How To Upload Mesh/de

Welche Felder müssen Sie im Dialog zum Hochladen von Modellen ausfüllen?
Dies sind die Werte, die ich immer ausfülle, einige werden nur empfohlen, andere sind für physische Strukturen wie Gebäude absolut notwendig. Seit OpenSim 0.9.0 und ubODE hatten viele Leute Probleme mit Mesh, das sie hochladen, sogar mit Mesh, das in früheren Versionen hochgeladen wurde. Diese Probleme basieren alle auf dem Physics Level of Detail, achten Sie besonders auf den folgenden Abschnitt. Sie müssen nun eine Physik-Detailebene eingeben.
 * Modellname: (empfohlen)
 * Dieses Modell repräsentiert ... (empfohlen)
 * Detaillierungsgrad (sehr empfehlenswert)
 * Registerkarte "Physik", Detailebene (MUSS eine Ebene auswählen oder eine Netzdatei bereitstellen)

Alle anderen Felder im Upload-Dialog können ignoriert werden.

Modellname:
Dieses Feld ist der Name, den das Mesh in Ihrem Inventar haben wird. Komm schon! Fülle etwas Bedeutungsvolles hinein.

Dieses Modell repräsentiert...
Wähle das nächste aus. Ich bin mir nicht sicher, ob sich das auf irgendetwas auswirkt. Viele Mesh werden als Teil von etwas anderem verwendet, so dass die häufigste Wahl "Building Component" ist. Dies wird von OpenSim nicht verwendet, aber einige Viewer könnten theoretisch verwenden, wenn sie verschiedene Meshes-Verarbeitungs-/Optimierungsparameter auswählen

This model represents… has only one function "MUT_Unspecified" Specified in llmeshrepository.cpp Es gibt im source nur eine Funktion "MUT_Unspecified" und ist in der Datei llmeshrepository.cpp nachlesbar.

Fazit: Es ist egal was ausgewählt wird aktiviert wird im Moment nur "MUT_Unspecified".

Detaillierungsgrad
Dies bestimmt, wie Ihr Mesh aussieht, wenn Sie es von einem weiter entfernten Ort aus betrachten. Die Standardwerte lassen Objekte aus der Entfernung schlecht aussehen, ich empfehle ein wenig mehr als das. Manche Leute reagieren zu sehr darauf, indem sie alle auf das Maximum setzen, ich empfehle das auch nicht.


 * Die Einstellung HIGH setzt standardmäßig alle Ihre Dreiecke und Eckpunkte ein. Sie sehen dies, wenn Sie sich in der Nähe des Netzes befinden.
 * Ich empfehle, die Einstellung MEDIUM auf die Hälfte der Dreiecke der Einstellung HIGH zu erhöhen.
 * Ich empfehle, die Einstellung LOW auf die Hälfte der Dreiecke des MEDIUM zu erhöhen.
 * Ich empfehle, die Einstellung LOWEST auf die Hälfte der Dreiecke von LOW zu erhöhen.

Registerkarte Physik, Schritt 1 Detailstufe:
Betrachten Sie Ihr Netz im Vorschaufenster, es wird zunächst grau sein. Drehe es (mit STRG-LINKS-MAUS-DRUCK) und zoome es (mit SHIFT-LINKS-MAUS_DRAG), bis du es in einem guten Winkel sehen kannst. Wenn Sie verschiedene Physics-Level-of-Detail-Werte auswählen, erscheinen gelbe Dreiecke oben auf Ihrem Modell. Beachten Sie, dass einige aufgrund verschiedener Optimierungskriterien nicht für die Physik geeignet sind. Daher müssen Sie möglicherweise HIGH für eine geeignete Kollisionsform auswählen. Dies ist eine gültige Option, da die aktuellen Betrachter immer eine grobe Physikform laden, die dem Umriss deines Gitters folgt, mit Löchern gefüllt (ausgewählt in der Welt mit dem Physik-Formtyp CONVEX) und das ist vielleicht gut genug, oder du wirst später die Physikdarstellung machen in der Welt, die grundlegende Prims verwendet, oder das Objekt nur für den visuellen Effekt nur ist (Phantom / geben Sie kein ein), brauchen Avatars auch Physiknetz nicht.
 * Sie können ein eigenes Netz für die Physik erstellen und es hier auswählen
 * Oder Sie können eine LOD aus dem visuellen Teil auswählen.
 * Wenn ein gelbes Dreieck in einer Tür in einem Gebäude in der Vorschau erscheint, können Sie nicht durch diese Tür gehen.
 * Du brauchst vielleicht kein Physik-Mesh, also lass es als WÄHLEN EINS

