0.8.0.2 Release/fr

=Note de version=

Généralités
Bienvenue sur OpenSimulator 8.0.2, environnement virtuel 3D open-source multi-utilisateurs et serveur de plate-forme de métaverse.

C'est une version de sécurité qui fait suite à 0.8. En tant que telle, elle contient un correctif unique.

Comme toujours, OpenSimulator est un système très complexe. Différents scénarios d'utilisation (standalone, grille, Hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, les différentes versions de mono sur Linux / Mac) peuvent parfois produire des résultats inattendus ou instables.

Cette version est compatible avec la base de données de la version 0.8 d'OpenSimulator et ne nécessite aucune migration.Quelques configurations ont été ajoutées dans OpenSimDefaults.ini, mais si vous ne modifiez pas ce fichier (comme il est fortement recommandé) alors vous n'avez pas à vous inquiéter de cela.

Vous êtes sur une page de wiki, ainsi, ne vous privez pas si vous le désirez, de la mettre à jour avec plus d'informations sur la migration, ou d'autres questions au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Il peut aussi y avoir des erreur de traduction de l'article anglais, si vous en trouvez, merci de les corriger.

Vous pouvez télécharger cette version d'OpenSimulator depuis http://opensimulator.org/wiki/Download/fr

Problèmes connus

 * Clé abstraite(Arbitrary key) : la valeur de stockage pour les régions n'est pas encore implémentée pour SQLite ou MSSQL. Elle est utilisée pour conserver les paramètres temporaires des attachements. Cette fonctionnalité est considérée comme expérimentale.
 * Régression de la fonctionnalité RLV, ainsi les objets partagés via la fonction llGiveInventoryFolder avec un nom de dossier au format #RLV/~gift sont encore placés dans le dossier #RLV mais maintenant avec le nom "#RLV/~gift" plutôt que simplement "~gift".Cette question est traité dans http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=6311. Toute aide des développeurs de viewer à ce sujet sera la bienvenue.
 * Aucune forme d'équivalence aux primitives n'est implémentée pour les meshes.
 * Le chargement de scripts depuis la section bibliothèque des inventaires ne fonctionne pas correctement.
 * Le générateur de carrés de carte Warp3D, qui n'est pas le générateur par défaut, génère des fuites importantes de mémoire. Nous vous recommandons de l'utiliser une seule fois au début de chaque session de simulateur.

Besoins
OpenSimulator requiert :


 * .NET Framework 4 sur Windows.
 * Et au minimum Mono 2.8 pour fonctionner sur Mono (Linux ou Mac).  Toutefois, nous vous recommandons d'utiliser au moins Mono 2.10 car les versions Mono 2.8.x sont connues pour être moins stables dans certaines conditions d'utilisation d'OpenSimulator.  Il a également été signalé que Mono 3 est compatible avec OpenSimulator.

Note de rétrocompatibilité

 * Concernant la version 0.8 d'OpenSimulator, OpenSimulator 0.8.0.1 ne contient pas de migration de base de données. Quelques configurations ont été ajoutées dans OpenSimDefaults.ini, mais si vous ne modifiez pas ce fichier (comme il est fortement recommandé) alors vous n'avez pas à vous inquiéter de cela. Cependant,comme toujours, veillez à sauvegarder vos bases de données avant d'effectuer une migration vers une versions plus récente d'OpenSimulator.

Scripting

 * Les fonctions de script LSL llGiveInventory et llGiveInventoryList n'appliquaient pas correctement les permissions d'orgine des objets données. Par conséquent, même si un utilisateur avait désactivé les flags de copie, de modification ou de transfert de l'item d'inventaire d'une primitive, quand une copie était donnée à un autre utilisateur, celui-ci pouvait modifier les permissions de l'objet. Le commit 8fb0dcc contient le correctif de l'erreur. La régression a été introduite dans OpenSimulator 0.8 à partir du commit 91fd9c4 (5 novembre 2013). L'erreur n'est pas présente dans OpenSimulator 0.7.6.1 et versions antérieures.

Remerciements
Merci, merci beaucoup à tous les développeurs, les testeurs et les membres de la communauté qui ont contribué à ce communiqué et qui aident OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.