Load Oar 0.9.0+/de

= Load Oar Konsolenbefehle =

Diese Seite enthält Informationen über den Konsolenbefehl 'load oar' des OpenSimulator ab der Version 0.9.0.

Hinweis: Wenn Sie eine Version vom OpenSimulator vor 0.9.0 verwenden, dann bitte die ursprüngliche Seite verwenden.

Parameter
Der load oar Befehl in der OpenSimulator Version 0.9.0 hat das Format:

load oar [Parameter] OARDATEI.OAR

Der Datei OARDATEI.OAR muss gegeben falls der ganze Dateipfad vorangesetzt werden.

Parameter muss nicht angegeben werden, es können aber mehrere Parameter angegeben werden.

Hinweise auf OpenSim Physik
Es werden BulletSim Mesh Objekte nicht in ubODE Mesh Objekte konvertiert, auch nicht anders herum.

Regionen die mit BulletSim Physik erstellt wurden, funktionieren teilweise nicht mit Simulatoren die mit ubODE Physik laufen.

Collada Mesh Objekte müssen bei wechsel der Physik erneut hochgeladen werden.

Hinweise auf Regionen von unterschiedlichen Größen
Mit der Hinzufügung von Bereichen, die eine Größe haben, die ein Vielfaches von 256x256 d.h. eine Varregion sein kann, besteht die Möglichkeit des Ladens der OAR in und von Bereichen unterschiedlicher Größen. Der load oar Befehl unterstützt dies jetzt vollständig und wird sowohl kleinere Bereiche in größere laden und ausgeschnittene Stücke von größeren Regionen in kleinere. Paketdaten werden nun korrekt behandelt.

= Beispiel für den Einsatz =

Ersetzen des Inhalts einer Region mit dem, was sich in einer OAR Datei befindet
load oar NeueRegion.oar

Zusammenführen von vier Region
Ersetzen des Inhalts einer 512er Var Region mit dem, was sich in vier 256x256 OAR Datei befindet.

Konsolenbefehle:

change region VarRegion512 load oar --merge --force-terrain --force-parcels --displacement <0,0,0> Region00.oar load oar --merge --force-terrain --force-parcels --displacement <0,256,0> Region01.oar load oar --merge --force-terrain --force-parcels --displacement <256,0,0> Region10.oar load oar --merge --force-terrain --force-parcels --displacement <256,256,0> Region11.oar

Wenn ohne angaben eine 256er Region in eine größere Region geladen wird geschieht dies automatisch auf Position <0,0,0>.

Den Inhalt einer einer 256x256 Region in die Mitte einer 512x512 Var Region Laden
Wenn Sie eine 256x256 Region um 30 Grad gedreht in die Mitte einer 512x512 Region laden möchten, ohne den Rest zu zerstören, wäre der Befehl:

load oar --merge --force-terrain --force-parcels --rotation 30 --displacement <128,128,0> Meine256x256Region.oar

Laden eines Teilbereich einer 512x512 Var Region in eine Standard 256x256 Region
Wir haben als Beispiel eine 512x512 Var Region mit einer Insel in der Mitte.

Diese Insel wollen wir nun ausschneiden und in einer 256x256 Standard Region speichern.

Konsolenbefehl:

load oar --rotation 90 --bounding-origin <128,128,0> --bounding-size <256,256,4096> VarRegion.oar</tt>

= Wie die Visualisierung funktioniert =

Die neuen 'load oar' Parameter arbeiten in der folgenden Reihenfolge, und dies ist *WICHTIG Bitte merken sie sich das.*:

--rotation</tt> -359 bis +359 Grad. Die Source-Region wird um den gewünschten Betrag Gegenuhrzeigersinn in Grad gedreht. Wenn nicht angegeben, findet keine Rotation statt. Die Koordinaten innerhalb der Quellregion sind nach der Rotation gleich, so dass beispielsweise die Mitte einer 256x256-Region nach einer 45-Grad-Drehung immer noch bei <128, 128> liegt, die ursprüngliche SW-Ecke jedoch jetzt bei neuen Koordinaten <128, -53> ist.

--bounding-origin <x, y, z></tt> --bounding-size <x, y, z></tt> Die (möglicherweise rotierte) Quellregion wird dann auf einen durch die angegebenen Koordinaten definierten Würfel oder rechteckigen Quader zugeschnitten.

Der resultierende Quader wird dann im Zielbereich auf <0, 0, 0></tt> gesetzt, sofern er nicht geändert wird durch:

--displacement <x, y, z></tt> Die gedrehten und beschnittenen Daten werden um diesen Betrag in den Zielbereich verschoben.

Einige Dinge sind zu beachten:

--rotation</tt> Rotation gilt für alle Daten der Quellregion, also für Terrain, Parzellen und Objekte (Prims). Sowohl das Gelände als auch die Parzellen rotieren nicht so gut mit willkürlichen Rotationen wie 45 Grad, da die Kanten gezackt werden, aber es wird immer noch unterstützt.

In Bildern
Die folgenden vier Diagramme zeigen Beispiele für den Arbeitsablauf für verschiedene Kombinationen von Quell- und Zielregiongrößen:

http://imagebin.ca/2NZGoAZffOgl/standard-to-standard.png

http://imagebin.ca/2NZJfk0nsoap/standard-to-var.png

http://imagebin.ca/2NZJxXOH6lue/var-to-standard.png

http://imagebin.ca/2NZKAL35VFdk/var-to-var.png