Berechnen Sie Gewichte und Gebühren
Drücken Sie diese Taste, nachdem Sie die vier obigen Felder eingestellt haben. Dies kann lange dauern, wird möglicherweise nie enden oder Ihnen Fehler geben. Was kannst du dagegen tun?
 * Wenn du nicht auf deinem Modell laufen oder durch die Löcher gehen musst, versuche, die Physik-Detailstufe auf LOWEST zu setzen oder WÄHLE EINE auszuwählen (diese letzte bedeutet keine)
 * Wenn die Physik-Detailebene auf HÖCHSTE eingestellt wird, kann ein Modell manchmal erfolgreich geladen werden, wenn dies bei anderen Einstellungen nicht der Fall ist.
 * Wenn Sie ein Physikmodell haben müssen, versuchen Sie, es in eine andere Region hochzuladen, auf der BulletSim, ODE, eine ältere Version von OpenSim oder eine Kombination davon ausgeführt wird. Tragen Sie das Netz bei Bedarf in Ihrem Koffer nach Hause.
 * Ihr Modell kann Lücken, gequälte Vierecke oder zu viele Scheitelpunkte aufweisen. Versuchen Sie es zu vereinfachen oder aufzuräumen und laden Sie es dann erneut hoch.

Hochladen
Die Schaltfläche "Gewichte berechnen" wird in "Hochladen" geändert. Drücken Sie diese Taste. Dein Netz wird hochgeladen und erscheint in deinem Ordner Objekte im Inventar. Dies kann lange dauern, wird möglicherweise nie enden oder Ihnen Fehler geben. Siehe die obigen Vorschläge.

Rez eine Kopie und überprüfe Sie

 * Standardmäßig wird bei 0.9 ein neues Mesh mit Physics Shape Type CONVEX rez
 * Abhängig davon, welche Version von OpenSim Sie haben, welche Physik-Engine es verwendet und andere Parameter, kann Ihr Mesh in einem Modus sein, den Sie nicht erwarten.
 * Abhängig davon, ob Ihr Mesh als Root- oder als Kind-Prim verwendet wird, kann es sich in einem Modus befinden, den Sie nicht erwarten.

Also rez eine Kopie von deinem Mesh, verlinke es wenn nötig mit etwas anderem, bearbeite es und sieh dir den Physics Shpe Type auf der Registerkarte Features im Build Dialog an.

Physics Shape Type hat die folgenden Werte:

 * NONE bedeutet, dass Ihr Mesh phantom ist (wenn ein Kind prim ist). Root-Prims verwenden dafür weiterhin die PHANTOM-Einstellung auf der Registerkarte "Objekt".
 * CONVEX HULL bedeutet, dass sich Ihr Mesh so verhält, als wäre es mit einem unsichtbaren Schild eingeschweißt worden. Du kannst nicht durch Löcher hindurchgehen.
 * PRIM bedeutet, dass Ihr Mesh "kollidiert" wie die gelben Dreiecke, die Sie im Preview-Bild gesehen haben, während Sie die Physics Level of Detail einstellen

Warum lassen einige Mesh Physik nicht PRIM zu?
Wenn Sie Ihr Mesh hochgeladen haben und vergessen haben, die Physics Level of Detail auf einen beliebigen Wert zu setzen (lassen Sie es als WÄHLEN), dürfen Sie niemals PRIM setzen.


 * In älteren Versionen von OpenSim, mit BulletSim- oder ODE-Physik, wurde, wenn Sie vergessen haben, die Physics Level of Detail einzustellen, HIGH angenommen und Physics Type PRIM funktioniert.
 * Wenn Sie in OpenSim 0.9 mit UbODE-Physik vergessen haben, die Physik-Detailebene einzustellen, dann werden Sie niemals in der Lage sein, durch Löcher im Netz zu gehen.
 * Wenn Ihr Mesh in eine ältere Version von OpenSim geladen wurde, hatte keine Physics Level of Detail und hat lange funktioniert, wenn Sie mit UbODE auf 0.9 aktualisieren, werden Sie nicht mehr in der Lage sein, durch Löcher im Mesh zu gehen.
 * Wenn Sie noch die DAE-Datei haben, müssen Sie bei OpenSim 0.9 mit ubODE das Mesh erneut hochladen und dieses Mal daran denken, den PHYSICS-Level von DETAIL einzustellen
 * Wenn Sie die DAE-Datei nicht mehr haben oder das Mesh von einer unbekannten Quelle haben, sind Sie SOL
 * Wenn Sie das Mesh von jemand anderem bekommen haben, bitten Sie sie, Ihnen nach dem EINSTELLEN DES PHYSIKALISCHEN DETAILS eine neue Kopie zu geben
 * Sie können auch eine Physik-Kollisionsform erstellen, die grundlegende transparente Prims hinzufügt, tatsächlich ist dies eine gute Option für Fahrzeuge zum Beispiel.

Sieh dir das hochgeladene Physiknetz an
Einige Betrachter wie Firestorm erlauben es uns, die physikalischen Netze von Objekten in der Welt zu sehen (Menü Entwickler -> Metadaten rendern -> Physikformen), damit Sie überprüfen können, ob der Upload tatsächlich korrekt war, Zuschauer gelegentlich seltsame Dinge tun kann Physics Shape Type Prim (falls vorhanden) und Convex und beobachten auswählen (beachten Sie, dass dies sehr schwer ist und der Viewer abstürzen kann, wenn viele Prims in Sicht sind)