0.9.1.0 Release/fr

= Général =

Bienvenue à OpenSimulator version 0.9.1.0, environnement virtuel 3D multi-utilisateurs à code source ouvert et plate-forme de serveur metaverse.

OpenSimulator est un système très complexe. Divers scénarios d'utilisation (autonome, en grille, hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, différentes versions de mono sur Linux/Mac) peuvent parfois produire un comportement inattendu ou instable.

Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version précédente d'OpenSimulator, nous vous recommandons fortement de commencer avec les fichiers de configuration par défaut et de transférer les modifications que vous avez apportées à votre ancienne version d'OpenSimulator.

Cette version correspond à la version 0.9.1.0 Dev (git master) du 28 octobre 2019. Cette version comprend plusieurs corrections et améliorations de la précédente version 0.9.0.1.

Vous pouvez télécharger cette version d'OpenSimulator à l'adresse suivante : http://opensimulator.org/dist.

= Problèmes connus =
 * Les utilisateurs devront peut-être réduire la bande passante du viewer s'ils remarquent des prims ou des parties de terrain invisibles.
 * N'oubliez pas de supprimer le dossier ScriptEngines ; utilisez les fichiers ini de cette version. N'utilisez que vos anciens fichiers comme référence.
 * L'utilisation de plusieurs viewers en même temps peut occasionnellement causer des prims manquantes. Il s'agit d'un problème de visionneuse, qui dépend de la visionneuse utilisée.

= Conditions = Pour fonctionner OpenSimulator 0.9.1.0 a besoin :
 * d'au moins .NET Framework 4.6 sous Windows.
 * d'u moins Mono 5.x sous Mono (Linux ou Mac).

En raison de la renumérotation de la migration de la base de données qui a eu lieu à la version 0.9.0.0, si vous mettez à jour à partir d'une version d'OpenSimulator antérieure à la 0.8.2.1, vous DEVEZ d'abord mettre à jour vers la *0.8.2.1* puis procéder directement à la mise à jour vers la 0.9.1.0. Voir 0.9.0.0_Release/fr pour plus de conseils.

= Changements et corrections =
 * Nouveau moteur de script : Yengine (XEngine est toujours le moteur par défaut).
 * osslEnabled.ini utilise désormais le nom de section [OSSL] pour permettre l'utilisation de plusieurs moteurs de script.
 * Nouvelles fonctions OSSL, voir OSSL Functions with examples.
 * Prise en charge du cache des objets côté utilisateur.
 * Prise en charge des animations d'objets maillés (animesh)
 * Le module MRM a été supprimé.
 * Prise en charge moulage de texture sur mesh (Bakes on Mesh ou BoM). Le développement des viewers est nécessaire pour permettre l'affichage des BoM, sinon des textures de remplacement colorées sont affichées.

= Remerciements =

Un grand, grand merci à tous les développeurs, testeurs et membres de la communauté qui ont contribué à cette version et qui aident à l'utilisation d'OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.