit Umarov : Impossible de convertir le type .NET OpenMetaverse.UUID en uu PostgreSQL. [12:04] Ubit Umarov: uu ? [12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: id [12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: uuid [12:04] Ubit Umarov : il dit uu [12:04] Ubit Umarov : :) [12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : uuid est le type de données natif de postgres. [12:05] Ubit Umarov : ok alors un isolement est nécessaire. [12:05] Ubit Umarov : il faut avoir une spécification complète de l'espace de noms. [12:06] Ubit Umarov : pourquoi c'est un problème avec le nouveau mono et pas avec l'ancien... enfin... aucune idée. [12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : déprecations [12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou en fait la suppression du support dans npgsql. [12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais ensuite BOOM - mono n'était plus mis à jour. [12:07] Ubit Umarov : PGSQLGenericTableHandler [12:08] Ubit Umarov : Bon, c'est une chose "complexe" que tout cela. [12:08] Ubit Umarov : ce n'est pas si simple à réparer. [12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en fait, c'est plutôt stupide et doit être réécrit. [12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il ne supporte pas l'upsert, il y a donc des problèmes avec certaines tables à cause de cela. [12:09] Ubit Umarov: else if (m_Fields[name].GetValue(row) is UUID) {                           UUID uuid = UUID.Zero;
 * PostgreSQL : est un système de gestion de base de données relationnelle et objet (SGBDRO). C'est un outil libre disponible
 * Mantis 0008959 : Postgresql ne se charge pas, quelque chose avec un certificatecallback
 * Npgsql: Npgsql est un fournisseur de données ADO.NET open source pour PostgreSQL, il permet aux programmes écrits en C#, Visual Basic, F# d'accéder au serveur de base de données PostgreSQL. Il est implémenté en code 100% C#, est gratuit et open source.
 * Npgsql 3.2.7
 * NuGet : gestionnaire de paquets de la plate forme de développement Microsoft .NET.
 * Bloatware: désigne tantôt un logiciel utilisant une quantité excessive de ressources système, tantôt un logiciel accumulant une quantité importante de fonctionnalités disparates.
 * Pastbin de Vincent.Sylvester
 * upsert : (Bases de données) Insertion dans une table, ou mise à jour de l'enregistrement s'il existe.

UUID.TryParse(reader[name].ToString, out uuid); m_Fields[name].SetValue(row, uuid); [12:09] Ubit Umarov : je suppose que m_Fields[name].GetValue(row) est UUID est un autre uuid. [12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Avec mariadb qui disposera bientôt du type de champ uuid, il serait peut-être bon de revoir les connecteurs en général, c'est ce que je pense, pour en tirer quelques performances peut-être :) [12:10] Ubit Umarov : alors le code passe via string pour être converti en openmetaverse :) [12:10] Ubit Umarov: then code goes via string to convert it to openmetaverse :) [12:10] Ubit Umarov : l'uuid sur opensim et les bases de données forment un gros foutoir. [12:10] Ubit Umarov: certains sont simplement utilisés comme des  chaînes de caractères. [12:10] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonne semaine à tous [12:11] Ubit Umarov : et pas seulement sur la base de données, même sur le code principal d'opensim. [12:11] Andrew Hellershanks : ok, Jamie. Toi aussi. Merci d'être passé. [12:11] Ubit Umarov : et pire encore... [12:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les tables postgres sont en partie des uuid natifs et en partie des varchar. [12:11] Ubit Umarov : certaines sont apparues en tant que uuid et ont maintenant plus de choses. [12:11] Ubit Umarov : comme l'uui [12:11] Ubit Umarov : c'est à dire uuid+ gridhost etc... [12:12] Andrew Hellershanks : Exact. [12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Griduser UserID est aussi une gemme. [12:13] Ubit Umarov : difficile de réparer ce désordre maintenant. [12:13] Ubit Umarov : il est présent à beaucoup d'endroits. [12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : :-) [12:14] Ubit Umarov : donc l'utilisation de l'uuid natif de la base de données n'est pas très utile. [12:14] Ubit Umarov : et en même temps ce natif est juste une chaîne de 36 caractères avec le '-' inutile. [12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le natif supporte en fait 3 implémentations différentes de l'uuid. [12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : PostgreSQL accepte également les formes alternatives suivantes pour la saisie : utilisation de chiffres en majuscules, format standard entouré d'accolades, omission de certains ou de tous les traits d'union, ajout d'un trait d'union après tout groupe de quatre chiffres. [12:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : PostgreSQL fournit des fonctions de stockage et de comparaison pour les UUIDs, mais la base de données de base n'inclut aucune fonction pour générer des UUIDs, parce qu'aucun algorithme unique n'est bien adapté à chaque application. [12:20] Ubit Umarov : je ne sais pas si le crash nécessite un débogage pour trouver où se trouve le mélange de types. [12:21] Ubit Umarov: cmd.Parameters.Add(m_database.CreateParameter(fields[i], keys[i], m_FieldTypes[fields[i]])); [12:21] Ubit Umarov: je devine que ça se passe là. [12:22] Ubit Umarov : Ouais, je suppose que c'est là.

=Une petite nouvelle d'OpenSim= [12:00] Andrew Hellershanks : Une petite nouvelle d'OpenSim. Le plus gros changement de la semaine dernière a été de gagner quelques nanosecondes en gérant les vérifications des chaînes vides de manière plus efficace.

= Conclusion= [12:27] Andrew Hellershanks : Il est presque l'heure et demie. Des questions de dernière minute pour aujourd'hui ? [12:28] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : j'ai réussi à compiler la version macOS du viewer avec le dernier Xcode. Maintenant la version Intel compile aussi sur une machine Apple Silicon. [12:29] Andrew Hellershanks : C'est bien, Gavin. [12:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : La compilation est plus rapide que sur n'importe quel kit Intel que j'ai. [12:29] Andrew Hellershanks: :) [12:30] Andrew Hellershanks : Il est temps de conclure la réunion d'aujourd'hui. [12:30] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : warp [12:30] Kayaker Magic : Oui, je dois courir. [12:30] Andrew Hellershanks : Bonne chance avec votre travail sur les problèmes de Postgres. Le support Postgres ne bénéficie pas de beaucoup d'amour. [12:30] Kayaker Magic : au revoir à tous ! [12:30] Andrew Hellershanks : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.